Notes de patch 6.1 de Wild Rift

Levez les yeux vers les étoiles et profitez de toutes les nouveautés et du plaisir que vous réserve le patch 6.1 !

Salut à tous ! Bienvenue dans le patch 6.1 ! Nous espérons que vous êtes prêts à être transportés dans une nouvelle galaxie étoilée, car le patch 6.1 marque l'arrivée du nouveau thème de patch : Double Nova ! Vous pourrez admirer des étoiles scintillantes sur l'écran d'accueil, dans la boutique, et même sur l'écran de chargement. Et nous accueillons également l'Étoile du défi et l'Étoile de l'aventurier ! L'Étoile de l'aventurier n'est pas encore disponible, mais vous pouvez déjà découvrir l'Étoile du défi et toutes les améliorations et nouveautés incroyables qui vous y attendent. Nous avons ajouté tout un tas de nouvelles récompenses à gagner lors de votre ascension en Classé cette saison, et nous avons hâte de vous voir sur la Faille alors que nous essayons d'atteindre de nouveaux sommets. En plus du nouveau thème, Ryze a également ouvert un portail pour rejoindre notre Faille et fait son entrée ! Merci encore, Faker, de nous avoir aidé à annoncer son arrivée. Nous avons également toute une série d'autres mises à jour ergonomiques et de modifications d'équilibrage pour vous... Bienvenue dans le patch 6.1 !

Rappel : les différents contenus sortiront au cours du patch.


NOUVEAU

NOUVEAUX CHAMPIONS

RYZE, MAGE RUNIQUE

Largement considéré comme l'un des plus puissants sorciers de Runeterra, Ryze est un archimage endurci par les ans qui porte un fardeau incommensurable sur ses épaules. Armé d'une constitution à toute épreuve et d'un vaste arsenal de connaissances mystiques, il consacre sa vie à rassembler les Runes telluriques, les fragments de magie brute qui ont jadis servi à façonner le monde. Ryze doit récupérer ces reliques avant qu'elles ne tombent entre de mauvaises mains, car il sait quel genre d'horreurs elles pourraient déchaîner sur Runeterra.

Ryze sortira le 17 avril à 02h01 CEST.

PASSE WILD

Un nouveau passe Wild sera disponible au lancement du patch, et la fortune vous sourit, car au bout de ce magnifique passe vous attend Twisted Fate ville fantastique ! Si vous atteignez le niveau de passe Wild 75, vous obtiendrez également Twisted Fate ville fantastique transfiguré et tout un tas d'accessoires au passage ! De plus, un nouvel insigne de guerre, Twisted Fate ville fantastique, rejoindra le Bazar du passe Wild, avec le retour temporaire de Galio Hexplorateur, Karma visionnaire, Karma visionnaire transfigurée, Nasus voleur de rêves, Nasus voleur de rêves transfiguré, Super Jayce et Super Jayce transfiguré !

DOUBLE NOVA

Dans l'aperçu de patch, nous avons annoncé l'arrivée du nouveau thème : Double Nova ! Dès que vous vous connecterez, vous remarquerez que l'écran d'accueil est désormais une galaxie magique, et vous serez accueillis par l'Étoile du défi entièrement illuminée ainsi que l'Étoile de l'aventurier. Autour de ces deux étoiles gravitent des constellations à illuminer pour obtenir des récompenses en jouant des parties. Pour en savoir plus sur Double Nova, jetez un œil à l'article dédié !

ÉTOILE DE L'AVENTURIER

Comme nous l'avons mentionné plus haut et dans notre article sur Double Nova, l'Étoile de l'aventurier est encore en train de canaliser de l'énergie cosmique et ne sera disponible qu'à partir du 16 mai à 02h CEST. Une fois l'étoile disponible, tous les modes décontractés s'y trouveront, et vous serez en mesure de gagner des points pour améliorer votre médaille de Foire d'empoigne en jouant aux modes Aventure. Vous pourrez briller de mille feux, atteindre le rang Challenger et obtenir des récompenses exclusives en même temps.
Dès que l'Étoile de l'aventurier sera illuminée, vous remarquerez quelques-unes des modifications de matchmaking que nous avons apportées. Votre rang dans chaque mode sera utilisé comme critère de matchmaking pour le mode en question. Nous avons également effectué quelques changements de matchmaking en ARAM et en AAA ARAM. Dans le patch 6.1, le risque de voir des groupes de deux ou trois joueurs, voire des joueurs solo, tomber face à des groupes de cinq a été réduit afin de limiter l'écart de niveau entre les deux équipes. Nous prendrons également des mesures contre les groupes organisant des victoires arrangées dans ces deux modes.

