와일드 리프트 6.0 패치 노트

와일드 리프트 6.0 패치 노트

새해의 첫 패치에 오신 것을 환영합니다! 이번 패치에서는 차원문을 통해 요들의 세계로 떠납니다. 신규 요들 챔피언, 요들풍으로 바뀐 새로운 협곡, 요들 테마의 패스와 이벤트 그리고 압도적인 힘을 선사하는 신규 모드를 만나 보세요. 또한 이번 패치에서 내구력 업데이트를 진행해 거의 모든 챔피언의 체력, 방어력 및 마법 저항력을 상향합니다. 이는 플레이어 여러분에게 더 오랫동안 전투를 펼치며 실력을 과시할 기회를 제공하기 위함입니다.

참고: 콘텐츠는 이번 패치 기간에 순차적으로 출시될 예정입니다.


신규

신규 챔피언

요들들이 도착했습니다! 밴들 시티의 놀라운 마법 덕에 3명의 인기 요들 챔피언이 이번 패치에서 난투에 참여합니다. 누가 요들을 보고 그냥 꼬마라고 했나요? 폭발력이 엄청난데 말이죠!

이번 패치에서 가장 먼저 출시될 요들 챔피언은 바로 기계 악동 럼블입니다! 럼블은 한 성깔 하는 젊은 요들로, 탁월한 발명가이기도 합니다. 두 손과 고철 더미만으로 전기 작살과 소이 로켓을 장착한 거대 기계 로봇을 뚝딱 만들어냈을 정도죠. 팀 전투에 참여할 때마다 폭발적인 광역 피해를 입히는 만큼, 럼블을 무시하긴 힘들 겁니다!

럼블은 1월 9일 9:01에 6.0 패치와 함께 출시됩니다.

다음은 잃어버린 고리 나르입니다. 솜털이 가득하고 깜찍해 보이는 얼굴에 속지 마세요. 이 작은 친구는 성격이 끔찍하니까요! 나르는 다재다능한 내셔 남작 공격로 챔피언으로, 작고 민첩한 원거리 형태에서 분노가 꽉 차면 근접 공격 위주의 거대한 야수 형태로 변신합니다. 나르가 화낼 때를 조심하세요!

나르는 이번 패치 기간 중 출시됩니다. 

망치의 수호자 뽀삐 말고도 용맹한 챔피언은 많지만, 다들 뽀삐처럼 끈질긴 건 아니죠! 몸집의 두 배나 되는 전설적인 오를론의 망치를 든 이 불굴의 내셔 남작 공격로 챔피언은 늘 저돌적으로 전투에 뛰어들며, 맞대결에서 상대를 압도하곤 합니다. 몸이 연약하다면 조심하세요!

뽀삐는 이번 패치 기간 중 출시됩니다..

신규 기능

랭크 시즌 16

1월 10일 9:01에 시작해 2025년 4월에 종료될 예정인 랭크 시즌 16을 준비하고 있습니다. 자세한 내용은 랭크 게임 포털 내 알림을 확인해 주세요!

시즌 16 한정 스킨인 영광의 깃털 코르키는 물론 시즌 13의 스킨인 영광의 왕관 브라움도 랭크 상점에 돌아옵니다.

밴들 시티 모험

6.0 패치의 모든 이벤트는 밴들 시티 테마의 상호작용형 환경에 표시될 예정입니다. 진행 중인 이벤트 및 예정된 이벤트의 세부 사항과 보상을 한 번에 파악할 수 있으니 잊지 말고 확인해 보세요!

신규 와일드 패스

패치 업데이트 후 새로운 와일드 패스인 심령 탐정 케넨이 와일드 리프트에 찾아옵니다! 75레벨이 되면 초월체 심령 탐정 케넨도 얻을 수 있으니 와일드 패스를 업그레이드해 더 많은 보상을 잠금 해제해 보세요! 전통 경극에서 영감을 얻은 불후의 걸작 스킨 시리즈 또한 패치 업데이트와 함께 출시될 예정이며, 화려한 설맞이 한정판 스킨도 여럿 돌아옵니다!


소환사의 협곡

밴들 협곡

마법공학 열기가 잦아들었으니, 이제 협곡도 새 단장을 할 때입니다! 협곡이 밴들 시티의 마법에 휩싸여 수수께끼의 힘으로 차오릅니다! 기존의 마법공학 테마 체계가 새로운 밴들 시티 테마 체계로 대체됩니다. 협곡에서 짜릿한 마법의 여정을 떠나 보세요!

여기에 더해 각 요들 챔피언의 개성과 플레이어들이 만든 밈을 바탕으로 여러분에게 웃음을 선사할 새로운 이스터 에그를 잔뜩 제작했습니다. 분명 이스터 에그를 발견할 때마다 깜짝 놀라실 겁니다!

마법 버섯

[신규] 체계:

  • 버섯은 게임 시작 1분 후 포탑 뒤에 처음 생성되며, 버섯을 주우면 골드를 얻을 수 있습니다.

  • 버섯은 3초에 하나씩, 최대 6개가 자라날 수 있습니다.

  • 버섯은 게임 내내 계속해서 생성되며, 가장 외곽에 있는 공격 가능한 포탑 뒤에서만 자라납니다.

  • 외곽 포탑 뒤에 생성되는 버섯은 2골드, 내부 포탑 뒤의 버섯은 3골드, 억제기 포탑 뒤의 버섯은 5골드를 줍니다.

  • 적의 마법 버섯은 파괴할 수 있지만, 골드는 주지 않습니다.

마법 버프

[유지] 체계:

  • 게임 시작 7.5분 후 새로 생성되는 붉은 덩굴정령과 푸른 파수꾼은 강화된 붉은 덩굴정령과 강화된 푸른 파수꾼으로 진화합니다. 정글러가 이 두 몬스터를 처치하면 각각 잉걸불 문장과 통찰력의 문장을 떨어뜨리며, 아군이 이를 주우면 동일한 버프를 획득할 수 있습니다.

[신규] 체계:

  • 게임 시작 12분 후 새로 생성되는 붉은 덩굴정령과 푸른 파수꾼은 진화한 붉은 덩굴정령과 진화한 푸른 파수꾼으로 진화합니다. 플레이어가 이 두 몬스터를 처치하면 살아 있는 모든 아군이 잉걸불 문장 또는 통찰력의 문장 버프를 얻습니다.

마법의 관문

[신규] 체계:

  • 생성 체계:

    • 게임 시작 후 7.5분에서 11.5분 사이에 네 쌍의 일방향 마법의 관문이 생성됩니다. 플레이어는 이 관문을 사용하여 기지에서 정글로 순간이동할 수 있습니다.

    • 게임 시작 후 12분이 지난 시점부터는 두 쌍의 양방향 마법의 관문이 생성됩니다. 플레이어는 이 관문을 사용하여 정글 사이를 순간이동할 수 있습니다.

  • 마법의 관문 사용법:

    • 관문을 사용하려면 1.5초의 정신 집중이 필요합니다.

    • 플레이어가 관문 한 쌍을 사용하면 두 관문이 모두 15초 동안 재사용 대기에 들어가 어떤 플레이어도 사용할 수 없게 됩니다.

마법 악단

[신규] 체계:

  • 게임 시작 5분 후 원래 협곡의 전령이 있던 위치에 새로운 중립 에픽 몬스터인 마법 악단이 생성됩니다.

마법 악단의 스킬:

  • 전투를 시작하면 세 마리의 악기 몬스터가 즉시 협곡의 전령으로 합체합니다.

  • 기본 공격: 근접 공격

  • 납작해져라! 협곡의 전령이 잠시 충전한 뒤 지면을 강타하여 범위 내의 대상에게 물리 피해를 입히고 뒤로 밀어냅니다.

  • 협곡의 전령은 전투에서 벗어나면 원래 위치로 돌아가 체력을 최대치까지 회복합니다. 5초 내에 다시 전투를 시작하지 않으면 세 마리의 악기 몬스터로 분리됩니다.

마법 악단 처치 보상:

  • 마법 악단을 처치하면 모든 스킬의 남은 재사용 대기시간이 75% 감소합니다.

  • 마법 악단을 처치하면 이를 소환해 적 포탑 파괴를 돕게 할 수 있습니다.

  • 소환된 마법 악단의 스킬:

  • 협곡의 전령은 소환 직후 가장 가까운 포탑을 향해 이동합니다.

  • 포탑의 사거리 내에 들어간 후에는 돌진하여 포탑에 충돌해 피해를 입힙니다.

  • 협곡의 전령은 포탑에 충돌한 후 세 마리의 악기 몬스터로 분리됩니다.

  • 악기 몬스터는 기본 공격을 하며, 기본 공격 시 중첩되는 공격 속도를 얻습니다.

내셔 남작
새로운 밴들 협곡에는 메카 T-헥스가 등장하지 않는 만큼, 내셔 남작을 처치했을 때 더 큰 보상을 얻을 수 있도록 미니언 강화 효과를 상향했습니다.

[조정] 체계:

  • 내셔 남작이 밴들 시티의 마법에 영향을 받아 새 스킬을 얻었습니다. 또한 내셔 남작을 처치하면 새로운 보상을 획득합니다.

  • 내셔 남작은 게임 시작 후 12분이 지나면 처음 생성되며 처치될 때마다 3.5분 후에 재생성됩니다.

  • 내셔 남작을 처치하면 모든 아군 챔피언의 공격력, 주문력, 방어력, 마법 저항력이 증가하고 귀환 시간이 감소하는 남작의 도움 버프를 획득합니다.

  • 남작의 도움이 활성화된 동안 새로 생성되는 아군 미니언 무리가 강화됩니다.

    • 이때는 각 미니언 무리의 구성이 근접 미니언 2마리(기존처럼 슈퍼 미니언으로 대체), 공성 미니언 1마리, 마법의 트럼펫 미니언 1마리로 변경됩니다.

    • 근접 미니언: 추가로 피해량 감소를 얻습니다.

    • 공성 미니언: 원거리 공격을 사용하며 광역 피해를 입힐 수 있습니다. 추가로 피해량 감소를 얻습니다.

    • 마법의 트럼펫 미니언: 업그레이드된 마법사 미니언입니다. 기본 공격에 더해 아군 미니언의 체력을 회복시킵니다. 추가로 피해량 감소를 얻습니다.

    • 슈퍼 미니언: 추가로 피해량 감소를 얻습니다.

스킬:

  • 남작의 시선 (기본 지속 효과): 내셔 남작의 대상이 둔화되고 남작에게 입히는 피해가 감소합니다.

  • 음파 서곡: 강력한 음파를 방출해 주변 적에게 마법 피해를 입히고 방어력과 마법 저항력을 감소시킵니다.

  • 음표 폭우: 음표를 퍼부어 낙하 지역 근처의 적에게 마법 피해를 입히고 잠시 악기로 변신시킵니다.

  • 광란의 교향곡: 광란의 선율을 연주해 적에게 표식을 남긴 후, 표식이 남은 대상과 주변 적에게 여러 차례 마법 피해를 입힙니다.

  • 등 뒤의 가시: 땅속에서 나무 가시를 소환해 후방의 적을 꿰뚫어 마법 피해를 입히고 기절시킵니다.


장로 드래곤

새로운 밴들 협곡에서는 장로의 불길에 연쇄 번개 효과 대신 불태우기 효과가 추가됩니다. 해당 효과 역시 게임 시간을 줄이기 위한 조치의 일부로 챔피언들의 내구력 조정 업데이트에 맞춰 위력이 상향됩니다.


[조정] 체계:

  • 장로의 불길: 공격 시 적을 3초 동안 불태워 450의 고정 피해를 입힙니다. 체력이 15% 아래인 적 챔피언에게 피해를 입히면 용의 불꽃으로 폭발시켜 최대 체력의 100%에 해당하는 고정 피해를 입힙니다.


게임플레이 변경 사항

챔피언 내구력 변경 사항

모든 챔피언의 내구력을 상향했습니다.

낮은 생존력은 종종 팀 전투와 교전을 지나치게 갑작스럽고 혼란스럽게 만들곤 했습니다. 이 문제를 해결하기 위해 모든 챔피언의 생존력 관련 능력치를 높였으니 이제 더 오랫동안 전투에 참여하며 실력을 뽐낼 기회를 노릴 수 있을 것입니다. 이 업데이트의 목표는 게임의 진행 속도를 개선하고, 전투 중 내리는 전술적 판단을 더욱 재미있게 바꾸는 것입니다.

