Notes de patch 6.1d de Wild Rift
Rappel : les différents contenus sortiront au cours du patch.
NOUVEAU
NOUVEAUX CHAMPIONS
ZILEAN, GARDIEN DU TEMPS
Autrefois membre du conseil d'Icathia, Zilean est un prodigieux mage élémentaire qui cherche à maîtriser le temps lui-même. Après avoir utilisé ses pouvoirs pour tenter de sauver son peuple du Néant, il dérive à travers le passé, le présent et l'avenir, influant sur l'écoulement du temps autour de lui. Zilean a tout vu, depuis la création mystérieuse de Runeterra jusqu'à sa fin apparemment inévitable, et il recherche le moindre fil du destin capable d'empêcher la destruction de sa terre natale.
Zilean sortira le 13 juin à 02h01 CEST.
PASSE WILD
Un nouveau combattant entre dans l'arène ! Proto Nasus vous attend au bout de ce passe Wild ! Lancez des parties avec vos amis pour obtenir Proto Nasus et bien d'autres récompenses.
Le passe Wild sera disponible le 13 juin à 02h01 CEST
COMPAGNON
Un nouveau compagnon rejoint le combat : Étoile ! Il sera disponible dès le 13 juin à 02h01 CEST. Choisissez-le pour qu'il vous accompagne lors de vos aventures étoilées dans la Faille.
MODES AVENTURE
Comment se passe votre voyage dans les étoiles ? Nous espérons que vous prenez le temps d'admirer le paysage. Une galaxie entière vous attend, mais il y a toujours de la place pour ajouter quelques étoiles. C'est pourquoi les modes Un pour tous et URF intègrent l'Étoile de l'aventurier. Jouez avec vos amis pour obtenir des récompenses tout en vous amusant.
MISES À JOUR DES CHAMPIONS
Bienvenue dans le patch 6.1d ! Dans ce patch, nous avons droit à une refonte d'Ambessa, et une légère refonte de Fiora. De plus, nous continuons de surveiller ce qu'il se passe dans la jungle, et nous renforçons quelques champions, comme Darius et Jax, pour les rendre plus viables. Nous savons que certains junglers ont du mal à suivre le rythme, alors nous donnons un coup de pouce à Nunu et Willump, Fiddlesticks, Pantheon et Diana. Méfiez-vous désormais des épouvantails dans les hautes herbes et des ganks à la boule de neige géante. Et pour finir, nous apportons quelques buffs à des champions de la voie du milieu et de la voie du dragon qui en ont besoin, et nous nerfons les champions qui infligent des montants de dégâts terrifiants (Nocturne n'avait pas besoin de ça pour faire peur).
AMBESSA
Actuellement, les dégâts passifs d'Ambessa sont trop importants en fin de partie, ce qui ne correspond pas à son gameplay qui demande un positionnement précis pour déclencher sa compétence passive. Nous supprimons la mécanique de réinitialisation de sa compétence passive, et nous transférons une partie des dégâts à sa première compétence pour mieux coller avec le rythme des combats. Nous ajoutons également de la pénétration d'armure et du vampirisme de compétence pour équilibrer le tout, tandis que sa deuxième compétence gagne en profondeur stratégique.
Ruée des chiens-dragons
[Ajustement] Dégâts supplémentaires : 1 + niveau du champion x 3 + (1,5% + 0,02% de vos dégâts d'attaque bonus) PV max de la cible → 11,5 + niveau du champion x 2,5 + 25% de vos dégâts d'attaque bonus
Frappe fourbe / Frappe fracassante
[Ajustement] Dégâts dans le demi-cercle de Frappe fourbe : 40/65/90/115 + 60% de vos dégâts d'attaque bonus → (40/50/60/70 + 30% de vos dégâts d'attaque bonus) + (1,5/2/2,5/3% + 0,02% de vos dégâts d'attaque bonus) PV max de la cible
[Ajustement] Dégâts à l'extrémité de la lame de Frappe fourbe : 70/105/140/175 + 90% de vos dégâts d'attaque bonus → (80/100/120/140 + 60% de vos dégâts d'attaque bonus) + (3/4/5/6% + 0,04% de vos dégâts d'attaque bonus) PV max de la cible
[Ajustement] Dégâts sur la trajectoire de Frappe fracassante : 55/80/105/130 + 60% de vos dégâts d'attaque bonus → (45/60/75/90 + 45% de vos dégâts d'attaque bonus) + (1,5/2/2,5/3% + 0,02% de vos dégâts d'attaque bonus) PV max de la cible
[Ajustement] Dégâts infligés au premier ennemi touché par Frappe fracassante : 80/120/160/200 + 100% de vos dégâts d'attaque bonus à 95/160/225/190 + 200% de vos dégâts d'attaque bonus → (90/120/150/180 + 90% de vos dégâts d'attaque bonus) + (3/4/5/6% + 0,04% de vos dégâts d'attaque bonus) PV max de la cible
[Nouveau] Le ratio de dégâts maximum en fonction des PV max des monstres est désormais de 55 à 265 (augmente avec le niveau)
Égide dévastatrice
[Nouveau] Ambessa est immunisée contre tous les contrôles de foule pendant 0,5 sec lors de l'incantation.
