Notes de patch 6.1d de Wild Rift

Tic, tac, BOUM ! Zilean fait son entrée détonante dans ce patch, avec un nouveau passe Wild, un compagnon et des modifications d'équilibrage. Bienvenue dans le patch 6.1d.

Rappel : les différents contenus sortiront au cours du patch.


NOUVEAU

NOUVEAUX CHAMPIONS

ZILEAN, GARDIEN DU TEMPS 

Autrefois membre du conseil d'Icathia, Zilean est un prodigieux mage élémentaire qui cherche à maîtriser le temps lui-même. Après avoir utilisé ses pouvoirs pour tenter de sauver son peuple du Néant, il dérive à travers le passé, le présent et l'avenir, influant sur l'écoulement du temps autour de lui. Zilean a tout vu, depuis la création mystérieuse de Runeterra jusqu'à sa fin apparemment inévitable, et il recherche le moindre fil du destin capable d'empêcher la destruction de sa terre natale.

Zilean sortira le 13 juin à 02h01 CEST.

PASSE WILD 

Un nouveau combattant entre dans l'arène ! Proto Nasus vous attend au bout de ce passe Wild ! Lancez des parties avec vos amis pour obtenir Proto Nasus et bien d'autres récompenses.

Le passe Wild sera disponible le 13 juin à 02h01 CEST

COMPAGNON 

Un nouveau compagnon rejoint le combat : Étoile ! Il sera disponible dès le 13 juin à 02h01 CEST. Choisissez-le pour qu'il vous accompagne lors de vos aventures étoilées dans la Faille. 

MODES AVENTURE 

Comment se passe votre voyage dans les étoiles ? Nous espérons que vous prenez le temps d'admirer le paysage. Une galaxie entière vous attend, mais il y a toujours de la place pour ajouter quelques étoiles. C'est pourquoi les modes Un pour tous et URF intègrent l'Étoile de l'aventurier. Jouez avec vos amis pour obtenir des récompenses tout en vous amusant. 


MISES À JOUR DES CHAMPIONS

Bienvenue dans le patch 6.1d ! Dans ce patch, nous avons droit à une refonte d'Ambessa, et une légère refonte de Fiora. De plus, nous continuons de surveiller ce qu'il se passe dans la jungle, et nous renforçons quelques champions, comme Darius et Jax, pour les rendre plus viables. Nous savons que certains junglers ont du mal à suivre le rythme, alors nous donnons un coup de pouce à Nunu et Willump, Fiddlesticks, Pantheon et Diana. Méfiez-vous désormais des épouvantails dans les hautes herbes et des ganks à la boule de neige géante. Et pour finir, nous apportons quelques buffs à des champions de la voie du milieu et de la voie du dragon qui en ont besoin, et nous nerfons les champions qui infligent des montants de dégâts terrifiants (Nocturne n'avait pas besoin de ça pour faire peur). 

AMBESSA

Actuellement, les dégâts passifs d'Ambessa sont trop importants en fin de partie, ce qui ne correspond pas à son gameplay qui demande un positionnement précis pour déclencher sa compétence passive. Nous supprimons la mécanique de réinitialisation de sa compétence passive, et nous transférons une partie des dégâts à sa première compétence pour mieux coller avec le rythme des combats. Nous ajoutons également de la pénétration d'armure et du vampirisme de compétence pour équilibrer le tout, tandis que sa deuxième compétence gagne en profondeur stratégique.

Ruée des chiens-dragons

  • [Ajustement] Dégâts supplémentaires : 1 + niveau du champion x 3 + (1,5% + 0,02% de vos dégâts d'attaque bonus) PV max de la cible → 11,5 + niveau du champion x 2,5 + 25% de vos dégâts d'attaque bonus

Frappe fourbe / Frappe fracassante

  • [Ajustement] Dégâts dans le demi-cercle de Frappe fourbe : 40/65/90/115 + 60% de vos dégâts d'attaque bonus → (40/50/60/70 + 30% de vos dégâts d'attaque bonus) + (1,5/2/2,5/3% + 0,02% de vos dégâts d'attaque bonus) PV max de la cible

  • [Ajustement] Dégâts à l'extrémité de la lame de Frappe fourbe : 70/105/140/175 + 90% de vos dégâts d'attaque bonus → (80/100/120/140 + 60% de vos dégâts d'attaque bonus) + (3/4/5/6% + 0,04% de vos dégâts d'attaque bonus) PV max de la cible