내구력 업데이트의 일환으로 기본 체력, 레벨당 체력 증가량, 기본 방어력, 레벨당 방어력 증가량, 기본 마법 저항력, 레벨당 마법 저항력 증가량 등 모든 챔피언의 기본 능력치를 상향했습니다.

그런 반면 대부분의 아이템이 제공하는 체력 회복량, 보호막 흡수량 및 내구력 관련 능력치는 하향되었습니다. 해당 효과들은 내구력 상향으로 인해 영향력이 더욱 커졌기 때문에, 게임 시간이 지나치게 길어지거나 상대를 처치할 수 없게 되는 일을 피하고자 조정된 것입니다.

그 외에는 이번 내구력 업데이트와 밸런스를 맞추기 위해 일부 챔피언, 룬, 소환사 주문을 조정했습니다.

보다 자세한 챔피언 능력치, 아이템, 룬 변경 사항은 이번 패치 노트의 말미에 정리되어 있으니, 추가적인 정보가 필요하다면 참고해 주세요.


내구력 변경 사항: 챔피언 능력치

럭스

럭스는 공격로에서 저조한 성적을 내고 있습니다. 이에 미니언 대상 피해량을 높여 중단 공격로에서 더 빛을 발할 수 있게 했습니다. 

빛의 속박

  • 미니언 및 작은 몬스터 대상 피해량: 30% → 90%

다이애나

다이애나는 적 챔피언을 압도하고 있으므로 몇몇 공격 스킬을 하향했습니다. 또한 다른 정글러와 정글 캠프 처치 속도를 맞추기 위해 몬스터에게 입히는 피해 또한 하향했습니다.

(기본 지속 효과) 서늘한 달빛 검

  • [신규] 몬스터 대상 피해량: 75%

은빛 가호

  • 각 구체 피해량: 25/40/55/70 + 주문력의 25% → 20/35/50/65 + 주문력의 20%

달빛 낙하

  • 기본 피해량: 125/175/225~250/350/450 → 100/160/220~200/320/440

신지드

신지드의 스킬은 적이 반격하기가 까다로운 편이므로, 일부 스킬을 약간 조정해 신지드의 상대에게도 조금 숨통을 틔워 주고자 합니다.

능력치:

  • 기본 마법 저항력: 38 → 32

던져넘기기

  • 삭제] 대상에게 돌진 중 스킬이 중단되지 않습니다.

  • [조정] 돌진의 속도를 낮췄습니다.

  • [삭제] 사망/존야의 모래시계/대상 지정 불가 상태로 인해 대상을 던져넘기지 못할 경우 던져넘기기의 재사용 대기시간을 돌려받습니다.

케넨

케넨은 조금 약한 모습을 보이고 있으며, 이는 게임 초반에 더욱 두드러집니다. 이에 일부 스킬의 피해량을 상향했습니다. 

전류 방출

  • 기본 지속 효과 기본 피해량: 45/55/65/75 → 55/65/75/85

  • 사용 시 기본 피해량: 60/90/120/150 → 70/100/130/160

번개 질주

  • 기본 피해량: 60/110/160/210 → 70/120/170/220

티모

티모가 꾸준히 지속 피해를 입힐 수 있도록 스킬을 상향했습니다.

맹독 다트

  • 기본 공격 적중 시 기본 피해량: 5 + 챔피언 레벨×3 → 8 + 챔피언 레벨×3

  • 적중 후 초당 기본 피해량: 5 + 챔피언 레벨×3 → 8 + 챔피언 레벨×3

아무무

아무무가 좀 더 그럴듯한 탱커로 거듭날 수 있도록 탱커 아이템 구매로 얻는 위력을 상향하고, 절망으로 조금 더 큰 피해를 입힐 수 있게 했습니다.

절망

  • 피해량: 20/25/30/35 + 대상 최대 체력의 (1.4/1.6/1.8/2 + 주문력의 0.6%)% → 30/35/40/45 + 대상 최대 체력의 (2/2.2/2.4/2.6 + 주문력의 0.6%)%

짜증내기

  • 기본 지속 효과의 피해 감소량: 4/6/8/10 + 추가 방어력의 3% + 추가 마법 저항력의 3% → 4/6/8/10 + 추가 방어력의 4% + 추가 마법 저항력의 4%

피즈

피즈가 게임 중후반에도 꾸준하게 피해를 입힐 수 있도록 몇몇 스킬을 상향했습니다. 이제 스킬이 재사용 대기 중일 때 할 수 있는 일이 없는 경우가 줄어들 것입니다.

심해석 삼지창

  • 추가 피해량: 20 + 챔피언 레벨×2 + 주문력의 40% → 20 + 챔피언 레벨×4 + 주문력의 45%

치명적 파도

  • 강화된 기본 공격의 추가 피해량: 10/15/20/25 + 주문력의 35% → 10/15/20/25 + 주문력의 40%

코르키

코르키의 피해량을 상향하고 스킬을 더 자주 사용할 수 있도록 조정했습니다.

기본 능력치:

  • 기본 피해량: 54 → 58

인광탄

  • 마나 소모량: 70/80/90/100 → 60/65/70/75


서포터 챔피언

모든 서포터 챔피언은 각기 다른 게임플레이 방식으로 다양한 경험을 제공합니다. 아군을 보호하는 데 특화된 챔피언이 있는가 하면, 완벽한 기회를 노려 전투를 개시할 수 있는 챔피언도 있습니다. 이러한 능력을 적절히 사용하는 탁월한 지원 플레이는 승리의 필수 요소이기에, 다른 팀원도 서포터 플레이어의 기여를 보다 확실히 체감할 수 있기를 바랍니다. 또한 서포터 챔피언들의 특성을 더욱 부각시켜, 플레이어들이 각 스킬의 활용법과 자신의 게임 실력에 더 집중할 수 있게 만들고자 합니다.

아이템

신규 아이템

(신규) 금지된 우상

기본 능력치:

  • 총가격: 900골드

  • 최대 체력: 100

  • 스킬 가속: 10

  • 체력 회복 및 보호막 효과: 5%

아이템 조합식:

  • 계시의 고리 (400골드) + 500골드

(신규) 케이닉 루컨

기본 능력치:

  • 총가격: 2,800골드

  • 최대 체력: 350

  • 마법 저항력: 75

  • 기본 체력 재생: 100%

아이템 조합식:

  • 망령의 두건 (1,100골드) + 음전자 망토 (900골드) + 800골드

마법사의 파멸:

  • 12초 동안 마법 피해를 받지 않으면 70~180 + 최대 체력의 10%에 해당하는 피해를 흡수하는 마법 보호막을 얻습니다.

(신규) 요들 함정

기본 능력치:

  • 총가격: 2,500골드

  • 최대 체력: 350

  • 방어력: 40

  • 스킬 가속: 15

아이템 조합식:

  • 점화석 (1,000골드) + 쇠사슬 조끼 (900골드) + 600골드

포수:

  • 적을 이동시키는 군중 제어 효과를 적용하면 3초 동안 이동 속도가 30% 증가하고 대상에게 표식을 남겨 5초간 방어력 및 마법 저항력을 5~12 감소시킵니다. 대상이 표식이 남은 상태에서 사망하면 자신과 주변 아군이 추가로 200~300골드를 얻습니다. 추가 골드는 10초마다 한 번씩만 얻을 수 있습니다.

(신규) 마법 부여: 꿈 생성기

기본 능력치:

  • 마법 부여 가격: 500골드

꿈 생성기:

  • 8초마다 파란색 꿈방울과 보라색 꿈방울을 얻습니다. 아군에게 체력 회복 효과 또는 보호막을 부여하면 대상에게 꿈방울을 불어 3초 동안 강화합니다. 파란색 방울은 다음에 받는 피해를 70~140 감소시키고, 보라색 방울은 다음 적중 시 20~90의 마법 피해를 추가로 입힙니다.

삭제된 아이템

  • 마법공학 - 영혼약탈자

  • 마법공학 - 폭풍갈퀴

  • 마법공학 - 칠흑의 양날 도끼

  • 마법공학 - 지크의 융합

  • 심연의 가면

  • 마법 부여: 소생 마법 부여

돌아오는 아이템

  • 메자이의 영혼약탈자

  • 폭풍갈퀴

  • 칠흑의 양날 도끼

  • 지크의 융합

소환사 주문

[신규] 정화

  • 재사용 대기시간: 100초

  • 챔피언에게 적용되는 방해 효과(주문 디버프 포함)를 제거하고 0.75초 동안 방해 효과에 면역을 부여합니다.

탈진

  • 적 이동 속도 감소: 60% → 35%

  • 사거리: 500 → 600

회복

  • 재사용 대기시간: 110초 → 100초

  • 체력 회복량: 100~390 → 110~400

  • 추가 이동 속도 지속시간: 1초 → 2초

방어막

  • 보호막 흡수량: 110~450 → 120~560

  • 지속시간: 2초 → 2.5초

인터페이스 및 조작

[아이템 필터 탭]

[신규]

아이템 상점 인터페이스에 쉽게 접근할 수 있는 탭을 추가해 플레이어가 다른 탭을 확인하지 않고서도 빠르게 원하는 아이템을 찾을 수 있게 했습니다.

[사용 아이템 교체 시 재사용 대기시간 최적화]

[최적화] 체계:

  • 사용 효과가 있는 마법 부여를 재사용 대기 중이 아닐 때 교체하는 경우에는 재사용 대기시간이 증가하지 않습니다.

  • 사용 효과가 있는 마법 부여를 재사용 대기 중 교체하는 경우 새로운 마법 부여가 기존 마법 부여의 재사용 대기시간을 이어받습니다. (최대 20초)

[자신에게 사용 버튼]

[신규]

대상 지정 스킬의 취소 버튼 옆에 자신에게 사용 버튼을 추가해, 자신이나 다른 유닛을 대상으로 지정하여 스킬을 사용할 수 있게 했습니다. (룰루의 도와줘, 픽스! 또는 리산드라의 얼음 무덤 등) 자신에게 스킬을 사용하려면 자신에게 사용 버튼을 위로 끄세요.

[강화된 기본 공격 간편 사용]

[최적화] 체계:

설정에서 이 기능을 활성화한 후 고정된 대상, 적 챔피언, 분신에 자동 조준이 맞춰져 있다면 기본 공격 강화 스킬을 사용한 후 자동으로 기본 공격을 가합니다. 이는 강화된 기본 공격이 미니언이나 식물 등 우선순위가 낮은 대상에 낭비되는 것을 방지하기 위한 조치입니다.

[수동 조준 시간 제한]

[신규]

빅토르 죽음의 광선 및 럼블의 이퀄라이저 미사일: 수동 조준 시간 제한 설정을 추가했습니다. 수동 조준 시 제한 시간 내에 화면을 미는 동작이 감지되지 않으면 궤적의 시작 지점이 자동으로 설정됩니다. (좌측 상단의 뒤로 버튼을 누르면 취소할 수 있습니다.) 이후 스킬 버튼을 끌어 궤적의 끝 지점을 설정할 수 있습니다.


