Masz skilla, by okiełznać Ekko?

Ekko dołączył do bohaterów Wild Rift. Czy zdołasz go okiełznać?

Chłopiec, Który Ujarzmił Czas, od niedawna jest dostępny w Wild Rift jako kolejny grywalny bohater. Postać ta może niektórych zaskoczyć swoimi umiejętnościami, a zestaw skilli – choć wydaje się prosty – po wymasterowaniu pozwala na niezwykłe zagrania, które mogą odmienić losy walki.

Rola Ekko

Z założenia Ekko przynależy do dwóch ról: zabójcy oraz maga. Jako zabójcę bohatera cechuje stosunkowo niewielki zasięg wymuszający podejmowanie ryzyko przy ataku, jednak rekompensowany wysoką mobilnością – w końcu Ekko zyskuje prędkość ruchu co trzeci atak lub zadający obrażenia czar przeciwko temu samemu bohaterowi (gwarantuje to umiejętność bierna – Rezonans Napędu Z), może doskoczyć na pewną odległość za pomocą Skoku Fazowego (3. umiejętność), a także powrócić do miejsca, w którym znajdował się kilka sekund wcześniej (dzięki superumiejętności – Chronostrzaskaniu). Warto wspomnieć o pasywnej funkcjonalności 2. umiejętności – Równoległej Konwergencji – dzięki której podstawowe ataki Ekko zadają dodatkowe obrażenia celom o niskim poziomie zdrowia.

Jeśli chodzi o cechy charakterystyczne dla maga, Ekko nieźle sobie radzi w grze przeciwko wielu bohaterom – może nie tylko zadawać obrażenia kilku postaciom (1. umiejętność – Czasowstrzymywacz, Chronostrzaskanie), ale też je spowalniać (Czasowstrzymywacz, Równoległa Konwergencja) czy nawet ogłuszać (również Równoległa Konwergencja).

Ponadto bohater dysponuje pewnymi narzędziami defensywnymi: wspomnianą już mobilnością, tarczą po wejściu w Równoległą Konwergencję, leczenie dzięki powrotowi do korzystniejszego punktu w czasie za pomocą Chronostrzaskania.

Najczęściej Ekko spotyka się na midzie (co raczej nie dziwi w przypadku połączenia roli zabójcy i maga), jednak pojawia się on także w alei Barona (gdzie bywa budowany nieco bardziej defensywnie) czy nawet w dżungli (gdzie może wykonywać wyjątkowo efektywne ganki).

Umiejętności

Umiejętność bierna – Rezonans Napędu Z

Grając Ekko, warto pamiętać o jego umiejętności biernej – choć może się wydawać nieszczególnie interesująca, czasami naprawdę się przydaje. Każdy co trzeci atak lub czar zadający obrażenia przeciwko celowi zadaje mu bowiem dodatkowe obrażenia magiczne – co oczywiście przydaje się w walce (zarówno 1 na 1, jak i drużynowej) i do wykańczania wrogów. Warto stale atakować tego samego przeciwnika, żeby zwiększać zadawane obrażenia.

Poza tym w ten sam sposób Ekko zyskuje większa prędkość ruchu (o ile cel jest bohaterem) – która przydaje się w pościgu bądź ucieczce.

1. Czasowstrzymywacz

Dzięki 1. umiejętności Ekko rzuca czasowym granatem, który zada obrażenia trafionym wrogom. Jeżeli przejdzie przez bohatera, rozszerzy się, tworząc zakłócającą czas strefę, w której przeciwnicy otrzymają obrażenia i zostaną spowolnieni. Po chwili granat wraca do Ekko, również zadając obrażenia celom, przez które przejdzie.

Umiejętność ta jest typowym narzędziem zadawania obrażeń – warto jednak pamiętać, że robi to nie tylko w trakcie lotu w kierunku przeciwnika, ale również przy powrocie. Ponadto w walce przydaje się opcja spowolnienia, którą można wykorzystać zarówno ofensywnie (by zyskać czas na zadanie obrażeń wrogowi), jak i defensywnie (by spowolnić przeciwnika stanowiącego zagrożenie).

2. Równoległa Konwergencja

O umiejętności tej pojawiło się już kilka informacji, jednak żeby je uporządkować, warto jeszcze raz je wspomnieć. Dzięki niej podstawowe ataki Ekko zadają dodatkowe obrażenia magiczne celom o niskim poziomie zdrowia – co oczywiście warto wykorzystywać do dobijania przeciwników.

Ponadto Ekko może rzucić Równoległą Konwergencję, żeby przeciąć oś czasu i po kilku sekundach stworzyć anomalię, która spowalnia wrogów złapanych w jej wnętrzu. Jest to więc kolejne narzędzie umożliwiające kontrolę tłumu (i to nie na jednym wrogu, a na kilku – co pozwala na świetne zagrania w teamfightach).

Dodatkowo, jeżeli Ekko wejdzie w tę anomalię, otrzyma tarczę i ogłuszy wrogów. Funkcjonalność ta zachęca bohatera do podejmowania ryzyka i podchodzenia do przeciwników, by ich ogłuszyć. Jeżeli Chłopiec, Który Ujarzmił Czas, zdoła wejść w anomalię, zyska tarczę – co wynagrodzi mu podjętą decyzję i umożliwi dalsze działania, aby zadać obrażenia przeciwnikom.

3. Skok Fazowy

Umiejętność ta pozwala Ekko na szybkie przemieszczenie w uniku. Ponadto kolejny atak podstawowy bohatera zadaje dodatkowe obrażenia oraz teleportuje go do celu. Jest to wysoko mobilne narzędzie, które podkreśla zabójczy charakter Chłopca, Który Ujarzmił Czas – przy dobrym zagraniu naprawdę trudno przed nim uciec!

Superumiejętność – Chronostrzaskanie

Bohater wyróżnia się swoją unikalną umiejętnością. W trakcie gry za bohaterem podąża jego cień z przeszłości. Jeżeli Ekko uzna to za stosowne, może użyć superumiejętności, by przemieścić się do swojego cienia. W trakcie powrotu jest niemożliwy do trafienia i odzyskuje zdrowie utracone od danego punktu w przeszłości. W miejscu, w którym wyląduje, zadaje duże obrażenia przeciwnikom. Ult Ekko umożliwia mu wysoce ryzykowne zagrania – w końcu w razie czego zawsze może go użyć i dosłownie cofnąć się w czasie.

Kombinacje

Najczęściej wykorzystywaną kombinacją Ekko jest użycie 2. umiejętności – Równoległej Konwergencji na obszarze, w którym znajdują się wrogowie, a następnie wykorzystanie Skoku Fazowego, by szyko znaleźć się w zasięgu umiejętności. W ten sposób możliwe jest ogłuszenie przeciwników, a dodatkowo Ekko zyskuje tarczę. Wówczas można ich zaatakować za pomocą Czasowstrzymywacza, by ich także spowolnić, oraz podążyć za wrogami ponownie za pomocą Skoku Fazowego, by ich zaatakować za pomocą ataku podstawowego, który zada dodatkowe obrażenia dzięki umiejętności biernej.Większość kombinacji Ekko opiera się na wykorzystywaniu zwiększenia obrażeń z umiejętności biernej oraz ciągłego nakładania kontroli tłumu na wrogów, by sobie zapewnić więcej czasu do ataku.