  • [Ajustement] Dégâts sur la trajectoire de Frappe fracassante : 55/80/105/130 + 60% de vos dégâts d'attaque bonus → (45/60/75/90 + 45% de vos dégâts d'attaque bonus) + (1,5/2/2,5/3% + 0,02% de vos dégâts d'attaque bonus) PV max de la cible

  • [Ajustement] Dégâts infligés au premier ennemi touché par Frappe fracassante : 80/120/160/200 + 100% de vos dégâts d'attaque bonus à 95/160/225/190 + 200% de vos dégâts d'attaque bonus → (90/120/150/180 + 90% de vos dégâts d'attaque bonus) + (3/4/5/6% + 0,04% de vos dégâts d'attaque bonus) PV max de la cible

  • [Nouveau] Le ratio de dégâts maximum en fonction des PV max des monstres est désormais de 55 à 265 (augmente avec le niveau)

Égide dévastatrice

  • [Nouveau] Ambessa est immunisée contre tous les contrôles de foule pendant 0,5 sec lors de l'incantation.

  • [Ajustement] Délai de récupération : 14/13/12/11 sec → 15/14/13/12 sec

  • [Ajustement] Dégâts de l'onde de choc : 60/90/120/150 + 50% de vos dégâts d'attaque bonus → 70/100/130/160 + 80% de vos dégâts d'attaque bonus

  • [Ajustement] Dégâts de l'onde de choc en cas de dégâts bloqués : 95/145/195/245 + 80% de vos dégâts d'attaque bonus → 105/150/195/240 + 120% de vos dégâts d'attaque bonus

Exécution publique

  • [Nouveau] Passive : si un champion ennemi qui a reçu des dégâts d'Ambessa n'est pas éliminé dans les 3 sec suivantes, Ambessa récupère toute son énergie et le délai de récupération de ses compétences de base est réinitialisé.

  • [Supprimé] Passive : vous récupérez des PV en fonction des PV perdus

  • [Nouveau] Passive : vous gagnez 10/20/30% de pénétration d'armure et 10/12,5/15% de vampirisme de compétence, la récupération de PV sur les sbires est réduite à 25% et sur les monstres à 40%.

  • [Nouveau] Active : lorsqu'Ambessa est impossible à arrêter, les dégâts qu'elle subit sont réduits de 30/40/50%.


Ambessa sortira le 26 juin à 02h01 CEST.

FIORA

En garde ! Nous avons modifié la mécanique de points faibles de la duelliste pour lui permettre de les atteindre plus souvent lors des combats d'équipes de fin de partie. La compétence passive marque désormais les points faibles des ennemis plus rapidement et l'ultime supprime le délai d'activation pour que Fiora puisse toucher les points faibles immédiatement. La vitesse de déplacement de Fente évolue désormais avec la vitesse de déplacement, ce qui lui permet d'être plus mobile après avoir touché plusieurs points faibles. La portée de ciblage des points faibles a été augmentée, et il est désormais possible de sélectionner des cibles temporaires neutres.

Danse de la duelliste

  • [Ajustement] Vous révélez et marquez les points faibles des champions ennemis proches pendant : 1,75 sec → 2 sec

  • [Nouveau] La durée des points faibles diminue en fonction du niveau de Défi suprême.

Fente

  • [Nouveau] La vitesse de Fente dépend désormais de la vitesse de déplacement.

  • [Nouveau] Il est désormais possible de choisir une cible neutre ou ennemie temporaire avec une priorité moins importante, dont les balises, les pièges, les fruits, etc. 

  • [Ajustement] La portée de détection des points faibles a été augmentée.

  • [Ajustement] Dégâts de base : 85/95/105/115 → 75/85/95/105

Défi suprême

  • [Supprimé] Le délai d'attente de 0,5 sec avant de pouvoir toucher les points faibles est supprimé.

  • [Nouveau] Passive : 0,25/0,5/0,75 sec de réduction en touchant un point faible

  • [Correction] L'ultime ne permet plus de cumuler les runes.

