와일드 리프트 3.1b 패치 노트

3.1b 패치에는 다양한 챔피언 변경사항과 아이템 밸런스가 적용되고, 원소의 협곡이 돌아오고, 협곡 바위 게가 조정됩니다. 또한, 포로 친구들과 함께 떠나는 모험이 다시 시작됩니다. 이번에는 빌지워터를 향해 바람이 부네요!

3.1b 패치에는 다양한 챔피언 변경사항과 아이템 밸런스가 적용되고, 원소의 협곡이 돌아오고, 협곡 바위 게가 조정됩니다. 또한, 포로 친구들과 함께 떠나는 모험이 다시 시작됩니다. 이번에는 빌지워터를 향해 바람이 부네요!

3.1b는 3.1 패치의 마지막 패치입니다. 5월 11일에 3.2 패치에서 다시 뵙겠습니다!
참고: 콘텐츠는 이번 패치 기간 동안 순차적으로 출시될 예정입니다.

신규

신규 모드

원소의 협곡

OceanDrake.jpg

원소의 협곡이 이번 패치에서 한정 게임 모드로 다시 돌아옵니다! 원소의 협곡을 게임에 정식으로 도입하기 전에 여러 버전을 시험해야 하므로 이번 패치에 게임 모드로 출시되는 원소의 협곡은 3.2 패치에 출시되는 원소의 협곡과 전혀 다를 수도 있습니다. 이번에 처음으로 원소의 협곡을 플레이하신다면 지난 패치 노트에서 원소의 협곡에 대해 알아보세요!

3.1b 패치에 출시되는 원소의 협곡은 지난 원소의 협곡과 비슷하지만 몇 가지 요소가 조정되었습니다.

  • 먼저, 첫 번째 드래곤이 처치되면 지형이 변경됩니다. 게임이 더 빠르게 진행되므로 게임 초반부터 팀과 함께 독특한 게임플레이를 펼칠 수 있을 것입니다.
  • 또한, 드래곤을 두 번 처치한 팀은 강력한 드래곤 영혼 중 하나를 획득합니다.

첫 번째 테스트 기간에 플레이어 여러분의 피드백은 정말 큰 도움이 되었습니다. 이번 버전에 대한 피드백도 공유해 주세요! 3.2 패치에서 개발자와 함께 원소의 협곡에 대해 조금 더 자세히 알아보겠습니다.

원소의 협곡은 4월 29일 오전 9시 1분부터 5월 5일 오전 9시 1분까지 플레이할 수 있습니다.

**지역에 따라 이용할 수 있는 콘텐츠가 다를 수 있습니다.

스킨

WRPatchNotes3.1b_Graves-Brand.jpg

4월 28일 9시 1분 출시:

  • 습격자 브랜드*
  • 습격자 그레이브즈*

*와일드 리프트에 최초로 출시되며 지역에 따라 이용하지 못할 수도 있습니다.

장식 콘텐츠

장식 콘텐츠는 다양한 경로를 통해 획득하거나 구매할 수 있습니다. 획득 방법에 대한 정보는 게임 내 관련 페이지에서 확인하실 수 있습니다!

WRPatch3.1b_Goodies1.jpg

아이콘: 털뭉치 대장

감정표현: 왜?, 뭐라고?

모든 장식 콘텐츠는 이번 패치에 차례로 출시될 예정입니다.

이벤트

WRLOL_PiratePORO!!!.jpg

포로들과 함께! (빌지워터)

돛을 펼친 포로들이 빌지워터를 향해 항해를 시작합니다!

포로들과 함께! (빌지워터) 이벤트는 4월 29일 9시 1분에 시작됩니다.

챔피언 변경사항

블리츠크랭크

지난 패치에서 (2) 폭주를 업데이트하여 블리츠크랭크의 교전 시작 능력을 강화하는 대신 방어력을 하향하려 했습니다. 하지만 이 방어력 관련 변경사항은 3.1 패치 노트에 포함되었으나 게임에는 적용하지 못했습니다. 방어력이 하향되지 않고 (2) 폭주만 업데이트된 블리츠크랭크를 살펴본 결과 방어력을 하향할 필요가 없다는 것을 확인했으므로 방어력을 그대로 유지하겠습니다. 현재 블리츠크랭크의 기본 방어력은 다음과 같습니다.