SAISON CLASSÉE

La saison classée 17 débutera le 18 avril à 05h CEST et se terminera en juillet 2025. Le nouveau skin classé à obtenir dans la piste de récompenses de cette saison sera Janna aigrette glorieuse ! Ziggs à la couronne glorieuse, Orianna glorieuse, Lulu glorieuse, Jinx glorieuse et Tryndamere glorieux feront également leur retour dans cette saison, alors surveillez bien les notifications du portail classé pour ne rien manquer.

MISES À JOUR DU MODE CLASSÉ

L'arrivée de l'Étoile du défi est l'occasion d'apporter les mises à jour suivantes aux récompenses classées :

  • Les récompenses, y compris les skins, sont désormais plus faciles à obtenir afin de vous permettre de mieux profiter et mieux vous concentrer sur votre montée au classement ! Il suffira de jouer cinq parties pour les obtenir. 

  • Nous avons retiré les récompenses saisonnières, les collections saisonnières, les récompenses de classement, et les récompenses du mode Classé légendaire. 

  • La boutique du mode Classé a été transférée dans la boutique Légendes collectées. 

  • Des récompenses hebdomadaires, récompenses de saison classée, récompenses de saison légendaire et l'Exploration de la Faille du débutant ont été ajoutées aux modes principaux. 

  • Les récompenses disponibles dans le nouveau système de récompenses sont plus nombreuses et plus intéressantes. 

  • Il faudra désormais jouer cinq parties pour obtenir les skins de saison classée. 

  • Des récompenses de palier et des récompenses de classement mensuelles ont été ajoutées pour le mode Classé légendaire. 

  • Le système de récompenses saisonnières ayant été supprimé, les cartes de bonus de récompenses saisonnières expireront au lancement de la nouvelle saison et seront converties en cartes de bonus d'XP !

De plus, comme nous l'avons mentionné dans notre lettre annuelle, nous allons continuer à nous pencher sur l'expérience en classé et apporter des mises à jour pour l'améliorer. Nous continuerons à surveiller l'évolution du mode et apporterons les changements nécessaires. Les nouvelles mécaniques du patch 6.1 sont :

  • Étoile montante : vous recevez une marque bonus quand vous gagnez une partie classée avec une note S au palier Or ou inférieur.

  • Remake pour les compositions d'équipes déséquilibrées : si la composition de votre équipe est considérée comme déséquilibrée pour une partie classée, un vote de remake sera lancé à la fin de la phase de sélection des champions. Si un joueur de l'équipe à la composition déséquilibrée vote pour un remake, la partie sera annulée et l'écran de fin de partie s'affichera. Les conditions pour lancer un vote de remake sont les suivantes : 

    • Votre équipe n'est pas constituée d'un groupe complet.

    • Au moins 4 champions sélectionnés sont des tireurs/mages.

Et pour finir en beauté, nous implémentons un nouvel événement de montée au classement. Si vous atteignez le rang Maître durant l'événement, vous obtiendrez le titre « Une marque de maître : Sac de l'explorateur » à utiliser pour toute la saison. Vous recevrez également le contenu cosmétique Ailes de classement, qui sera visible à plusieurs endroits de votre profil durant la saison et sera affiché de manière permanente dans votre Vitrine des trophées de la saison.

MISE À JOUR DU MODE CLASSÉ LÉGENDAIRE

Le mode Classé légendaire, dans lequel la crème de la crème s'affronte pour atteindre le sommet, reçoit les modifications suivantes :

  • Noms de paliers mis à jour. Guerrier a été supprimé et les paliers suivants ont été renommés : 

    • Commandant → Commandant légendaire 

    • Gardien → Maître légendaire 

    • Conquérant → Grand Maître légendaire 

    • Immortel → Challenger légendaire 

    • Le rang Légende n'est pas modifié

  • Nous avons également ajouté le système d'énergie légendaire. Lorsque vous obtenez une note S ou A ou lorsque vous êtes nommé Grand joueur à l'issue d'une partie, vous obtiendrez plus d'énergie légendaire. Plus vous jouez bien, plus vous obtiendrez d'énergie légendaire. 