DARIUS

Plaie béante

  • Dégâts : 15~43 → 18~46

  • Bonus de dégâts d'attaque avec le max d'effets cumulés : 22~226 → 32~236

  • Dégâts contre les monstres : 150% → 180%

JAX

Élargissement

  • Dégâts contre les monstres : 125% → 175%

NUN ET WILLUMP

Voracité

  • Dégâts supplémentaires : 5% de vos PV bonus → 6% de vos PV bonus

  • Régénération des PV bonus : 11% de vos PV bonus → 12% de vos PV bonus

Zéro absolu

  • Valeur du bouclier bonus : 30/40/50% de vos PV bonus → 35/45/55% de vos PV bonus

FIDDLESTICKS

Moisson fructueuse

  • Dégâts de base par seconde : 50/80/110/140 → 60/90/120/150

  • Régénération de PV en infligeant des dégâts aux champions ennemis : 35%/40%/45%/50% → 40%/45%/50%/55%

Rafale de corbeaux

  • Délai de récupération : 110/90/70 sec → 100/80/60 sec

PANTHEON

Lance astrale

  • Dégâts de base : 70/110/150/190 → 80/120/160/200

  • Dégâts de coup critique : 110/200/290/380 → 120/210/300/390

DIANA

Lame sélène

  • Dégâts : 15 + niveau du champion x 15 + 50% de votre puissance → 20 + niveau du champion x 15 + 50% de votre puissance

Rush lunaire

  • Dégâts : 40/75/110/145 + 25% de votre puissance → 40/80/120/160 + 30% de votre puissance

KATARINA

Stats de base

  • PV par niveau : 128 → 136

Voracité

  • Dégâts : 40 + niveau du champion x 15 + 100% de vos dégâts d'attaque bonus + (30 + niveau du champion x 4)% de votre puissance → 40 + niveau du champion x 15 + 100% de vos dégâts d'attaque bonus + (30 + niveau du champion x 4,5)% de votre puissance

Préparation

  • Vitesse de déplacement gagnée : 40/50/60/70% → 50/60/70/80%

AHRI

Stats de base

  • PV de base : 600 → 630

Orbe d'illusion

  • Dégâts d'envoi de l'orbe : 40/75/110/145 + 40% de votre puissance → 40/75/110/145 + 45% de votre puissance

  • Dégâts de retour de l'orbe : 40/75/110/145 + 40% de votre puissance → 40/75/110/145 + 45% de votre puissance

Lucioles

  • [Nouveau] La portée de recherche de cible est désormais temporairement augmentée lorsqu'Ahri touche un champion ennemi ou un monstre épique avec une attaque de base ou Charme.

  • [Ajustement] Lucioles se lance désormais plus rapidement en ciblant un ennemi.

YASUO

Voie du vagabond

  • PV du bouclier : 100~485 → 115~500 + 100% des chances de coup critique

Tempête d'acier

  • Dégâts : 25/60/95/130 + 100% de vos dégâts d'attaque → 25/60/95/130 + 105% de vos dégâts d'attaque

  • Dégâts de coup critique : 25/55/85/115 + 175% de vos dégâts d'attaque → 25/55/85/115 + 183,75% de vos dégâts d'attaque

Cercle tranchant

  • Délai de récupération par cible : 8/7/6/5 sec → 7/6/5/4 sec

Dernier soupir

  • Pénétration d'armure bonus avec un coup critique : 30% → 50%

SAMIRA

Élan téméraire

  • Bonus de vitesse de déplacement par niveau : 3,5% → 4%

Panache

  • Dégâts supplémentaires : 90/105/120/135% de vos dégâts d'attaque → 100/115/130/145% de vos dégâts d'attaque

Charge sauvage

  • Vitesse d'attaque gagnée : 25/30/35/40% → 35/40/45/50%

DRAVEN

Hache tournoyante

  • Dégâts supplémentaires : 90/100/110/120% de vos dégâts d'attaque bonus → 100/110/120/130% de vos dégâts d'attaque bonus

THRESH

Folie mutilatrice

Dégâts d'attaque de base : 54 → 58

Peine capitale

  • Délai de récupération : 18/16/14/12 sec → 17/15/13/11 sec

NAUTILUS

Stats de base

  • PV par niveau : 120 → 128

  • Armure par niveau : 4,3 → 5

Abordage

  • Dégâts de base : 70/130/190/250 → 90/150/210/270

Répliques

  • Dégâts de base par vague : 60/100/140/180 → 70/110/150/190

VOLIBEAR

Folie mutilatrice

  • Régénération des PV sous Frénésie : 20/30/40/50 + 7/8/9/10% des PV perdus → 20/30/40/50 + 5/6/7/8% des PV perdus

Foudroiement

  • Durée du bouclier : 3 sec → 2,5 sec

NOCTURNE

Crépuscule

  • Dégâts de base : 85/140/195/250 → 70/125/180/235

  • Dégâts d'attaque bonus gagnés dans la traînée crépusculaire : 20/35/50/65 → 20/30/40/50