내구력 변경 사항: 챔피언 능력치

아칼리

  • 기본 체력: 600 → 630, 레벨당 체력 증가량: 125 → 140

  • 레벨당 방어력 증가량: 5 → 5.5

  • 레벨당 마법 저항력 증가량: 1.6 → 2


에코

  • 기본 체력: 610 → 630, 레벨당 체력 증가량: 105 → 120

  • 레벨당 방어력 증가량: 3.5 → 4

  • 레벨당 마법 저항력 증가량: 1.6 → 2


다이애나

  • 기본 체력: 600 → 630, 레벨당 체력 증가량: 125 → 140

  • 레벨당 방어력 증가량: 4.3 → 5

  • 레벨당 마법 저항력 증가량: 1.6 → 2


피즈

  • 기본 체력: 610 → 630, 레벨당 체력 증가량: 125 → 140

  • 레벨당 방어력 증가량: 4.3 → 5

  • 레벨당 마법 저항력 증가량: 1.6 → 2


제드

  • 기본 체력: 650 → 690, 레벨당 체력 증가량: 105 → 120

  • 레벨당 방어력 증가량: 4.3 → 5

  • 레벨당 마법 저항력 증가량: 1.6 → 2


카사딘

  • 기본 체력: 600 → 630, 레벨당 체력 증가량: 105 → 120

  • 레벨당 방어력 증가량: 3.9 → 4.5

  • 레벨당 마법 저항력 증가량: 1.6 → 2


카타리나

  • 기본 체력: 600 → 630, 레벨당 체력 증가량: 115 → 128

  • 레벨당 방어력 증가량: 4.3 → 5

  • 레벨당 마법 저항력 증가량: 1.6 → 2


카직스

  • 기본 체력: 610 → 630, 레벨당 체력 증가량: 105 → 120

  • 레벨당 방어력 증가량: 3.9 → 4.5

  • 레벨당 마법 저항력 증가량: 1.6 → 2


케인

  • 기본 체력: 600 → 630, 레벨당 체력 증가량: 112 → 128

  • 레벨당 방어력 증가량: 4.5 → 5

  • 레벨당 마법 저항력 증가량: 1.5 → 2


렝가

  • 기본 체력: 650 → 660, 레벨당 체력 증가량: 112 → 128

  • 레벨당 방어력 증가량: 4.3 → 4.5

  • 레벨당 마법 저항력 증가량: 1.6 → 2


파이크

  • 기본 체력: 650 → 690, 레벨당 체력 증가량: 125 → 136

  • 레벨당 방어력 증가량: 5 → 5.5

  • 레벨당 마법 저항력 증가량: 2.5 → 3


이블린

  • 기본 체력: 570 → 600, 레벨당 체력 증가량: 115 → 128

  • 레벨당 방어력 증가량: 4.3 → 5

  • 레벨당 마법 저항력 증가량: 1.6 → 2


마스터 이

  • 기본 체력: 610 → 630, 레벨당 체력 증가량: 105 → 120

  • 레벨당 방어력 증가량: 3.9 → 4.5

  • 레벨당 마법 저항력 증가량: 1.6 → 2


탈론

  • 기본 체력: 630 → 660, 레벨당 체력 증가량: 115 → 128

  • 레벨당 방어력 증가량: 4.3 → 4.5

  • 레벨당 마법 저항력 증가량: 1.6 → 2


아리

  • 기본 체력: 530 → 600, 레벨당 체력 증가량: 105 → 120

  • 기본 방어력: 30 → 34, 레벨당 방어력 증가량: 3.9 → 4.5

  • 기본 마법 저항력: 30 → 36, 레벨당 마법 저항력 증가량: 0.8 → 1.2


애니

  • 기본 체력: 530 → 600, 레벨당 체력 증가량: 105 → 120

  • 기본 방어력: 30 → 34, 레벨당 방어력 증가량: 3.9 → 4.5

  • 기본 마법 저항력: 30 → 36, 레벨당 마법 저항력 증가량: 0.8 → 1.2


오리아나

  • 기본 체력: 570 → 630, 레벨당 체력 증가량: 104 → 120

  • 기본 방어력: 25 → 28, 레벨당 방어력 증가량: 3.5 → 4

  • 기본 마법 저항력: 30 → 36, 레벨당 마법 저항력 증가량: 0.8 → 1.2


아우렐리온 솔

  • 기본 체력: 570 → 630, 레벨당 체력 증가량: 115 → 128

  • 기본 방어력: 30 → 34, 레벨당 방어력 증가량: 3.9 → 4.5

  • 기본 마법 저항력: 30 → 36, 레벨당 마법 저항력 증가량: 0.8 → 1.2


브랜드

  • 기본 체력: 570 → 630, 레벨당 체력 증가량: 104 → 120

  • 기본 방어력: 30 → 34, 레벨당 방어력 증가량: 3.9 → 4.5

  • 기본 마법 저항력: 30 → 36, 레벨당 마법 저항력 증가량: 0.8 → 1.2


트위스티드 페이트

  • 기본 체력: 570 → 630, 레벨당 체력 증가량: 115 → 128

  • 기본 방어력: 30 → 34, 레벨당 방어력 증가량: 3.5 → 4

  • 기본 마법 저항력: 30 → 36, 레벨당 마법 저항력 증가량: 0.8 → 1.2


블라디미르

  • 기본 체력: 570 → 630, 레벨당 체력 증가량: 115 → 128

  • 기본 방어력: 30 → 34, 레벨당 방어력 증가량: 4.3 → 5

  • 기본 마법 저항력: 30 → 36, 레벨당 마법 저항력 증가량: 0.8 → 1.2


직스

  • 기본 체력: 570 → 630, 레벨당 체력 증가량: 105 → 120

  • 기본 방어력: 30 → 34, 레벨당 방어력 증가량: 3.5 → 4

  • 기본 마법 저항력: 30 → 36, 레벨당 마법 저항력 증가량: 0.8 → 1.2


갈리오

  • 기본 체력: 600 → 660, 레벨당 체력 증가량: 135 → 144

  • 기본 방어력: 34 → 40, 레벨당 방어력 증가량: 3.9 → 4.5

  • 기본 마법 저항력: 38 → 44, 레벨당 마법 저항력 증가량: 1.6 → 2


자이라

  • 기본 체력: 540 → 600, 레벨당 체력 증가량: 104 → 120

  • 기본 방어력: 31 → 34, 레벨당 방어력 증가량: 4 → 4.5

  • 기본 마법 저항력: 32 → 36


카르마

  • 기본 체력: 570 → 630, 레벨당 체력 증가량: 125 → 128

  • 기본 방어력: 35 → 37, 레벨당 방어력 증가량: 4.7 → 5

  • 기본 마법 저항력: 32 → 36, 레벨당 마법 저항력 증가량: 0.8 → 1.2


케일

  • 기본 체력: 570 → 630, 레벨당 체력 증가량: 95 → 112

  • 기본 방어력: 34 → 37, 레벨당 방어력 증가량: 4 → 4.5

  • 기본 마법 저항력: 30 → 36, 레벨당 마법 저항력 증가량: 0.8 → 1.2


케넨

  • 기본 체력: 610 → 660, 레벨당 체력 증가량: 105 → 120

  • 기본 방어력: 43 → 46, 레벨당 방어력 증가량: 4.3 → 5

  • 기본 마법 저항력: 30 → 36, 레벨당 마법 저항력 증가량: 0.8 → 1.2


럭스

  • 기본 체력: 530 → 600, 레벨당 체력 증가량: 105 → 120

  • 기본 방어력: 30 → 34, 레벨당 방어력 증가량: 4.7 → 5

  • 기본 마법 저항력: 30 → 36, 레벨당 마법 저항력 증가량: 0.8 → 1.2


리산드라

  • 기본 체력: 600 → 660, 레벨당 체력 증가량: 104 → 120

  • 기본 방어력: 31 → 34, 레벨당 방어력 증가량: 4 → 4.5

  • 기본 마법 저항력: 32 → 36, 레벨당 마법 저항력 증가량: 1 → 1.2


모르가나

  • 기본 체력: 570 → 630, 레벨당 체력 증가량: 105 → 120

  • 기본 방어력: 35 → 37, 레벨당 방어력 증가량: 3.9 → 4.5

  • 기본 마법 저항력: 30 → 36, 레벨당 마법 저항력 증가량: 0.8 → 1.2


티모

  • 기본 체력: 570 → 630, 레벨당 체력 증가량: 105 → 120

  • 기본 방어력: 30 → 34, 레벨당 방어력 증가량: 3.9 → 4.5

  • 기본 마법 저항력: 30 → 36, 레벨당 마법 저항력 증가량: 0.8 → 1.2


벡스

  • 기본 체력: 610 → 660, 레벨당 체력 증가량: 105 → 120

  • 기본 방어력: 30 → 34, 레벨당 방어력 증가량: 4.3 → 4.5

  • 기본 마법 저항력: 30 → 36, 레벨당 마법 저항력 증가량: 0.8 → 1.2


베이가

  • 기본 체력: 570 → 630, 레벨당 체력 증가량: 105 → 120

  • 기본 방어력: 35 → 37, 레벨당 방어력 증가량: 3.5 → 4

  • 기본 마법 저항력: 30 → 36, 레벨당 마법 저항력 증가량: 0.8 → 1.2


조이

  • 기본 체력: 570 → 630, 레벨당 체력 증가량: 112 → 128

  • 기본 방어력: 31 → 34, 레벨당 방어력 증가량: 4 → 4.5

  • 기본 마법 저항력: 32 → 36, 레벨당 마법 저항력 증가량: 1 → 1.2


빅토르

  • 기본 체력: 570 → 630, 레벨당 체력 증가량: 104 → 120

  • 기본 방어력: 31 → 34, 레벨당 방어력 증가량: 4 → 4.5

  • 기본 마법 저항력: 32 → 36, 레벨당 마법 저항력 증가량: 1 → 1.2


신드라

  • 기본 체력: 570 → 630, 레벨당 체력 증가량: 112 → 120

  • 레벨당 방어력 증가량: 4 → 4.5

  • 기본 마법 저항력: 32 → 36, 레벨당 마법 저항력 증가량: 1 → 1.2


하이머딩거

  • 기본 체력: 540 → 600, 레벨당 체력 증가량: 104 → 120

  • 기본 방어력: 28 → 34, 레벨당 방어력 증가량: 4.5 → 5

  • 레벨당 마법 저항력 증가량: 1 → 1.2


피들스틱

  • 기본 체력: 570 → 630, 레벨당 체력 증가량: 104 → 120

  • 기본 방어력: 31 → 34, 레벨당 방어력 증가량: 4 → 4.5

  • 기본 마법 저항력: 32 → 36, 레벨당 마법 저항력 증가량: 1 → 1.2


잔나

  • 기본 체력: 570 → 630, 레벨당 체력 증가량: 95 → 104

  • 기본 방어력: 40 → 45

  • 레벨당 마법 저항력 증가량: 0.8 → 1.2


룰루

  • 기본 체력: 530 → 600, 레벨당 체력 증가량: 95 → 104

  • 기본 방어력: 34 → 40

  • 레벨당 마법 저항력 증가량: 0.8 → 1.2


세라핀

  • 기본 체력: 530 → 600, 레벨당 체력 증가량: 105 → 112

  • 기본 방어력: 30 → 34

  • 기본 마법 저항력: 30 → 36, 레벨당 마법 저항력 증가량: 0.8 → 1.2


소나

  • 기본 체력: 530 → 600, 레벨당 체력 증가량: 96 → 104

  • 기본 방어력: 35 → 40

  • 레벨당 마법 저항력 증가량: 0.8 → 1.2


소라카

  • 기본 체력: 570 → 630, 레벨당 체력 증가량: 104 → 112

  • 기본 방어력: 31 → 37

  • 레벨당 마법 저항력 증가량: 0.8 → 1.2


유미

  • 기본 체력: 530 → 570, 레벨당 체력 증가량: 95 → 104

  • 기본 방어력: 35 → 40

  • 레벨당 마법 저항력 증가량: 0.8 → 1.2


나미

  • 기본 체력: 570 → 630, 레벨당 체력 증가량: 95 → 104

  • 기본 방어력: 35 → 40

  • 레벨당 마법 저항력 증가량: 0.8 → 1.2


밀리오

  • 기본 체력: 540 → 600, 레벨당 체력 증가량: 96 → 105

  • 기본 방어력: 30 → 34

  • 레벨당 마법 저항력 증가량: 1 → 1.2


아크샨

  • 기본 체력: 570 → 630, 레벨당 체력 증가량: 115 → 128

  • 레벨당 방어력 증가량: 4.3 → 5

  • 레벨당 마법 저항력 증가량: 1 → 1.4


애쉬