  • Nous avons apporté des modifications aux champions disponibles en Classé légendaire. Au lieu du score de champion actuel nécessaire de 1 000 ou plus, vous pourrez désormais choisir n'importe quel champion avec lequel vous avez déjà obtenu un score de champion de 1 000 ou plus afin d'élargir votre choix. 

  • Nous ajoutons un bonus pour accueillir les joueurs en Classé légendaire ! Vous profiterez d'une protection contre la perte de marque pour votre première défaite de la saison. 

  • Enfin, nous avons modifié les règles de transition entre les saisons. Désormais, votre palier de classement légendaire et votre palier de classement final de la saison précédente vous octroieront des bonus de point légendaire au lancement de la nouvelle saison.

SYSTÈME DE SCORE DE CHAMPION

En plus des modifications du mode Classé légendaire, nous tenions à nous assurer que le score de champion reste un système compétitif. Nous avons donc apporté les changements suivants :

  • Nous diminuons le score de champion de base pouvant être obtenu dans les paliers de classement légendaires inférieurs et augmentons l'importance du facteur de classement légendaire par rapport à la S15. 

  • Nous diminuons le score de champion de base pouvant être obtenu dans tous les paliers de classement et modifions l'importance du score de la partie et du score des performances en jeu. Atteindre le score de champion maximum nécessite désormais moins de parties. 

  • Nous ajoutons le défi légendaire, disponible tous les samedis et dimanches après le lancement des classées légendaires. Vous pouvez gagner un bonus de score de champion, de facteur de classement légendaire et d'énergie légendaire dans le défi légendaire. Ces bonus disposent d'une limite supérieure distincte des limites originales de chaque rang et compteront pour votre place dans le classement. 

  • Nous repensons également les icônes de voie et augmentons leur nombre de cinq à huit. Le système de niveau de voie reste inchangé. 

  • Les niveaux 4 et 5 ont été ajoutés à la Maîtrise polyvalente. Relevez le défi et atteignez de nouveaux sommets !

LÉGENDES COLLECTÉES : NOUVELLE SAISON, NOUVEAU GAMEPLAY

Nous avons apporté les mises à jour suivantes à cette saison de Légendes collectées :

  • De nouvelles récompenses de patch ont été ajoutées, dont des chromas, des compagnons exclusifs et d'autres prix géniaux.

  • Les récompenses sont désormais plus faciles à obtenir et encore plus nombreuses qu'avant ! À chaque ensemble de cartes que vous complétez, vous obtenez un coffre surprise. Récupérez les cinq ensembles de cartes d'une collection pour remporter une super récompense pour cette collection et déverrouiller la collection suivante.

  • Il est désormais plus simple d'obtenir les cartes que vous souhaitez ! La probabilité de tomber sur des doublons contenus dans les paquets de cartes, notamment les doublons de cartes or obtenus dans les paquets de cartes prismatiques, a été grandement réduite.

  • Coffres de récompense régulière : si vous obtenez les trois super récompenses de la phase actuelle avant la sortie de la prochaine phase, vous passerez à la Collection régulière, une nouvelle fonctionnalité qui vous permet d'obtenir des coffres et leurs récompenses de manière répétée.

  • De nouveaux Easter eggs surprises ont été ajoutés. Les paquets de cartes de récompense de partie ont désormais une chance de déclencher des Easter eggs. Lorsqu'ils sont déclenchés, vous recevez des bonus d'Easter egg en ouvrant les paquets de cartes.

  • Il est désormais plus pratique de créer des cartes pour vos collections grâce au bouton « Tout fabriquer » du menu de l'ensemble de cartes. Vous pouvez maintenant fabriquer plusieurs cartes en un seul geste si vous avez suffisamment d'omnifragments.

  • Il est désormais plus rapide d'ouvrir des paquets de cartes grâce au bouton « Tout ouvrir » qui vous permet d'ouvrir plus d'un paquet à la fois.

ANTI-TRICHE

  • Nous continuons d'améliorer les capacités de notre système anti-triche, Embedded Vanguard, pour lutter contre la triche dans Wild Rift. Peu après le lancement de ce patch, si nous détectons un tricheur dans une partie, celle-ci sera annulée sans qu'aucune victoire ou défaite ne soit attribuée aux joueurs non affiliés à la triche, et le tricheur sera banni.

