Notes de patch 6.1b de Wild Rift
Bienvenue dans le deuxième patch d'équilibrage du cycle 6.1 ! Nous espérons que vous passez du bon temps dans la galaxie à illuminer vos constellations et obtenir des récompenses ! Dans ce patch, nous retravaillons un champion vétéran mais qui en a toujours sous le coude, Garen ! Nous découvrirons également le Grabuge au marché noir et nous aurons bien sûr quelques modifications d'équilibrage.
Rappel : les différents contenus sortiront au cours du patch.

NOUVEAU
GRABUGE AU MARCHÉ NOIR
Le Black Friday est bien trop loin, alors on va lancer nos propres promos avec le Grabuge au marché noir. Vous pourrez mettre la main sur des skins avec des promotions allant jusqu'à -80 % !
Grabuge au marché noir sera disponible du 23 mai au 12 juin à 02h01 CEST.
GAREN
Suite à sa refonte, Garen est désormais trop puissant. C'est pourquoi nous ajustons certaines de ses compétences pour offrir à ses adversaires une meilleure expérience de confrontation.
(3) Jugement
Ratio de dégâts supplémentaires : 35/40/45/50% des dégâts d'attaque → 25/30/35/40% des dégâts d'attaque
Effet de réduction d'armure : 25% → 15%

GAREN
Garen est avec nous depuis le début et a toujours joué le rôle du tank solide. Mais le temps est venu d'en faire un combattant. Nous mettons à jour Jugement pour que la compétence corresponde mieux à un combattant robuste qui suit sa cible, et nous le récompensons pour rester plus longtemps dans le combat. Quant à Courage, la réduction des dégâts discrète a été remplacée par un bouclier plus visible afin que les ennemis comprennent davantage ce qu'il se passe. Nous avons également augmenté la façon dont Garen bénéficie des statistiques de durabilité. Il peut désormais trouver un meilleur équilibre entre offense et survie.

Courage
[SUPPRIMÉ] Lancer Courage octroie à Garen jusqu'à 70% de réduction des dégâts pendant 1 seconde.
[Nouveau] Passive : Garen gagne 10% d'armure et de résistance magique bonus.
[Nouveau] Active : Garen gagne un bouclier de 65 / 95 / 125 / 155 (+20% de vos PV bonus) PV qui se désagrège en 2,5 sec.

Jugement
[SUPPRIMÉ] Les ennemis se trouvant à l'extrémité de la tempête de lame subissent des dégâts critiques.
[Nouveau] Le nombre de tours augmente avec le niveau du champion, jusqu'à un maximum de 11 tours.
[Nouveau] Mettre fin à Jugement plus tôt réduit son délai de récupération.
[Nouveau] Après avoir touché un champion ennemi 6 fois, Jugement applique une réduction d'armure de 25% pendant 4,5 secondes.
[Nouveau] Inflige 20% de dégâts supplémentaires à l'ennemi le plus proche.
La refonte de Garen sera disponible le 29 mai à 02h01 CEST.

JAX
Le saut sur les balises est de retour ! Fans de Jax, réjouissez-vous, il est de nouveau possible de faire ce que vous préférez avec le champion : sauter sur les balises !

Frappe bondissante
[Nouveau] Cette compétence peut être lancée sur les balises.
[Ajustement] La vitesse du saut a été augmentée.

Contre-attaque
[Nouveau] Jax esquive désormais les compétences avec des effets à l'impact.

SONA
Nous avons remarqué que les joueurs de Sona ont du mal à trouver le bon tempo pour utiliser les charges de la compétence passive. Désormais, sa compétence passive sera consommée uniquement en attaquant des champions ennemis ou des monstres épiques. Étant donné qu'elle s'en sort déjà bien, nous réduisons un peu sa puissance.

Accord de puissance
[Ajustement] Les charges ne sont consommées que lors des attaques contre des champions ou des monstres épiques.
[Nouveau] Gagne le maximum de charges à la réapparition.

Hymne à la bravoure
Dégâts de base : 50/90/130/170 → 40/80/120/160

POPPY
Poppy se débrouille bien sur la voie du Baron, mais nous voulons qu'elle soit davantage viable en tant que jungler. Nous donnons un peu plus de punch à son marteau pour renforcer ses dégâts contre les monstres.

