와일드 리프트 7.0c 패치 노트

일부 챔피언의 밸런스가 조정되는 7.0c 패치에 오신 것을 환영합니다!

일부 챔피언의 밸런스가 조정되는 7.0c 패치에 오신 것을 환영합니다!

참고: 콘텐츠는 이번 패치 기간에 순차적으로 출시될 예정입니다.


챔피언 변경 사항

노라

노라는 여타 마법사 챔피언에 비해 생존력과 미니언 처치 속도가 뒤떨어지는 편입니다. 따라서 지나친 위험을 감수하지 않아도 이를 따라잡을 수 있도록 일부 수치를 상향하고자 합니다. 또한 랭크 모드에 출시하기에 앞서, 챔피언 품질 개선을 위해 몇 가지 스킬 체계가 자잘하게 업데이트됩니다.

소중한 장신구

  • 챔피언에게 스킬 적중 시 재사용 대기시간 감소량: 1.5초 → 기본 재사용 대기시ㅇ간의 20%

밀려드는 기억

  • 충전 시작 시 둔화율: 25% → 20%

  • 충전 중 최대 둔화율: 55% → 30%

  • 재사용 대기시간: 8/7/6/5초 → 7.5/6.5/5.5/4.5초

  • 기본 피해량: 60/110/160/210 → 60/120/180/240

미지로의 여정

  • 실타래 표식과 함께 사용했을 때의 지속시간 계산 방식을 최적화했습니다. 앞으로는 대상이 다른 차원에 있으면 크기 증가 효과의 지속시간이 소모되지 않습니다.

귀향의 실타래

  • [신규] 몬스터와 미니언에게는 115%의 피해를 입힙니다.

라이즈

원하는 적을 맞히기 쉽도록 라이즈의 스킬 연계가 대상을 지정하는 방식을 최적화하고자 합니다.

과부하

  • 주문 전이 - 과부하 연계(3번 스킬 - 1번 스킬)의 대상 지정 방식을 조정했습니다. 이제 해당 스킬을 연속해서 사용하면 과부하가 전이 표식이 남은 적을 우선적으로 노릴 겁니다.

아리

아리 역시 팀 전투에서 더 강력한 모습을 보이게끔 스킬의 조작감과 대상 지정 방식이 최적화됩니다.

여우불

  • 여우불(2번 스킬)의 대상 지정 방식을 최적화했습니다. 이제 기본 공격이나 매혹(3번 스킬)에 맞은 적을 먼저 노릴 것입니다.

매혹

  • 매혹의 조작감 또한 최적화되었습니다. 매혹 - 점멸 연계의 난이도가 낮아졌으니, 앞으로는 화려한 플레이를 더 자주 펼칠 수 있을 겁니다.

바드

바드는 이른 시점에도 압박 능력이 지나치게 강력했습니다. 피해량과 기본 공격 사거리가 모두 우수한 덕에, 멀찍이 떨어진 곳에서 안전하게 상대 팀을 괴롭힐 수 있었죠. 이에 몇 가지 수치를 조정하여 적에게도 대처할 기회를 주려고 합니다.

기본 능력치

  • 기본 공격 사거리: 550 → 500

우주의 결속

  • 기본 피해량: 90/140/190/240 → 80/130/180/230

  • 에너지 광선의 이동 속도가 감소합니다.

  • 에너지 광선의 적중 판정 너비가 감소합니다.

나서스

나서스는 최근에 포탑 체계가 조정되면서 초반 성장이 훨씬 편해졌습니다. 문제는 그 강력한 둔화 능력이 이와 시너지를 발휘해 상대하는 쪽에 고통을 주고 있다는 점인데요. 이에 둔화 효과의 성장 곡선을 조정하고, 이른 시점에 기본 지속 효과로 얻는 유지력을 낮추기로 하였습니다. 앞으로는 나서스의 성장을 억제할 기회가 늘어날 겁니다.

영혼의 포식자

  • 물리 흡혈: 8/16/24% (1/5/9레벨에서) → 6/12/18/24% (1/5/9/13레벨에서)

쇠약

  • 둔화율이 첫 4초간 서서히 증가하여, 마지막 1초 동안은 최대치인 45/60/75/90%의 둔화를 적용합니다. → 둔화율이 5초에 걸쳐 최대치인 45/60/75/90%까지 서서히 증가합니다.

애쉬

7.0 패치의 아이템 변경 덕에 원거리 딜러들은 간접 상향을 받았습니다. 하지만 애쉬만은 최근 부진한 모습을 보이고 있기에, 다른 챔피언과 균형을 맞추기 위해 추가로 위력을 더해 주려고 합니다.