  • Retrouvez plus d'informations sur Embedded Vanguard et nos mesures anti-triche dans Wild Rift ici.

BOUTONS PERSONNALISÉS POUR TOUS LES MODES

  • Nous avons ajouté un onglet « Contrôles des champions » dans Paramètres - Contrôles et interface : 

    • Les paramètres « Attaques renforcées rapides », « Lancer à la pression du bouton », « Combo avec Saut éclair » et « Limite de temps de la visée manuelle » ont été déplacés dans ce nouvel onglet. Le paramètre « Zone morte du joystick (Lance-flammes de Rumble) » a été ajouté.

  • Zone morte du joystick (Lance-flammes de Rumble) :

    • Ajuste la taille de la zone morte du joystick quand Rumble utilise Lance-flammes. Ce faisant, Rumble cesse de se déplacer si le joystick entre dans la zone morte. Il se remet en route quand le joystick se déplace hors de la zone morte.

  • Le paramètre « Attaques renforcées rapides » dispose désormais de trois options :

    • Désactivé, Champion (par défaut), Tous

  • « Limite de temps de la visée manuelle » (pour Rayon Hextech de Viktor et Éradication de Rumble) : Lorsque le paramètre est activé, l'indicateur affiche un compte à rebours.


MISES À JOUR DES CHAMPIONS

AURELION SOL

Souffle de lumière

  • Dégâts supplémentaires par seconde : (2,5% de vos effets Poussière d'étoile)% des PV max de la cible → (3% de vos effets Poussière d'étoile)% des PV max de la cible

Vol astral

  • Dégâts de Souffle de lumière pendant le vol : 112,5/115/117,5/120% → 110/115/120/125%

IRELIA

Stats de base

  • PV par niveau : 120 → 128

  • Armure par niveau : 4,5 → 5

Ferveur ionienne

  • Dégâts supplémentaires au max d'effets cumulés : 10 à 150 + 30% de vos dégâts d'attaque bonus → 25 à 150 + 30% de vos dégâts d'attaque bonus

Pointe de l'avant-garde

  • Dégâts de base du mur de lames : 100/175/250 → 100/225/350

ZIGGS

Mèche courte

  • Dégâts bonus de la Bombe rebondissante renforcée : 17 + (niveau du champion x3) + 20% de votre puissance → 17 + (niveau du champion x3) + 25% de votre puissance

Charge explosive

  • Seuil de destruction des tourelles : 10/15/20/25% des PV max de la tourelle → 20/22,5/25/27,5% des PV max de la tourelle

Mines Hexplosives

  • Délai de récupération : 18 sec à tous les niveaux → 16 sec à tous les niveaux

VOLIBEAR

Tempête impitoyable

  • Dégâts des éclairs : 11 à 60 + 40% de votre puissance → 11 à 80 + 40% de votre puissance

Folie mutilatrice

  • Dégâts supplémentaires : 5% de vos PV bonus → 6,5% de vos PV bonus

  • Dégâts bonus de frénésie : 8% de vos PV bonus → 10,4% de vos PV bonus

Tempête incarnée

  • Dégâts : 300/450/600 + 200% de vos dégâts d'attaque bonus + 100% de votre puissance → 300/500/700 + 210% de vos dégâts d'attaque bonus + 100% de votre puissance

Ajustements des mages

Dans ce patch, nous nous penchons sur les mages. Nous augmentons leur vitesse de déplacement pour améliorer leur capacité à se déplacer sur la carte et à poke les ennemis sans avoir besoin d'objets.


OBJETS 

NOUVEAUX OBJETS 

[NEW] Fantaisie de Bandle 

Stats de base :

  • Coût total : 3000 PO

  • Puissance : 80

  • Pénétration magique : 7%

  • Mana max : 300

  • Accélération de compétence : 20

Construction :

  • Chapitre perdu (900 PO) + Baguette explosive (800 PO) + Anneau de révélation (400 PO) + 900 PO

Fleur de flammes :

  • Blesser un champion ennemi avec une compétence active fait apparaître un piège sous ses pieds. Après un bref délai, le piège inflige des dégâts magiques équivalents à 100 plus 15% de votre puissance aux ennemis piégés (8 sec de récupération par cible). Si une cible est touchée par plus d'un piège posé par le même champion en un délai court, les pièges au-delà du premier n'infligent que 20% des dégâts.

