Graj jako zabójca

Zabójca pozwala na szybkie eliminowanie celów – w dodatku robi to efektownie. W tej klasie postaci znajduje się gama unikalnych stylów gry i umiejętności pozwalających na oszukiwanie oraz zwodzenie przeciwnika czy też drastyczne zwiększanie swojej mobilności. W Wild Rift istnieje już wielu zabójców, którymi możliwa jest rozgrywka na każdej linii.

Zabójcy w League of Legends potrafią przyprawić o najbardziej skrajne emocje. To klasa bohaterów stworzonych do walk jeden na jeden, gdzie – wykorzystując niejednokrotnie skomplikowane kombinacje umiejętności –mają możliwość zbicia całego paska zdrowia w ciągu sekundy. Nie jest to jednak tak proste – szczyt możliwości zabójców przepada w późniejszej fazie gry, wraz ze zwiększaniem się liczby defensywnych przedmiotów w buildach ich przeciwników oraz pojawieniem się grupowej gry, podczas której trudno jest napaść na wyizolowany cel.

Counterplay zabójców, czyli kontrowanie ich w trakcie meczu, na samą myśl wywołuje ciarki na plecach – w końcu żeby unikać śmierci z ich strony, trzeba by było przytulać się do własnej wieży i kupować wyłącznie przedmioty defensywne. Zabójcy również mają swoje słabe strony, które najbardziej widoczne stają się w momencie różnicy złota i doświadczenia pomiędzy atakującym a jego ofiarą.

Z różnych powodów nie każdy gra zabójcami. Rozgrywka nimi bazuje na dużym ryzyku – im większe, na tym lepsze korzyści można liczyć. Wild Rift oferuje wiele usprawnień, dzięki którym rozgrywka tą klasą przestaje być tak skomplikowana mechanicznie, choć nadal wymaga dużej sprawności w palcach.

Zabójca – same zalety

  • Zabójcy mają duży potencjał do bycia solo carry w swojej drużynie. Nafeedowani potrafią wykonać podczas walki robotę za cały swój zespół. Taki gracz powinien przejąć na siebie dowodzenie drużyną i komunikować, co należy robić dalej, by nie stracić tej przewagi.

  • To klasa o dużym rozstrzale bohaterów i możliwości. Znajdą się tu postacie walczące za pomocą obrażeń fizycznych, jak Zed, a także magicznych, jak Akali. Dzięki Ahri można wcielić się w zabójcę-maga, a Yasuo pozwoli na rozgrywkę wojownikiem. Master Yi oraz Evelynn nadadzą się do dżungli, a Katarina czy Diana – na środkową linię.

  • Każdy zabójca oferuje unikalne możliwości podchodzenia do swojego wroga wynikające z jego unikalnych umiejętności. Fizz może przeskoczyć przez cienką ścianę i co parę sekund uniknąć jakiejkolwiek zdolności puszczonej w jego kierunku, włącznie z globalnymi ultimate’ami, Rengar – aktywować niewidzialność oraz przyśpieszenie prędkości ruchu, wręcz zabezpieczając sobie następne zabójstwo, a Kha’Zix – ewoluować wybrane umiejętności.

Na jaką linię są zabójcy?

Każdą… poza jedną. Wszystko zależy od wybranej postaci.

  • Linia barona: Diana, Rengar, Yasuo.

  • Środkowa linia: Fizz, Ahri, Katarina.

  • Dżungla: Kha’Zix, Evelynn, Master Yi.

  • Linia smoka: Akshan, Kai’Sa i Vayne (są przede wszystkim strzelcami o zestawie umiejętności bliższym zabójcom).

Czy zabójcy odnajdą się w roli supportów? W desktopowym League of Legends tę niszę wypełnia Pyke, którego zdolności przyciągania przeciwnika i nakładania na niego egzekucji pozwalają mu wypełniać największy problem, jaki czeka wspierających zabójców: brak złota z farmy. Nie jest on jeszcze dostępny w Wild Rift.

Istnieje jeszcze drugi problem – support naturalnie posiada najmniejszy poziom doświadczenia w grze, a więc jest też o 1-2 poziomy do tyłu w stosunku do reszty drużyny. Wynika to z braku farmy oraz grze na linii we dwójkę, co powoduje rozdzielenie złota i doświadczenia. Przychód doświadczenia supporta jest w większości pasywny. Na to zabójca sobie pozwolić nie może.

ss1.jpg

Pierwsza rozgrywka zabójcą

Wczesna faza gry

Faza laningu rozpoczyna się wraz z początkiem gry. To czas, kiedy głównym celem graczy są miniony oraz obijanie siebie nawzajem w granicach swojej linii.

