Jak działa meta?
Często się słyszy, że jakaś postać, przedmiot czy runa są w mecie i warto nimi grać. Co to jednak tak właściwie oznacza i co powoduje, że jakiś element rozgrywki zaczyna „być w mecie”? Porozmawiajmy o tym, jak rozumieć to określenie i jakie czynniki są z nim związane.
Czym jest meta?
Można ogólnie powiedzieć, że termin meta określa stan gry w danym momencie, wskazując na siłę poszczególnych elementów rozgrywki – a konkretniej to, co jest w niej właśnie najsilniejsze (zresztą w niektórych źródłach można przeczytać, że określenie „meta” to tak naprawdę akronim META – ang. most effective tactic available – najlepsza dostępna w danym momencie strategia). Kiedy więc mówi się, że coś „jest w mecie”, oznacza to, że w danym momencie uchodzi za silne.
Trzeba jednak pamiętać, że meta nie ma charakteru stałego – jest zmienna, na co wpływają różne czynniki. To, że coś obecnie jest w mecie, nie znaczy, że będzie w mecie za miesiąc. W mecie stale zachodzi wiele zmian, przez co trudno samodzielnie bieżąco ją obserwować i analizować (choć oczywiście pewne wnioski można wyciągać samodzielnie na podstawie konkretnych danych; warto jednak korzystać ze wsparcia analityków czy osób związanych z e-sportem).
Ponadto można mówić o różnej mecie dla poszczególnych trybów gry (postać silna na Summoner’s Rift nie musi być równie silna na ARAM-ie), na różnych poziomach (postać silna w Diamencie nie musi być silna w Brązie) czy w rozgrywce profesjonalnej i zwykłej (to, co działa w zorganizowanych, profesjonalnych drużynach, nie musi działać w solo kolejce).
Co wpływa na metę?
Patche
W najbardziej oczywisty sposób na metę wpływają zmiany wprowadzane w patchach przez twórców gry. Dotyczy to zmian wszystkich elementów rozgrywki: od bohaterów przez przedmioty, runy, czary przywoływacza, potwory po zmiany mapy, ekonomii i inne modyfikacje. To dość jasne: jeżeli jakiś bohater zostanie znerfiony, osłabnie jego pozycja w mecie (i analogicznie z innymi elementami rozgrywki). W takiej sytuacji mowa o wpływie bezpośrednim.
Warto jednak pamiętać, że niektóre zmiany wpływają na metę pośrednio. Nie trzeba znerfić bohatera, żeby go osłabić – można zmodyfikować kluczowy dla tego bohatera przedmiot czy runę. W ten sposób da się też wpłynąć na całą grupę postaci, które są w danym momencie zbyt silne – na przykład nerfiąc przedmioty dla zabójców, osłabieni zostaną ogólnie zabójcy.
Niemal każda zmiana wprowadzona w patchu wpływa na przesunięcia w obrębie mety. Nawet jeśli dana zmiana wydaje się błaha, może znacząco zmienić rozkład sił w ogólnej rozgrywce. W podobny sposób na rozgrywkę wpływają pojawiające się błędy bądź odwrotnie – naprawione błędy. Bugi mogą utrudniać lub ułatwiać grę danym bohaterem bądź przeciwko niemu, dzięki czemu zyskuje on lub traci na popularności.
Wniosek jest więc jeden: jeśli chcesz choć mniej więcej orientować się w mecie, czytaj patch notesy.
E-sport
Choć meta e-sportowa nieco się różni od mety rozgrywek nieprofesjonalnych, rozgrywki e-sportowe wciąż wpływają na zwykłą grę. Częściowo wynika to z tego, że choć różnice występują, to jednak wciąż gramy w tę samą grę – część rzeczy się nie różni. Choć tu uwaga: czasami rozgrywki e-sportowe odbywają się na jednym z minionych patchów – technicznie rzecz biorąc, wówczas meta jest zupełnie inna i mimo że gramy w ten sam tytuł, to stan rozgrywki różni się diametralnie.
Większy wpływ mają jednak wyznaczane przez profesjonalnych graczy… trendy. E-sportowcy inspirują – dobre zagranie czy wyjątkowo synergiczna kompozycja mogą zainspirować graczy do korzystania z proponowanych rozwiązań w grach na poziomie nieprofesjonalnym. Czy to działa? Czasami tak! (A jeśli nawet nie – warto próbować, w końcu chodzi o zabawę!) Czasami jednak efektywność takich rozwiązań zależy od współpracy z sojusznikami (z czym w solo kolejce bywa różnie) czy po prostu od umiejętności gracza – obserwując profesjonalne rozgrywki, warto więc mieć na uwadze, że o efektywności danego wyboru decyduje nie tylko jeden element gry.
Z tego powodu warto zainteresować się np. Icons.

Popularność
Ten punkt może nieco dziwić: no bo jak to, nie są popularne te postacie, które są w mecie? Niekoniecznie! Popularny bohater wcale nie musi być dobrym bohaterem – choć oczywiście może być za takiego uważany. Nie zawsze jednak to, co jest popularne, rzeczywiście jest najlepsze.
Na popularność bohaterów wpływają różne czynniki, m.in. trendy, wprowadzenie nowego bohatera, poziom trudności etc. Im jednak częściej dany bohater jest wybierany, tym bardziej wpływa to na wybory innych graczy. Jeżeli spodziewamy się jakiejś postaci u wroga, możemy albo mu ją podebrać, albo ją zbanować, albo wybrać jej counterpick. Wraz z popularnością danych championów popularyzują się ich kontry i synergie (dla sojuszników), a tracą na popularności te opcje, które nie są przeciwko nim dobre. Podobnie jest z innymi popularnymi elementami rozgrywki (np. przedmiotami). Wszystko to wpływa na statystykę najbardziej efektywnych strategii.
Dlaczego warto orientować się w mecie?
Teoretycznie wcale nie trzeba zwracać uwagi na metę. Jej znajomość (choćby niewielka) może jednak się okazać przydatna w rozgrywkach i wspinaczce rankingowej. Wiedza na temat mety sprawia, że zyskujesz ogólny ogląd na to, czego możesz się spodziewać w meczach – a więc pozwala się przygotować na pewne opcje i zwiększyć swoje szanse na zwycięstwo przy grze przeciwko nim lub z nimi w drużynie. Znając metę, wiesz zatem, na co się nastawić i na co warto się przygotować.
Czy zawsze trzeba grać zgodnie z metą? Pewnie, że nie! Jeśli czujesz się dobrze w jakichś rozwiązaniach, korzystaj z nich – jest duża szansa, że to, co opanujesz na wysokim poziomie, da lepszy efekt niż wybór tego, czego w ogóle nie znasz. A może nawet przy okazji odkryjesz mało popularny wybór, który jednak jest w mecie?