Commotion
Dégâts maximum de chaque coup en fonction des PV max des monstres : 30/70/110/150 → 40/100/160/220

SETT
Sett devrait être plus fort en début de partie. Nous voulons qu'il puisse écraser ses ennemis, donc nous renforçons ses capacités pendant la phase de laning, ce qui devrait l'aider à mieux poursuivre et kite ses adversaires.
Stats de base
Régénération de base des PV : 7,5 → 10
Régénération des PV par niveau : 0,55 → 0,8

Roi de l'arène
Dégâts du direct du droit : 7 × niveau du champion + 50% de vos dégâts d'attaque bonus → 9 × niveau du champion + 50% de vos dégâts d'attaque bonus

Rogne
Bonus de vitesse de déplacement : 30% → 35%

SHEN
Shen a souvent du mal à éliminer les vagues de sbires, ce qui l'empêche parfois de venir en aide à ses coéquipiers. Nous augmentons sa capacité à gérer les sbires pour qu'il puisse mieux contrôler sa voie et aider ses alliés.

Assaut crépusculaire
Dégâts aux sbires : 100% → 150%

XIN ZHAO
Xin Zhao traverse une passe difficile, donc nous le boostons un peu pour qu'il puisse mieux rivaliser avec les autres junglers.

Charge audacieuse
Dégâts de base : 50/85/120/155 → 55/90/125/160
Bonus de vitesse d'attaque : 40/47,5/55/62,5% → 45/52,5/60/67,5%

EVELYNN
Evelynn a eu du mal face aux autres junglers dans ce patch. Nous augmentons son potentiel de burst pour qu'elle représente davantage une menace.

Piques de haine
Ratio de puissance : 40% → 50%

Faiseuse de veuves
Délai de récupération : 95/80/65 sec → 90/75/60 sec

VEX
Vex dépend fortement de son ultime et de son tempo en début de partie, mais s'essouffle en fin de partie. Nous réduisons les délais de récupération de ses compétences principales et nous améliorons le scaling de sa compétence passive pour équilibrer son potentiel de combats d'équipes, tout en veillant à ce qu'elle puisse toujours infliger des dégâts de manière constante même sans son ultime.

Malheur et Désespoir
Dégâts : 16 + 8 × niveau du champion + 20% de votre puissance → 16 + 10 × niveau du champion + 25% de votre puissance

Mistral perdant
Délai de récupération : 8/7/6/5 sec → 7/6/5/4 sec

ALISTAR
Alistar a souvent du mal face aux supports à distance. Nous lui donnons donc une chance de rivaliser durant la phase de laning.
Stats de base
PV de base : 690 → 720

Atomisation
Délai de récupération : 15/13,5/12/10,5 sec → 13,5/12/10,5/9 sec

YONE
Nous retravaillons la synergie entre Yone et les objets de critique. Il devrait être plus puissant en fin de partie et moins menaçant en début de partie.

Voie du chasseur
[Supprimé] Réduction des dégâts critiques de 10%
Bonus de dégâts d'attaque par pourcentage de chances de coup critique excédent : 0,4 Dégâts d'attaque → 0,6 dégâts d'attaque

Acier mortel
Dégâts critiques : 30/50/70/90 + 165% de vos dégâts d'attaque → 30/50/70/90 + 175% de vos dégâts d'attaque
Dégâts critiques avec Lame d'infini : 30/50/70/90 + 195% de vos dégâts d'attaque → 30/50/70/90 + 205% de vos dégâts d'attaque

Fendoir spirituel
Dégâts supplémentaires : 12/13/14/15% des PV max de la cible → 11/12/13/14% des PV max de la cible

YASUO
Nous ajustons Yasuo afin qu'il profite suffisamment des objets de critiques, tout en réduisant certains de ses dégâts de base pour que Yasuo tank représente une moindre menace pour ses adversaires. Nous réduisons également la durée de son bouclier pour le rendre globalement moins oppressant.
Stats de base
Dégâts d'attaque de base : 62 → 58
PV de base : 600 → 630
PV par niveau : 112 → 120

