10 postaci, które zdefiniują e-sport w Wild Rift
Kto by uwierzył, do jakich rozmiarów może urosnąć mobilny gaming? W zaledwie parę lat można było zaobserwować na własne oczy, jak po stukaniu ciastek i relaksowaniu się przy wczesnych grach idle smartfony i urządzenia mobilne zajęły ważne miejsce w gamingu, a nawet e-sporcie. W ostatnim kwartale 2021 roku będzie można usłyszeć jeszcze więcej o e-sportowej odsłonie Wild Rift.
Tymczasem w grze jest obecnych już około 70 bohaterów, dzięki którym już dziś mogą odbywać się rozmaite wydarzenia e-sportowe organizowane przez społeczność gry, dając każdemu graczowi czas na zapoznanie się z dużą pulą bohaterów dostępnych na mapie Summoner’s Rift.
Są jednak postacie, które wybijają się na tle innych – dzięki swojej długowieczności ich zagrania zapisują się w pamięci widzów e-sportowych zmagań. Ich potencjał sprawił, że ich relacja z profesjonalną sceną gry może być stać się relacją na stałe.
Można wymienić trzy główne czynniki, które sprawiają, że bohater wpisuje się w e- sportową metę gry, a są to:
Odporność na metę gry
Ciągłe zmiany wyważenia, a w szczególności określonych przedmiotów, sprawiają, że mniej uniwersalni bohaterowie potrafią wypaść poza metę gry. E-sportowcy miesiącami przygotowują się do gier turniejowych, w związku z czym muszą polegać na sprawdzonych w ciągu treningowych sparingów postaciach.
Wpływ na grę
Użyteczność każdego z bohaterów wpływa między innymi na możliwe synergie. Gracze League of Legends, którzy zdążyli zapoznać się z większą pulą jeszcze nieobecnych postaci w Wild Rift, mają w tej wiedzy pewną przewagę. Wojowników z linii Barona może w szczególności pocieszać fakt, że w WR jeszcze nie pojawił się Sett – jego z kolei mogą wypatrywać ci, którym odpowiada unikalny styl Kennena, dla którego ten pogromca solowej alei nie stanowi tak wielkiego problemu.
Unikalność
Choć każdy z ponad setki bohaterów League of Legends posiada cechy, które pozwalają go odróżnić od innych, różnice pomiędzy poszczególnymi klasami i podklasami stają się mniej wyraźne (wyjątkiem na skalę gry jest Singed, którego charakteryzuje własny, unikalny styl gry). Rola zabójców Rengara i Kha’Zixa w walce sprowadza się do tego samego – podobnie z obrońcami Leoną i Alistarem. Dla e-sportu liczą się postacie, których wyjątkowe cechy pozwalają wybić się poza stereotypowe słabości danej klasy i dodać coś od siebie do gry.
10 postaci
1. Lee Sin
Jeden z najpopularniejszych dżunglerów w League of Legends, bez którego nie da się wyobrazić sobie mety dla tej pozycji w mobilnej wersji gry. Jest on także jednym z najważniejszych bohaterów w grze w ogóle między innymi ze względu na silną pozycję w obecnej e-sportowej scenie gry.
Jedną z technik gry bohaterem nazwano od gracza Choi „Insec” In-Seok, który podczas turnieju All-Star w 3 sezonie League of Legends wykonał swoją najsłynniejszą kombinację: pod osłoną zarośli rzucił w przeciwnika Falę Dźwięku (Q), by po chwili rzucić za cel ward, do którego przeniósł się dzięki Osłonie (W), a następnie wykopał przeciwnika Smoczym Gniewem (R). W Wild Rift staje się o tyle prostsza, że Osłona nie jest umiejętnością klikaną w cel, a mierzoną na terenie.
Większość postaci z WR przeszła jakiegoś rodzaju „uproszczenie umiejętności”, by dostosować je do standardów mobilnej rozgrywki. W przypadku Lee Sina to nadal ten sam bohater o wielu możliwościach nakładania różnych kombinacji umiejętności na swoje cele. W dalszym ciągu posiada wszystkie cechy, których szuka się u bohaterów wybieranych przez e-sportowców.
2. Gragas
Wyjątkowy obrońca oraz inicjator, który mimo paru lat zmian zdołał zachować swój charakter. Początkowo w LoL-u grano nim bardziej jak magiem, ignorując jego możliwości defensywne – dopiero później gracze odkryli wyjątkowe możliwości z posiadania dżunglera zadającego obrażenia magiczne, który – jako jeden z niewielu magów – był w stanie rzucać się w wir walki i nieźle się tam sprawdzać.
