Kassadin, czyli dlaczego pokochasz środkową aleję
Wędrowiec Pustki to najnowszy bohater, który dołączył do puli dostępnych postaci w Wild Rift w patchu 3.3A. Z okazji jego wprowadzenia zaplanowano również specjalne wydarzenie: Ciekawostki o Kassadinie, które rozpocznie się 5 sierpnia. Co warto wiedzieć o tej postaci, jeśli chodzi o gameplay?
Rola
Pierwszorzędnie Kassadin jest klasyfikowany jako zabójca. Jeśli przyjrzeć się jego umiejętnościom, nie powinno to dziwić – skupiają się one na obrażeniach i możliwości szybkiego przemieszczania do wroga. Jego ataki znienacka dzięki superumiejętności, tarcza oraz olbrzymia ilość obrażeń, jakimi dysponuje, idealnie wpasowują się w definicję zabójcy. Warto jednak pamiętać, że bohater ten jako zabójca buduje się raczej pod AP, jako że polega na obrażeniach magicznych – ponieważ poza swoją rolą zabójcy jest właśnie magiem, jako że umiejętności odgrywają istotną rolę w jego kicie. Mimo tego jest jednak dość elastyczny w buildzie – można w efektywny sposób korzystać z różnych kombinacji przedmiotów zależnie od potrzeb i kompozycji zespołów.
Zwykle Kassadina spotyka się na środkowej alei ze względu na duży potencjał walki przeciwko magom, z których słynie ta linia. Bohater w końcu dysponuje tarczą blokującą obrażenia magiczne, a także możliwością nagłego zbliżenia się do przeciwnika i zadania mu dużej ilości obrażeń – często śmiertelnych w przypadku delikatniejszych postaci. Bywa jednak wykorzystywany w innych częściach mapy – na przykład w alei Barona czy nawet w dżungli, gdzie jego superumiejętność ma duży potencjał do efektywnych ganków.
Warto pamiętać, że Wędrowca Pustki jest wysoce mobilnym bohaterem. Oczywiście, jego mobilność z ulta kosztuje, jednak może on używać superumiejętności dość często. Pozwala mu to na częstsze przemieszczanie się po mapie i wywieranie presji nie tylko na przeciwniku z własnej alei. Jest to też mocno skalująca się postać (im dalej, tym lepiej), jednak dość delikatna. Choć dysponuje tarczą, to wciąż przy inicjowaniu walki trzeba się liczyć z pewnym ryzykiem.
Umiejętności
Umiejętności Wędrowca wydają się proste, jednak ich wykorzystanie może dostarczać pewnych problemów w pierwszych grach, jako że należy ich używać w szybkich, konkretnych kombinacjach (bądź wykorzystywać sytuacyjnie defensywnie). Warto pamiętać o zbieranych przez Kassadina ładunkach na 3. umiejętności, które pozwalają mu zwiększyć obrażenia, a także o możliwości odzyskania many dzięki 2. umiejętności. A przy okazji many – nie można zapominać o odwrotnej sytuacji na superumiejętności, czyli zwiększenie kosztu many przy jej kolejnych użyciach.
Kamień Pustki – umiejętność bierna Kassadina zapewnia mu tarczę blokującą obrażenia magiczne w przypadku użycia przez niego umiejętności w pobliżu wroga. Co istotne, by ten efekt zadziałał, przeciwnik musi być widoczny. Być może fani zabójców liczyliby na wzmocnienie obrażeń, jednak spokojnie – tych Wędrowcy nie brakuje. Nieco defensywy jednak się przydaje w walce w alei i do inicjacji teamfightów, zwłaszcza że Kassadin ma niewielki zasięg ataku podstawowego (co może nieco dziwić, biorąc pod uwagę, że jest magiem).
Dzięki Sferze Nicości – 1. umiejętności Kassadin wystrzeliwuje kulę, która zadaje obrażenia i ucisza pierwszego trafionego przeciwnika. To świetny skill nie tylko ofensywny, ale także wykorzystywany po to, by przerwać próbę ataku wroga przez przerwanie ładowania przez niego umiejętności. Przy odpowiednim użyciu może więc nawet pozwolić na disengage walki.
Piekielne Ostrze – 2. umiejętność wzmacnia kolejny atak bohatera, zwiększając jego zasięg i obrażenia. Ponadto pierwsze trafienie pozwala odzyskać część brakującej many, a zabicie celu skraca czas odnowienia. Skrócenie czasu odnowienia można uzyskać nie tylko na bohaterach, ale i na potworach czy minionach.
Puls Mocy – 3. umiejętność zadaje obrażenia i spowalnia przeciwników na obszarze stożka. Używanie umiejętności w pobliżu Kassadina daje mu ładunki, dzięki którym przy maksymalnej ich liczbie skill zadaje zwiększone obrażenia i znacząco spowalnia wrogów (w tym momencie aż o 90%!). To idealna umiejętność do używania w teamfightach, kiedy umiejętności są wykorzystywane niemal bez przerwy. Przydaje się do tego także spowolnienie, które – co ważne – działa nie na jeden cel, a na wielu wrogów w danym obszarze. Czy to nie idealny sposób inicjacji walki drużynowej?
Za pomocą superumiejętności Kassadin teleportuje się w wybrane miejsce i zadaje obrażenia wrogom. Choć teleportację tak naprawdę można by określić bardziej mignięciem – odbywa się ona na niewielkim zasięgu.

Bohater może użyć Kroku przez Wymiary ponownie, co wiąże się ze zwiększonymi obrażeniami. Nie jest to jednak darmowe – każde kolejne użycie umiejętności zwiększa koszt many. Zwykle skill ten jest wykorzystywany do zaskoczenia wroga i jego nagłego zaatakowania (zwłaszcza podczas roamu czy ganku) bądź do inicjacji teamfightu. Przydaje się też jednak do dobicia przeciwnika czy… ucieczki.
Kombinacje
Jedna z podstawowych kombinacji bohatera skupia się na użyciu Pulsu Mocy, by spowolnić wroga, a następnie zaatakowanie go za pomocą autoataku i wzmocnionego ataku z Ostrza Śmierci. W tym momencie raczej nie ma co liczyć na skrócenie czasu odnowienia – to w większości jeszcze za mało obrażeń do uśmiercenia przeciwnika (chyba że jest się nafeedowanym!), dlatego przyda się użycie Sfery Nicości, by wykończyć bohatera bądź zbliżyć się do tego celu. W tym drugim przypadku, jako że przeciwnik prawdopodobnie zaczął uciekać, przyda się Krok przez Wymiary bądź Podpalenie. To combo świetnie działa na pojedynczych przeciwników w alei, zwłasza rzucone wtedy, gry wróg czeka na odnowienie swoich umiejętności.
Inne popularne combo zaczyna się odwrotnie, bo od Kroku przez Wymiary, by dotrzeć szybko do wroga. Następnie można spowolnić wroga za pomocą Pulsu Mocy oraz zaatakować go atakiem i Ostrzem Śmierci (licząc na dobicie przeciwnika i skrócenie czasu odnowienia). Schemat ten przydaje się do inicjowania walk drużynowych (Kassadin powinien jednak skupić się na jednym celu, najlepiej jakimś delikatnym, by go wykończyć) czy do szybkiego ataku w alei. W innej opcji można po rozpoczęciu ataku od Kroku przez Wymiary użyć Błysku, by jeszcze bardziej zaskoczyć przeciwnika i być bliżej niego, nawet jeśli ten zacznie uciekać.