AP dżungler – czy to działa?

Możliwości gry w dżungli jest wiele, jednak z jakiegoś powodu gracze dość ostrożnie podchodzą do opcji AP. Czy obrażenia magiczne w dżungli się sprawdzają?

Dżungla Wild Rift stoi postaciami AD. Nikogo nie dziwi widok Mastera Yi, Vi, Lee Sina czy Olafa. Nie obawiaj się jednak dżungli, jeśli preferujesz grę magami – również jest tam dla ciebie miejsce. Pamiętaj jednak o tym, że mag w dżungli ma nieco inne cele niż na linii – co należy uwzględnić zarówno w swojej strategii, jak i w buildzie.

Kiedy AP dżungler?

AP dżunglerzy nie sprawdzają się zawsze, tak samo jak ci budowani pod AD. Warto dążyć do zróżnicowania rodzaju obrażeń w obrębie danego zespołu – żeby nie dało się ich skontrować łatwym buildem. Przykładowo, jeśli cała drużyna buduje się pod AD, wróg może całkowicie budować się pod pancerz i obrażenia, by skontrować siłę przeciwnika. Po dżunglerów AP opłaca się więc sięgać wtedy, kiedy brakuje obrażeń magicznych w drużynie (zabójca AD na midzie, obrońca tank z ADC, wojownik AD w alei Barona...). Nie jest to też zły pomysł, kiedy w drużynie już występuje jeden mag. Ważne jednak, żeby nie okazało się, że cały team składa się z magów.

Czasami ważniejsze niż rodzaj obrażeń są możliwości danej postaci – na przykład kiedy w drużynie brakuje CC. Wówczas warto skupić się na wyborze bohatera oferującego dane możliwości, a nie stricte na kwestii AP/AD.

Standardowi dżunglerzy AP

Evelynn

Bohaterka ta ma wyjątkową umiejętność bierną, która od 5. poziomu zapewnia jej kamuflaż i regenerację zdrowia. Dzięki temu może poruszać się po mapie niezauważona i zaskakiwać przeciwników w ich własnej dżungli czy po prostu na linii. Ponadto ma możliwość zauroczenia wroga, by po chwili przyciągnąć się do niego za pomocą swojej 3. Umiejętności i zaatakować go kolcami. Na koniec natomiast znienacka się wycofa, zadając silne obrażenia wrogom przed sobą. Dzięki takim możliwościom Evelynn świetnie sobie radzi z szybkim poruszaniem się po mapie i nagłym gankowaniem wrogów.

Nunu i Willump

Nunu i Willump mają zupełnie inny schemat działania niż Evelynn. Zwykle bardzo lubią toczyć swoją śnieżkę – wprost we wroga w alei, by go podrzucić i zadać mu obrażenia. Następnie mogą zaatakować przeciwnika Salwą Śnieżek, aż nałoży kolejne CC – unieruchomienie. Na koniec zostaje Gryz!, parę ataków podstawowych i... gotowe! Gank udany! To również wyjątkowo przydatna postać do inicjacji teamfightów – superumiejętność Nunu i Willumpa działa na dużym obszarze i poza zadawaniem dużej ilości obrażeń spowalnia wszystkich wrogów na danym terenie.

Amumu

A przy okazji CC nie można zapomnieć o Amumu. Ten również oparty na obrażeniach magicznych bohater może nie tylko ogłuszyć przeciwnika, ale też (wcześniej) się do niego przyciągnąć. Genialny potencjał do ganków! Jego ult, podobnie jak ult Nunu i Willumpa, działa obszarowo. Nie nakłada na przeciwników spowolnienia, a uniemożliwia im ruch i atakowanie – co oczywiście sprzyja inicjowaniu walk drużynowych. Ponadto Amumu może zadawać obrażenia obszarowe wokół siebie za pomocą Rozpaczy. Jest to więc bohater stworzony do walki na niewielkim zasięgu.

Sytuacyjnie można go budować jako tanka bądź pod obrażenia – wybór tej postaci daje więc pewne możliwości dostosowywania się do sytuacji w grze.

Diana

Diana cieszy się szczególnie przydatną w dżungli (a raczej tuż po wyjściu z dżungli do alei) możliwością doskoczenia do konkretnego przeciwnika lub wielu przeciwników, by później przyciągnąć ich w swoim kierunku. W przypadku walki z kilkoma wrogami na pewno przyda jej się wsparcie drużyny – jednak sama i tak może wyrządzić przeciwnikom niemałą krzywdę. W dżungli na pewno skorzysta także ze swojego Ciosu Półksiężyca z możliwością ujawnienia trafionych wrogów za pomocą Księżycowej Poświaty.

Gragas

Podobnie jak Diana, Gragas również bardzo dobrze odnajduje się w gankowaniu. Natarcie pozwala mu doskoczyć do przeciwników i ich ogłuszyć (oraz oczywiście zadać obrażenia). Dodatkowo bohater ten może sprytnie wykorzystywać swoją superumiejętność, Wybuchającą Bęczkę, by przemieścić przeciwników – na przykład w stronę własnej drużyny czy wieży. Dsyponuje on naprawdę porządnym CC i silnymi narzędziami do inicjacji, dzięki czemu sprawdza się zarówno w gankach, jak i w późnej fazie rozgrywki, kiedy istotny wpływ na wynik rozgrywki mają walki drużynowe.

Dżunglerzy, którzy mogą zaskoczyć

Morgana

Morgana nie jest częstym pickiem w dżungli, okresowo jednak powraca jako trend. Czy faktycznie może ona działać w roli leśnika? Co prawda, nie jest szczególnie mobilna, jednak jej CC pozwala na całkiem efektywne walki i inicjację. Nieco pomaga jej tarcza, która zapewnia jej pewne bezpieczeństwo podczas poruszania się po mapie. Z pewnością jest to pick specyficzny, raczej wymagający współpracy z drużyną, choć zdecydowanie warty wypróbowania – by nieco zmienić styl rozgrywki w dżungli i zaskoczyć przeciwników.

Brand

Brand jest magiem z potężnymi obrażeniami, a gdy użyje umiejętności w odpowiedniej kombinacji, może zdziesiątkować przeciwnika przez odpowiednie wykorzystanie Płomienia. Gra tym bohaterem w dżungli wymaga sprytu i rozeznania w jego możliwościach, jednak może dostarczyć niezapomnianych wrażeń – choć trudno powiedzieć, czy więcej graczowi Branda, czy przeciwnikom.