Patch Note 1.1 Wild Rift

Keluaran pertama Wild Rift selepas Open Beta membawakan champion baru, kawalan joystick diperbaiki dan perubahan pada Cooldown Reduction.

CHAMPION

JHIN

Jhin telah menunjukkan prestasi yang berlebihan dalam setiap fasa permainan sehingga kami mengurangi sebagian kekuatannya secara umum. Perangkapnya juga memberi terlalu banyak utiliti yang dijamin walaupun Jhin sepatutnya menggunakan perangkap sebagai kombo dengan (2) Deadly Flourish.

STATISTIK ASAL

Attack speed permulaan: Dikurangkan dari 0.75 → 0.66

Kenaikan attack speed setiap tahap: 2.2% → 3.2%

Attack speed pada tahap 15: 0.94 (tidak berubah)

Kenaikan attack speed setiap tahap: 5.5 4.55

Attack damage pada tahap 15 tanpa item: 196 177

(3) CAPTIVE AUDIENCE

Slow: 45% → 30%

(4) CURTAIN CALL

Cooldown: 80/70/60 → 95/80/65

VARUS

Tiada lagi Mr. Weak Varus. Tiba masa untuk membawanya-- menjadi setaraf dengan marksman yang lain.

STATISTIK ASAL

Move speed: 325 → 330

(2) BLIGHTED QUIVER

Cooldown: 30s → 25s

Tempoh buff: 4s → 6s

Damage: 3/3.5/4/4.5% nyawa max → 3.5/4/4.5/5% nyawa max

EZREAL

Ezreal melakukan damage yang kuat sambil kekal selamat—terlalu selamat. Kami telah menarik balik sedikit damage dan meningkatkan cooldown (3) Arcane Shift jadi memasuki dalam perlawanan lebih berisiko.

(P) RISING SPELL FORCE

Attack Speed setiap stack: 12.5% → 10%

(1) MYSTIC SHOT

Damage: 20/55/90/125 → 20/50/80/110

(3) ARCANE SHIFT

Cooldown: 19/17/15/13 → 25/22/19/16

AKALI

Akali sangat lemah sejak keluarannya. Kami telah memberinya beberapa cara lebih baik untuk bertahan dalam fasa laning dan memanfaatkan outplay seperti rogue assassin.

STATISTIK ASAL

Armor: 30 → 35

ASSASSIN'S MARK (P)

Bonus movement speed: 40% → 50%

(2) TWILIGHT SHROUD

Cooldown: 20s → 18s

Bonus movement speed: 25/30/35/40% → 30/35/40/45%

(3) SHURIKEN FLIP

Jarak Missile: 7 → 7.5

EVELYNN

Masa untuk bermain! Kami akan memberi Eve lebih jarak untuk (1) Hate Spike supaya dia dapat charm dengan lebih mudah dan menyumbang kepada perlawanan panjang.

(1) HATE SPIKE

Jarak: 5 → 6.5

Ratio AP: 40% → 50%

AMUMU

Meltdown Sad Mummy semakin tidak terkawal. Kami mahu mengurangkan sedikit damage dan memberi sedikit ruang bernafas untuk musuh yang terperangkap dalam sumpahannya.

(2) DESPAIR

Damage: 20/25/30/35 → 10/15/20/25

(4) CURSE OF THE SAD MUMMY

Tempoh Stun: 2 → 1.5/1.75/2.0

BLITZCRANK

Anda sentiasa boleh bergantung pada Blitzcrank untuk membantu. Tetapi baru-baru ini dia terlalu diharap sebagai permulaan pertarungan oleh pasukannya. Kami mengurangkan kebolehpercayaannya supaya musuh dapat menghukumnya jika dia melakukan kesalahan.

STATISTIK ASAL

Mana asal: 345 → 300

Mana regen asal: 15 → 9

Mana regen setiap tahap: 1.1 → 0.7

(P) MANA SHIELD

Cooldown: 50s → 80s

(1) ROCKET GRAB

Kelebaran Projectile: 1.5 → 1.0

Damage: 80/140/200/260 → 60/120/180/240

(2) OVERDRIVE

Tempoh slow sendiri: 1.0s → 1.5s

LEE SIN

Lee Sin akan berkurangan kekuatan selama permainan berlangsung, jadi kami telah mengurangkan mobility dan daya tahan yang dia dapat di mid-game daripada memaksimumkan (2) Safeguard. Monk buta yang berlawan juga perlu satu kelemahan.