  • 기본 체력: 570 → 600, 레벨당 체력 증가량: 115 → 128

  • 레벨당 방어력 증가량: 3.9 → 4.5

  • 레벨당 마법 저항력 증가량: 0.8 → 1.4


트리스타나

  • 기본 체력: 570 → 600, 레벨당 체력 증가량: 115 → 128

  • 레벨당 방어력 증가량: 3.5 → 4

  • 레벨당 마법 저항력 증가량: 0.8 → 1.4


드레이븐

  • 기본 체력: 610 → 630, 레벨당 체력 증가량: 115 → 128

  • 레벨당 방어력 증가량: 4.3 → 5

  • 레벨당 마법 저항력 증가량: 0.8 → 1.4


미스 포츈

  • 기본 체력: 570 → 600, 레벨당 체력 증가량: 115 → 128

  • 레벨당 방어력 증가량: 4 → 4.5

  • 레벨당 마법 저항력 증가량: 0.8 → 1.4


그레이브즈

  • 기본 체력: 630 → 660, 레벨당 체력 증가량: 115 → 128

  • 레벨당 방어력 증가량: 3.9 → 4.5

  • 레벨당 마법 저항력 증가량: 1.6 → 2


징크스

  • 기본 체력: 610 → 630, 레벨당 체력 증가량: 105 → 120

  • 레벨당 방어력 증가량: 4.3 → 5

  • 레벨당 마법 저항력 증가량: 0.8 → 1.4


  • 기본 체력: 570 → 600, 레벨당 체력 증가량: 115 → 128

  • 레벨당 방어력 증가량: 3.9 → 4.5

  • 레벨당 마법 저항력 증가량: 0.8 → 1.4


카이사

  • 기본 체력: 570 → 600, 레벨당 체력 증가량: 115 → 128

  • 레벨당 방어력 증가량: 3.5 → 4

  • 레벨당 마법 저항력 증가량: 0.8 → 1.4


케이틀린

  • 기본 체력: 570 → 600, 레벨당 체력 증가량: 115 → 128

  • 레벨당 방어력 증가량: 3.9 → 4.5

  • 레벨당 마법 저항력 증가량: 0.8 → 1.4


코르키

  • 기본 체력: 570 → 600, 레벨당 체력 증가량: 112 → 128

  • 레벨당 방어력 증가량: 4.5 → 5

  • 레벨당 마법 저항력 증가량: 0.8 → 1.4


루시안

  • 기본 체력: 610 → 630, 레벨당 체력 증가량: 115 → 128

  • 레벨당 방어력 증가량: 4.5 → 5


닐라

  • 기본 체력: 570 → 600, 레벨당 체력 증가량: 112 → 128

  • 레벨당 방어력 증가량: 4.5 → 5


세나

  • 기본 체력: 530 → 570, 레벨당 체력 증가량: 105 → 120

  • 레벨당 방어력 증가량: 3.9 → 4.5

  • 레벨당 마법 저항력 증가량: 0.8 → 1.4


사미라

  • 기본 체력: 610 → 630, 레벨당 체력 증가량: 115 → 128

  • 레벨당 방어력 증가량: 4.5 → 5

  • 레벨당 마법 저항력 증가량: 1 → 1.4


트위치

  • 기본 체력: 600 → 630, 레벨당 체력 증가량: 112 → 128

  • 레벨당 방어력 증가량: 3.5 → 4

  • 레벨당 마법 저항력 증가량: 0.5 → 1


베인

  • 기본 체력: 540 → 570, 레벨당 체력 증가량: 105 → 120

  • 레벨당 방어력 증가량: 4.3 → 4.5

  • 레벨당 마법 저항력 증가량: 0.8 → 1.4


바루스

  • 기본 체력: 530 → 570, 레벨당 체력 증가량: 115 → 128

  • 레벨당 방어력 증가량: 3.9 → 4.5

  • 레벨당 마법 저항력 증가량: 0.8 → 1.4


자야

  • 기본 체력: 610 → 630, 레벨당 체력 증가량: 105 → 120

  • 레벨당 방어력 증가량: 3.5 → 4

  • 레벨당 마법 저항력 증가량: 0.8 → 1.4


이즈리얼

  • 기본 체력: 570 → 600, 레벨당 체력 증가량: 105 → 120

  • 레벨당 방어력 증가량: 4.3 → 5

  • 레벨당 마법 저항력 증가량: 0.8 → 1.4


제리

  • 기본 체력: 600 → 630, 레벨당 체력 증가량: 112 → 128

  • 레벨당 방어력 증가량: 4.5 → 5

  • 레벨당 마법 저항력 증가량: 1.5 → 2


킨드레드

  • 기본 체력: 600 → 630, 레벨당 체력 증가량: 112 → 128

  • 레벨당 방어력 증가량: 4.5 → 5

  • 레벨당 마법 저항력 증가량: 1 → 1.4


시비르

  • 기본 체력: 570 → 600, 레벨당 체력 증가량: 112 → 128

  • 레벨당 방어력 증가량: 4 → 4.5

  • 레벨당 마법 저항력 증가량: 1 → 1.4


칼리스타

  • 기본 체력: 600 → 630, 레벨당 체력 증가량: 104 → 120

  • 레벨당 방어력 증가량: 4 → 4.5

  • 레벨당 마법 저항력 증가량: 1 → 1.4


신지드

  • 기본 체력: 610 → 690, 레벨당 체력 증가량: 105 → 112

  • 기본 방어력: 40 → 46

  • 레벨당 마법 저항력 증가량: 1.6 → 2


아무무

  • 기본 체력: 650 → 720, 레벨당 체력 증가량: 95 → 104

  • 기본 방어력: 35 → 40

  • 레벨당 마법 저항력 증가량: 1.6 → 2


오른

  • 기본 체력: 660 → 720, 레벨당 체력 증가량: 112 → 120

  • 기본 방어력: 40 → 46

  • 레벨당 마법 저항력 증가량: 1.5 → 2


그라가스

  • 기본 체력: 650 → 720, 레벨당 체력 증가량: 115 → 120

  • 기본 방어력: 40 → 46

  • 레벨당 마법 저항력 증가량: 1.6 → 2


람머스

  • 기본 체력: 610 → 690, 레벨당 체력 증가량: 105 → 112

  • 기본 방어력: 45 → 49

  • 레벨당 마법 저항력 증가량: 0.8 → 1.2


문도 박사

  • 기본 체력: 650 → 720, 레벨당 체력 증가량: 105 → 112

  • 기본 방어력: 35 → 40

  • 레벨당 마법 저항력 증가량: 1.6 → 2


말파이트

  • 기본 체력: 650 → 690, 레벨당 체력 증가량: 115 → 120

  • 기본 방어력: 45 → 49

  • 레벨당 마법 저항력 증가량: 1.6 → 2


누누와 윌럼프

  • 기본 체력: 610 → 690, 레벨당 체력 증가량: 112 → 120

  • 기본 방어력: 35 → 40

  • 레벨당 마법 저항력 증가량: 1.6 → 2


사이온

  • 기본 체력: 570 → 630, 레벨당 체력 증가량: 95 → 104

  • 기본 방어력: 40 → 46

  • 레벨당 마법 저항력 증가량: 1.6 → 2


  • 기본 체력: 570 → 630, 레벨당 체력 증가량: 105 → 112

  • 기본 방어력: 40 → 46

  • 레벨당 마법 저항력 증가량: 1.6 → 2


알리스타

  • 기본 체력: 610 → 690, 레벨당 체력 증가량: 135 → 144

  • 기본 방어력: 45 → 52

  • 레벨당 마법 저항력 증가량: 1.6 → 2


블리츠크랭크

  • 기본 체력: 650 → 720, 레벨당 체력 증가량: 115 → 120

  • 기본 방어력: 50 → 55

  • 레벨당 마법 저항력 증가량: 1.6 → 2


라칸

  • 기본 체력: 570 → 630, 레벨당 체력 증가량: 105 → 112

  • 기본 방어력: 43 → 49

  • 레벨당 마법 저항력 증가량: 1.2 → 1.6


쓰레쉬

  • 기본 체력: 610 → 660, 레벨당 체력 증가량: 115 → 120

  • 기본 방어력: 30 → 34

  • 레벨당 마법 저항력 증가량: 0.8 → 1.2


노틸러스

  • 기본 체력: 650 → 720, 레벨당 체력 증가량: 115 → 120

  • 기본 방어력: 40 → 46

  • 레벨당 마법 저항력 증가량: 1.6 → 2


브라움

  • 기본 체력: 610 → 660, 레벨당 체력 증가량: 115 → 120

  • 기본 방어력: 46 → 52

  • 레벨당 마법 저항력 증가량: 1.6 → 2


레오나

  • 기본 체력: 690 → 750, 레벨당 체력 증가량: 105 → 112

  • 기본 방어력: 50 → 55

  • 레벨당 마법 저항력 증가량: 1.6 → 2


마오카이

  • 기본 체력: 630 → 690, 레벨당 체력 증가량: 120 → 128

  • 기본 방어력: 43 → 49


이렐리아

  • 기본 체력: 650 → 690, 레벨당 체력 증가량: 115 → 120

  • 기본 방어력: 40 → 46

  • 레벨당 마법 저항력 증가량: 1.6 → 2


올라프

  • 기본 체력: 650 → 690, 레벨당 체력 증가량: 105 → 112

  • 기본 방어력: 35 → 40

  • 레벨당 마법 저항력 증가량: 1.6 → 2


다리우스

  • 기본 체력: 610 → 650, 레벨당 체력 증가량: 136 → 144

  • 기본 방어력: 45 → 52

  • 레벨당 마법 저항력 증가량: 1.6 → 2


피오라

  • 기본 체력: 610 → 650, 레벨당 체력 증가량: 115 → 120

  • 기본 방어력: 40 → 46

  • 레벨당 마법 저항력 증가량: 1.6 → 2


가렌

  • 기본 체력: 630 → 660, 레벨당 체력 증가량: 125 → 128

  • 기본 방어력: 45 → 52


그웬

  • 기본 체력: 660 → 690, 레벨당 체력 증가량: 115 → 120

  • 기본 방어력: 45 → 52

  • 레벨당 마법 저항력 증가량: 1.6 → 2


자르반 4세

  • 기본 체력: 650 → 690, 레벨당 체력 증가량: 115 → 120

  • 기본 방어력: 40 → 46

  • 레벨당 마법 저항력 증가량: 1.6 → 2


잭스

  • 기본 체력: 650 → 690, 레벨당 체력 증가량: 112 → 120

  • 기본 방어력: 40 → 46

  • 레벨당 마법 저항력 증가량: 1.6 → 2


제이스

  • 기본 체력: 610 → 650, 레벨당 체력 증가량: 120 → 128

  • 기본 방어력: 40 → 46

  • 레벨당 마법 저항력 증가량: 0.8 → 1.4


카밀

  • 기본 체력: 650 → 690, 레벨당 체력 증가량: 120 → 128

  • 기본 방어력: 40 → 46

  • 레벨당 마법 저항력 증가량: 1.6 → 2


레넥톤

  • 기본 체력: 650 → 690, 레벨당 체력 증가량: 125 → 128

  • 기본 방어력: 40 → 46

  • 레벨당 마법 저항력 증가량: 1.6 → 2


리 신

  • 기본 체력: 630 → 660, 레벨당 체력 증가량: 112 → 120

  • 기본 방어력: 40 → 46

  • 레벨당 마법 저항력 증가량: 1.6 → 2


릴리아

  • 기본 체력: 570 → 600, 레벨당 체력 증가량: 104 → 112

  • 기본 방어력: 34 → 40

  • 레벨당 마법 저항력 증가량: 1 → 1.4


나서스

  • 기본 체력: 610 → 650, 레벨당 체력 증가량: 115 → 120

  • 기본 방어력: 40 → 46

  • 레벨당 마법 저항력 증가량: 1.6 → 2


판테온

  • 기본 체력: 650 → 690, 레벨당 체력 증가량: 115 → 120

  • 기본 방어력: 40 → 46

  • 레벨당 마법 저항력 증가량: 1.6 → 2


리븐

  • 기본 체력: 650 → 690, 레벨당 체력 증가량: 115 → 120

  • 기본 방어력: 40 → 46

  • 레벨당 마법 저항력 증가량: 1.6 → 2


세트

  • 기본 체력: 610 → 650, 레벨당 체력 증가량: 115 → 120

  • 기본 방어력: 35 → 40

  • 레벨당 마법 저항력 증가량: 1.6 → 2


스웨인

