Co musisz wiedzieć o kolejce rankingowej?
W Wild Rift dostępne są różne tryby rozgrywki, z czego najpopularniejsze są te mające miejsce na Summoner’s Rift. To właśnie na tej mapie jest też dostępny tryb rankingowy. Co warto o nim wiedzieć? Podsumujmy zasady kolejki rankingowej, uwzględniając zmiany z sezonu szóstego.
Czym jest kolejka rankingowa?
Kolejka rankingowa to jeden z dostępnych „trybów”. Od zwykłej rozgrywki odróżnia ją to, że podczas gry w niej gracz jest oceniany przez system rankingowy i przypisywany do konkretnego kręgu oraz dywizji.
W grze dostępne jest 10 kręgów (w kolejności od najniższego do najwyższego):
- Żelazo,
- Brąz,
- Srebro,
- Złoto,
- Platyna,
- Szmaragd,
- Diament,
- Mistrz,
- Arcymistrz,
- Pretendent.
Kręgi podzielone są na cztery dywizje (oznaczane liczbami rzymskimi: IV – najniższa dywizja, I – najwyższa) – z trzema wyjątkami w postaci kręgów Mistrza, Arcymistrza i Pretendenta składających się z pojedynczej dywizji. Dywizja posiadana na końcu sezonu wpływa na otrzymywane nagrody rankingowe.
Jak rozpocząć grę rankingową?
Żeby rozpocząć grę rankingową, należy wybrać przycisk „Graj” na ekranie głównym WR, a następnie przejść do pierwszej zakładki (lewy dolny róg ekranu) o nazwie „Rankingowa”. Następnie wystarczy wcisnąć przycisk na środku ekranu.
Co istotne, dostęp do rozgrywki rankingowej odblokowuje się po osiągnięciu poziomu 10 i odblokowaniu przynajmniej 20 bohaterów (wliczają się w tę liczbę bohaterowie z darmowej rotacji).
Do końca sezonu piątego pierwsze 10 gier stanowiły mecze rozstawiające rządzące się specjalnymi zasadami. Wraz z początkiem sezonu szóstego w lipcu 2022 r. zostały usunięte – możesz od razu rozpocząć grę bez meczów rozstawiających.
Zasady kolejki rankingowej
Każdy gracz uzyskuje konkretną dywizję na podstawie swoich umiejętności i osiągnięć w grze. Co ważne, dywizja może się zmieniać zależnie od wyników w poszczególnych meczach. Działa to w dość oczywisty sposób: wygrywaj, by wspinać się do kolejnych dywizji. Jeśli będziesz przegrywać – możesz spaść do niższych dywizji.
Kluczową rolę w awansowaniu do kolejnych dywizji odgrywają znaki rankingowe – „punkty”, których określoną liczbę należy uzbierać, by przejść do wyższej dywizji. Żeby awansować, potrzebujesz dwóch znaków w przypadku Żelaza, trzech w przypadku Brązu i Srebra, czterech w przypadku Złota i Platyny, pięciu w przypadku Szmaragdu oraz sześciu w przypadku Diamentu. By awansować z Mistrza do Arcymistrza, konieczne jest 20 znaków, a z Arcymistrza do Pretendenta – 40 znaków.
Zasady zdobywania znaków różnią się między kręgami:
- Kręgi Żelaza i Brązu: Za zwycięstwo otrzymujesz jeden znak rankingowy. Porażka nie wpływa na liczbę znaków.
- Kręgi od Srebra i wyżej: Za zwycięstwo otrzymujesz jeden znak. Za przegraną tracisz jeden znak. (Warto wspomnieć, że do niedawno rozpoczętego sezonu szóstego w kręgach od Diamentu obowiązywały Punkty Triumfu – teraz jednak funkcjonują przede wszystkim znaki rankingowe).
W przypadku kręgów poniżej Mistrza po zapełnieniu znaków kolejna wygrana zapewnia awans do wyższej dywizji (liczba znaków resetuje się do jednego). W kręgach wyższych znaki zostają skumulowane i ich liczba nie resetuje się przy awansie.
Gracze z kręgów Mistrza i wyższych muszą rozgrywać przynajmniej jedną grę rankingową w ciągu siedmiu dni. Jeśli tego nie zrobią, zostaną zaklasyfikowani jako nieaktywni, w wyniku czego będą tracić jeden znak co siedem dni.