base_stats

  • 방어력: 50
  • 레벨당 방어력 증가량: 5.1
    • 15레벨 방어력: 122

다리우스

내셔 남작 공격로에서 압도적인 위력을 자랑하는 다리우스는 녹서스의 힘을 너무 쉽게 활성화할 수 있습니다. 다리우스가 출혈 5 중첩을 쌓고 날뛰기 전에 시간이 조금 더 필요하도록 다리우스의 레벨당 공격 속도 증가량을 하향했습니다.

base_stats

  • 레벨당 공격 속도 증가량: 2.2% → 1.2%
    • 15레벨 공격 속도: 41% → 27%

피오라

(1) 찌르기로 안전하게 적을 공격하고 (2) 응수로 적의 반격을 완벽하게 차단하는 피오라의 플레이 스타일은 상대에게 불쾌한 경험을 선사합니다. 이를 해결하기 위해 (1) 찌르기의 사거리를 하향하는 대신 (기본 지속 효과) 치명적인 검무의 피해량을 상향하여 균형을 맞췄습니다.

passive

  • 급소 기본 피해량: 2.5% → 3%
  • 공격력 계수: 추가 공격력 100당 4.5% → 추가 공격력 100당 5.5%

찌르기

  • 돌진 사거리: 4 → 3.5
  • 공격 범위: 3.5 → 3

진의 네 번째 총탄이 크게 상향된 후 정글 챔피언들이 진과의 목표물 싸움에서 너무 자주 패배하고 있습니다. 진이 강타보다 높은 피해를 입히지 못하도록 최대 피해량을 제한했습니다.

passive

  • 네 번째 총탄 몬스터 대상 잃은 체력 비례 피해량: 제한 없음 → 최대 피해량 1,000

카이사

업데이트된 폭풍갈퀴는 카이사에게 새로운 아이템 빌드를 열어주었지만 승률에는 영향을 주지 못했습니다. 카이사가 조금 더 확실하게 적을 공격할 수 있도록 업데이트하여 게임 후반의 팀 전투에서 훨씬 더 좋은 모습을 보여줄 수 있도록 했습니다.

고속 충전

  • 재사용 대기시간: 16/15/14/13초 → 16/14/12/10초

루시안

현재 루시안은 위력이 상대적으로 부족하고 가장 많이 사용하는 아이템 빌드와 플레이 스타일이 스킬보다 기본 공격에 중점을 둡니다. 루시안의 스킬 중심 빌드에 힘을 보태기 위해 스킬을 약간 상향했습니다.

꿰뚫는 빛

  • 재사용 대기시간: 9/8/7/6초 → 8/7/6/5초

마스터 이

마스터 이는 지난 패치에서 하향되었지만 여전히 정글에서 압도적인 모습을 보여주고 있습니다. 정글 캠프를 처리하고 전투에서 상대를 처치하는 속도를 줄이기 위해 (1) 일격 필살의 피해량을 하향했습니다.

일격 필살

  • 기본 피해량: 25/70/115/160 → 30/70/110/150
  • 공격력 계수: 공격력의 100% → 공격력의 60%

올라프

지난 패치에서 올라프의 (3) 무모한 강타 피해량을 하향한 뒤 스킬의 체력 소모량을 조정하지 못했습니다. (3) 무모한 강타의 체력 소모량은 피해량의 30%이므로 이에 맞춰 소모량을 조정했습니다.

무모한 강타

  • 체력 소모량: 21/39/57/75 + 공격력의 15% → 18/36/54/72 + 공격력의 15%
    • 스킬의 체력 소모량은 피해량의 30%에 비례합니다.

라칸

라칸은 팀 단위의 게임에서 자야와 함께할 때 엄청난 위력을 발휘하지만 평균 실력대의 게임에서는 반대의 모습을 보여줍니다. 라칸의 마나를 크게 상향하여 스킬을 부담 없이 더 자주 사용할 수 있도록 했습니다.

base_stats

  • 레벨당 마나 증가량: 41 → 57
    • 15레벨 마나: 1,009 → 1,233

세트

현재 세트는 전사 챔피언 중 가장 뛰어난 성적을 자랑하고 있으므로 다른 내셔 남작 공격로 챔피언에 맞춰 게임 초중반의 위력을 하향했습니다.