[NEW] Malfaisance

Stats de base :

  • Coût total : 3000 PO

  • Puissance : 75

  • Pénétration magique : 7%

  • Mana max : 400

  • Accélération de compétence : 20

Construction :

  • Chapitre perdu (900 PO) + Codex méphitique (1000 PO) + Anneau de révélation (400 PO) + 700 PO

Mépris :

  • votre compétence ultime gagne +20 accélération de compétence.

Brouillard de haine :

  • infliger des dégâts à un champion avec votre ultime brûle le sol sous ses pieds pendant 3 sec, lui infligeant des dégâts magiques équivalents à 60 plus 5% de votre puissance par seconde et réduisant sa résistance magique de 10. Le rayon de la brûlure augmente avec les dégâts et atteint son maximum à 800 pts de dégâts.

Enchantements : [NEW]GLP Hextech 800

Stats de base :

  • Coût de l'enchantement : 500 PO

Orbe de givre (active) :

  • Vous tirez des orbes de givre qui explosent contre le premier ennemi touché et qui infligent des dégâts magiques équivalents à 40 à 75 plus 20% de votre puissance. (30 sec de récupération) Les ennemis touchés sont ralentis de 90%, et ce ralentissement diminue à 30% plus 0,035% de votre puissance en 2 sec.

MISES À JOUR DES OBJETS  

Bottes de mana

[NEW] Gros dur :

  • Vos attaques et vos compétences actives infligent 18 pts de dégâts physiques supplémentaires aux sbires.

Bottes de lucidité 

[NEW] Stats de base :

  • Régénération de base du mana : +150%

Sceptre de Rylai 

Stats de base :

  • PV max : 350 → 300

  • Puissance : 70 → 65

  • Pénétration magique : 0% → 7%


RUNES

Ruée offensive 

  • [Supprimé] Pendant 4 sec après avoir cessé d'être furtif ou après avoir utilisé une ruée, un bond, un saut instantané ou une téléportation, infliger des dégâts à un champion ennemi inflige 10 à 80 pts de dégâts bruts supplémentaires. (10 sec de récupération)

  • [Nouveau] Vous infligez 10 à 80 pts de dégâts bruts supplémentaires en touchant un ennemi après une ruée, un bond, un saut instantané ou une téléportation ou après être sorti de furtivité pendant 4 sec. (10 sec de récupération) L'attaque/la compétence infligeant des dégâts gagne des effets bonus aux niveaux supérieurs :
    • Niveau 5 : vous infligez 10 pts de dégâts bruts supplémentaires.
    • Niveau 9 : vous infligez 20 points de dégâts bruts supplémentaires et gagnez +10% de vitesse de déplacement pendant 1,5 sec après avoir infligé des dégâts.

Transcendance 

  • [Supprimé] Vous gagnez un bonus en atteignant les niveaux suivants :
    • Niveau 1 : vous gagnez +6 accélération de compétence.
    • Niveau 6 : vous gagnez +6 accélération de compétence bonus.
    • Niveau 11 : lorsqu'une compétence de base touche la cible, le délai de récupération de la compétence est réduit de 15%. (8 sec de récupération)

  • [NEW] Vous gagnez un bonus en atteignant les niveaux suivants :
    • Niveau 1 : vous gagnez +6 accélération de compétence.
    • Niveau 5 : vous gagnez +6 accélération de compétence bonus.
    • Niveau 9 : lorsqu'une compétence de base touche la cible, le délai de récupération de la compétence est réduit de 10%. (8 sec de récupération)

FAILLE DE L'INVOCATEUR  

Enchantement 

[Nouveau] Mécaniques :

  • Certains monstres peuvent désormais évoluer. Les ronciers rouges et les sentinelles bleues déjà présents sur le champ de bataille évolueront à un moment précis de chaque partie. 

    • À 7 minutes 30 secondes de jeu, le roncier rouge et la sentinelle bleue évoluent en roncier rouge renforcé et sentinelle bleue renforcée.

    • À 12 minutes de jeu, le roncier rouge et la sentinelle bleue évoluent en roncier rouge évolué et sentinelle bleue évoluée.

