와일드 리프트 7.0a 패치 노트
7.0a 패치에 오신 것을 환영합니다. 이번에는 7.0 패치의 후속 조치로 협곡의 밸런스를 일부 조정하고자 합니다. 또한 무무무작위 총력전에서도 몇몇 부분이 수정되고 새로운 증강이 추가됩니다.
참고: 콘텐츠는 이번 패치 기간에 순차적으로 출시될 예정입니다.
수집한 전설
현재 수집한 전설에 달빛 여왕 모르가나 특등 에디션의 판매 기간이 7일 남은 것으로 표시되는 버그가 있습니다. 해당 스킨은 실제로는 4월 7일까지 판매되며, 특별 와일드 코어의 경우 7.0 패치 기간이 종료될 때까지 획득할 수 있다는 점 참고해 주세요.
챔피언 변경 사항
피즈
피즈의 스킬이 그저 파도만 일으키는 게 아니라 실제로 대상을 맞힐 수 있게끔 조정하고자 합니다.
성게 찌르기
피즈가 경로상의 적을 정확히 인식하도록 대상 지정 방식을 최적화하여, 스킬이 빗나갈 확률을 낮췄습니다.
니달리
니달리는 초반부터 큰 피해를 입히는 데다 기동성까지 좋아 상대하기가 어려운 편이죠. 이에 이른 시점에 발휘하는 위력을 일부 하향해 정글을 독점하지 못하게 했습니다.
급습 (쿠거의 상)
기본 피해량: 80/115/150/185 → 65/100/135/170 (쿠거의 상 스킬 레벨에 비례)
쿠거 형태에서 적을 처치하거나 사냥 대상에게 이 스킬을 사용하면 재사용 대기시간이 2/1.75/1.5/1.25초 → 2.75/2.25/1.75/1.25초로 감소합니다.
베인
구르기
기본 공격 시 추가 피해량: 공격력의 40/50/60/70% → 공격력의 35/45/55/65%
결전의 시간
공격력 증가량: 20/30/40 → 15/25/35
스몰더
스몰더가 초반부터 지나치게 강력한 화력을 보여 주고 있으므로, 이른 시점에 입히는 피해를 낮추고 전반적인 성장 속도를 줄였습니다.
초강력 화염 숨결
재사용 대기시간: 4.5/4/3.5/3초 → 5.5/5/4.5/4초
에취!
재채기 폭발 피해량: 35/60/85/110 + 추가 공격력의 65% + 주문력의 80%→ 10/35/60/85 + 추가 공격력의 55% + 주문력의 80%
질리언
질리언이 초반부터 궁극기를 자주 사용하지 못하게 해, 상대하는 쪽에서 그 재사용 대기시간을 노려 역공을 가할 수 있게 했습니다.
시간 역행
재사용 대기시간: 90/80/70초 → 100/85/70초
룬을 부여받은 대상이 룬의 부활 효과를 발동시키지 않으면 시간 역행 재사용 대기시간의 15% → 10%를 돌려받습니다.
게임플레이 변경 사항
아이템
루난의 허리케인
여러 명을 한 번에 공격해야 하는 원거리 딜러가 부담 없이 구매할 수 있게끔 아이템의 가격을 낮췄습니다.
기본 능력치
가격: 3,000골드 → 2,900골드
광휘의 미덕
광휘의 미덕이 팀에 과도한 체력 회복 효과를 제공하고 있었기에 조정했습니다.
인도하는 빛
초당 체력 회복량: 최대 체력의 3% → 최대 체력의 2.5%
쇼진의 창
쇼진의 창이 제공하는 기본 능력치를 낮췄습니다. 앞으로는 가성비 때문이 아니라, 챔피언의 스킬 구성과 발휘하는 시너지 효과를 보고 구매하는 아이템이 되기를 기대합니다.
기본 능력치
공격력: 45 → 40
드래곤의 힘
기본 스킬 가속이 25 → 20 증가합니다.
