Jak reagować na ganki i roamy?

Ganki i roamy to typowy element gry na Summoner’s Rift. Przez niespodziewane odwiedziny przeciwnika na linii wielu wyrywa sobie włosy z głowy i obwinia sojuszników o brak pomocy z ich strony. Nie zawsze jednak sojusznik ma możliwość tej pomocy – trzeba więc radzić sobie samemu. Jak postępować, gdy jesteśmy gankowani/roamowani przez wroga?

Ganki i roamy są zmorą lanerów – wywierają presję i mogą zadecydować o przewadze postaci na danej linii. Jak na nie reagować, tak żeby wyjść na tym jak najlepiej?

Wycofanie

Najbardziej intuicyjną reakcją na nagłe odwiedziny innego wroga na linii jest oczywiście próba ucieczki. I nie jest to zły pomysł! Czasami wycofanie jest świetnym rozwiązaniem. Niektóre ganki czy roamy są po prostu kiepsko przeprowadzone, dzięki czemu łatwo jest zwyczajnie wycofać się pod swoją wieżę (ewentualnie dodge’ując niektóre skillshoty). Pamiętaj jednak, że wieża nie zawsze gwarantuje bezpieczeństwo – zwłaszcza jeśli na linii odwiedza Cię kilku przeciwników (a nie tylko jeden dodatkowy). Zdarza się, że lepiej jest wycofać się nieco bardziej i poczekać na wsparcie drużyny.

Wycofanie może wymagać też nieco większego postarania się – na przykład przez użycie Błysku, innego czaru, umiejętności czy defensywnego przedmiotu. Jeśli to zagwarantuje Ci przeżycie – w większości sytuacji będzie warte poświęcenie zasobów – w końcu to, że uciekasz, nie znaczy, że nie możesz atakować. Pamiętaj, że do wycofania możesz wykorzystać nie tylko efekty umożliwiające Ci szybsze przemieszczenie się, ale i takie, które spowolnią atak wroga – na przykład (dosłownie) spowolnienie, przemieszczenie z dala od Ciebie czy inny rodzaj ogłuszenia – bądź takie, które sprawią, że Twoja postać stanie się niewidoczna dla przeciwnika (ostrożnie jednak z krzakami – stosunkowo łatwo przewidzieć położenie uciekającego przez nie bohatera!).Jeżeli wróg jest mocno wytrwały i wciąż za Tobą podąża, a Ty masz mało zdrowia – nie poddawaj się. Być może Twoje szanse są niskie, jednak wykorzystaj wsparcie wież, uciekając w ich poubliżu i zmuszając przeciwnika do przyjęcia od nich obrażeń. W early mid game może to wystarczyć, by uratować Ci życie.

Disengage

Disengage zwykle wiąże się z wycofaniem – jednak zdarza się, że jest konieczny, by w ogóle zyskać możliwość ucieczki. Pozwala on „przerwać” atak podczas ganku, zniechęcając wroga do dalszej kontynuacji ofensywy bądź po prostu mu ją uniemożliwiając.

By przerwać atak wroga, zazwyczaj trzeba jednak nieco bardziej się postarać – na przykład wykorzystując odpowiednią umiejętność. Przydać się tu może między innymi odrzucenie z superumiejętności Janny, przemieszczenie z superumiejętności Orianny czy choćby dobrze wycelowane Związanie Światłem Lux z ogłuszeniem.

Po disengage’u możesz oddalić się w bezpieczne miejsce i poczekać, aż dżungler / roamujący laner się wycofa, lub… odpowiednio przygotować wrogów do counterganku sojuszniczego dżunglera.

Walka

Najlepszą obroną jest atak! No, w Wild Rift ta zasada nie sprawdza się w absolutnie każdej sytuacji, niemniej czasem rzeczywiście ma zastosowanie. Jeśli masz przewagę na linii (przykładowo dzięki paru wcześniej zdobytym zabójstwom), możesz zdecydować się na walkę. Dlaczego by nie? W końcu to okazja do zdobycia zabójstwa bądź chociaż wygonienia przeciwnika z alei, by zaatakować wieżę.

Jeżeli nie masz przekonania co do swojej siły, postaraj się zostawić sobie jakąś opcję ucieczki – na przykład w formie Błysku. Wykorzystaj też dostępne w okolicy zasoby, zwłaszcza wsparcie wieży.

Rozważając opcję walki, zawsze uwzględnij także, czy w ogóle możesz sobie na tę walkę w danym momencie pozwolić. Nawet jeśli masz przewagę w grze, wdawanie się w walkę nie ma sensu, jeśli większość umiejętności się odnawia, a Ty nie masz many ani zdrowia. Zwróć na to uwagę również w odniesieniu do swoich sojuszników, zwłaszcza jeśli grasz w alei dla duetów. To, że Ty masz możliwości walki, nie znaczy, że ma je na przykład Twoje wsparcie.

Counterganki

To rada przede wszystkim dla dżunglera czy lanera z linii, z której zeszła roamująca postać. Pamiętaj, że warto wspierać sojuszników w alejach – to okazja do zyskania przewagi bądź po prostu uniemożliwienia zyskania tej przewagi przeciwnikowi. Dobrze przeprowadzone counterganki pozwalają obrócić sytuację na swoją korzyść i nieraz zapewniają dodatkowe zabójstwa i asysty. A nawet jeśli zabójstwo się nie uda – mogą pozwolić zniszczyć wieżę, gdy przeciwnicy wrócą do bazy, by się zregenerować. W końcu w dwójkę czy trójkę niszczy się turrety szybciej niż w pojedynkę!

Jeśli to Ty grasz postacią, która jest gankowana – odważ się prosić sojuszników o pomoc.

Przewidywanie

Niezależnie od scenariusza ganku/roamu bardzo ważna jest umiejętność przewidywania ruchów przeciwnika na linii. Dotyczy to każdej części gry, jednak podczas wizyty dodatkowych wrogów w alei zwykle trzeba działać bardziej sprawnie ze względu na większą liczbę umiejętności, które mogą Cię trafić.

Z pewnością więc dużą rolę odegra znajomość umiejętności przeciwnika, jego czarów oraz posiadanych przez niego przedmiotów. Wiedząc, czego możesz się spodziewać, łatwiej będziesz unikać ataków i zyskasz przestrzeń do swojego ataku w czasie odnowienia umiejętności wroga.

Zapobieganie: wizja i ostrzeganie

Jak wiadomo, lepiej zapobiegać niż leczyć ratować sojuszników. Cała drużyna powinna więc regularnie dbać o wizję, stawiając totemy, niszcząc totemy wroga i zabijając kraby na rzece. Wizja umożliwia śledzenie ruchów przeciwników na mapie, a więc i przewidywanie ganków czy roamów – co z kolei pozwala na wystarczająco wczesne wycofanie się lub przygotowanie zasadzki.

Przy okazji przypomnijmy, że istnieje jeszcze jedno istotne narzędzie unikania ganków: ostrzeganie sojuszników, gdy z własnej linii znika laner (zwłaszcza jeśli kieruje się wyraźnie w stronę innej alei) bądź dżunglęr lub gdy zauważa się zbliżającego się do sojuszników bohatera. Wild Rift jest grą drużynową – a jak na drużynę przystało, jej członkowie powinni się komunikować i wzajemnie dbać o swoje bezpieczeństwo.