CORKI

Stats de base

  • Dégâts d'attaque de base : 54 → 50

Gatling

  • Dégâts par seconde : 25/40/55/70 + 60% de vos dégâts d'attaque bonus → 20/35/50/65 + 55% de vos dégâts d'attaque bonus

  • Réduction d'armure et de résistance magique de la cible : 10/15/20/25 → 10/14/18/22

SÉRAPHINE

Son ambiophonique

  • Délai de récupération : 22/20/18/16 sec → 24/22/20/18 sec

  • Bouclier : 60/90/120/150 + 35% de votre puissance → 50/80/110/140 + 25% de votre puissance


CHANGEMENTS DES MODES AVENTURE

AAA ARAM

Nouvelles runes

26 runes ont été ajoutées. Vous pouvez consulter la description détaillée de l'effet des runes et leurs statistiques dans les collections de runes une fois la mise à jour implémentée. Un nouvel effet de chaîne a également été ajouté aux nouvelles runes.

Coup de chance

Effet de base

  • Vous augmentez grandement votre chance, améliorant tous les effets aléatoires.

  • Récupérez 3 optimisations inconnues pour piocher une optimisation supplémentaire.

  • Récupérez 4 optimisations inconnues pour améliorer une optimisation supplémentaire.

Effet renforcé

  • Augmente la progression de collection d'optimisations inconnues de 1.

Réflexes défensifs

Effet de base

  • Lorsque vous subissez des dégâts à courte portée, vous gagnez un bonus en vitesse de déplacement et un bouclier.

Effet renforcé

  • Les éliminations augmentent grandement la vitesse d'attaque et la vitesse de déplacement.

Contrôle accéléré

Effet de base

  • Réduit grandement les délais de récupération des compétences de contrôle de foule.

Effet renforcé

  • Vous infligez des dégâts supplémentaires aux ennemis affectés par un contrôle de foule. Ces dégâts peuvent être critiques.

Compétences de soin

Effet de base

  • Utiliser une compétence vous rend des PV. 

Effet renforcé

  • Réduit grandement le délai de récupération de cette optimisation et augmente grandement son effet de soins.

Délai de récupération cinétique

Effet de base

  • Les délais de récupération de vos compétences de soins sont réduits quand vous vous déplacez.

Effet renforcé

  • Plus vous allez vite, plus vos soins sont importants.

Sorcellerie accélérée

Effet de base

  • Toucher un ennemi avec une compétence confère de l'accélération de compétence de base.

Effet renforcé

  • Toucher un ennemi avec une compétence confère de l'accélération d'ultime.

Brûlure caustique

Effet de base

  • Subir des dégâts augmente grandement votre vitesse d'attaque et votre vitesse de déplacement.

Effet renforcé

  • Subir des dégâts augmente grandement votre armure, résistance magique, et votre omnivampirisme.

Bannière de ralliement

Effet de base

  • Vous réduisez grandement les dégâts subis lorsque vous avez un bouclier.

Effet renforcé

  • Vous obtenez un bouclier lorsque vous sortez du combat. Plus vous avez de PV bonus, plus vos boucliers absorbent de dégâts.

Théorie de l'évolution

Effet de base

  • Vous invoquez une créature sauvage à l'endroit ciblé.

Effet renforcé

  • Vous invoquez une créature sauvage supplémentaire pour chaque ennemi proche de l'endroit ciblé.

Invulnérabilité ultime

Effet de base

  • Après avoir lancé votre ultime, vous devenez momentanément invulnérable.

Effet renforcé

  • Prolonge grandement la durée de l'effet d'invulnérabilité de cette optimisation.

Révolution ultime

Effet de base

  • Votre ultime peut être régulièrement lancé deux fois.

Effet renforcé

  • Vos attaques réduisent le délai de récupération de votre ultime.

Frappe ultime

Effet de base

  • Lorsque vous subissez des dégâts, vous gagnez de l'accélération de compétence pour votre compétence ultime. Lorsque vous lancez votre compétence ultime, vous gagnez de l'armure et de la résistance magique.

Effet renforcé

  • Après avoir utilisé une compétence ultime, les dégâts que vous infligez peuvent porter des coups critiques pendant un court moment.

Chapitre quatre

Effet de base

  • Vous gagnez de l'omnivampirisme et la capacité d'exécuter les ennemis lorsque vous utilisez votre ultime.

Effet renforcé

  • Augmente grandement les dégâts, soins, boucliers et l'accélération de votre ultime.

Poids lourd

Effet de base

  • Plus vous avez de PV bonus, plus vous êtes rapide et plus vous avez d'accélération de compétence.