Parę sezonów temu można go było widywać na środkowej alei – obecnie pozostał prawie wyłącznie na dżungli, grożąc przeciwnikom dobrze wymierzonymi w czasie gankami i dodge’ami.
3. Yasuo
To bohater wysokiego ryzyka, którego pierwsze pełnoprawne akcje rozpoczynają się po zdobyciu przynajmniej jednego przedmiotu. W wyniku zmian mety jego pozycja waha się między górną a środkową aleją, gdzie stanowi zarówno silną kontrę wobec wielu przeciwnikom (szczególnie gdy może wykorzystywać do tego Ścianę Wichru, czyli 2. umiejętność), ale też może być ostro obijany przez postacie o lepszych możliwościach konsekwentnego zadawania obrażeń obszarowych fal minionów i tym podobnych.
Yasuo można było często zaobserwować podczas rozgrywek Wild Rift SEA Icon Series, gdzie pojawił się między innymi w rękach Wena z AHQ w walce przeciwko ME Sports. Ta decyzja pozwoliła konsekwentnie utrzymywać presję na środkowej i górnej alei przez cały czas pierwszej rundy. W tym meczu Wen wiedział, że może polegać na każdym ze swoich sojuszników – wszyscy posiadali jakąś formę CC umożliwiającą podrzucenie celu, odblokowujące aktywne użycie Ostatniego Tchnienia (4. umiejętność) na bohaterach w powietrzu. Usprawniło to wszystkie teamfighty drużyny.
4. Camille
W e-sporcie docenia się możliwości wywierania presji na przeciwniku – Camille posiada dodatkowo tę zaletę, że łatwo może nadrobić straty, gdy zmuszona jest przyjąć defensywną postawę. Poza tym bohaterka radzi sobie z większością matchupów na alei Barona – zwłaszcza teraz, gdy nie wszystkie jej kontry są przeniesione z LoL-a do WR. Duża mobilność i obrażenia tworzą z Camille silnego przeciwnika, a poskromienie jej często wymaga pomocy ze strony dżunglera. Bohaterka dobrze sobie radzi w metach, w których jest czas i miejsce dla splitpushowania.
5. Orianna
Orianna znajduje się wśród tych bohaterek, które nie są tak popularne w grze, jak na możliwości, jakie oferują. Stanowi wzorcowy przykład maga ze środkowej alei: posiada dostateczną użyteczność, obrażenia oraz możliwości zarówno ofensywnej, jak i dużo bardziej zdystansowanej gry. Gry nią rozsławiły wielu popularnych dziś e-sportowców, dzięki czemu trafiły nawet do promującego Mistrzostwa Świata 2016 r. teledysku Ignite, upamiętniając zagranie od Lau „Toiza” Wai Kina z TPA. Każdy e-sportowiec musi w jakimś stopniu opanować grę Orianną.
6. Zed
Przez parę lat w LoL-u był niezwyciężony na środkowej alei, a zagrania Fakera oraz innych profesjonalnych zawodników tylko potwierdzały, jak wielkie możliwości skrywa świetne opanowanie mechaniki Zeda, który przez wiele lat był sztandarowym przykładem bohatera o spektakularnym darze do demonstracji wszystkich kluczowych w e-sporcie umiejętności: kalkulowania zadawanych obrażeń, optymalizacji otrzymywanych oraz niezwykłej koordynacji oko–ręka. W Wild Rift pozostaje tym samym bohaterem o ważnej roli jako sztandarowego przykładu zabójcy z mida.
7. Ezreal
Nieco przyćmiony przez wydanie Kai’Sy, Ezreal od zawsze należał do elity prowadzących. Dzięki specyfice jego stylu gry – konieczności kite’owania i orb walkingu – gra nim w Wild Rift może być dużo prostsza, na co w szczególności ma wpływ możliwość oddzielnych kontrolek do poruszania postacią i mapą. To z kolei sprawia, że Ez to następny bohater, którego opanowania będzie wymagać się od każdego e-sportowca z alei smoka.