(2) SAFEGUARD

Cooldown: 15/14/13/12s → 15s

Nilai Shield: 80/160/240/320 → 60/120/180/240

Damage: 55/100/145/190 → 50/75/100/125

Physical dan magic vamp: 40/60/80/100% → 35/50/65/80%

GRAGAS

Sejak kami mengubah (4) Explosive Cask missile speed, Gragas telah benar-benar mengubah hidupnya dan menjadi champion yang berpotensi. Tetapi kami lebih suka dia mengganggu pasukan musuh daripada meletupkan mereka serta merta. Kami membalikkan beberapa buff sebelumnya untuk memastikan dia tetap terkawal.

STATISTIK ASAL

Nyawa: 690 → 650

(1) BARREL ROLL

Ratio AP: 80% → 70%

(2) DRUNKEN RAGE

Cooldown: 4s → 4.5s

(4) EXPLOSIVE CASK

Ratio AP: 80% → 70%


ITEM

ITEM ANTI TANK

Item tank terasa agak lemah baru-baru ini dan kami perasan bahawa Last Whisper dan Mortal Reminder menjadi terlalu mudah untuk counter binaan tank begitu. Kami sedang mengurangkan kedua-duanya buat masa ini dan akan mengawasi prestasi binaan tank.

LAST WHISPER

Armor penetration: 20% → 15%

MORTAL REMINDER

Armor penetration: 35% →30%

ITEM AKTIF

Kami mahu melihat kepelbagaian item yang lebih aktif, jadi kami telah membuat beberapa perubahan pada buff strategi baru dan nerf yang terlalu mudah untuk diambil.

TELEPORT ENCHANT

Kos: 1000g → 800g

STASIS ENCHANT

Kos: 1000g → 800g

QUICKSILVER ENCHANT

Kos: 500g → 800g


SISTEM PERMAINAN

PERKONGSIAN EXP

Kami telah melihat maklum balas anda (terima kasih!) bahawa permainan berasa terlalu bergantung pada duo lane snowballing. Kami telah mengubah jumlah exp champion boleh berkongsi untuk menumpu kepada lane yang lain.

Exp dikongsi: 150% → 140%

XP diperoleh daripada minion (di lane duo): 75% → 70%

SMITE

Kami semua menggunakan strategi kreatif tetapi untuk menggunakan Smite sebagai laner adalah sesuatu yang kami mahu hindarkan untuk keseimbangan permainan (ia melumpuhkan meta jungle dan dapat menyebabkan laning menjadi kurang interaktif). Oleh sebab itu, Smite sekarang mengurangkan XP didapati dari membunuh minion sebanyak 20% untuk 5 minit pertama permainan.

JUNGLE MONSTERS

Lebih banyak gank! Lebih banyak picks! Kami telah meningkatkan waktu respawn pada beberapa objektif jungle untuk memberi pasukan lebih banyak masa dan peluang untuk mengalahkan musuh mereka sebelum bergegas ke objektif seterusnya.

BARON NASHOR

Waktu Respawn: 180 → 210 saat

SCUTTLE CRAB

Waktu Respawn: 120 → 150 saat


Sewaktu kita menghampiri penghujung tahun, kami memasukkan beberapa champion baru, perubahan balance dan juga pemain ke dalam Wild Rift! Aluan mesra daripada pasukan buat pemain baharu yang menyertai Beta Terbuka.

Dalam patch ini, kami menggantikan Cooldown Reduction dengan statistik baru yang dipanggil Ability Haste, selaras dengan rakan kami di League of Legends PC. Kami juga mengalu-alukan secara rasmi Darius dan Draven ke dalam Rift dengan acara canon lore pertama kami, Noxian Brotherhood. Wukong, the Monkey King juga akan turut serta bersama pada bulan ini.

Lihat /diari dev terkini untuk maklumat lanjut. Selamat datang ke Patch 1.1!


