Jak grać przeciwko strzelcom?

Strzelcy w drużynie przeciwnej potrafią przysporzyć wielu problemów. Nawet jeśli we wczesnej fazie gry radzą sobie przeciętnie, w late wciąż mogą siać postrach. Jak się z nimi uporać?

Strzelcy to zaawansowana klasa postaci w Wild Rift. Linearne skalowanie się sprawia, że w zdecydowanej większości ich najsilniejszy etap rozgrywki znajduje się na parę minut przed końcem gry. Najczęściej pojawiają się w roli prowadzących na alei dla duetów. Tam, wspólnie ze swoim wsparciem, zyskują złoto z fal minionów, obijają przeciwników i strzegą smoczej jamy. Rzadziej, choć nie w ogóle, nastręczają problemów graczom z solowej i środkowej alei.

Postacie na strzelców

Każdy gra tym, kim gra mu się najlepiej i najprzyjemniej, prawda? Nawet największy fan Garena może nie być jednak przekonany co do rozgrywki przeciwko bohaterowi, który ma od niego dużo większy zasięg ataku. W starciu ze strzelcami duże znaczenie dla wybieranego bohatera ma możliwość burstowania – zadawania jak największych obrażeń w jak najkrótszym czasie. To efektywny sposób wykorzystywania okienek czasowych pomiędzy pojedynczymi atakami czy umiejętnościami bohatera, gdy traci pozostałe możliwości ucieczki, a także wykorzystania czasu, gdy strzelec zostanie ogłuszony przez sojusznika.

Ze względu na różne czynniki niektóre postacie wchodzą ze sobą w silne synergie (jak Jhin i Nami) bądź stanowią dla siebie spore wyzwanie (Vayne kontra Kai’Sa). To nie oznacza jednak, że gry są skazane na porażkę już parę sekund po ich rozpoczęciu!

Z reguły magowie posiadają świetne możliwości atakowania strzelców – duże zasięgi umiejętności i brak ochrony przed obrażeniami magicznymi czynią z nich świetny cel niespodziewanych ataków. W bezpośrednim starciu magowie cierpią jednak na (z reguły) gorszą mobilność od większości strzelców oraz stosunkowo wolno rzucane umiejętności, które mogą być zbyt łatwe do uniknięcia przez strzelca. Mag powinien wykorzystywać wszelkie okazje do tego, by upewnić się, że zada maksimum obrażeń w krótkim czasie.

Bezpośrednią kontrą strzelców jest większość zabójców w grze. Ich główna siła polega na możliwości wbicia się w swoją ofiarę, pozbawiając ją zupełnie możliwości ucieczki, co przy strzelcach nie jest takie trudne. Wielu z nich musiałoby w tym celu zużyć swoją superumiejętność, która odnawia się przez długi czas – to właśnie wtedy zabójca ma idealną okazję do ruszenia na swój cel, zwłaszcza, gdy wokół niego nie ma żadnego przeciwnika.

Obrońcy i wojownicy, którzy walczą na krótki zasięg, z reguły posiadają w swoim arsenale umiejętności przynajmniej jeden efekt kontroli tłumu jak spowolnienie czy ogłuszenie, który pozwoli im zmienić różnicę odległości ataków na swoją korzyść. W bliskim starciu strzelcy nie mają żadnych szans – posiadają za to całą gamę możliwości efektywnego budowania się na tego rodzaju potyczki za sprawą takich statystyk, jak przebicie pancerza czy głębokie rany.

Podczas standardowych potyczek na alei dla duetów duże znaczenie w starciach przeciwko strzelcom mają postacie wsparcia i ich użyteczność – tuż obok obrażeń i obrony to trzeci filar każdego bohatera, zazwyczaj definiowany przez różnorodne efekty CC. Przykładowo Blitzcrank dzięki swojej 1. umiejętności może przyciągnąć do siebie dowolną postać, tworząc z niej łatwy cel dla strzelca. Postacie wsparcia potrafią uratować grę przeciwko nawet najtrudniejszej kontrze.

Przedmioty

Ze względu na różnice w balansie, czasie gry, jak i w poszczególnych przedmiotach, poradniki z buildami – przedmiotami oraz runami – nie tłumaczą się między League of Legends a Wild Rift.

Strzelcy bazują na atakach podstawowych. Ich główny strumień obrażeń to obrażenia od ataku – w przeciwieństwie do magów, których siła tkwi w ciągłym rzucaniu zaklęć z umiejętności czy walczących z bliska tanków z możliwościami zredukowania wielu nadchodzących obrażeń.

Czy w starciu ze strzelcami mogą pomóc konkretne przedmioty? W kwestii zmniejszenia otrzymywanych obrażeń pomocne są Pancerniaki – unikalny efekt tych butów pozwala na blokowanie 15% obrażeń od ataków. Efektywne jest nakładanie na nich efektów kontroli tłumu, jak spowolnienia (Kryształowy Kostur Rylai dla magów). Postacie polegające na statystykach defensywnych mogą skorzystać z większej gamy specjalnych przedmiotów z takimi efektami, jak Omen Randuina (redukcja otrzymywanych trafień krytycznych i zmniejszenie prędkości ataku wrogów), Kolczasta Kolczuga (głębokie rany), Lodowy Młot i Lodowa Rękawica (spowalnianie wrogów) czy też Mroźne Serce (zmniejszenie prędkości ataku wrogów).

Na oddzielną uwagę zasługują głębokie rany – efekt nakładany przez Śmiertelne Przypomnienie (dla strzelców/wojowników), Morellonomicon (dla magów) bądź Kolczasta Kolczuga (dla tanków). Głębokie rany redukują efektywność leczenia się, która wyróżnia strzelców w późnej fazie gry, kiedy zyskują znaczące możliwości sustainu – dłuższego wytrzymywania na linii. Większość strzelców w późnej fazie gry polega na przedmiotach zapewniających im wampiryzm fizyczny. Odcięcie możliwości skutecznego uzdrawiania się to kolejne odebranie strzelcom ich już i tak bardzo limitowanych możliwości obronnych.

Pozycjonowanie

W Wild Rift dobrze jest ćwiczyć i rozwijać swoje zdolności operowania kontrolerem i atakami – zwłaszcza, gdy kolejna gra będzie odbywać się w starciu ze strzelcami. Kite’owanie i ciągłe obijanie to jedne z wielu zagrożeń, jakie czekają bohatera mierzącego się ze strzelcem.

Grając przeciwko strzelcowi we wczesnej fazie gry warto wykorzystywać każdą sytuację, by zadawać mu obrażenia i nie pozwolić wywrzeć na sobie presji, która później utrudni farmienie na minionach. W Wild Rift różnice doświadczenia i złota zdobywanego na linii nie są tak znaczące, jak w pecetowej League, gdzie liczy się pokonanie absolutnie każdego miniona i zdobycie jak największej ilości złota w jak najkrótszym czasie. Z tego względu odzyskanie straconej przewagi nie jest tak karkołomne w wersji mobilnej gry, co w jej bliźniaczce.

Późna faza gry wymaga od gracza dobrej znajomości strzelca, przeciwko któremu gra – jego zaklęć oraz tego, w jakich sytuacjach maksymalizuje swoje obrażenia względem celu. Pozycjonowanie zależy od tego, kim się gra – tank powinien przejmować na siebie maksimum obrażeń w potyczkach drużynowych i odciągać strzelca od drużyny, którego wyeliminuje już mag, zabójca czy sojuszniczy strzelec ze swoim wsparciem.