[Ajustement] Délai de récupération : 14/13/12/11 sec → 15/14/13/12 sec
[Ajustement] Dégâts de l'onde de choc : 60/90/120/150 + 50% de vos dégâts d'attaque bonus → 70/100/130/160 + 80% de vos dégâts d'attaque bonus
[Ajustement] Dégâts de l'onde de choc en cas de dégâts bloqués : 95/145/195/245 + 80% de vos dégâts d'attaque bonus → 105/150/195/240 + 120% de vos dégâts d'attaque bonus
Exécution publique
[Nouveau] Passive : si un champion ennemi qui a reçu des dégâts d'Ambessa n'est pas éliminé dans les 3 sec suivantes, Ambessa récupère toute son énergie et le délai de récupération de ses compétences de base est réinitialisé.
[Supprimé] Passive : vous récupérez des PV en fonction des PV perdus
[Nouveau] Passive : vous gagnez 10/20/30% de pénétration d'armure et 10/12,5/15% de vampirisme de compétence, la récupération de PV sur les sbires est réduite à 25% et sur les monstres à 40%.
[Nouveau] Active : lorsqu'Ambessa est impossible à arrêter, les dégâts qu'elle subit sont réduits de 30/40/50%.
Ambessa sortira le 26 juin à 02h01 CEST.
FIORA
En garde ! Nous avons modifié la mécanique de points faibles de la duelliste pour lui permettre de les atteindre plus souvent lors des combats d'équipes de fin de partie. La compétence passive marque désormais les points faibles des ennemis plus rapidement et l'ultime supprime le délai d'activation pour que Fiora puisse toucher les points faibles immédiatement. La vitesse de déplacement de Fente évolue désormais avec la vitesse de déplacement, ce qui lui permet d'être plus mobile après avoir touché plusieurs points faibles. La portée de ciblage des points faibles a été augmentée, et il est désormais possible de sélectionner des cibles temporaires neutres.
Danse de la duelliste
[Ajustement] Vous révélez et marquez les points faibles des champions ennemis proches pendant : 1,75 sec → 2 sec
[Nouveau] La durée des points faibles diminue en fonction du niveau de Défi suprême.
Fente
[Nouveau] La vitesse de Fente dépend désormais de la vitesse de déplacement.
[Nouveau] Il est désormais possible de choisir une cible neutre ou ennemie temporaire avec une priorité moins importante, dont les balises, les pièges, les fruits, etc.
[Ajustement] La portée de détection des points faibles a été augmentée.
[Ajustement] Dégâts de base : 85/95/105/115 → 75/85/95/105
Défi suprême
[Supprimé] Le délai d'attente de 0,5 sec avant de pouvoir toucher les points faibles est supprimé.
[Nouveau] Passive : 0,25/0,5/0,75 sec de réduction en touchant un point faible
[Correction] L'ultime ne permet plus de cumuler les runes.
