2022. 03. 23.게임 업데이트

와일드 리프트 3.1 패치 노트

도넛, 드래곤 그리고 신성한 신규 아이템까지, 3.1 패치가 마침내 찾아왔으며 정말 많은 콘텐츠가 준비되어 있습니다! 카르마, 쉔, 원소의 협곡 게임 모드, 신규 와일드 패스, 신규 랭크 시즌, 신규 아이템 및 다양한 밸런스 조정이 적용됩니다. 3.1 패치에 오신 것을 환영합니다!

글쓴이
  • 앨리스 러브렉
  • 닉 프리지아
  • 숀 메이슨

챔피언 변경사항

애쉬 Image

애쉬

눈에 띄지는 않지만 애쉬는 드래곤 공격로에서 다른 원거리 딜러보다 강력한 위력을 발휘하고 있습니다. 군중 제어 스킬 중심의 원거리 딜러라는 애쉬의 특성은 매력적이지만 애쉬의 견제 능력은 너무 강력하므로 스킬의 위력을 하향했습니다.


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    일제 사격

    • 공격력 계수: 110% → 100%
블리츠크랭크 Image

블리츠크랭크

와일드 리프트에서 블리츠크랭크의 (2) 폭주는 특색이 부족합니다. 그래서 스킬을 한 번 더 발동시킬 수 있게 업데이트했습니다. 이제 (2) 폭주를 두 번 사용하여 블리츠크랭크의 위험할수록 보상이 큰 플레이 스타일을 극대화하거나 한 번 사용하여 안전하게 플레이할 수 있는 선택지를 주었습니다.


  • 기본 능력치

    • 방어력: 50 → 45
    • 레벨당 방어력 증가량: 5.1 → 4.7
      • 15레벨 방어력: 122 → 111

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    폭주

    • 최초 사용 시: 이동 속도가 50/55/60/65% 증가했다가 1.5초에 걸쳐 10%까지 감소합니다. 이동 속도 증가 효과는 2.5초 동안 유지됩니다.
      • 1초의 재사용 대기시간 후 이 스킬을 다시 사용할 수 있습니다.
    • 두 번째 사용 시: 이동 속도가 140/150/160/170% 증가했다가 1.5초에 걸쳐 25%까지 감소합니다. 이동 속도는 0.5초가 지나면 감소합니다.
      • (2) 폭주가 종료되면 블리츠크랭크의 이동 속도가 1.5초 동안 33% 감소합니다. 스킬을 두 번 사용했을 때에는 블리츠크랭크의 이동 속도가 2초 동안 99% 감소합니다.
피오라 Image

피오라

피오라는 높은 실력대의 게임에서 내셔 남작 공격로와 정글 포지션을 모두 압도하고 있으며 실력대를 가리지 않고 상대하기가 굉장히 까다롭습니다. 엄청난 결투 능력을 보유한 피오라는 공격로에서 상대할 때 가장 까다롭기 때문에 (1) 찌르기의 피해량을 하향했습니다. 이제 피오라는 공격로에서 상대의 반격을 조금 더 조심해야 하지만 게임 후반에는 여전히 강력한 결투 능력을 보여줄 수 있을 것입니다.


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    찌르기

    • 기본 피해량: 85/95/105/115 → 75/85/95/105
갈리오 Image

갈리오

갈리오는 최근에 서포터 포지션에서 뛰어난 성적을 기록하고 있으며 탱커 아이템을 구매할 때 더욱 강력한 모습을 보여줍니다. 갈리오가 중단 공격로에도 출현할 수 있도록 (4) 영웅출현의 기본 피해량을 감소시키고 주문력 계수를 상향했습니다. 이제 주문력 중심의 빌드를 선택한 갈리오 플레이어는 궁극기로 더 강력한 피해를 입힐 수 있을 것입니다.


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    영웅출현

    • 기본 피해량: 150/250/350 → 100/175/250
    • 주문력 계수: 70% → 100%
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가렌

가렌은 별도의 공격력 아이템을 구매하지 않아도 상대를 손쉽게 심판할 수 있습니다. 스킬의 기본 피해량을 하향하는 대신 계수를 상향하여 가렌이 높은 피해량으로 적을 한 번에 처치하거나 높은 내구력으로 적을 천천히 처치하도록 조정했습니다.