Effet renforcé

  • Augmente grandement vos PV bonus.

De l'esprit à la matière

Effet de base

  • Plus votre mana est élevé, plus vos PV sont élevés.

Effet renforcé

  • En cas de coup fatal, les dégâts excédentaires sont déduits de votre mana.

Mana empilable

Effet de base

  • Vous pouvez acheter tous les objets de la gamme Larme de la déesse.

Effet renforcé

  • Vous gagnez 2 emplacements d'objets supplémentaires.

Lame stellaire tournoyante

Effet de base

  • Vous gagnez la compétence active Lame stellaire tournoyante. Lame stellaire tournoyante : vous vous ruez et infligez des dégâts aux ennemis proches.

Effet renforcé

  • Vos ruées infligent des dégâts aux ennemis proches.

Souhait de l'étoile de givre

Effet de base

  • Vous gagnez la compétence active Souhait de l'étoile de givre. Souhait de l'étoile de givre : vous soignez les champions alliés proches sur la durée.

Effet renforcé

  • Lorsque vous soignez un allié, vous infligez des dégâts aux ennemis qui se trouvent à ses côtés.

Fission stellaire

Effet de base

  • Vous gagnez la compétence active Fission stellaire. Fission stellaire : vous vous enfouissez dans le sol et projetez en l'air les ennemis proches après un court délai.

Effet renforcé

  • Vous récupérez des PV lorsque vous infligez des dégâts à un ennemi qui est sous l'effet d'un contrôle de foule.

Impulsion astrale

Effet de base

  • Vous gagnez la compétence active Impulsion astrale. Impulsion astrale : vous infligez des dégâts sur la durée à la cible.

Effet renforcé

  • Émet des impulsions autoguidées bonus aux ennemis proches de la cible.

Fendoir cosmique

Effet de base

  • Vous gagnez la compétence active Fendoir cosmique. Fendoir cosmique Vous devenez impossible à cibler et infligez des dégâts aux ennemis proches.

Effet renforcé

  • Réaliser une élimination réinitialise le délai de récupération de Fendoir cosmique. Infliger des dégâts avec Fendoir cosmique vous rend des PV.

Flux galactique

Effet de base

  • Vous gagnez la compétence Flux galactique. Flux galactique : vous téléportez les alliés proches vers la zone ciblée.

Effet renforcé

  • Vous lancez Fatigue sur les ennemis dans la zone ciblée et les alliés téléportés bénéficient d'un puissant bouclier et d'une immunité aux contrôles de foule.

Atomiseur magnétique original

Effet de base

  • Les attaques énergisées de l'Atomiseur magnétique se génèrent bien plus vite.

Effet renforcé

  • Renforce les dégâts d'éclair de toutes les optimisations, compétences de champion et de tous les objets.

Rédemption originale

Effet de base

  • Salut renforcé : déclencher Salut réduit les délais de récupération des compétences de base. Lancer des compétences de base a une chance de déclencher Salut.

Effet renforcé

  • Déclencher Salut réduit les délais de récupération des compétences ultimes. 

Cumulator

Effet de base

  • Les effets se cumulent beaucoup plus vite.

Effet renforcé

  • Plus la partie dure, plus vous infligez de dégâts.

OPTIMISATIONS RETIRÉES 

Dégâts inconnus

  • Cette optimisation a été supprimée.

NOUVEAUX OBJETS

Arc axiomatique [Nouveau en AAA ARAM et Arena] 

Effet de base

  • Coût total : 3200 PO

  • Dégâts d'attaque : 55

  • Accélération de compétence : 20

  • Pénétration d'armure : 18

Flux

  • Chaque fois qu'un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, le délai de récupération de votre compétence ultime est réduit de (20% + 0,2% de votre pénétration d'armure) de son total.

MISES À JOUR DES SYSTÈMES

Tourelles

  • La tourelle extérieure et la tourelle intérieure disposent désormais d'un bonus d'armure et de résistance magique, qui prendra effet respectivement pendant les 3 et 6 premières minutes de la partie. Ce bonus sera ensuite réduit au fur et à mesure que la partie avance.

  • Tourelle extérieure : gagne un bonus d'armure et de résistance magique supplémentaire qui passe de 300 à 0 en 3 minutes.

  • Tourelle intérieure : gagne un bonus d'armure et de résistance magique supplémentaire qui passe de 600 à 0 en 6 minutes.


SKINS

Zilean lune de sang 

Disponible le 13 juin à 02h01 CEST.