Najbardziej wytrzymali bohaterowie

Zdrowie, odporności i inne możliwości defensywne – którzy bohaterowie nie narzekają na ich brak?

Obrażenia to nie wszystko – czasami klucz do zwycięstwa stanowi wytrzymałość i przeżywalność bohatera w trakcie walk drużynowych i walki w alei. W końcu co zrobiłby ADC, gdyby nie miał kto go chronić? Czas porozmawiać o wytrzymałości.

Co wpływa na wytrzymałość?

Zdrowie

Pierwszą statystyką, która kojarzy się z wytrzymałością, jest zdrowie. Im większa jego ilość, tym więcej obrażeń może przyjąć na siebie bohater. Oczywiście wartość zdrowia zależy od rozwoju postaci w grze i jej buildu. Warto jednak zwrócić uwagę na bohaterów, którzy cieszą się większą ilością zdrowia.

Przykładowo zastrzyk zdrowia dostaje Nasus dzięki swojej superumiejętności, Furii Pustyni. W jej trakcie Kustosz Pustyni otrzymuje dużą premię między innymi do zdrowia. Jego wytrzymałość zwiększana jest również przez dodatkową odporność na magię i pancerz. Umiejętność ta stanowi doskonałe narzędzie do wykorzystania w trakcie walk drużynowych.

Podobną premię otrzymuje Renekton, również na swojej superumiejętności. Efekt Dominusa przeobraża Pustynnego Rzeźnika w Tyrana, dzięki czemu zadaje on obrażenia wrogom dookoła i zyskuje zwiększone zdrowie. W połączeniu z jego możliwościami leczenia się z 1. umiejętności, Rzezi Niewiniątek, staje się potworem nie do pokonania.

Jak walczyć przeciwko bohaterom z dużą ilością zdrowia? Przydadzą się stałe duże obrażenia i wszelkie efekty zależne od zdrowia (na przykład zadające obrażenia zależne od jego ilości – jak w przypadku Udręki Liandry’ego).

Pancerz i odporność na magię

Bezpośrednio na wytrzymałość i przeżywalność wpływają odporności, a konkretnie: odporność na magię oraz pancerz. Ta pierwsza chroni przede wszystkim przed atakami zadającymi obrażenia magiczne (dzięki czemu stanowi kontrę przykładowo magów), natomiast ta druga – obrażenia fizyczne (dzięki czemu stanowi kontrę przykładowo ADC).

Jakie postacie mogą się pochwalić swoimi możliwościami, jeśli chodzi o te statystyki? Dobry przykład mogą stanowić wspierający: Leona oraz Thresh. Promyk Jutrzenki może zwiększyć wartość tych statystyk za pomocą swojej 2. umiejętności, Zaćmienia. Efekt ten wraz z możliwością przyciągnięcia się do przeciwnika i jego ogłuszenia (oraz spowolnienia pozostałych wrogów za pomocą superumiejętności) świetnie sprawdza się do inicjacji walk drużynowych lub po prostu do wyeliminowania pojedynczego celu przy współpracy z sojusznikiem z drużyny. Thresh z kolei może uzyskać olbrzymią ilość pancerza – na co pozwala mu umiejętność bierna, Potępienie. Dzięki niej bohater zbiera dusze wrogów, którzy giną w pobliżu, a każda z nich zapewnia mu premię do pancerza i mocy umiejętności. Im więcej pobliskich śmierci przeciwników, tym więcej dostępnych dusz, a im więcej dusz – tym więcej pancerza.

Z odpornościami da się jednak walczyć dzięki określonym efektom. Przykładowo Czarny Tasak pozwala osłabić pancerz wroga dzięki Rozdarciu. Ważną rolę odgrywa przebicie pancerza, które bezpośrednio pozwala zmniejszyć pancerz przeciwnika – statystyka ta pojawia się między innymi w Kle Węża, Pozdrowieniach Lorda Dominika. Analogiczną statystykę dla odporności na magię stanowi przebicie odporności na magię – które można znaleźć w Kosturze Pustki, Kuli Nieskończoności czy Przebudzonym Złodzieju Dusz.

Leczenie

Poza stałymi statystykami istotną funkcję, jeśli chodzi o wytrzymałość w walce, pełni leczenie bohatera (zarówno to od wspierających, jak i własne – w tym przypadku chodzi nam przede wszystkim o to drugie). Bohaterowie leczący się dobrze się sprawdzają z dwóch powodów: po pierwsze ich zdrowie, nawet jeśli spada, może wrócić do poprzedniego poziomu przy atakowaniu; po drugie stanowi to znaczący czynnik psychologiczny – wróg myśli, że za moment dobije daną postać, dlatego zużywa na niej wszystkie zasoby… po czym ta postać nagle odzyskuje zdrowie i losy walki mogą się zupełnie odwrócić.

Bohater z wyjątkowo irytującą mechaniką leczenia? Dr Mundo! Szaleniec z Zaun dysponuje olbrzymimi możliwościami leczenia. Pozwala mu na nie umiejętność bierna, Chodzić, Gdzie Chcieć (Mundo odzyskuje zdrowie po podniesieniu pojemnika i ma zwiększoną regenerację zdrowia), 2. umiejętność, Wstrząs Pikawy (Mundo ulecza się o procent zachowanych obrażeń po trafieniu wroga), oraz superumiejętność, Maksymalna Dawka (Mundo natychmiastowo odzyskuje część brakującego zdrowia, a następnie ogólnie zyskuje zwiększoną regenerację maksymalnego zdrowia). Mundo to chodzące leczenie – największą skuteczność ma, gdy balansuje na granicy życia i śmierci. Im mniej ma zdrowia, tym więcej obrażeń zadaje, ale jednak nie może sobie pozwolić na śmierć – dlatego stale dąży do regenerowania swojego zdrowia.

Jak walczyć z leczeniem? Za pomocą Głębokich Ran! Efekt ten bezpośrednio ogranicza leczenie, dlatego w przypadku silnie leczących się postaci (bo tych trochę jest, poza Mundo to też na przykład Aatrox czy Darius) warto się rozejrzeć za Śmiertelnym Przypomnieniem czy Morellonomiconem.

Efekty defensywne

Poza standardowymi narzędziami związanymi z wytrzymałością w grze występują też inne efekty defensywne, które znacząco wpływają na przeżywalność bohaterów. Przykładem takiego efektu są różnego rodzaju tarcze (a przy okazji należy zaznaczyć, że te również można zmniejszać za pomocą efektu zmniejszenia ich wytrzymałości – zapewnia go między innymi Łupieżca Tarcz, obecny w Kle Węża). Przykładowo tarczą posługuje się Volibear dzięki swojej 3. umiejętności, Rozszczepiaczowi Niebios. To nie jedyny ciekawy interesujący efekt Bezlitosnego Gromu – poza tarczą może się on pochwalić efektem wyłączania wież (za pomocą superumiejętności, Zwiastuna Burzy). Inne ciekawe narzędzie to nieśmiertelność – kojarzona przykładowo z Tryndamerem, który ją otrzymuje w trakcie superumiejętności, Niezmordowanego Szału.