Portes enchantées 

[Modification] Mécaniques :

  • Délai de récupération après téléportation : 15 sec → 10 sec

  • Les points de téléportation en milieu de partie (7 min 30 s – 11 min 30 s) ont été repositionnés afin que l'atterrissage soit plus sûr tout en restant pratique pour le déplacement.

[Nouveau] Mécaniques :

  • En milieu de partie (7 min 30 s – 11 min 30 s), utiliser les Portes enchantées confère un bonus de vitesse de déplacement décroissant de 3 secondes après l'atterrissage.

  • Les Portes enchantées ne peuvent être utilisées que par les champions alliés en milieu de partie (7 min 30 s – 11 min 30 s).

Scorpion d'Ixtal 

[Nouveau] Mécaniques :

  • Lorsque vous invoquez le scorpion d'Ixtal, votre position est révélée.

  • Dégâts des tourelles au scorpion d'Ixtal : 100% → 80%

[Modification] Mécaniques :

  • S'il est à portée, les tourelles cibleront en priorité le scorpion d'Ixtal au lieu des sbires.

  • Nous avons également modifié les statistiques du scorpion d'Ixtal pour équilibrer le changement apporté au ciblage prioritaire des tourelles.

Don enchanté (PvP uniquement) 

[Nouveau] Mécaniques :

  • En début de partie (1 min – 7 min tant qu'aucune tourelle extérieure n'est détruite), un Don enchanté apparaît sur chaque voie toutes les 90 secondes pour les deux équipes. Les Dons enchantés apparaissent derrière les joueurs de chaque équipe dans la voie. Si aucun joueur n'est présent sur la voie, les Dons enchantés apparaissent près de la tourelle extérieure.

  • Les Dons enchantés restent sur le champ de bataille pendant 50 secondes. Les joueurs peuvent les ramasser en passant dessus. En ramasser un permet d'obtenir un outil enchanté aléatoire et une petite quantité de PO. L'objet expire s'il n'est pas utilisé dans les 60 secondes.

  • Chaque ensemble de Dons enchantés qui apparaît sur la voie accorde le même outil aléatoire aux deux équipes.

[Nouveau] Outils enchantés aléatoires :

  • Biscuit de longévité : manger le biscuit vous permet de récupérer des PV et du mana sur la durée.

  • Toucher de Midas : vous tuez instantanément un sbire, vous gagnez des PO et trois charges d'exécution de sbire avec un seuil d'exécution grandement amélioré. Tuer un sbire consomme une charge. 

  • Fléchette chercheuse d'or : vous lancez une fléchette qui inflige des dégâts aux ennemis qu'elle traverse. Toucher des champions et des sbires vous octroie des PO. Vous obtenez plus de PO en touchant un champion.

  • Fusée de reconnaissance : vous tirez une fusée de reconnaissance, ce qui vous permet de gagner la vision de la zone qui vous entoure et de révéler les ennemis dans la zone. Les PV des pièges et balises révélés sont réduits à 1, et vous obtenez des PO pour chaque ennemi révélé.

  • Potion d'agrandissement : après un bref délai, vous grandissez et infligez des dégâts supplémentaires.

  • Potion de rétrécissement : après un bref délai, vous rétrécissez et gagnez de la vitesse de déplacement.


GAMEPLAY

Frénésie déchaînée 

Mises à jour des champions

Dans le patch 6.1, quatre nouveaux champions seront disponibles en Frénésie déchaînée ! Attendez-vous à des transformations magiques de leurs kits, servies par l'Immortel chili.

Fiora
  • Avec Danse de la duelliste, Fiora révèle davantage de points faibles. Si elle touche plusieurs points faibles avec Fente, la compétence est transformée en Valse de l'épée. Avec Riposte, Fiora frappe dans plusieurs directions. Avec Défi suprême, elle révèle tous les points faibles des champions ennemis.

Heimerdinger
  • Heimerdinger peut placer des tourelles sur les champions alliés et connecter les tourelles pour tirer des rayons laser avec la tourelle H-28 G Évolution. AMÉLIORATION ! renforce davantage les compétences de base.

Lillia
  • Frappe fleurie se lance automatiquement et gratuitement ; Attention, désolée ! a davantage de portée et permet de sauter par-dessus les éléments de terrain ; Graine tournoyante inflige des dégâts dans une plus grande zone ; Douce berceuse endort les ennemis plus longtemps.