  • 기본 체력: 600 → 630, 레벨당 체력 증가량: 104 → 112

  • 기본 방어력: 31 → 37


오공

  • 기본 체력: 650 → 690, 레벨당 체력 증가량: 112 → 120

  • 기본 방어력: 35 → 40

  • 레벨당 마법 저항력 증가량: 1.6 → 2


트린다미어

  • 기본 체력: 650 → 690, 레벨당 체력 증가량: 125 → 128

  • 기본 방어력: 40 → 46

  • 레벨당 마법 저항력 증가량: 1.6 → 2


바이

  • 기본 체력: 650 → 690, 레벨당 체력 증가량: 105 → 112

  • 기본 방어력: 40 → 46

  • 레벨당 마법 저항력 증가량: 1.6 → 2


워윅

  • 기본 체력: 610 → 630, 레벨당 체력 증가량: 105 → 112

  • 기본 방어력: 40 → 46

  • 레벨당 마법 저항력 증가량: 1.6 → 2


볼리베어

  • 기본 체력: 650 → 690, 레벨당 체력 증가량: 120 → 128

  • 기본 방어력: 40 → 46

  • 레벨당 마법 저항력 증가량: 1.6 → 2


쉬바나

  • 기본 체력: 630 → 660, 레벨당 체력 증가량: 112 → 120

  • 기본 방어력: 40 → 46

  • 레벨당 마법 저항력 증가량: 1.6 → 2


야스오

  • 기본 체력: 570 → 600, 레벨당 체력 증가량: 105 → 112

  • 기본 방어력: 35 → 40

  • 레벨당 마법 저항력 증가량: 1.6 → 2


아트록스

  • 기본 체력: 600 → 630, 레벨당 체력 증가량: 128 → 136

  • 기본 방어력: 40 → 46

  • 레벨당 마법 저항력 증가량: 1.5 → 2


요네

  • 기본 체력: 610 → 650, 레벨당 체력 증가량: 112 → 120

  • 기본 방어력: 37 → 43

  • 레벨당 마법 저항력 증가량: 1.6 → 2


신 짜오

  • 기본 체력: 650 → 690, 레벨당 체력 증가량: 115 → 120

  • 기본 방어력: 35 → 40

  • 레벨당 마법 저항력 증가량: 1.6 → 2


모데카이저

  • 기본 체력: 630 → 660, 레벨당 체력 증가량: 112 → 120

  • 기본 방어력: 40 → 46

  • 레벨당 마법 저항력 증가량: 1.5 → 2


우르곳

  • 기본 체력: 630 → 660, 레벨당 체력 증가량: 128 → 136

  • 기본 방어력: 40 → 46

  • 레벨당 마법 저항력 증가량: 1.5 → 2


헤카림

  • 기본 체력: 600 → 630, 레벨당 체력 증가량: 112 → 120

  • 기본 방어력: 37 → 43

  • 레벨당 마법 저항력 증가량: 1.5 → 2


비에고

  • 기본 체력: 630 → 660, 레벨당 체력 증가량: 120 → 128

  • 기본 방어력: 40 → 46


암베사

  • 기본 체력: 630 → 660, 레벨당 체력 증가량: 112 → 120

  • 기본 방어력: 40 → 43

  • 레벨당 마법 저항력 증가량: 1.5 → 2


아이템 내구력 변경 사항


마법 부여: 돌갑옷 마법 부여

돌갑옷 (사용 시):

  • 최대 체력의 25%에 해당하는 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 보호막은 4초에 걸쳐 사라집니다. (재사용 대기시간 60초) 주변에 3명의 적이 있으면 보호막의 흡수량이 최대 체력의 200%만큼 증가합니다. 4초 동안 입히는 피해가 40% 증가합니다. → 최대 체력의 28%에 해당하는 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 보호막은 4초에 걸쳐 사라집니다. 주변 적의 수에 따라 보호막의 흡수량이 최대 체력의 14%만큼 증가합니다. (최대 3명) 4초 동안 입히는 피해가 40% 감소합니다.


강철심장

거인의 흡수:

  • 추가 물리 피해: 120 + 자신 최대 체력의 5% → 140 + 최대 체력의 3.5%


피바라기

잔혹함:

  • 물리 흡혈 +12% → 물리 흡혈 +10%


몰락한 왕의 검

갈증

  • 물리 흡혈 +12% → 물리 흡혈 +10%


죽음의 무도

조롱의 외침:

  • 2초간 체력 재생량: 최대 체력의 12% → 최대 체력의 10%

고통 무시:

  • 받은 물리 피해의 32% 축적 (원거리 챔피언은 15%) → 받은 물리 피해의 32% 축적 (원거리 챔피언은 12%)


신성한 파괴자

주문 검

  • 자가 체력 회복량: 최대 체력의 7% (원거리 공격 시 3%) → 최대 체력의 6% (원거리 공격 시 2.5%)


월식

늘 떠오르는 달:

  • 보호막 흡수량: 160 + 추가 공격력의 40% (원거리 챔피언은 80 + 추가 공격력의 20%) → 140 + 추가 공격력의 35% (원거리 챔피언은 70 + 추가 공격력의 18%)


갈라진 하늘

라이트실드 타격:

  • 체력 회복량: 기본 공격력의 140% + 잃은 체력의 6% → 기본 공격력의 125% + 잃은 체력의 5%


부서진 여왕의 왕관

보호:

  • 주문 방어막이 파괴되면 받는 피해량이 1초간 50% 감소합니다. → 주문 방어막이 파괴되면 받는 피해량이 1초간 40% 감소합니다.


균열 생성기

흡수:

  • 모든 피해 흡혈 +13% → 모든 피해 흡혈 +11%


워모그의 갑옷

워모그의 심장:

  • 초당 최대 체력의 5% 회복 → 초당 최대 체력의 4.5% 회복


종말의 겨울

얼어붙은 파괴전차:

  • 보호막 흡수량: 100~200 + 현재 마나의 5% → 90~180 + 현재 마나의 4.5%


한낮의 망토

생명선:

  • 추가 최대 체력: 200 + 추가 체력의 50% → 180 + 추가 체력의 45%


흡혈의 낫

기본 능력치:

  • 물리 흡혈 +10% → 물리 흡혈 +8%


조화로운 메아리

기본 능력치:

  • 총가격: 2,700골드 (전과 동일)

  • 최대 체력: 0 → 100

  • 주문력: 75 → 55

  • 체력 회복 및 보호막 효과: 0 → 10%

[신규] 아이템 조합식:

  • 사라진 양피지 (900골드) + 금지된 우상 (900골드) + 증폭의 고서 (500골드) + 400골드

조화로운 메아리:

  • 대상 및 최대 3명의 주변 아군 체력을 회복시킵니다. → 대상의 체력만 회복시킵니다.

  • 130 + 주문력의 10%에 해당하는 체력 회복 → 150 + 주문력의 15%에 해당하는 체력 회복

  • [신규] 대상의 체력이 40% 아래일 때는 체력 회복 효과가 기존의 150%로 증가합니다.


흐르는 물의 지팡이

기본 능력치:

  • 총가격: 2,500골드 (전과 동일)

  • 최대 체력: 0 → 100

  • 주문력: 65 → 45

  • 체력 회복 및 보호막 효과: 0 → 10%

[신규] 아이템 조합식:

  • 사라진 양피지 (900골드) + 금지된 우상 (900골드) + 700골드


불타는 향로

기본 능력치:

  • 총가격: 2,800골드 (전과 동일)

  • 주문력: 55 → 35

  • 체력 회복 및 보호막 효과: 0 → 10%

[신규] 아이템 조합식:

  • 에테르 환영 (950골드) + 금지된 우상 (900골드) + 계시의 고리 (400골드) + 550골드


수호자의 맹세

기본 능력치:

  • 총가격: 2,700골드 (전과 동일)

  • 최대 체력: 350 → 400

  • 체력 회복 및 보호막 효과: 0 → 5%

[신규] 아이템 조합식:

  • 쇠사슬 조끼 (900골드) + 금지된 우상 (900골드) + 루비 수정 (500골드) + 400골드


구원

기본 능력치:

  • 총가격: 2,600골드 (전과 동일)

  • 최대 체력: 400 → 350

  • 체력 회복 및 보호막 효과: 0 → 5%

[신규] 아이템 조합식:

  • 억겁의 카탈리스트 (1,100골드) + 금지된 우상 (900골드) + 600골드


란두인의 예언

[삭제] 차가운 강철, 투지

[신규] 역전:

  • 치명타 물리 피해를 받으면 역전 중첩 1회를 획득합니다. 역전 중첩 하나당 5%의 치명타 피해량 감소를 얻습니다. 최대 4회 중첩됩니다. 최대 중첩에 도달하면 20%의 추가 이동 속도 및 40% + 추가 체력의 1%에 해당하는 둔화 저항을 얻습니다.


마법공학 영혼약탈자

방황하는 영혼:

  • 기본 이동 속도 강탈량: 15% → 10%

  • 스킬 가속 강탈량: 75% → 50%


폭풍갈퀴

폭풍화살:

  • 대상 이동 속도 감소: 75% → 50%

  • 자신 이동 속도 증가량: 60 → 45


지크의 융합

선지자:

  • 초당 피해량: 60 + 챔피언 레벨×3 → 45 + 챔피언 레벨×3

  • 이동 속도 감소: 35% → 25%




룬 내구력 변경 사항

돌발 일격

  • [기존] 은신에서 벗어나거나 돌진, 도약, 점멸, 순간이동을 사용한 뒤 적 챔피언에게 피해를 입히면 13의 방어구 관통력과 마법 저항력을 얻습니다. (재사용 대기시간 4초) → [신규] 은신에서 벗어나거나 돌진, 도약, 점멸, 순간이동을 사용한 뒤 4초 내에 적 챔피언에게 피해를 입히면 10 + 5×(챔피언 레벨 - 1)에 해당하는 고정 피해를 추가로 입힙니다. (재사용 대기시간 10초)

착취의 손아귀

  • 추가 마법 피해량: 최대 체력의 3% + 추가 공격력의 20% + 주문력의 10% → 최대 체력의 3%

  • 체력 회복량: 최대 체력의 2% → 최대 체력의 2.5%

  • 중첩당 최대 체력 증가량: 5 → 10

난폭

  • 피해량: 12~19 → 7~21

신비로운 유성

  • 피해량: (30~100) + 2×(적 챔피언에게 적중한 총횟수) + 추가 공격력의 35% + 주문력의 20% 

→ (23~100) + 3×(적 챔피언에게 적중한 총횟수) + 추가 공격력의 35% + 주문력의 20%

모드

신규 게임 모드

끝없는 광란

2025년 1월 24일 9:00:00부터 이용할 수 있습니다.

단맛과 짠맛 사이의 전쟁이 교착 상태에 빠지자, 각 진영에 속한 인간들은 두 맛에 질린 나머지 마지못해 싸우는 시늉만 하기 시작했습니다. 사람들의 인생에 약간의 양념을 더할 때가 된 모양이군요! 양념 천국에 살던 불꽃 열매 신이 광기 어린 웃음소리와 함께 이 세계에 강림하자, 그 격렬한 마법의 힘에 의해 기묘하면서도 매콤한 불꽃 열매가 협곡 도처에 자라나기 시작합니다! 강림과 함께 불꽃 열매 신은 한 가지 선언을 합니다. 이제부터는 매운맛이 다른 모든 맛을 지배할 것이라고 말이죠. 이에 온 세상이 여러 진영으로 나뉘어 서로 싸우는 새 시대가 시작됐습니다. 많은 이들이 이 갑작스레 나타난 새로운 맛을 받아들이지 않으려 했습니다. 그때 한 방랑자가 마음을 굳게 먹고 그 기묘한 불꽃 열매를 입에 넣었죠. 방랑자는 커다란 폭음과 함께 완전히 다른 모습으로 변했습니다. 얼굴은 붉게 익어 번들거렸고, 온몸에는 기운이 넘쳐났습니다. 하지만 더욱 중요한 사실은 그가 초인적인 힘을 얻어 평소의 열 배나 되는 높이로 뛰어오를 수 있게 되었다는 것이었죠! '악마 불꽃 열매'로 불리게 된 이 기묘한 불꽃 열매가 다양한 능력을 준다는 사실이 알려지자, 사람들은 앞다퉈 이 엄청난 기회를 붙잡으려 했습니다. 지루함을 견딜 수 없던 불꽃 열매 신은 그렇게 목표를 이뤘습니다. 악마 불꽃 열매를 먹고 기운이 넘치게 된 이들을 데려다 끝없는 광란에서 싸움을 붙일 수 있게 되었으니까요!

끝없는 광란 베타

2025년 1월 9일 9:00:00부터 이용할 수 있습니다.

베타 기간에는 하루에 한 장의 이용 패스를 뽑아 끝없는 광란을 미리 체험해 볼 수 있습니다. 패스를 획득한 후 일정 횟수의 게임을 완료하면 새로운 이용 패스가 활성화되어 친구에게 선물할 수 있게 됩니다. 이 이벤트에 참여하려면 출시 당일 클라이언트를 업데이트해야 합니다.