Voie du vagabond
[Supprimé] Réduction des dégâts critiques de 10%
Bonus de dégâts d'attaque par pourcentage de chances de coup critique excédent : 0,4 Dégâts d'attaque → 0,6 dégâts d'attaque
Durée du bouclier : 1,5 sec → 1 sec

Tempête d'acier
Dégâts de base : 25/60/95/130 → 25/55/85/115
Dégâts critiques : 25/60/95/130 + 165% de vos dégâts d'attaque → 25/55/85/115 + 175% de vos dégâts d'attaque
Dégâts critiques avec Lame d'infini : 25/60/95/130 + 195% de vos dégâts d'attaque → 25/55/85/115 + 205% de vos dégâts d'attaque

GNAR
Mini Gnar sème un peu trop le chaos, nous réduisons donc sa vitesse d'attaque et ses dégâts instantanés.

Rage génique
Vitesse d'attaque bonus : 0%~110% → 0%~90%

Agitation
Dégâts bonus de la 3e attaque : 6,5/9/11,5/14% des PV max de la cible → 6/8/10/12% des PV max de la cible

NASUS
Nasus est trop dominant au début de la phase de laning, ce qui ne correspond pas à son rôle de champion qui gagne en puissance au fil de la partie. Nous réduisons sa régénération et ses dégâts en début de partie pour qu'il puisse mieux s'imposer en tant que maître de fin de partie.
Stats de base
Dégâts d'attaque de base : 66 → 62
Dégâts d’attaque de base par niveau : 4,55 → 5
Résistance magique : 38 → 32

Mangeur d'âmes
Vampirisme physique : 12/18/24% (augmentation aux niveaux 1/5/9) → 8/16/24% (augmentation aux niveaux 1/5/9)

Buveuse d'âmes
Délai de récupération : 6,5/5,5/4,5/3,5 sec → 7/6/5/4 sec
Dégâts de base : 30/60/90/120 → 20/50/80/110

AMUMU
Nous conservons la capacité d'Amumu à éliminer rapidement les camps de la jungle, mais nous réduisons son potentiel de gank et d'escarmouche. Désormais, si Amumu rate ses capacités de contrôle de foule, il se retrouvera davantage en danger face à ses adversaires.

Jet de bandelette
Délai de récupération : 12/11,5/11/10,5 sec → 13/12,5/12/11,5 sec
Dégâts de base : 70/105/140/175 → 60/95/130/165

Malédiction d'Amumu
Délai de récupération : 95/85/75 sec → 105/95/85 sec

RYZE
Les dégâts de Ryze en fin de partie sont trop élevés, nous réduisons donc ses dégâts de manière générale.
Stats de base
PV de base : 690 → 660

Court-circuit
Dégâts : 90/115/140/165 + 50% de votre puissance + 2% de votre mana bonus → 80/105/130/155 + 45% de votre puissance + 2% de votre mana bonus

Flux envoûtant
Délai de récupération : 80/120/160/200 + 45% de votre puissance + 2% de votre mana bonus → 80/110/140/170 + 40% de votre puissance + 2% de votre mana bonus

JARVAN IV
Jarvan IV est un jungler qui dépend fortement du rythme de la partie. Il a donc besoin d'opportunités en début et milieu de partie, et c'est cet aspect du champion que nous améliorons dans ce patch.

Étendard demacien
Bonus de vitesse d'attaque de la propriété passive : 20/25/30/35% → 25/30/35/40%
Dégâts de base : 80/135/190/245 → 85/140/195/250

Cataclysme
Délai de récupération : 75/70/65 sec → 70/65/60 sec

OLAF
Nous avons remarqué qu'Olaf a plus de difficultés à vider la jungle que les autres junglers et qu'il manque un peu d'impact dans les premiers combats d'équipes et ganks. Nous l'aidons donc à s'occuper des monstres plus rapidement et mieux combattre en début de partie.

