Duch kontra Błysk
W Wild Rift dostępne są dwa główne czary związane z mobilnością: Duch zapewniający dodatkową prędkość ruchu oraz Błysk umożliwiający szybkie teleportowanie się w pobliskie miejsce. Każde z nich ma określone wady i zalety, które sprawiają, że lepiej sprawdza się w określonych sytuacjach. Jak więc wybrać, który będzie lepszy w danej grze?
Duch a Błysk – różnice
Funkcjonalność
Choć oba czary wpływają na mobilność bohatera, różnią się rodzajem tej mobilności. Duch zapewnia znaczną premię prędkości ruchu, która jednak maleje do 25% dodatkowej prędkości ruchu w ciągu 8 sekund. Co jednak istotne, można odświeżyć działanie Ducha do początkowych wartości i wydłużyć efekt o 6 sekund – jeżeli weźmie się udział w zabójstwie podczas użycia czaru.
Z kolei Błysk pozwala teleportować się w niewielkim zasięgu do przodu lub w wycelowanym kierunku. Dzięki temu jest świetnym narzędziem ucieczki lub inicjacji, jako że jego efekt umożliwia natychmiastowe przeniesienie się do innego punktu. Duch wymaga jednak ciągłego ruchu, co daje przeciwnikom pewne możliwości.
Czas odnowienia i czas działania
Błysk ma zdecydowanie krótszy czas odnowienia – wynosi on 90 sekund. W przypadku Błysku wartość ta jest większa o aż minutę (wynosi 150 sekund). Statystycznie więc Błysku można używać dużo rzadziej niż Ducha.
Również jeśli chodzi o czas działania, Duch wypada (czysto liczbowo) lepiej – trwa on 8 sekund, z czego można go przedłużyć o 6 sekund przez udział w zabójstwie. Błysk pozwala na jednorazowe użycie.
Ściany
W tym wypadku lepiej wypada Błysk – umożliwia on natychmiastowe pokonywanie ścian (oczywiście wymaga to odpowiedniego ustawienia – jeśli zostanie użyty w zbyt dużej odległości od ściany, bohater przez nią nie przeskoczy, więc konieczne jest pewne wyczucie w tym zakresie). Duch nie posiada analogicznej funkcjonalności – z jego pomocą ścianę można tylko standardowo okrążyć.
Które wybrać?
Zarówno Błysk, jak i Duch można wykorzystywać na dwa sposoby: ofensywny i defensywny.
Błysk dzięki swojemu natychmiastowemu przeniesieniu w inne miejsce jest wyjątkowym narzędziem defensywnym. Pozwala unikać nagłych ataków, zwłaszcza celowanych (oczywiście o ile użyje się go w odpowiednią stronę), a także szybko uciec z pola walki przez ścianę. Nieraz ratuje skórę podczas ganków. Jeżeli więc spodziewasz się trudności w grze z unikaniem niektórych umiejętności – Błysk może być warty rozważenia.
W ten sam sposób Błysk stanowi doskonałe narzędzie inicjacji – nagłe zaskoczenie wrogów Błyskiem, zwłaszcza z użytym chwilę później obszarowym CC, może wygrać niejeden teamfight. Da się również stworzyć ciekawe zagrania przez ścianę. Szczególnie skorzystają z opcji ofensywnej zabójcy chcący się dostać do delikatnych postaci w tylnej linii – zwykle zaatakowanie tych bohaterów to okazja jedna na sto, co oznacza, że wymaga bardzo szybkiego działania.
Czar ten jest też świetnym narzędziem dla graczy, którzy planują kradzieże potworów. W końcu jakoś trzeba się do tego potwora dostać – a potem uciec. Jedna umiejętność zapewniająca mobilność to może być za mało, zdecydowanie przyda się czas umożliwiający przeskakiwanie ścian.

Niektórzy bohaterowie dysponują umiejętnościami działającymi podobnie do Błysku – jak superumiejętność Warwicka, Bezkresna Niewola. W takich przypadkach warto rozważyć rezygnację z tego czasu na rzecz Ducha, który szczególnie przydaje się do pościgów czy wykańczania przeciwników (którzy stosunkowo szybko mogą schować się pod wieżą – przedłużanie ich trasy więc nie pomaga). W taki sposób korzystają z niego na przykład Nasus, Singed czy Darius. Niektórzy lubią go używać także na ADC przeciwko magom.
Duch daje również pewne możliwości defensywne – należy jednak pamiętać, żeby zwracać większą uwagę na unikanie umiejętności. W końcu nie pozwala on na natychmiastową zmianę położenia o konkretną odległość – ta jednak czasami nie jest faktycznie potrzebna, bo dany bohater ma wystarczającą wytrzymałość, aby przetrwać chwilowy atak.
Czy jest sens stosować jednocześnie oba czary? Cóż, czego kto potrzebuje! Zwykle jednak w przypadku drugiego czaru gracze wolą postawić na inne narzędzia niż mobilność. Ale nikt nie broni próbować! A nuż odkryjesz jakieś op połączenie?