BARU

CHAMPION

DARIUS, THE HAND OF NOXUS

Tiada lagi bukti kekuatan Noxus yang lebih hebat daripada Darius, komander hebat dan paling ditakuti negara ini. Bermula dari asal orang biasa sehingga menjadi Hand of Noxus, dia mencantas musuh empayar—ramai di antara mereka adalah orang Noxus sendiri. Dia tidak pernah ragu kerana alasannya adalah adil dan dia juga teragak-agak sebaik sahaja kapaknya diangkat, mereka yang sanggup melawan ketua Trifarian Legion tidak akan menerima belas kasihan.


DRAVEN, THE GLORIOUS EXECUTIONER

Di Noxus, pahlawan yang dikenali sebagai Reckoner akan berlawan sesama sendiri di arena di mana tumpahnya darah dan kekuatan diuji—tetapi tiada siapa pernah diraikan lebih daripada Draven. Seorang bekas askar, dia mendapati orang ramai mengagumi gaya dramatiknya dan kemahiran memutar kapaknya yang tiada tandingan. Ketagih pada pertunjukan kesempurnaan dirinya, Draven telah bersumpah untuk mengalahkan sesiapa saja bagi memastikan namanya sentiasa diseru di seluruh empayar selamanya.


WUKONG, THE MONKEY KING

Wukong adalah Trickster Vastaya yang menggunakan kekuatan, kelincahan dan kepintaran untuk mengelirukan musuhnya dan mendapat kelebihan. Selepas mencari sahabat lamanya Master Yi, Wukong menjadi anak murid terakhir seni pertahan diri purba yang dikenali sebagai Wuju. Bersama tongkat ajaib, Wukong mencari cara untuk menghalang Ionia daripada kemusnahan.

Wukon akan tersedia kemudian sewaktu patch ini.


BAHASA

Menambah sokongan Bahasa Perancis, Jerman, Itali, Sepanyol, Poland, Cina Tradisional, Turki, Rusia dan Vietnam.


CIRI

  • Menambah pilihan untuk ping cooldown ability
  • Menambah pilihan untuk kawalan joystick tetap

SKIN

  • Academy Darius
  • High Noon Darius
  • Primetime Draven
  • Soul Reaver Draven
  • Lebih banyak skin akan dikeluarkan sepanjang patch!

CHAMPION

Kami telah menstandardkan kos ultimate dan nerf mana regen bagi separuh kumpulan champion. Perubahan ini ditunjukkan dalam bahagian di bawah ini. Lebih banyak lagi perubahan yang masih di sini!


ALISTAR

Kami membuat sedikit perubahan pada (2) masa Headbutt untuk menggalakan lebih banyak variasi dalam perlawanan lasak Alistar.

(2) HEADBUTT

Cooldown: 13/12/11/10s → 14/12.5/11/9.5s


GRAGAS

Ultimate Gragas lebih sukar untuk dilakukan dalam Wild Rift dan merupakan peranan besar dalam potensi gaya play-making Gragas. Kami melajukannya sedikit agar dia boleh mula bersaing lebih awal.

(ULT) EXPLODING CASK

Waktu perjalanan: 6 frames → 4 frames


JANNA

Janna sedang jatuh dengan perlahan walaupun gaya mainannya patut kukuh seperti mobile poke dan melindungi champion. Kami mengembalikan anginnya dengan memberi buff (2) Zephyr dan (3) Eye of the Storm.

STATISTIK ASAL

Attack Damage: 46 → 52

(2) ZEPHYR

Damage: 55/115/175/235 + 50% AP + 25% MS → 65/125/185/245 + 60% AP + 25% MS

(3) EYE OF THE STORM

Base shield: 80/130/180/230HP → 90/140/190/240HP

Cooldown: 16/14/12/10s → 13/12/11/10s


SHYVANA

Shyvana has been more dragon than human with the way her fireballs have been hurting. Here’s some math to help cool her off.

(3) FLAME BREATH

Dragon form damage: 75 + level*5 + 30% AD + 30% AP → 45 + level*5 + 20% AD + 30% AP

Dragon form Scorch damage: 45 + level*5 + 10% AD + 20% AP → 30 + level*4 + 10% AD + 20% AP


TRYNDAMERE

Tryndamere biasa-biasa saja sebelum nerf item crit dan dia terasa lemah selepas kami memberikannya nerf. Kami akan berikan dia sesuatu untuk membuat dia lebih berang.