챔피언 변경 사항:

불꽃 열매 신의 악마 불꽃 열매가 지닌 힘이 끝없는 광란에 참전한 챔피언들의 잠재력을 해방하고 스킬을 불가사의하게 강화시켰습니다. 자신들의 기이한 변신을 깨달은 챔피언들은 과연 그 힘을 어떻게 활용할까요? 이런 변신이 전장에 어떤 놀라운 변화를 불러올까요? 직접 플레이하며 확인하세요!

아리:

  • 현혹의 구슬 및 여우불 사용 시 날아가는 구슬과 여우불의 수가 증가합니다. 매혹이 대상을 관통하고 여러 적에게 적중합니다.

카이사:

  • 두 번째 피부가 이케시아 폭우를 더 자주 발동시키며 사냥본능의 재사용 대기시간을 초기화합니다.

말파이트:

  • 말파이트가 지진의 파편으로 대상의 크기를 훔칠 수 있습니다. 크기에 비례해 말파이트의 스킬 효과 범위 및 피해량이 증가합니다.

브랜드:

  • 여러 개의 화염 기둥을 분출시킵니다. 파멸의 불덩이가 계속해서 튕깁니다.

오공:

  • 오공이 더 많은 분신을 소환해 함께 적을 공격하고 받는 피해를 분담합니다.

다리우스:

  • 학살 사용 후 도끼날에 맞은 대상에게 포획의 효과를 적용합니다. 과다출혈 중첩을 더 빠르게 쌓습니다.

세트:

  • 강펀치가 투지를 최대치로 채우고 2회 연속 사용되며, 투기장의 투지가 더 많은 체력을 재생합니다. 대미 장식의 사거리가 증가하고 세트의 경로상에 있는 모든 적 챔피언을 붙잡습니다.

누누와 윌럼프:

  • 윌럼프가 데굴데굴 눈덩이!로 눈덩이를 제한 없이 굴릴 수 있습니다. 절대 영도 사용 시 눈덩이 팡팡팡이 자동으로 사용됩니다.

피즈:

  • 상어 주의! 성게 찌르기, 장난치기/재간둥이, 미끼 뿌리기를 사용하면 새끼 상어가 소환되어 적을 공격합니다.

나미:

  • 물의 감옥 효과 범위가 증가하며 밀물 썰물의 파도가 튕기는 횟수가 2배 증가합니다. 해일 적중 시 밀물 썰물의 효과를 적용하고 해일의 이동 거리 제한이 사라집니다.

케이틀린:

  • 케이틀린의 필트오버 피스메이커와 요들잡이 덫이 헤드샷을 발동하며 비장의 한 발이 다수의 대상을 조준합니다.

카직스:

  • 보이지 않는 위협 발동 시 공포 감지, 공허의 가시, 도약이 강화됩니다. 공허의 습격을 배운 다음 전투에서 벗어난 후 수풀에 들어갔을 때 또는 챔피언 처치에 관여했을 때 카직스가 투명 상태가 됩니다.

애니:

  • 곰인형 가족: 방화광을 발동하거나 소환: 티버 사용 시 거대 티버가 소환되어 애니와 함께 스킬을 사용합니다.

잔나:

  • 잔나가 스킬을 사용하면 범위 내의 아군 챔피언도 동일한 스킬을 사용합니다.

볼리베어:

  • 천공 분열이 세 줄기의 번개를 소환합니다. 무자비한 폭풍으로 강화된 기본 공격의 연쇄 번개가 더 멀리 나아가며, 강화 효과가 99회까지 중첩됩니다.

시비르:

  • 부메랑 검이 작은 십자날 검 여러 개로 나뉘어 다른 방향으로 날아가며 튕기는 부메랑의 효과가 영구적으로 유지됩니다. 또한 사냥 개시의 효과 범위가 대폭 증가합니다.

티모:

  • 티모가 챔피언 처치에 관여 시 크기가 커지고 스킬이 강화됩니다. 버섯이 폭발할 때 소형 버섯을 남깁니다.

코르키:

  • 코르키가 기본 공격 시 미사일을 발사하며 마법공학 탄약으로 투하되는 폭탄 꾸러미를 자동으로 줍습니다. 개틀링 건 사용 중 기본 공격이 여러 대상에게 적중합니다.

헤카림:

  • 헤카림이 충전 없이 회오리 베기를 사용할 수 있습니다. 그림자의 맹습 사용 중 유령 기수가 여러 번 돌격합니다.

자르반 4세:

  • 데마시아의 깃발 사용 시 가렌과 신 짜오가 소환되어 전투에서 자르반 4세를 보조합니다.

나서스:

  • 흡수의 일격 효과 범위 및 중첩이 증가하고 흡수의 일격 중첩 수에 비례해 사막의 분노가 강화됩니다.

트위스티드 페이트:

  • 와일드 카드에 무작위 카드 효과가 적용되고, 카드 뽑기로 선택한 카드를 적에게 여러 번 던질 수 있으며, 속임수 덱에 모든 카드의 효과가 적용됩니다.

브라움:

  • 동상이 적중 시 폭발합니다. 브라움이 불굴 사용 중 피해를 받으면 동상으로 반격합니다.

올라프:

  • 올라프가 역류로 던진 도끼가 자동으로 돌아오며 무모한 강타 사용 시 적에게 도약합니다.

신지드:

  • 맹독의 자취가 강화됩니다. 이제 맹독 구름이 계속 유지되며 효과 범위가 증가합니다.

아트록스:

  • 아트록스가 더 다양한 경로로 파멸의 돌진 충전을 얻습니다. 세계의 종결자 사용 시 다르킨의 검이 대폭 강화됩니다.

블라디미르:

  • 수혈 사용 시 주변 적의 체력을 흡수합니다. 피의 웅덩이 사용 중에도 다른 스킬을 사용할 수 있습니다.

트리스타나:

  • 폭발 화약이 강화됩니다. 트리스타나가 스킬을 사용한 후 다음 기본 공격에 폭발 화약의 효과가 적용됩니다.

레오나:

  • 레오나가 적에게 군중 제어 효과를 적용하면 일식의 폭발 효과가 발동하고 아군에게 보호막을 부여합니다. 흑점 폭발이 두 개의 빛줄기를 소환합니다.

바이:

  • 기본 공격에 끈질긴 힘 효과가 적용되며 끈질긴 힘 사용 시 연속해서 펀치를 여러 번 날립니다.

아크샨:

  • 영웅의 비상으로 시간 제한 없이 지형에 매달려 기동할 수 있습니다. 인과응보가 다수의 대상을 조준합니다.

케인:

  • 게임 시작 시 변신합니다. 완전히 업그레이드된 아이템을 구매할 때마다 스킬이 진화해 강화 효과를 추가로 얻습니다.

블리츠크랭크:

  • 로켓 손 사거리가 대폭 증가합니다. 폭주 사용 후 이동 속도가 감소하지 않습니다.

자이라:

  • 치명적인 가시 및 휘감는 뿌리의 효과 범위가 증가합니다. 가시 발사 꽃이 합쳐져 강화될 수 있습니다.

레넥톤:

  • 양떼 도륙을 여러 번 휘둘러 타격할 수 있습니다. 자르고 토막내기를 3회까지 사용할 수 있습니다. 분노가 레넥톤의 스킬을 강화하며, 강신 사용 중 처치에 관여하면 레넥톤이 추가로 강화됩니다.

이즈리얼:

  • 신비한 화살이 여러 발 발사되고, 정수의 흐름이 다수의 적을 관통해 적중하며, 비전 이동이 세 갈래의 에너지 파동을 발사합니다.

징크스:

  • 기본 공격 및 초강력 초토화 로켓!으로 신난다!가 발동하면 징크스가 빵야빵야와 생선대가리를 동시에 사용합니다.

노틸러스:

  • 닻줄 견인이 미니언을 관통하며, 타이탄의 분노로 얻는 보호막이 모든 아군과 공유되고, 역조의 충격파가 되돌아오며, 폭뢰에 역조의 효과가 적용됩니다.

룰루:

  • 픽스가 더 크고 강력해집니다! 픽스가 강화되어 적에게 자동으로 마법 화살을 발사합니다.

야스오:

  • 질풍검의 재사용 대기시간이 초기화될 수 있으며 최후의 숨결이 바람 환영을 적용합니다.

루시안:

  • 풍부한 탄약: 빛의 사수로 발사하는 총알의 수가 증가하며 빛의 심판이 더 넓은 범위에 더 많은 총알을 발사합니다.

쉔:

  • 기의 검을 여러 자루 소환합니다. 단결된 의지가 모든 아군 챔피언에게 보호막을 부여합니다.

마스터 이:

  • 우주류 검술의 기본 지속 효과 발동 시 마스터 이가 소형 일격 필살을 사용합니다.

직스:

  • 반동 폭탄이 1회 더 튕기고, 휴대용 폭약이 더 멀리 나아가며, 지옥 화염 폭탄이 터질 때 다수의 반동 폭탄을 뿌립니다.

카타리나:

  • 단검 투척 또는 죽음의 연꽃이 대상에 적중했을 때 단검 여러 개를 떨어뜨립니다.

람머스:

  • 대회전 사용 시 이동 속도가 대폭 증가하고 다수의 적과 충돌할 수 있으며 광란의 도발로 여러 대상을 도발할 수 있습니다.

전장 변경 사항:

신규 아이템

  • 신규 서사급 아이템 3종: 폭풍 쇄도, 악의, 오만

유닛

  • 제단과 외곽 포탑 사이의 지점에 악마 불꽃 열매 관문이 생성되어 챔피언을 아군의 외곽 포탑으로 빠르게 순간이동시켜 줍니다. 외곽 포탑이 파괴되면 악마 불꽃 열매 관문 역시 사라집니다.

  • 근처에 있는 마지막 적이 사망하면 아군 공성 미니언에 버프가 부여되어 챔피언의 공격로 압박을 돕습니다.

능력치 조정

  • 챔피언의 처치 수가 앞서고 있는지 뒤처져 있는지에 따라 포탑의 피해량이나 방어력, 마법 저항력이 각각 증가합니다.

  • 이 모드에서는 챔피언의 강인함, 최대 체력, 마나 재생이 증가합니다.


소환사 주문:

이 모드에서는 모든 소환사 주문의 효과가 강화됩니다.

점멸

  • 점멸 및 마법공학 점멸의 재사용 대기시간이 대폭 감소합니다.

유체화

  • 사용 시 둔화에 면역이 됩니다. 추가 이동 속도와 효과 지속시간이 증가합니다.

회복

  • 사용 시 자신과 아군에게 적용 중인 군중 제어 효과를 제거합니다. 체력 회복 효과가 증가하고 재사용 대기시간이 감소합니다.

방어막

  • 최대 체력에 비례하는 보호막을 얻습니다. 보호막은 시간이 지남에 따라 사라집니다. 기본 보호막 흡수량 및 지속시간이 증가하고 재사용 대기시간이 감소합니다.

강타

  • 강타를 연속 사용할 때의 재사용 대기시간이 없어집니다. 혹한의 강타로 업그레이드되면 대형 몬스터를 즉시 처치할 수 있습니다. 챔피언에게 사용하면 추가 이동 속도를 얻습니다.

탈진

  • 재사용 대기시간이 감소하고 사거리가 증가합니다. 다수의 대상에게 사용할 수 있지만 단일 대상에게 사용했을 때 더 강한 효과를 적용합니다.

점화

  • 고통스러운 상처 효과가 증가합니다. 점화에 맞은 적은 추가 피해를 받고 체력이 낮은 경우 처형될 수 있습니다.


게임플레이 변경 사항

마법공학 무작위 총력전

2025년 2월 14일 9:00:00부터 이용할 수 있습니다.


신규 증강

마법공학 무작위 총력전에서 선택할 수 있는 마법공학 증강이 추가됩니다! 언제든지 아이템을 구매하고 골드를 획득하고 싶다면 과금 전사 증강을, 모든 중첩 효과를 강화하고 싶다면 다단 중첩 증강을 선택하세요! 이외의 신규 증강에 대해서는 다음의 상세 설명을 참고해 주세요.

놀라운 황금 뒤집개 [아이템]:
  • 추가 아이템 슬롯 2개를 얻습니다.

과금 전사 [아이템]:
  • 언제든지 아이템을 구매하고 지속적으로 골드를 획득합니다.

강철이 깃든 심장 [아이템]:
  • 강철심장 중첩을 쌓는 속도가 대폭 증가합니다.

두 배 세 배 [기본 공격]:
  • 세 번째 기본 공격마다 적중 시 효과가 2회 발동합니다.