DARIUS
Plaie béante
Dégâts : 15~43 → 18~46
Bonus de dégâts d'attaque avec le max d'effets cumulés : 22~226 → 32~236
Dégâts contre les monstres : 150% → 180%
JAX
Élargissement
Dégâts contre les monstres : 125% → 175%
NUN ET WILLUMP
Voracité
Dégâts supplémentaires : 5% de vos PV bonus → 6% de vos PV bonus
Régénération des PV bonus : 11% de vos PV bonus → 12% de vos PV bonus
Zéro absolu
Valeur du bouclier bonus : 30/40/50% de vos PV bonus → 35/45/55% de vos PV bonus
FIDDLESTICKS
Moisson fructueuse
Dégâts de base par seconde : 50/80/110/140 → 60/90/120/150
Régénération de PV en infligeant des dégâts aux champions ennemis : 35%/40%/45%/50% → 40%/45%/50%/55%
Rafale de corbeaux
Délai de récupération : 110/90/70 sec → 100/80/60 sec
PANTHEON
Lance astrale
Dégâts de base : 70/110/150/190 → 80/120/160/200
Dégâts de coup critique : 110/200/290/380 → 120/210/300/390
DIANA
Lame sélène
Dégâts : 15 + niveau du champion x 15 + 50% de votre puissance → 20 + niveau du champion x 15 + 50% de votre puissance
Rush lunaire
Dégâts : 40/75/110/145 + 25% de votre puissance → 40/80/120/160 + 30% de votre puissance
KATARINA
Stats de base
PV par niveau : 128 → 136
Voracité
Dégâts : 40 + niveau du champion x 15 + 100% de vos dégâts d'attaque bonus + (30 + niveau du champion x 4)% de votre puissance → 40 + niveau du champion x 15 + 100% de vos dégâts d'attaque bonus + (30 + niveau du champion x 4,5)% de votre puissance
Préparation
Vitesse de déplacement gagnée : 40/50/60/70% → 50/60/70/80%
AHRI
Stats de base
PV de base : 600 → 630
Orbe d'illusion
Dégâts d'envoi de l'orbe : 40/75/110/145 + 40% de votre puissance → 40/75/110/145 + 45% de votre puissance
Dégâts de retour de l'orbe : 40/75/110/145 + 40% de votre puissance → 40/75/110/145 + 45% de votre puissance
Lucioles
[Nouveau] La portée de recherche de cible est désormais temporairement augmentée lorsqu'Ahri touche un champion ennemi ou un monstre épique avec une attaque de base ou Charme.
[Ajustement] Lucioles se lance désormais plus rapidement en ciblant un ennemi.
YASUO
Voie du vagabond
PV du bouclier : 100~485 → 115~500 + 100% des chances de coup critique
Tempête d'acier
Dégâts : 25/60/95/130 + 100% de vos dégâts d'attaque → 25/60/95/130 + 105% de vos dégâts d'attaque
Dégâts de coup critique : 25/55/85/115 + 175% de vos dégâts d'attaque → 25/55/85/115 + 183,75% de vos dégâts d'attaque
Cercle tranchant
Délai de récupération par cible : 8/7/6/5 sec → 7/6/5/4 sec
Dernier soupir
Pénétration d'armure bonus avec un coup critique : 30% → 50%
SAMIRA
Élan téméraire
Bonus de vitesse de déplacement par niveau : 3,5% → 4%
Panache
Dégâts supplémentaires : 90/105/120/135% de vos dégâts d'attaque → 100/115/130/145% de vos dégâts d'attaque
Charge sauvage
Vitesse d'attaque gagnée : 25/30/35/40% → 35/40/45/50%
DRAVEN
Hache tournoyante
Dégâts supplémentaires : 90/100/110/120% de vos dégâts d'attaque bonus → 100/110/120/130% de vos dégâts d'attaque bonus
THRESH
Folie mutilatrice
Dégâts d'attaque de base : 54 → 58
Peine capitale
Délai de récupération : 18/16/14/12 sec → 17/15/13/11 sec
NAUTILUS
Stats de base
PV par niveau : 120 → 128
Armure par niveau : 4,3 → 5
Abordage
Dégâts de base : 70/130/190/250 → 90/150/210/270
Répliques
Dégâts de base par vague : 60/100/140/180 → 70/110/150/190
VOLIBEAR
Folie mutilatrice
Régénération des PV sous Frénésie : 20/30/40/50 + 7/8/9/10% des PV perdus → 20/30/40/50 + 5/6/7/8% des PV perdus
Foudroiement
Durée du bouclier : 3 sec → 2,5 sec
NOCTURNE
Crépuscule
Dégâts de base : 85/140/195/250 → 70/125/180/235
Dégâts d'attaque bonus gagnés dans la traînée crépusculaire : 20/35/50/65 → 20/30/40/50
CORKI
Stats de base
Dégâts d'attaque de base : 54 → 50
Gatling
Dégâts par seconde : 25/40/55/70 + 60% de vos dégâts d'attaque bonus → 20/35/50/65 + 55% de vos dégâts d'attaque bonus
Réduction d'armure et de résistance magique de la cible : 10/15/20/25 → 10/14/18/22
SÉRAPHINE
Son ambiophonique
Délai de récupération : 22/20/18/16 sec → 24/22/20/18 sec
Bouclier : 60/90/120/150 + 35% de votre puissance → 50/80/110/140 + 25% de votre puissance
CHANGEMENTS DES MODES AVENTURE
AAA ARAM
Nouvelles runes
26 runes ont été ajoutées. Vous pouvez consulter la description détaillée de l'effet des runes et leurs statistiques dans les collections de runes une fois la mise à jour implémentée. Un nouvel effet de chaîne a également été ajouté aux nouvelles runes.