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    심판

    • 기본 피해량: 11/14/17/20 → 9/12/15/18
    • 모두 적중 시 총 기본 피해량: 88/112/136/160 → 72/96/120/144

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    데마시아의 정의

    • 기본 피해량: 150/275/400 → 150/250/350
    • 광역 피해량: 75/137.5/200 → 75/125/175
    • 추가 공격력 계수: 대상이 잃은 체력의 0.08% → 대상이 잃은 체력의 0.12%
    • 광역 피해량 추가 공격력 계수: 대상이 잃은 체력의 .04% → 대상이 잃은 체력의 .06%
그레이브즈 Image

그레이브즈

그레이브즈는 정글에서 유의미한 영향력을 행사하지 못하고 있기 때문에 정글 캠프와 대형 몬스터 처치 속도를 상향했습니다.


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    화약 역류

    • 이제 몬스터를 대상으로 150%의 피해를 입힙니다.
이렐리아 Image

이렐리아

칼날 무희의 춤을 완벽하게 다루는 것은 쉬운 일이 아닙니다. 최근에 이렐리아는 높은 실력대의 게임에서 강력한 모습을 보여주지만 낮은 실력대의 게임에서는 전혀 활약하지 못하고 있습니다. (1) 칼날 쇄도의 재사용 대기시간을 감소시켜 스킬을 초기화하지 못했을 때의 위험을 줄이고 성장력을 상향하여 이렐리아를 더 쉽게 다룰 수 있도록 했습니다. 이 변경사항에 맞춰 이렐리아의 게임 초반 위력을 하향하여 실력이 뛰어난 플레이어가 이렐리아로 공격로를 손쉽게 장악하지 못하게 했습니다.


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    아이오니아의 열정

    • 기본 공격 속도: 8~15% → 5~20%

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    칼날 쇄도

    • 재사용 대기시간: 11/10/9/8초 → 9/8/7/6초
진 Image

속삭임의 잃은 체력 비례 계수 상향을 바라는 플레이어 여러분의 요청에 따라 진의 공격적인 측면을 강화했습니다. 와일드 리프트의 진은 게임 초중반에 정말 강력한 위력을 발휘하므로 진의 기본 내구력을 하향하여 공격로 단계를 억제하고 레벨에 비례한 피해량을 상향하여 게임 후반에도 충분한 위력을 발휘할 수 있게 했습니다.


  • 기본 능력치

    • 기본 체력: 610 → 570

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    속삭임

    • 잃은 체력 비례 물리 피해량: 15% → 15% + 레벨당 1% (11레벨에 최대 25%)
마스터 이 Image

마스터 이

마스터 이를 플레이할 때의 만족도와 숙련도에 따른 위력 차이를 개선하기 위해 (1) 일격 필살을 조금 더 흥미로운 방향으로 최적화하여 마스터 이의 위력을 과도하게 상향하지 않는 방향으로 만족도를 높였습니다.


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    일격 필살

    • 마스터 이가 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되어 최대 4명의 적에게 25/70/115/160 + 공격력의 100% 물리 피해를 입힙니다.
    • [신규 효과]: 다른 대상이 없다면 같은 적을 연속으로 공격하며 추가 타격으로 25%의 피해를 입힙니다.
    • 기본 공격 시 (1) 일격 필살 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
    • 미니언 및 몬스터에게 90/125/160/195의 추가 피해를 입힙니다.
    • 치명타가 적용될 수 있으며 60%의 추가 피해를 입힙니다.
나미 Image

나미

지난 패치에서 모두가 좋아하는 룰루를 하향했습니다. 룰루가 정상에서 내려온 이후로 나미가 서포터 포지션의 정점을 차지했습니다. (기본 지속 효과) 밀려오는 파도의 이동 속도를 하향하여 나미와 아군의 강력한 추격 및 도주 능력을 조정했습니다.