(1) BLOODLUST

HP% AD: 0.2/0.25/0.3/0.35 → 0.25/0.3/0.35/0.4

(ULT) UNDYING RAGE

Cooldown: 100/90/80s → 100/85/70s


TWISTED FATE

Kami telah mendapat maklum balas daripada pemain TF bahawa deknya mengambil masa yang lama untuk dicari, jadi kami akan mempercepatkan putaran kadnya.

(2) PICK A CARD

Masa putaran kad: 0.7s → 0.6s


PELARASAN MANA

Kami merasakan kos mana di awal permainan tersangat kurang dalam kumpulan champion yang telah menyebabkan ramai menyerang di awal perlawanan dengan senang wenang. Kami juga mengambil sedikit masa untuk menstandardkan kos mana ultimate. Semua perubahan champion adalah seperti di atas.

PELARASAN MANA ASAS

Ahri - Mana regen: 21 → 18

Alistar - Mana regen: 21 → 18

Amumu - Mana regen: 21 → 18

  • (2) Despair - Mana setiap saat: 10/10/10/10 → 10/11/12/13
  • (Ult) Curse of the Sad Mummy - Mana: 100/150/200 → 100/100/100

Ashe - Mana regen: 12 → 9

  • Mana regen setiap tahap: 0.5 → 0.7
  • Mana regen @ tahap 15: 19 (tidak berubah)

Aurelion Sol - Mana regen: 12 → 9

Blitzcrank - Mana regen: 18 → 15

Camille - Mana regen: 18 → 15

Evelynn - Mana regen: 18 → 15

Ezreal - Mana regen: 21 → 9

Fiora - Mana regen: 12 → 9

Fizz - Mana regen: 18 → 15

Graves - Mana regen: 18 → 15

Jax - Mana regen: 15 → 12

Janna - Mana regen: 24 → 21

Jhin - Mana regen: 12 → 9

Jinx - Mana regen: 15 → 12

Kai’Sa - Mana regen: 18 → 15

Lux - Mana regen: 12 → 9

Master Yi - Mana regen: 15 → 12

Nami - Mana regen: 21 → 18

Nasus - Mana regen: 15 → 12

Soraka - Mana regen: 24 → 18

Twisted Fate - Mana regen: 12 → 9

  • (Ult) Destiny - Mana: 150/150/150 → 100/100/100

Vayne - Mana regen: 12 → 9

  • (Ult) Final Hour - Mana: 80/80/80 → 100/100/100

Vi - Mana regen: 18 → 15

  • (Ult) Assault and Battery - Mana: 100/125/150 → 100/100/100

Xin Zhao - Mana regen: 15 → 12


ITEM

Kami sedang menyemak maklum balas bahawa tank terasa lemah dan akan membuat sedikit pelarasan pada tank dan anti-tank kedua-duanya untuk mengembalikan tank champion ke barisan hadapan.

ITEM GRIEVOUS WOUNDS

Kami menstandardkan tempoh Grevious Wounds (pengurangan pemulihan) bagi seluruh kumpulan champion. Perubahan ini patut memberikan tank sedikit buff tetapi kami akan memerhatikan impak lainnya.

BRAMBLE VEST

Tempoh Grievous Wounds: 1s → 3s

EXECUTIONER’S CALLING

Tempoh Grievous Wounds: 3s (tidak berubah)

MORELLONOMICON

Tempoh Grievous Wounds: 3s (tidak berubah)

MORTAL REMINDER

Tempoh Grievous Wounds: 5s → 3s

THORNMAIL

Tempoh Grievous Wounds: 1s → 3s


ITEM TANK

MERCURY’S TREADS

Stun akan terasa lebih lama dalam Wild Rift dan Merc Tread ditinggal jauh berbanding naik taraf but lain. Harap-harap naik taraf kecil pada pilihan Tenacity (pengurangan crowd control) ini akan membuatnya lebih menarik.

Tenacity: 30% → 35%


NINJA TABI

Perubahan ini akan membantu champion menangani serangan auto marksmen yang kuat.

Armor: 10 → 15

Pengurangan damage serangan auto: 10% → 15%


GARGOYLE ENCHANT

Bersama dengan Enchant lain, Gargoyle sangat lemah dan tidak berbaloi untuk dibeli pada tank. Kami akan menaikkan kuasanya dengan banyak.