Coup de chance
Effet de base
Vous augmentez grandement votre chance, améliorant tous les effets aléatoires.
Récupérez 3 optimisations inconnues pour piocher une optimisation supplémentaire.
Récupérez 4 optimisations inconnues pour améliorer une optimisation supplémentaire.
Effet renforcé
Augmente la progression de collection d'optimisations inconnues de 1.
Réflexes défensifs
Effet de base
Lorsque vous subissez des dégâts à courte portée, vous gagnez un bonus en vitesse de déplacement et un bouclier.
Effet renforcé
Les éliminations augmentent grandement la vitesse d'attaque et la vitesse de déplacement.
Contrôle accéléré
Effet de base
Réduit grandement les délais de récupération des compétences de contrôle de foule.
Effet renforcé
Vous infligez des dégâts supplémentaires aux ennemis affectés par un contrôle de foule. Ces dégâts peuvent être critiques.
Compétences de soin
Effet de base
Utiliser une compétence vous rend des PV.
Effet renforcé
Réduit grandement le délai de récupération de cette optimisation et augmente grandement son effet de soins.
Délai de récupération cinétique
Effet de base
Les délais de récupération de vos compétences de soins sont réduits quand vous vous déplacez.
Effet renforcé
Plus vous allez vite, plus vos soins sont importants.
Sorcellerie accélérée
Effet de base
Toucher un ennemi avec une compétence confère de l'accélération de compétence de base.
Effet renforcé
Toucher un ennemi avec une compétence confère de l'accélération d'ultime.
Brûlure caustique
Effet de base
Subir des dégâts augmente grandement votre vitesse d'attaque et votre vitesse de déplacement.
Effet renforcé
Subir des dégâts augmente grandement votre armure, résistance magique, et votre omnivampirisme.
Bannière de ralliement
Effet de base
Vous réduisez grandement les dégâts subis lorsque vous avez un bouclier.
Effet renforcé
Vous obtenez un bouclier lorsque vous sortez du combat. Plus vous avez de PV bonus, plus vos boucliers absorbent de dégâts.
Théorie de l'évolution
Effet de base
Vous invoquez une créature sauvage à l'endroit ciblé.
Effet renforcé
Vous invoquez une créature sauvage supplémentaire pour chaque ennemi proche de l'endroit ciblé.
Invulnérabilité ultime
Effet de base
Après avoir lancé votre ultime, vous devenez momentanément invulnérable.
Effet renforcé
Prolonge grandement la durée de l'effet d'invulnérabilité de cette optimisation.
Révolution ultime
Effet de base
Votre ultime peut être régulièrement lancé deux fois.
Effet renforcé
Vos attaques réduisent le délai de récupération de votre ultime.
Frappe ultime
Effet de base
Lorsque vous subissez des dégâts, vous gagnez de l'accélération de compétence pour votre compétence ultime. Lorsque vous lancez votre compétence ultime, vous gagnez de l'armure et de la résistance magique.
Effet renforcé
Après avoir utilisé une compétence ultime, les dégâts que vous infligez peuvent porter des coups critiques pendant un court moment.
Chapitre quatre
Effet de base
Vous gagnez de l'omnivampirisme et la capacité d'exécuter les ennemis lorsque vous utilisez votre ultime.
Effet renforcé
Augmente grandement les dégâts, soins, boucliers et l'accélération de votre ultime.
Poids lourd
Effet de base
Plus vous avez de PV bonus, plus vous êtes rapide et plus vous avez d'accélération de compétence.