  • Podczas fazy laningu zabójcy powinni skupiać się na wywieraniu presji i obijaniu wroga, by zapewnić sobie jak najwcześniej pierwsze sztuki złota z zabójstw. Pamiętaj, że priorytet nadal jednak ma złoto ze stworów – odganianie przeciwnika zamiast trafiania stworów to wyłącznie strata.

  • Zabójca zyskuje przewagę na linii również przez uniemożliwianie zdobywania przeciwnikowi złota ze stworów – nie trzeba do tego zabójstw, wystarczy go obijać. Postać zachowuje wtedy przewagę złota i doświadczenia, która jest istotna do dalszego burstu – zadawania jak największych obrażeń w jak najkrótszym czasie.

Środkowa faza gry

To czas, kiedy każdy zawodnik ma już przynajmniej 5. poziom, a na mapie pojawiają się pierwsze grupowe walki. Najwcześniej może zacząć się też utratą jednej z wież, co powoduje częstsze zamienianie się zawodników z różnych linii. Do czasu środkowej fazy gry zabójca powinien ugruntować swoją pozycję na mapie.

  • To dobry moment na roaming, czyli atakowanie innych linii – szczególnie gdy znajduje się na nich tylko jeden bohater. Zabójca posiada wszystkie narzędzia niezbędne do karania graczy za popełniane błędy jak zostawianie sojuszników samych czy błąkanie się po dżungli. Z pomocy zabójcy chętnie może skorzystać też linia smoka.

  • Po pokonaniu wroga zabójca nie może zaniedbywać swojej farmy. Każdorazowo warto powracać na swoją linię i oczyszczać ją ze stworów.

Późna faza gry

Im dłużej trwa gra, tym więcej czasu posiada przeciwnik na zapełnienie przepaści, jaka narosła między nim a zabójcą. W późnej fazie gry większość buildów jest niemal kompletna – również tych defensywnych, które służą jako obrona przed atakami zabójców.

  • W późnej fazie gry większość potyczek będzie mieć miejsce w systemie 5v5. Zabójca nie może się w nich odsłaniać – zamiast tego powinien polegać na swoich bardziej wytrzymałych sojusznikach, którzy jako pierwsi zainicjują walkę i przejmą na siebie efekty kontroli tłumu.

  • Choć mogą zadawać mniej obrażeń w walkach solowych, w późnej fazie gry zabójcy wciąż mają pełny potencjał do split-pushingu – taktyki, która polega na rozdzielaniu się drużyny na osobę atakującą wieżę i resztę, starającą się przetrzymywać wroga w jednym miejscu. Wysoka mobilność i duża prędkość ataku zabójców świetnie sprawdzają się w szybkim przejmowaniu wież, zmniejszając wpływy przeciwnika na mapie.

ss2.jpg

O tym musisz pamiętać

  • Wydawałoby się, że jest zupełnie na odwrót, ale inicjowanie walki nie należy do dobrych stron umiejętności zabójców. Niska wytrzymałość sprawia, że jeden efekt kontroli tłumu – czy to podrzucenie, uziemienie lub ogłuszenie, czy nawet wyciszenie – może przedwcześnie skończyć grę. Zabójca, który inicjuje atak na przeciwnika, naraża się na zostanie celem reszty drużyny. Zamiast tego lepiej zasłonić się tankiem – wytrzymalszym sojusznikiem, który zadziała jak tarcza na początkową szarżę wroga.

  • Zabójcy w większości polegają na konkretnych kombinacjach ataków. Spalenie jednej umiejętności może być sygnałem do odwrotu. Dodatkowo zdolności większości zabójców mogą być używane zarówno w ataku, jak i w obronie (głównie w celu ucieczki).

  • Jednym z największych kontr i wrogów zabójców jest wzmacniające buty zaklęcie Zhonyi umożliwiające wejście w stan niewrażliwości na kilka sekund. Zabójcy będą się starać zmusić ofiarę do zużycia jej, zapewniając sobie bezpieczne podejście do celu. Oznacza to, że mogą podejmować mniej ryzykowne działania do tego czasu.