Duża mobilność pozwala zarówno na bezpieczną wymianę ognia, jak i obijanie wroga z bliższego dystansu sprawiają, że również w rozgrywkach e-sportowych w Wild Rift Ezreal będzie często widywany jako wybrany lub zbanowany bohater. Dobrze radzi sobie z sytuacyjnymi przedmiotami, mogąc dostosować się do starć również przeciwko mniej standardowym duetom na linii. W późnej fazie gry staje się wręcz niemożliwy do dogonienia, a jego globalna superumiejętność potrafi zbić nawet ponad połowę zdrowia u bohaterów z mniejszą wytrzymałością.
8. Kai’Sa
W e-sporcie ceni się agresywny styl gry, na który szczególnie pozwala specyfika Wild Rift. Mecze o szybszym tempie mieszczą tyle samo intensywnych zagrań, dzięki czemu ryzykowne zagrywki nabierają wyższej rangi, dając okazje do większego wynagrodzenia za trud włożony w ich podjęcie. To także definicja Kai’Sy, która świeżo po premierze debiutowała na scenie e-sportowej LoL-a już w pierwszej aktualizacji, w której była dostępna. Połączenie prowadzącego i zabójcy dało zaskakujący rezultat, którego efektem jest jedna z najchętniej granych bohaterek na tej pozycji.
Kai’Sa posiada duże możliwości wywierania presji na mapie, co na jej pozycji ma duże znaczenie. Jej prędkość ruchu to szansa na szybki roam na midzie oraz granie dookoła leża smoka, by ochronić go do czasu przyjścia sojuszników. Duże obrażenia i ogólny potencjał Kai’Sy potrafią jedynie osłabić ogólne zmiany wyważenia dotykające całej klasy strzelców – ale nawet wtedy pozostaje postacią ostatniego wyboru, o kluczowym znaczeniu za sprawą możliwości hybrydowego buildu.
9. Lulu
Dawniej w PC-towym League of Legends Wróżkowa Czarodziejka Lulu odnajdywała się nie tylko w pozycji wspierającej, ale też na wszystkich liniach poza dżunglą (choć były i takie czasy w mecie…). Silne obrażenia z ataku podstawowego i możliwość bardzo bezpośredniego nękania przeciwników swoim zestawem umiejętności sprawiają, że do dziś sprawdza się nie tylko jako support.
Lulu powinna konsekwentnie zachować swoją osobowość mimo zmian w mecie, które mogą ją czekać. Jej wyjątkowa zdolność Fanaberia (2. umiejętność) nazywana bywa „najbardziej depresyjną zdolnością w grze”: po spolimorfowaniu wroga w małe, urocze zwierzątko, ten jest w stanie jedynie uciekać i bezbronnie czekać na przyjęcie znacznej ilości obrażeń. Bohaterka należy do klasy zaklinaczy, która najlepiej współpracuje na linii ze strzelcami o dużych obrażeniach, dodatkowo ich wzmacniając. Uniwersalny kit Lulu pozwala jej uzyskiwać synergię z praktycznie każdym duetem – w końcu kto nie doceniłby dodatkowych tarcz, przyśpieszeń, a przede wszystkim – zwiększającego zdrowie Szalonego Rozrostu (4. umiejętność)?
Wpływ Alistara na teamfighty jest ogromny, a te są zazwyczaj bardziej cenione na scenie e-sportowej niż pojedyncze, ryzykowne akcje, podczas których na włosku wisi odpowiedzialność za przewagę złota drużyny. Niezłomna Wola (4. umiejętność) pozwala bohaterowi na zredukowanie ponad połowy otrzymywanych obrażeń przez 7 sekund, co powinno kupić wystarczająco dużo czasu sojusznikom na obicie wroga – zwłaszcza podrzuconego dzięki zdolności Z Byka (2. umiejętność). Wszystkie jego zdolności nadają się zarówno do agresywnych, jak i defensywnych zagrań, znajdując szeroką pulę zastosowań w e-sporcie.
Co jest mocną stroną Alistara? Poza wytrzymałością to także obrażenia magiczne, gdy sojuszniczy strzelec (z reguły) zadaje fizyczne. Wróg może dostosować swoje statystyki obronne pod pancerz, zapominając o tym, jak silnymi ciosami dysponuje Ali w późnej fazie gry.
Można zaryzykować stwierdzenie, że Alistar należy do grona bohaterów, którymi gra się niemal identycznie w WR oraz LoL-u. Umiejętności mierzalne pozostały nietknięte, nadal możliwe jest używanie kombinacji odrzucenia i podrzucenia wroga dzięki 1. i 2. umiejętności (Zmiażdżenie i Z Byka). To zdecydowanie ułatwia dostosowanie się do mobilnej rozgrywki.