Warto jednak wspomnieć, że istnieje także system Rankingowego Męstwa pozwalający zwiększyć liczbę zdobywanych znaków (przypomnijmy, że od sezonu szóstego jest on dostępny także w Diamencie i wyższych kręgach – w odróżnieniu od poprzednich sezonów). Działa on w przypadku graczy, którzy regularnie mają pozytywny wpływ na mecze (utrzymanie serii zwycięstw, wytrwanie w grze z AFK-ującym sojusznikiem, dobra gra, gra z silnym przeciwnikiem), i umożliwia szybsze awansowanie. Punkty Męstwa można zdobywać nawet w przypadku przegranej gry, ale też je tracić, jeśli gracz zostanie oceniony przez system negatywnie. W każdym tygodniu jest ograniczony poziom Rankingowego Męstwa, który można zdobyć.
Punkty Męstwa mogą dać dwa znaki przy wygranej oraz pozwalają uniknąć utraty znaków w przypadku porażki. Jest to możliwe dzięki Tarczy Rankingowego Męstwa, która pojawia się przy wypełnieniu paska Rankingowego Męstwa (konieczna liczba Punktów Męstwa zależy od kręgu, wynosi ona kolejno od Żelaza do Szmaragdu: 50, 100, 150, 200, 300, 400). Jeśli posiadasz dwie Tarcze Rankingowego Męstwa, kolejne zdobyte tarcze zostaną przekształcone w znak rankingowy (przed sezonem szóstym można było mieć nieograniczoną liczbę tarcz).
Wybór pozycji i bohaterów w kolejce rankingowej
Przed rozpoczęciem gry rankingowej możesz wybrać pozycję w kolejności od najbardziej do najmniej preferowanej (z pięciu: aleja solowa, środkowa, w duecie, wsparcie, dżungla; istnieje możliwość ustawienia dowolnej pozycji, jeśli nie masz preferencji), podobnie jak w zwykłym trybie PvP. System dąży do przydzielenia graczowi pierwszej wybranej przez niego preferowanej pozycji, jednak jeśli będzie ona zajęta – przydzieli mu drugą preferowaną pozycję (i tak dalej).

Po dołączeniu do lobby następuje faza wyboru preferowanych bohaterów. Nie są to jeszcze postacie zatwierdzone, a jedynie takie, jakimi chcesz zagrać – widzą je tylko członkowie jednej drużyny.
Następnie odbywa się faza banowania bohaterów. Wszyscy gracze wybierają, której postaci nie chcą widzieć w danej grze. Każda osoba dysponuje możliwością zablokowania jednej postaci.
Na końcu następuje faza wyboru bohaterów. Preferowana postać może zostać dowolnie zmieniona (może również być już niedostępna, jeśli została zbanowana na poprzednim etapie – nawet jeśli zrobił to sojusznik). Wybór odbywa się nie jednocześnie, a po kolei: najpierw wybiera jedna osoba z drużyny A, potem para z drużyny B, para z drużyny A, para z drużyny B, para z drużyny A, a na końcu ostatni gracz z drużyny B. Po wybraniu postaci gracze w obrębie jednej drużyny mogą wymienić się postaciami.
Gotowe? Czas rozpocząć grę! Rozgrywka odbywa się na tych samych zasadach, co zwykła gra na Summoner’s Rift.
Gra ze znajomymi
Gry rankingowe możesz rozgrywać z jednym, dwoma lub czterema znajomymi. Niestety, nie jest możliwe granie z trójką znajomych.
Umówione grupy nie mają jednak pełnej swobody w doborze swoich członków – ogranicza ich ranga. Możesz tworzyć grupę tylko z graczami określonej rangi (przykładowo gracz ze Srebra może grać tylko z graczami z Żelaza, Brązu, Srebra i Złota, ale już gracz z Pretendenta – tylko z innym Pretendentem). Szczegóły znajdziesz w artykule na temat kolejki ze znajomymi o wyższej/niższej randze.
Legendarna kolejka rankingowa
Poza standardową kolejką rankingową w grze dostępna jest także legendarna kolejka rankingowa, przeznaczona dla graczy z najwyższych poziomów grających solo. Żeby wziąć udział w grze w tej kolejce, trzeba mieć przynajmniej Diament IV.
W legendarnej kolejce pojawiają się nowe rangi (Wojownik, Dowódca, Strażnik, Pogromca, Nieśmiertelny, Legenda), z których każda ma cztery kręgi. Awansowanie odbywa się na podstawie punktów legendarnych.