세월의 지혜 [능력치 상승]:
  • 레벨 한도가 18레벨로 증가합니다.

결투의 대가 [능력치 상승]:
  • 적 챔피언에게 기본 공격 적중 시 주문력을 얻고 스킬 사용 시 공격력을 얻습니다. 추가 주문력 및 공격력은 3초 동안 유지됩니다.

폭격기 [능력치 상승]:
  • 사망할 때 주변 적에게 피해를 입힙니다. 부활 대기시간이 대폭 감소합니다.

내셔 [능력치 상승]:
  • 주문력이 높을수록 공격 속도가 증가합니다.

물리화 [능력치 상승]:
  • 주문력을 공격력으로 전환합니다.

마법화 [능력치 상승]:
  • 공격력을 주문력으로 전환합니다.

복수 [능력치 상승]:
  • 아군이 사망하면 입히는 피해량과 모든 피해 흡혈이 대폭 증가합니다.

다단 중첩 [능력치 상승]:
  • 중첩 효과가 대폭 강화됩니다.

압력솥 [능력치 상승]:
  • 크기 및 강인함이 대폭 증가합니다.

반발 [군중 제어]:
  • 주변 적들을 뒤로 밀어내는 역장을 주기적으로 방출합니다.

예비 배터리 [부활]:
  • 사망 시 잠시 다시 살아나 계속해서 싸웁니다. 또한 더 빠르게 부활합니다.

부패한 방패 [탱커]
  • 스킬을 막는 마법 보호막을 주기적으로 얻습니다.

초기화 [스킬]:
  • 기본 스킬의 재사용 대기시간을 주기적으로 초기화합니다.

마법 가속 [스킬]:
  • 스킬을 사용하면 스킬 가속이 영구적으로 증가합니다. 이 방식으로 얻은 스킬 가속은 사망 시 감소합니다.

궁극기 대변혁 [스킬]:
  • 40초마다 궁극기를 2회 사용할 수 있습니다.

빠르고 강하게 [이동]:
  • 치명타 발동 시 이동 스킬의 재사용 대기시간이 감소합니다.

기습 공격 [이동]:
  • 투명 상태에서 벗어나거나 이동 스킬을 사용한 후 치명타 확률이 대폭 증가합니다.

빠르고 안전하게 [이동]:
  • 이동 스킬을 사용한 후 큰 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.

은신 모드 [이동]:
  • 이동 스킬을 사용한 후 투명 상태가 됩니다.

전염성 인자 [체력 회복]:
  • 체력 회복 효과 및 보호막이 근처의 아군에게도 적용됩니다.

황금의 심장 [체력 회복]:
  • 체력 회복 효과 및 보호막이 자신과 아군의 최대 체력을 영구적으로 증가시킵니다.

치유의 힘 [체력 회복]:
  • 체력을 회복시키거나 회복을 받으면 기본 스킬의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.

간절한 소망 [체력 회복]:
  • 체력 회복 효과에 치명타가 적용될 수 있습니다.

알쏭달쏭한 보상 [체력 회복]:
  • 주기적으로 강력한 보호막을 얻습니다.

빛의 인도자 결의 [체력 회복]:
  • 체력이 낮을 때 빠르게 많은 양의 체력을 회복합니다. (재사용 대기시간 50초, 군중 제어 효과 적용 시 재사용 대기시간 5초 감소)

궁극기 주문서 [사용 시]:
  • 궁극기 주문서 스킬을 얻습니다. 해당 스킬을 사용한 후 또 다른 무작위 주문서 스킬을 얻습니다.

행운의 주화 [사용 시]:
  • 동전을 던집니다. 앞면이 나오면 체력을 회복합니다. 뒷면이 나오면 벼락을 소환합니다.

지휘관의 깃발 [사용 시]:
  • 크기가 증가하고 추가 능력치를 얻습니다. 주변 아군 또한 동일한 효과를 얻습니다.

증강 변경 사항

적 챔피언에게 군중 제어 효과를 적용하는 증강 4종에 강력한 세트 효과가 추가되었습니다. 드래곤 영혼을 모을 때처럼 모아 보세요!


기절초풍 [펀치의 기술]:
  • 기본 공격 시 적을 기절시킵니다. 펀치의 기술 3종을 모으면 비밀 교본을 얻습니다.

어퍼컷 펀치 [펀치의 기술]:
  • 스킬을 사용하면 다음 3회의 기본 공격 시 공격 속도가 증가하고 추가 물리 피해를 입힙니다. 세 번째 기본 공격은 적을 공중에 띄웁니다. 펀치의 기술 3종을 모으면 비밀 교본을 얻습니다.

흡입 펀치 [펀치의 기술]:
  • 스킬을 사용하면 다음 기본 공격의 사거리가 증가하고 적을 끌어당깁니다. 펀치의 기술 3종을 모으면 비밀 교본을 얻습니다.

찌르기 펀치 [펀치의 기술]:
  • 스킬을 사용하면 다음 기본 공격의 사거리가 증가합니다. 근접 챔피언이라면 적에게 돌진합니다. 펀치의 기술 3종을 모으면 비밀 교본을 얻습니다.

증강 삭제

삭제된 증강 15종:

달을 삼키다, 정신 변환, 고문자, 감쇠 광선, 인내심, 천상의 신체, 이온 충격기, 지옥의 전도체, 블랙홀, 행성의 고리, 양자 연산, 부메랑 투척, 깨우침, 존야의 강림, 불사의 날

증강 무작위 등장 최적화

챔피언이 무작위로 획득하는 증강의 목록을 최적화했습니다. 이제 챔피언의 특성과 더욱 잘 어울리는 증강이 등장합니다. 게임의 결과에 따라 무작위로 등장하는 증강이 변경되지는 않을 것이며, 이는 어디까지나 챔피언과 전혀 어울리지 않는 증강을 무작위로 획득하는 일을 방지하기 위한 조치일 뿐입니다. (예를 들어 가렌이 무작위로 마나 관련 증강을 획득하는 일은 없을 것입니다.)

아이템 가격

아레나와 유사하게 아이템 판매 가격을 구매 가격의 100%로 상향하고자 합니다. 이에 따라 원하는 아이템을 보다 유연하게 선택할 수 있을 것입니다.

전장 변경 사항

기지 보호막 지속시간:
  • 10분 → 8분

챔피언 처치 관여 시 기본 골드 획득량:
  • 260골드 → 150골드


신규 아이템

도박꾼의 칼날 [모드 신규 아이템]

기본 능력치:

  • 총가격: 1,700골드

  • 스킬 가속: 10

  • 이동 속도: 20

예금:

  • 기본 공격과 스킬이 적에게 적중하면 2~50골드를 비축합니다. 처치 시 비축한 골드를 획득합니다. 사망 시 모은 돈의 80%를 잃습니다.


당혹 [모드 신규 아이템]

기본 능력치:

  • 총가격: 3,000골드

  • 주문력: 85

  • 마법 관통력: 7%

아이템 조합식

  • 에테르 환영 (950골드) + 방출의 마법봉 (800골드) + 1,250골드

가속:

  • 이동 속도 +5%

거인 학살자:

  • 적 챔피언의 추가 최대 체력에 따라 추가 피해를 입힙니다. 추가 최대 체력이 2,200일 때 최대 22%의 추가 피해를 입힙니다.


영혼의 비탄 [모드 신규 아이템]

기본 능력치:

  • 총가격: 3,000골드

  • 공격력: 40

  • 치명타 확률: 25%

  • 공격 속도: 25%

아이템 조합식:

  • 절정의 화살 (1,350골드) + 민첩성의 망토 (1,000골드) + 650골드

영혼파쇄 사격:

  • 기본 공격으로 적 챔피언에게 피해를 입힐 때 25%의 확률로 피해량의 50%~80%(치명타 확률에 따라 증가)가 고정 피해로 전환됩니다.

위엄:

  • 전투에서 벗어난 후 적 챔피언을 대상으로 하는 다음 첫 기본 공격이 100%의 공격 속도를 얻습니다.


지옥불 손도끼 [모드 신규 아이템]

기본 능력치:

  • 총가격: 3,000골드

  • 공격력: 55

  • 스킬 가속: 15

아이템 조합식:

  • 톱날 단검 (1,000골드) + 콜필드의 전투 망치 (1,200골드) + 800골드


그을림:

  • 방어구 관통력 +15

그을리기:

  • 스킬이나 기본 공격으로 피해를 입히면 대상 현재 체력의 1.5%만큼 자신의 체력을 회복하고 대상에게 불태우기 중첩 1회를 적용해 2초 동안 대상 최대 체력의 (1% + 추가 공격력의 0.004% + 방어구 관통력의 0.06%)에 해당하는 물리 피해를 입힙니다.

횃불:

  • 피해를 입히는 스킬이 적에게 적중하면, 3초 동안 지속 피해량이 20% 증가합니다. (재사용 대기시간 4초) 지속 피해는 아이템 또는 증

무작위 총력전

전장 변경 사항

무작위 총력전 모드에서 각 팀이 골드를 획득하는 방식을 변경했습니다. 이제 전율 가득한 팀 전투에 더 잘 집중할 수 있을 것입니다. 이 변경 사항은 무작위 총력전, 주문서 무작위 총력전, 마법공학 무작위 총력전 모두에 적용됩니다.


미니언 사망 시 기본 골드 획득 비율:

  • 20% → 60%

골드 생성량:

  • 초당 11 → 초당 10 (마법공학 무작위 총력전의 경우 초당 14 → 초당 13)

아레나

신규 증강

신규 증강 11종이 추가되었습니다. 각 증강의 작동 방식은 마법공학 무작위 총력전과 동일하지만 일부 증강의 능력치가 조금 다릅니다. 다음 증강에 해당하는 시너지가 추가됩니다.


두 배 세 배 [기본 공격]:

  • 세 번째 기본 공격마다 적중 시 효과가 2회 발동합니다.

내셔 [능력치 상승]:
  • 주문력이 높을수록 공격 속도가 증가합니다.

다단 중첩 [능력치 상승]:
  • 중첩 효과가 대폭 강화됩니다.

초기화 [스킬]:
  • 기본 스킬의 재사용 대기시간을 주기적으로 초기화합니다.

빠르고 강하게 [이동]:
  • 치명타 발동 시 이동 스킬의 재사용 대기시간이 감소합니다.

빠르고 안전하게 [이동]:
  • 이동 스킬을 사용한 후 큰 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.

은신 모드 [이동]:
  • 이동 스킬을 사용한 후 투명 상태가 됩니다.

전염성 인자 [체력 회복]:
  • 체력 회복 효과 및 보호막이 근처의 아군에게도 적용됩니다.

치유의 힘 [체력 회복]:
  • 체력을 회복시키거나 회복을 받으면 기본 스킬의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.

간절한 소망 [체력 회복]:
  • 체력 회복 효과에 치명타가 적용될 수 있습니다.

궁극기 주문서 [사용 시]:
  • 궁극기 주문서 스킬을 얻습니다. 해당 스킬을 사용한 후 또 다른 무작위 주문서 스킬을 얻습니다.

증강 삭제

삭제된 증강 14종:

  • 선동, 바늘에 실 끼우기, 지옥의 전도체, 위치 변경, 부식, 깨우침, 부패한 방패, 태풍, 예비 배터리, 바위 피부, 열대 지방 음료, 슈뢰딩거의 체력 바, 빨랫줄, 보호용 껍질

전장 변경 사항

  • 팀 전투 라운드가 삭제되었습니다. 이에 따라 4라운드가 일반 라운드로 변경됩니다.

  • 증강 선택 라운드를 이른 시점으로 옮겼으므로 이제 증강 6종을 더욱 빠르게 모을 수 있습니다.

  • 마법공학 무작위 총력전과 유사하게 증강의 설명을 간소화했습니다. 점수판의 증강 아이콘을 누르면 기존의 자세한 설명을 볼 수 있습니다.


체계 변경 사항

임무 체계 삭제

  • 기존 임무 체계가 삭제되었습니다. '암흑의 별 말파이트' 스킨에 대한 기존 스킨 파편이 그에 상응하는 아이템으로 변환되어 금고에 저장되었습니다. 또한 임무를 완수할 수 없게 된 것에 대한 보상으로 경이로운 보석 2개, 농축된 광석 100개, 작은 선물 30개, 파랑 가루 1,000개, 경험치 1,000이 지급됩니다. 다른 보상은 수집한 전설로 이전되었으며, 자세한 사항은 게임 내에서 확인하실 수 있습니다.