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    밀려오는 파도

    • 추가 이동 속도: 60 → 50
리븐 Image

리븐

리븐은 가장 높은 실력대의 게임을 제외한 모든 게임에서 어려움을 겪고 있습니다. 보호막 지속시간을 상향하여 (3) 용맹의 타이밍을 완화했습니다.


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    용맹

    • 보호막 지속시간: 1.5초 → 2초
신 짜오 Image

신 짜오

신 짜오의 피해량은 게임 시간에 따라 너무 급격하게 감소하므로 (1) 삼조격과 (2) 풍전참뢰의 피해량을 상향하여 팀 전투에서 더 오래 활약할 수 있도록 했습니다.


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    삼조격

    • 기본 피해량: 20/25/30/35 → 20/28/36/44
    • 재사용 대기시간: 9/8/7/6초 → 8/7/6/5

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    풍전참뢰

    • 찌르기 피해량: 40/80/120/160 → 40/85/130/175
야스오 Image

야스오

야스오가 (1) 강철 폭풍으로 소환한 회오리는 공격로에서 적을 견제하거나 핵심 스킬 연계를 시작할 때 상당히 미흡한 모습을 보여줍니다. 회오리의 안정성을 강화하기 위해 스킬 사거리와 속도를 모두 상향했습니다.


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    강철 폭풍

    • 회오리 속도: 10 → 11.5
    • 회오리 사거리: 8.3 → 9.3
제드 Image

제드

제드는 소환한 그림자와 함께 (3) 그림자 베기를 동시에 적중시켜 엄청난 피해를 입힐 수 있습니다. 스킬의 최대 피해량을 하향하여 제드의 폭발적인 피해량을 합리적인 수준으로 조정했습니다.


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    그림자 베기

    • 첫 번째 그림자 베기 후 그림자 베기 피해량: 100% → 60%
직스 Image

직스

직스는 중단 및 드래곤 공격로에서 여전히 마법공학 폭탄의 폭발력을 보여주고 있습니다. 직스가 폭발적인 피해를 입히는 것은 바람직하지만 직스는 (3) 마법공학 지뢰밭으로 좁은 길목과 원하는 지역을 너무 효과적으로 장악할 수 있습니다. 지뢰의 지속시간을 하향하여 직스가 협곡을 점거하기 어렵게 했습니다.


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    마법공학 지뢰밭

    • 지뢰 지속시간: 10초 → 7초

U.R.F. 변경사항

U.R.F. 변경사항

아크샨

  • 입히는 피해량: 0% → 5%

코르키

  • 입히는 피해량: 0% → 5%
  • 받는 피해량: 0% → -5%

드레이븐

  • 입히는 피해량: 0% → 5%

문도 박사

  • 받는 피해량: 0% → -5%

이렐리아

  • 받는 피해량: 0% → -5%

  • 입히는 피해량: 5% → 10%

카타리나

  • 받는 피해량: -5% → -10%

미스 포츈

  • 입히는 피해량: 5% → 10%

누누와 윌럼프

  • 입히는 피해량: 8% → 15%

소나

  • 받는 피해량: 15% → 10%

베인

  • 받는 피해량: 0% → 5%
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    앨리스 러브렉

    커뮤니케이션 전문가

    앨리스 “a tiny frogo” 러브렉 님은 개구리입니다. 개굴개굴.

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    닉 프리지아

    게임 기획자

    닉 "Endstep" 프리지아님은 와일드 리프트 밸런스 팀의 게임 기획자입니다. 플레이 중인 포지션과 상관없이 명예로운 1대1 결투를 펼치는 것을 선호하고 다른 사람과 소통할 때 감정표현만 사용하는 편입니다.

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    숀 메이슨

    게임 기획자

    숀 "Zekramen" 메이슨님은 와일드 리프트 시스템 및 밸런스 팀의 게임 기획자입니다. 모든 종류의 게임과 스포츠를 사랑하고 15년 동안 슈퍼 스매시브라더스에서 주로 소닉으로 활약하고 있습니다.