Effet renforcé
Augmente grandement vos PV bonus.
De l'esprit à la matière
Effet de base
Plus votre mana est élevé, plus vos PV sont élevés.
Effet renforcé
En cas de coup fatal, les dégâts excédentaires sont déduits de votre mana.
Mana empilable
Effet de base
Vous pouvez acheter tous les objets de la gamme Larme de la déesse.
Effet renforcé
Vous gagnez 2 emplacements d'objets supplémentaires.
Lame stellaire tournoyante
Effet de base
Vous gagnez la compétence active Lame stellaire tournoyante. Lame stellaire tournoyante : vous vous ruez et infligez des dégâts aux ennemis proches.
Effet renforcé
Vos ruées infligent des dégâts aux ennemis proches.
Souhait de l'étoile de givre
Effet de base
Vous gagnez la compétence active Souhait de l'étoile de givre. Souhait de l'étoile de givre : vous soignez les champions alliés proches sur la durée.
Effet renforcé
Lorsque vous soignez un allié, vous infligez des dégâts aux ennemis qui se trouvent à ses côtés.
Fission stellaire
Effet de base
Vous gagnez la compétence active Fission stellaire. Fission stellaire : vous vous enfouissez dans le sol et projetez en l'air les ennemis proches après un court délai.
Effet renforcé
Vous récupérez des PV lorsque vous infligez des dégâts à un ennemi qui est sous l'effet d'un contrôle de foule.
Impulsion astrale
Effet de base
Vous gagnez la compétence active Impulsion astrale. Impulsion astrale : vous infligez des dégâts sur la durée à la cible.
Effet renforcé
Émet des impulsions autoguidées bonus aux ennemis proches de la cible.
Fendoir cosmique
Effet de base
Vous gagnez la compétence active Fendoir cosmique. Fendoir cosmique Vous devenez impossible à cibler et infligez des dégâts aux ennemis proches.
Effet renforcé
Réaliser une élimination réinitialise le délai de récupération de Fendoir cosmique. Infliger des dégâts avec Fendoir cosmique vous rend des PV.
Flux galactique
Effet de base
Vous gagnez la compétence Flux galactique. Flux galactique : vous téléportez les alliés proches vers la zone ciblée.
Effet renforcé
Vous lancez Fatigue sur les ennemis dans la zone ciblée et les alliés téléportés bénéficient d'un puissant bouclier et d'une immunité aux contrôles de foule.
Atomiseur magnétique original
Effet de base
Les attaques énergisées de l'Atomiseur magnétique se génèrent bien plus vite.
Effet renforcé
Renforce les dégâts d'éclair de toutes les optimisations, compétences de champion et de tous les objets.
Rédemption originale
Effet de base
Salut renforcé : déclencher Salut réduit les délais de récupération des compétences de base. Lancer des compétences de base a une chance de déclencher Salut.
Effet renforcé
Déclencher Salut réduit les délais de récupération des compétences ultimes.
Cumulator
Effet de base
Les effets se cumulent beaucoup plus vite.
Effet renforcé
Plus la partie dure, plus vous infligez de dégâts.
OPTIMISATIONS RETIRÉES
Dégâts inconnus
Cette optimisation a été supprimée.
NOUVEAUX OBJETS
Arc axiomatique [Nouveau en AAA ARAM et Arena]
Effet de base
Coût total : 3200 PO
Dégâts d'attaque : 55
Accélération de compétence : 20
Pénétration d'armure : 18
Flux
Chaque fois qu'un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, le délai de récupération de votre compétence ultime est réduit de (20% + 0,2% de votre pénétration d'armure) de son total.
MISES À JOUR DES SYSTÈMES
Tourelles
La tourelle extérieure et la tourelle intérieure disposent désormais d'un bonus d'armure et de résistance magique, qui prendra effet respectivement pendant les 3 et 6 premières minutes de la partie. Ce bonus sera ensuite réduit au fur et à mesure que la partie avance.
Tourelle extérieure : gagne un bonus d'armure et de résistance magique supplémentaire qui passe de 300 à 0 en 3 minutes.
Tourelle intérieure : gagne un bonus d'armure et de résistance magique supplémentaire qui passe de 600 à 0 en 6 minutes.
SKINS
Zilean lune de sang Disponible le 13 juin à 02h01 CEST. ![]() |