  • 포로의 힘이 농축된 광석으로 변경되었으며, 구매할 수 있는 아이템이 더욱 다양하게 바뀌었습니다. 농축된 광석은 1:1 비율로 농축된 가루로 변환할 수 있으며, 농축된 가루는 수집한 전설 교환 상점에서 보상으로 교환하는 데 사용할 수 있습니다.

  • 길드 보상, 와일드 리프트의 별 보상, 와일드 패스 보상 등 일부 보상이 수집한 전설 카드 팩에 추가되었습니다. 자세한 사항은 게임 내에서 확인하실 수 있습니다.

수집한 전설

  • 기존의 임무 체계가 신규 체계인 수집한 전설로 업그레이드되었으며, 한정 스킨인 '펭구 코스프레 트리스타나'와 주황 보석 등 새로운 활동 보상이 추가되었습니다.

  • 수집한 전설은 게임 내의 일일 목표를 간소화해, 게임플레이 경험에 집중하는 것만으로 무료 한정 보상을 모으고 획득할 수 있는 체계입니다.

  • 수집한 전설은 1년 동안 4번의 시즌으로 나뉘어 진행되며, 각 시즌은 3개의 단계로 구성되어 있습니다. 각 단계에서 전설 카드 세트를 3개, 6개, 10개 완성할 때마다 해당 단계의 3가지 보상을 하나씩 받습니다.

  • 수집한 전설 임무를 완수하거나 다른 보상을 수령할 때마다 다양한 희귀도의 카드 팩을 받습니다. 카드 팩에서 나오는 다양한 수집용 카드를 모으면 카드 세트를 완성할 수 있습니다.

  • 각 카드 팩에는 다양한 희귀도의 카드와 파랑 가루, 경험치가 들어 있습니다.

  • 프리즘 카드 팩을 받으려면 게임에서 좋은 성적을 내 프리즘 카드 팩 에너지를 채워야 합니다. 프리즘 카드 팩에는 카드뿐만이 아니라 스킨도 들어 있을 수 있습니다.

  • 신규 기간 한정 재화인 '농축된 가루'가 추가되었습니다. 농축된 가루는 수집한 전설 교환 상점에서 스킨 상자, 포즈 상자, 부스트 카드 등의 아이템으로 교환할 수 있습니다.

  • 신규 아이템인 '경이로운 보석'이 추가되었습니다. 이 아이템은 수집한 전설 교환 상점에서 암흑의 별 말파이트 같은 한정판 스킨이나 암흑의 별 말파이트 크로마 스킨 같은 한정 보상으로 교환할 수 있습니다. 더 많은 보상이 향후 패치에서 추가될 예정입니다.

  • 수집한 전설 체계에 대한 더 자세한 설명은 게임 내 툴팁을 참고해 주세요.

끝없는 광란 보조 체계

  • 끝없는 광란은 불꽃 열매 신과 악마 불꽃 열매를 핵심 요소로 추가한 것 외에도 전반적인 게임플레이와 시각 요소, 분위기를 새롭게 바꾼 모드입니다. 이 신규 모드에서 전에 없던 경험이 기다립니다!

  • 끝없는 광란 모드를 위한 챔피언 기록 보관소를 새로 추가해, 각 챔피언이 어떻게 강화됐는지 세부 사항을 확인할 수 있게 했습니다. 끝없는 광란 모드가 공식적으로 출시되면 한번 플레이해 보시고 동료와 한정 칭호를 받아 보세요!

이스터 에그 컬렉션 및 기간 한정 컬렉션

  • 일반 탭에 기간 한정 모드를 플레이하며 수집한 이스터 에그를 볼 수 있는 새로운 이스터 에그 컬렉션을 추가했습니다. 모드를 플레이할 수 있을 때 기간 한정 이스터 에그를 수집하면 흥미로운 보상도 받을 수 있습니다.

게임플레이 미리 보기

  • 일반 모드에 미리 보기 기능을 추가했습니다. 이 기능을 사용하면 다음 달에 출시될 일반 모드를 모두 확인할 수 있으며, 마음에 드는 모드를 사전에 등록하는 것도 가능합니다.

체계 최적화

개인 설정 최적화

  • 공격로와 모드별로 개인 설정을 선택할 수 있도록 플레이어 경험을 최적화했습니다. 추천 개인 설정 화면에 공격로 탭과 모드 탭이 추가되었으니 이제 해당 탭을 통해 각 공격로와 모드에 맞는 개인 설정을 빠르게 확인할 수 있습니다.

  • 개인 설정을 복사한 후 나오던 확인 알림 패널을 최적화하여 교체 확인 패널로 변경했습니다. 이제 교체할 개인 설정을 자유롭게 선택할 수 있습니다. 이는 플레이어들이 실수로 원래의 개인 설정을 교체하던 문제를 해결하기 위한 조치입니다.

  • 인기 개인 설정과 완전히 동일한 개인 설정을 사용 중인 경우, 해당 개인 설정에 '선택됨' 아이콘 알림이 새롭게 추가됩니다.

  • 게임 내에서 개인 설정 코드를 공유하는 기능을 추가했습니다. 개인 설정을 완료하면 이를 복사할 수 있는 코드로 변환하여 친구에게 보낼 수 있습니다. 받은 개인 설정 코드를 복사한 후 '개인 설정' - '개인 설정 검색' 페이지에 붙여 넣으면 해당하는 개인 설정을 사용할 수 있습니다.

하이라이트 최적화

  • 다양한 게임 내 하이라이트 알림을 추가했습니다. 게임 중 좋은 성적을 내면 달성한 업적에 따라 각기 다른 하이라이트 알림이 발동합니다.

  • 하이라이트, 데이터 표시, 게임 성적 점수, 챔피언 점수, 챔피언 숙련도가 표시되는 게임 종료 후 개인 성적 요약 화면을 추가했습니다. 이 게임 종료 후 화면은 일반 PvP, 랭크, 전설 랭크 게임에만 적용됩니다.

일반 모드 페이지 최적화

  • 각 모드의 아이콘이 모드의 특성을 더 잘 나타내도록 일반 모드 페이지를 개편했습니다. 시각화된 규칙 페이지를 새로 추가했으며, 일반 모드의 특색을 강조하기 위해 하위 페이지로 이동하는 포털을 통일했습니다.

소셜 기능 최적화

  • 이제 플레이어 사이의 게임 내 상호작용이 칭찬 화면에 요약됩니다. 여기서는 자신을 어시스트한 플레이어, 가장 많이 힘을 합친 플레이어 등의 데이터를 확인할 수 있습니다. 또한 다른 플레이어에게 감사를 표할 수 있도록 신규 상호작용인 '고마워요'와 '하이파이브'를 추가했습니다.

  • 좋아요 기능을 최적화해, 데이터 통계 패널에서 좋아요를 보내거나 팀원에게 받은 좋아요의 수를 확인할 수 있게 했습니다.

챔피언 및 공격로 화면 조정

  • 플레이어가 사용한 챔피언, 플레이한 공격로, 다재다능한 달인 등 특정 요소와 관련된 내용이 강조되어 표시되도록 프로필의 챔피언 및 공격로 화면을 조정했습니다.

  • 챔피언 정보에 하위 탭을 추가했습니다. 이제 챔피언을 누르면 해당 챔피언에 대해 이전에 획득한 명예 칭호나 현재 시즌의 개인 설정 같은 상세 정보를 확인할 수 있습니다.

공격로 통계 조정

  • 해당 공격로에서 플레이한 챔피언의 시즌 최고 점수가 아니라 역대 최고 점수에 따라 계산되도록 공격로 레벨을 조정했습니다.

  • 이제 모든 슬롯이 기본적으로 잠금 해제되어 있으며, 더 이상 공격로 레벨을 올려 잠금 해제할 필요가 없습니다.

  • 1티어와 2티어가 각각 4명의 챔피언을 포함하도록 조정되었습니다. 3티어 챔피언 점수의 티어 지수를 5%에서 0%로 낮췄습니다.

  • 최대 공격로 레벨이 25레벨로 올랐습니다. 각 공격로 레벨을 나타내는 아이콘을 신규 패치에서 조정된 레벨에 맞춰 다시 배정했습니다.

  • 상술한 조정 사항은 신규 시즌이 시작된 뒤부터 적용될 예정이며, 신규 시즌이 시작되면 모든 플레이어의 공격로 레벨이 해당 공격로 챔피언의 역대 최고 점수를 바탕으로 조정됩니다.

다재다능한 달인 통계 조정

다재다능한 달인 개편

  • 다재다능한 달인의 3가지 레벨을 달성하기 위한 요구 조건이 조정되었습니다. 처음 2가지 레벨의 공격로 점수 조건이 완화되었으며, 새로 챔피언 점수 조건이 추가되었습니다.

  • 상술한 조정 사항은 신규 시즌이 시작된 뒤부터 적용될 예정이며, 신규 시즌이 시작되면 모든 플레이어의 다재다능한 달인 레벨이 공격로 점수와 챔피언 점수를 바탕으로 조정됩니다.

실시간 점수 산정 화면

  • 랭크 및 전설 랭크 모드에 챔피언 점수와 공격로 점수를 실시간으로 산정하는 포털을 추가했습니다. 이를 통해 현재 챔피언 점수, 공격로 점수, 다재다능한 달인 진척도를 쉽게 확인할 수 있습니다.

선물 기능 최적화

  • 선물 기능이 업그레이드되었습니다. 축하 카드와 선물 세트를 개인화해 보세요. 친구와 나눈 특별한 추억으로 꾸밀 수 있습니다.

  • 새로운 깜짝 선물 세트와 생일 선물 세트로 진실한 마음을 표현할 수 있습니다.

  • 신규 기능인 '빠른 작성'과 '감정표현 삽입'을 사용하면 쉽게 맞춤형 선물 메시지를 작성할 수 있습니다.

  • 새로운 '서명' 기능을 사용하면 선물을 받을 사람을 애칭으로 부를 수 있습니다. 친구를 깜짝 놀라게 해 보세요!

컬렉션 점수 확장

  • 컬렉터 시스템에 '성운 컬렉터'와 '우주 전문가' 레벨을 추가했습니다.

  • 플레이어가 자신의 등급을 표시할 수 있도록 컬렉션 점수 배지를 추가했습니다. 또한 희귀한 컬렉션 점수 보상을 잠금 해제하고 획득할 수 있습니다.

동료 체계 최적화

  • 동료 체계의 몰입감을 강화하기 위해 밤 시간대 표시 환경을 추가했습니다. 낮/밤 환경은 동료 체계에서 자유롭게 변경할 수 있으며, 기기의 현재 시각에 따라 자동으로 표시 환경이 변경되도록 설정하는 것도 가능합니다.

  • 선택한 표시 환경은 프로필과 미니 프로필 카드에도 표시됩니다.

별의 결속 레벨 확장

  • 별의 결속 최대 레벨이 8레벨로 올랐으며, 명예의 배지와 역동적 아이콘 테두리를 비롯한 신규 특전 역시 추가되었습니다.


스킨


황야의 폭주족 럼블

1월 9일 9시 1분 출시


복실복실 릴리아

1월 9일 9시 1분 출시


펭구 코스프레 트리스타나

1월 9일 9시 1분 출시


불후의 걸작 문도

1월 16일 9시 1분 출시


불후의 걸작 칼리스타

1월 16일 9시 1분 출시


불후의 걸작 세트

1월 16일 9시 1분 출시


불후의 걸작 탈론

1월 16일 9시 1분 출시


불후의 걸작 티모

1월 16일 9시 1분 출시


심령 탐정 케넨

1월 9일 9시 1분 출시


영광의 깃털 코르키

1월 9일 9시 1분 출시



버그 수정

  • 요네가 필멸의 검을 3회 사용하여 돌진하는 도중 영혼 가르기 또는 영혼해방을 사용하면 스킬이 즉시 사용되어 사용 방향을 지정할 수 없던 버그를 수정했습니다.

  • 루시안이 빛의 심판을 사용하는 도중 칼리스타가 운명의 부름을 사용하면 빛의 심판이 사용되기 전에 루시안이 칼리스타를 향해 끌려오던 버그를 수정했습니다.

  • 한국 서버 한정 - 예기치 못한 문제로 인해 빅토르가 ‘토르’로 표시되는 버그를 수정했습니다. 다음 패치에 적용 예정입니다. 이용에 불편을 드려 죄송합니다.