passive

  • 체력 재생: 0.5/0.9/1.4/2 → 0.25/0.5/1/2

주먹다짐

  • 기본 피해량: 10/25/40/55→ 5/20/35/50

유미

이 포근한 고양이가 협곡에 잘 적응할 수 있는지 지켜본 결과 약간의 도움이 필요하다는 것을 확인했습니다. (기본 지속 효과) 퐁퐁방울을 강화하고 상대를 더 자주 괴롭힐 수 있도록 스킬을 상향했습니다.

passive

  • 보호막 흡수량: 60 + (레벨 × 22) + 주문력의 30% → 60 + (레벨 × 25) + 주문력의 35%
  • 마나 회복량: 20 + (레벨 × 5) + 최대 마나의 12% → 20 + (레벨 × 5) + 최대 마나의 15%

사르르탄

  • 재사용 대기시간: 12/10.5/9/7.5/6초 → 9/8/7/6/5초
  • 마나 소모량: 70 → 50

게임플레이 변경사항

아이템

밴시의 장막

밴시의 장막은 마법 피해에 대응하는 주문력 아이템으로 자리 잡았지만 아직 위력이 약간 부족합니다. 아이템의 능력치를 상향하여 적 팀에 강력한 마법 피해를 입히는 챔피언이 없을 때에도 구매할 여지를 주었습니다.

능력치

  • 주문력: 70 → 75
  • 스킬 가속: 10 → 15

마법공학 메가드라이브

마법공학 메가드라이브의 사용 효과는 모르가나나 알리스타 등의 챔피언이 사용했을 때 멋진 장면을 연출합니다. 마법공학 메가드라이브는 사용 효과 외에도 게임 초반에 충분한 능력치를 제공하지만 아직 약간의 조정이 필요합니다. 아이템의 가격을 낮춰 더 빠르게 아이템을 구매할 기회를 주었습니다.

능력치

  • 총 가격: 2,700골드 → 2,550골드
  • 조합 가격: 650골드 → 500골드

요림의 주먹

현재 요림의 주먹은 공격적인 플레이 스타일에 적합한 아이템을 조합할 때 주로 사용됩니다. 이에 맞춰 공격적으로 게임을 시작하고 싶은 플레이어를 위해 아이템의 조합식을 변경했습니다.

조합식

  • 루비 수정 + 700골드 → 장검 + 700골드
    • 아이템의 능력치와 총 가격은 전과 동일합니다.

필멸자의 운명

비슷한 역할을 하는 세릴다의 원한과 다르게 고통스러운 상처 효과를 제공하는 필멸자의 운명은 평균 이하의 성능을 보여줍니다. 두 아이템 중 어느 아이템이 더 공격적인 아이템인지 확실하게 구분할 수 있도록 필멸자의 운명 공격력을 상향했습니다.

능력치

  • 공격력: 40 → 45

삼위일체

칠흑의 양날 도끼와 신성한 파괴자는 게임 초반에 구매하는 아이템으로 점점 더 큰 인기를 끌고 있습니다. 삼위일체가 경쟁에서 뒤처지지 않도록 능력치를 상향했습니다.

능력치

  • 공격력: 20 → 25
  • 체력: 200 → 250

요우무의 유령검

추진력 효과가 하향된 후 요우무의 유령검은 다른 톱날 단검 아이템보다 부족한 모습을 보여주고 있습니다. 아이템의 능력치를 상향하여 약간의 도움을 주었습니다

능력치

  • 방어구 관통력: 12 → 15
  • 스킬 가속: 10 → 15

정글

협곡 바위 게

와일드 리프트가 출시된 이후로 게임의 정글 메타는 항상 협곡 바위 게를 중심으로 발전했으며 이 무해한 생명체를 처치했을 때의 보상은 게임 초반에 정글 챔피언의 가장 중요한 목표로 자리 잡았습니다. 협곡 바위 게의 전체적인 가치를 하향하기 위해 처치 시 획득하는 경험치를 감소시켰습니다. 이제 정글 챔피언이 바위 게를 차지하기 위해 무조건 강으로 모이는 대신 자신의 정글 캠프에 집중하는 전략도 고려할 수 있을 것입니다.

  • 경험치 획득량: 2,000 → 1,200

무료 챔피언 로테이션

4월 21일~4월 27일: 다리우스, 카타리나, 모르가나, 올라프, 소라카, 트위스티드 페이트, 베인, 오공, 자야, 신 짜오

4월 28일~5월 5일: 아칼리, 코르키, 그라가스, 이렐리아, 나미, 쉬바나, 티모, 쓰레쉬, 바루스, 제드