Bonus Nyawa: 40/100% → 65/130%


FIMBULWINTER

Fimbulwinter merupakan item Tear of the Goddess baru yang sangat kuat pada tank tertentu. Kami nerfkan agar tank tersebut tidak akan diperisai selamanya.

Cooldown Pasif: 10s → 15s


SISTEM PERMAINAN

ABILITY HASTE

Sama seperti League of Legends PC, kami menggantikan Cooldown Reduction dengan statistik yang dipanggil sebagai Ability Haste. Sebelum ini, untuk satu ability dengan masa cooldown 100 saat, mata CDR ke-31 anda akan dikurangkan 1 saat daripada baki 70 saat cooldown. Pengurangan ini adalah lebih dari 1% nilai seamsanya yang bermakna setiap mata CDR menjadi lebih bernilai apabila anda stack mata, jadi kami terpaksa hadkannya pada 40%.

Pendek kata, setiap mata Ability Haste membolehkan anda menggunakan ability 1% lebih kerap bermakna ia satu kenaikan yang setara dalam kemajuan kuasa berbanding nilai CDR yang meningkat bagi setiap mata. Oleh itu, Ability Haste tiada had di mana ia juga membolehkan anda flex pilihan build anda untuk mengikuti keperluan situasi berbanding merancang mengikut satu had. Untuk megilustrasikan konsep ini dengan lebih jelas, memiliki 100 Ability Haste bermakna anda boleh menggunakan ability 100% lebih kerap (dua kali ganda gunaan!) tetapi anda perlu komited untuk mendapat 100.

Di bawah adalah senarai semua perubahan yang berlaku oleh kerana perubahan statistik. Kami lebih konservatif dengan memperbaik perubahan ini jadi kami menjangkakan kami perlu membuat sedikit perubahan dalam patch berikutnya untuk pastikan semuanya semuanya berjalan lancar.

Bagi peminat matematik, formula sebenar untuk berapa banyak persamaan Ability Haste dengan CDR adalah seperti berikut:

CDR = 1 - (1/(1+Ability Haste))

SEMUA PERUBAHAN

DRAGONS

Kami mahukan pengalahan Dragon memberi impak, jadi tidak lama lagi Wild Rift akan menggunapakai sistem Dragon Soul di masa akan datang. Perubahan ini adalah langkah pertama ke arah itu!

  • Burn Damage Asas: 50 true damage setiap saat selama 3 saat → 45 true damage setiap saat selama 3 saat (jumlah 150 → jumlah 135)
  • Burn Damage setiap Dragon: Kini berskala daripada 45/60/75/90 setiap 1/2/3/4 Dragon pasukan anda telah kalahkan (termasuk Elder Dragon) (135/180/225/270)
  • Kesan elemental Elder Dragon kini meningkat sebanyak 50% setiap naga dikalahkan
    • 150% → 150/200/250/300% setiap 1/2/3/4 Dragon pasukan anda telah kalahkan

SMITE

Junglers kadang kala mencapai tahap 5 sebelum laner, jadi kami mahu melengahkan kelajuan jungler sedikit. Ini juga patut mengurangkan tekanan pada jungler untuk menggunakan Smite sebelum kem pertama mereka mencapai jarak pengunaan spell.

Cas pertama: Tempoh cas kedua Smite dilengahkan sebanyak 10 saat


RUNE

FLEET FOOTWORK

Fleet sama kuat dalam situasi PvP tetapi jumlah sustain yang diberikan pada safer ranged champion adalah terlalu kuat terutamanya di awal perlawanan. Kami telah pelajari dari League PC dan menambah kekangan agar ranged laner tidak mengabaikan poke langsung dengan mengambil Fleet Footwork.

Keberkesanan pemulihan: Terhadap minion, keberkesanan pemulihan bagi ranged champion dikurangkan pada 30%


NOTA-NOTA LAIN

  • Matchmaking Wild Rift dipertingkat dengan ping lebih rendah dan perbezaan kemahiran
  • Menambahkan had kepada pemberian hadiah dalam satu hari
  • Merendahkan masa penalti AFK
  • Tetapan asal sembang kini adalah off sehingga akaun tahap 8 apabila sembang pasukan akan tersedia secara asal. Pemain boleh memilih untuk sertai sembang pada bila-bila masa.
  • Emote kini bercahaya dalam permainan. Berkilau!