Déchireuse
Dégâts de base : 50/110/170/230 → 50/120/190/260

Frappe sauvage
Ratio de dégâts aux monstres : 80% → 95%

VI
Vi est également un jungler qui dépend fortement du rythme de la partie. Elle a du mal à s'imposer en début et milieu de partie, donc nous remédions à cela.

Coups fracassants
Dégâts en fonction des PV max : 4,3%-8,5% + 0,03% de vos dégâts d'attaque bonus → 4,8%-9% + 0,03% de vos dégâts d'attaque bonus

Brise-coffre
Dégâts de base : 55/90/125/160 à 110/180/250/320 → 60/95/130/165 à 120/190/260/330
MISES À JOUR DU GAMEPLAY
OBJETS
Fantaisie de Bandle
Nous augmentons les dégâts de base de Fantaisie de Bandle afin que les mages qui cherchent les escarmouches puissent envisager d'acheter l'objet en début de partie.
Stats de base
Puissance : 80 → 85
Fleur de flammes
Dégâts de base : 100 → 105
Malfaisance
Malfaisance devrait être plus rentable pour les champions qui dépendent fortement de leur ultime. Nous réduisons donc son coût et augmentons la puissance que l'objet procure.
Stats de base
Coût total : 3000 → 2900
Puissance : 75 → 80
Rédemption
Nous modifions la construction de Rédemption pour procurer un peu plus de durabilité aux enchanteurs tanks et à leur équipe, tout en réduisant le scaling en soins et boucliers dont bénéficient certains supports.
Stats de base
Construction : Catalyseur de l'éternité (1100 PO) + Gemme exaltante (1000 PO) + 500 PO
PV max : 350 → 400
Ratio des soins et boucliers : 5% → 0
Rédemption
Valeur du soin : 50 + 6% des PV bonus → 40 + 7% des PV bonus
Écho harmonieux
Écho harmonieux procure trop de soins, ce qui peut rendre l'objet un peu trop frustrant. Nous conservons la capacité de l'objet à générer du soin instantané, mais nous réduisons son efficacité générale.
Stats de base
Ratio des soins et boucliers : 10% → 8%
Harmonie
Octroie un effet de soin amélioré si la cible a moins de 40% de PV → Octroie un effet de soin amélioré si la cible a moins de 30% de PV
Bâton des flots
En tant qu'objet polyvalent octroyant beaucoup de statistiques, le Bâton des flots est devenu un peu trop efficace. Nous augmentons son coût et réduisons les statistiques qu'il accorde.
Stats de base
Coût total : 2500 → 2600
Accélération de compétence : 20 → 10
Ratio des soins et boucliers : 10% → 8%
Rapides
Fournir des soins ou un bouclier à un allié vous accorde, à vous et à l'allié, 15 d'accélération de compétence et 20-40 de puissance pendant 6 sec → Fournir des soins ou un bouclier à un allié vous accorde, à vous et à l'allié, 10 d'accélération de compétence et 20-40 de puissance pendant 6 sec
Encensoir ardent
Afin d'éviter une accumulation excessive d'efficacité des soins et boucliers grâce à différents objets, nous réduisons donc la valeur du bonus d'Encensoir ardent.
Stats de base
Ratio des soins et boucliers : 10% → 8%
AAA ARAM
SYSTÈME
Doux foyer
L'effet Doux foyer disparaît à partir de : 3 min → 5 min
MISES À JOUR DES OPTIMISATIONS
Bénédiction de l'aéromancien
Armure et résistance magique : 42~90 → 26~50
Maître de l'évasion
Distance de déplacement : 200 → 150
Kit de secours
Effet amélioré et effet normal intervertis
CORRECTIONS DE BUGS
Correction du problème déclenchant le mauvais nombre d'effet d'amélioration de Récursivité.
SKINS
Viego héraut de l'aube Disponible le 30 mai à 02h01 CEST ![]() | Xin Zhao héraut de l'aube Disponible le 30 mai à 02h01 CEST ![]() |
Shen héraut de la nuit Disponible le 30 mai à 02h01 CEST ![]() | Swain héraut de la nuit Disponible le 30 mai à 02h01 CEST ![]() |
Lee Sin héraut de la nuit Disponible le 30 mai à 02h01 CEST ![]() |