기본 능력치

  • 기본 체력: 600 → 630

궁사의 집중

  • 공격 속도 증가량: 15/25/35/45% → 20/30/40/50%

마스터 이

신규 아이템은 게임에 신선함을 더해 준다는 점에서 반가운 존재지만, 때로는 위력이 과도해 밸런스를 해칠 위험성도 안고 있죠. 현재 마스터 이는 구인수의 격노검과 최고의 궁합을 보이며 전장을 압도하고 있습니다. 이에 일격 필살의 재사용 대기시간을 늘리고 전체적인 피해량도 조정하고자 합니다. 성장성은 그대로겠지만, 앞으로는 상대하기가 훨씬 쉬워질 겁니다.

일격 필살

  • 재사용 대기시간: 16/15/14/13초 → 17/16/15/14초

  • 피해량: 30/70/110/150 → 20/60/100/140

  • 몬스터 및 미니언 대상 추가 피해량: 95/125/155/185 → 105/135/165/195

카타리나

카타리나는 최상위 실력대에서는 좋은 성적을 내고 있지만, 전반적으로는 여전히 부진한 상태입니다. 특히 수은 마법 부여가 변경되면서 타격을 입은 부분이 크죠. 이번 변경으로 게임 초중반의 교전 능력과 유연성이 강화되어, 특유의 기동력으로 더 일찍 스노우볼을 굴릴 수 있기를 기대합니다.

기본 능력치

  • 기본 방어력: 30 → 34

순보

  • Cooldown: 14/12/10/8s → 11/10/9/8s


게임플레이 변경 사항

아이템

몰락한 왕의 검

많은 적중 시 효과 기반 원거리 딜러가 몰락한 왕의 검을 사용하지만, 근접 챔피언에 비하면 그 효율이 크게 뒤떨어지는 편입니다. 이는 능력치를 효과적으로 활용하기가 어렵기 때문인데요. 이에 원거리 딜러에게도 유용한 핵심 아이템이 되도록 원거리 챔피언이 사용할 때의 효과를 상향하려고 합니다.

몰락한 일격

  • 고정 피해량: 대상 현재 체력의 7% → 8.5%에 해당하는 추가 물리 피해를 입힙니다. (근접 챔피언은 10%로 전과 동일)

경계 

원거리 딜러가 후반에 팀 전투에서 더 큰 활약을 펼칠 수 있게끔 경계의 가성비를 개선하고자 합니다.

기본 능력치

  • 가격: 3,400골드 → 3,300골드
  • 공격력: 35 → 40

마법사의 최후

마법사의 최후는 원거리 챔피언이 사용하기에는 효과가 지나치게 약해서, 충분한 유지력과 체력 회복 효과를 기대하기가 어려웠죠. 마찬가지로 원거리 챔피언으로 사용할 때의 아이템 효과가 상향됩니다.

마법사의 최후

  • 입힌 피해의 일정 비율(근접 100%/원거리 33% → 66%)만큼 체력을 회복합니다.

죽음의 무도

전사 챔피언에게 과도한 수준의 생존력을 제공하고 있으므로 가성비를 조금 떨어뜨리려고 합니다.

기본 능력치

  • 가격: 3,000골드 3,100골드

수은 마법 부여

수은 마법 부여는 긴 시간 동안 군중 제어 효과에 면역을 제공하는데도 재사용 대기시간이 지나치게 짧은 편입니다. 그 탓에 군중 제어 효과가 붙은 궁극기는 실전성이 크게 떨어져 버렸고, 내구력이 떨어지는 챔피언들은 접근해 오는 암살자나 전사 역할군을 막지 못해 곤욕을 치르고 있습니다. 이에 군중 제어 효과 의존도가 높은 챔피언들도 자기 강점을 살릴 수 있게끔 그 위력을 떨어뜨리기로 하였습니다.

수은 (사용 시)

  • 재사용 대기시간: 60초 → 70초 
  • 군중 제어 효과 면역 지속시간: 0.75초 → 0.25초

룬 변경 사항

게임의 전체적인 피해량이 감소했으므로 적을 처치하는 데 걸리는 시간을 과도하게 줄이는 일은 피하고자 합니다. 그렇지만 결의 룬의 경우 현재 위력이 전반적으로 너무 높은 편입니다. 따라서 각 역할군의 개성을 강화하는 수준에 머물도록 몇몇 룬의 수치를 조정하려고 합니다.

무효화 구체 

  • 보호막 흡수량: 60~190 (레벨에 따라) → 60~180 (레벨에 따라)

불요불굴

  • 방어력/마법 저항력 직접 증가량: 5% → 4%
  • 주변의 적 챔피언 1명당 방어력/마법 저항력 증가량: 4% → 3%

인내심 

  • 군중 제어 효과에 걸렸을 때 얻는 방어력/마법 저항력: 16~30 (레벨에 따라) → 15~25 (레벨에 따라)

게임 모드 변경 사항

아레나

챔피언 밸런스 조정

노라

입히는 피해량: 100% → 110%

받는 피해량: 100% → 90%

벡스

받는 피해량: 90% → 100%

증강 변경

픽스 공격

픽스 공격 기본 피해량: 4~60 → 12~90 

연쇄 번개

적의 동료에게 입히는 피해: 40% → 50%