심령 투사기
심령 투사기는 다른 마법사 아이템에 비해 높은 주문력을 제공했습니다. 그 탓에 이를 주로 사용하는 챔피언들이 게임 중후반에 과도한 피해를 입히곤 했죠. 이에 피해량 관련 수치를 낮췄습니다.
전환
추가 체력의 5% → 3.5%만큼 주문력을 얻습니다.
버그 수정
모르가나와 레넥톤의 변경 태그가 잘못 표시되던 버그를 수정했습니다.
불요불굴 룬으로 기본 및 추가 방어력/마법 저항력을 모두 얻는 경우, 잘못된 수치의 추가 능력치가 부여되던 버그를 수정했습니다.
자성 발사기의 상태 바 아이콘이 잘못 표시되던 버그를 수정했습니다.
일부 아이템의 변경 태그 텍스트가 불완전하게 표시되던 버그를 수정했습니다.
영혼 꽃의 시각 효과에 있던 버그를 수정했습니다.
하단 공격로에서 생성되는 첫 2번의 미니언 무리가 미니언 대상 피해량 감소 효과를 받던 버그를 수정했습니다.
차원문이 사라지는 순간에 이를 사용하는 경우 챔피언이 그 자리에 끼던 버그를 수정했습니다.
협곡 설명 페이지의 일부 텍스트에 잘못된 내용이 나오던 버그를 수정했습니다.
게임 모드 변경 사항
무작위 총력전
맵 조정 사항
게임 시간 15분 이후의 부활 대기 시간이 50초로 조정되었습니다.
챔피언 밸런스 조정
이블린
입히는 피해량: 115% → 105%
시비르
입히는 피해량: 85% → 95%
피오라
입히는 피해량: 115% → 105%
바이
입히는 피해량: 120% → 110%
제드
입히는 피해량: 115% → 110%
아칼리
입히는 피해량: 120% → 110%
무무무작위 총력전
증강 조정 사항
일부 증강의 무작위성을 최적화했습니다.
사냥본능
새로 추가되었습니다.
타격 연계
새로 추가되었습니다.
기원: 치명적 속도
새로 추가되었습니다.
거인의 적수
피해 증가량: 10~25% → 10~20%
데마시아 창술
추가 피해량: 대상 현재 체력의 8% → 대상 현재 체력의 12%
데마시아 검술
체력 회복량: 10~30 + 공격력의 10% + 주문력의 40% → 20~60 + 공격력의 15% + 주문력의 60%
혈검
출혈 피해량: 초당 (2 + 추가 공격력의 2% + 주문력의 1%) → 초당 (2 + 추가 공격력의 4% + 주문력의 2%)
피의 맹세: 살육
잃은 체력 10%당 2.5% → 4%의 모든 피해 흡혈 효과를 얻습니다. (최대 20% → 32%)
이 변경 사항은 아레나에도 적용됩니다.
챔피언 밸런스 조정
그웬
입히는 피해량: 115% → 105%
아레나
챔피언 밸런스
라이즈
입히는 피해량: 100% → 90%
베인
받는 피해량: 100% → 115%
니달리
받는 피해량: 100% → 90%
렝가
받는 피해량: 90% → 100%
전투의 포효
받은 피해의 30% → 50%를 회복합니다.
증강
프리즘 알
챔피언 처치 관여를 7회 → 10회 달성해야 합니다.
퀘스트: 황금 뒤집개 우승자
챔피언 처치 관여를 12회 → 13회 이상 달성해야 합니다.
이제 첫 2회의 증강 선택 라운드에서만 등장합니다.
퀘스트: 강철이 깃든 심장
이제 첫 2회의 증강 선택 라운드에서만 등장합니다.
진압
대상 최대 체력 비례 피해량: 30% → 20%
방어력 및 마법 저항력 강탈: 40% → 30%
물리화
전환 비율: 100% → 80%
아이템
불사대마왕의 왕관
기본 능력치 증가량: 26% → 20%
용의 심장
중첩당 능력치 증가량: 8% → 7%, 최대 능력치 증가량: 32% → 28%