Rumble
  • Lorsque Rumble surchauffe, Titan de bric-à-brac lui octroie de la vitesse d'attaque et de la vitesse de déplacement. Cette compétence brûle les ennemis, leur infligeant des dégâts sur la durée. Lorsqu'il surchauffe, la portée de Lance-flammes augmente également. Lorsque Rumble est dans la Zone rouge, Harpon électrique lance trois harpons. La compétence Éradication lance des roquettes supplémentaires sur les champions ennemis à portée.

Ajustements des statistiques pour les équipements uniques

  • Des bonus de dégâts pour les styles de jeu basés sur les compétences ont été attribués à Maître Yi, Yasuo et Renekton.

AAA ARAM

L'ARAM Hextech a été renommée en « AAA ARAM », pour « Autres optimisations, Actions incroyables et nouvelles Aventures. » L'AAA ARAM sera disponible plus tard dans ce patch, et nous vous en dirons plus dans les notes de patch à venir !

ARENA

Le mode Arena sera également disponible plus tard dans le patch 6.1 une fois que l'Étoile de l'aventurier aura accumulé suffisamment d'énergie cosmique ! Nous avons de grandes nouvelles à vous annoncer dans les notes du patch de la mise à jour durant laquelle Arena fera son retour !


MISES À JOUR ET OPTIMISATIONS DU SYSTÈME

Achat d'enchantement 

  • Lorsque vous achetez des bottes de palier intermédiaire à partir de l'enchantement de bottes de votre équipement, les bottes dans votre barre d'équipement seront automatiquement mises à jour pour correspondre à l'enchantement acheté afin de vous permettre de les acheter plus facilement.

    • Par exemple, si votre équipement contient Téléportation en acier mais que vous achetez des Sandales de Mercure, la barre d'équipement dans la boutique d'objets affichera automatiquement Téléportation de Mercure.

  • Après avoir acheté un enchantement, vous pouvez échanger vos bottes contre d'autres bottes de palier intermédiaire disposant du même enchantement dans la boutique d'objets. Le coût de l'échange est calculé de la même façon qu'avec les autres objets.

Mode solo 

  • Les menus d'Entraînement sur les voies et de Simulation d'entraînement ont été optimisés.

  • Le comportement de l'IA en Entraînement sur les voies a été optimisé.

  • Les conditions de victoire en Entraînement sur les voies ont été optimisées.

  • La liste des champions disponibles pour l'IA a été élargie en Entraînement sur les voies et Simulation d'entraînement pour vous permettre de vous entraîner contre des champions sur des voies qui ne sont pas leurs voies principales.

E-mail de comportement des joueurs

  • Ajout d'un onglet indépendant « E-mail de comportement des joueurs » pour les e-mails liés aux signalement d'infraction et aux sanctions.

Système de chromas 

Le système de chromas a été amélioré. Nous avons élargi la sélection des chromas tout en les rendant plus faciles à obtenir... et ce, au même prix ! 

  • Les illustrations des chromas ont été améliorées. Les conceptions secrètes ont été améliorés pour inclure les changements de couleur. L'illustration de l'écran de chargement du jeu et dans l'onglet skin de la collection sera modifiée pour prendre en compte le schéma de couleurs de la conception secrète. 

  • La tombola de chroma a été simplifiée pour vous permettre d'obtenir des chromas plus facilement. Les chromas standard peuvent désormais être achetés directement, et une option permettant d'acheter un ensemble complet de chromas (1 conception secrète + 6 conceptions standard) a été ajoutée.

  • Les détecteurs ont été supprimés. Tout détecteur inutilisé sera converti en scanner selon un ratio de 2 pour 1 (les valeurs seront arrondies à l'entier supérieur, par exemple : 3 détecteurs → 2 scanners).

Mementos de compagnon 

  • Le système de memento de compagnon a été amélioré : l'expérience de jeu a été optimisée et les récompenses améliorées. Collectez plus de compagnons et jouez plus de parties pour avoir une chance d'obtenir des gemmes orange, des paquets de cartes dorés Légendes collectées et d'autres récompenses rares.

Notifications par point jaune 

  • Ajout de nouvelles options d'affichage de notification par point jaune et optimisation des affichages de notification sur certains menus.

Boutons personnalisés

  • Ajout de la transparence des boutons dans les paramètres Agencement des boutons personnalisé. Il est désormais possible de paramétrer les niveaux de transparence de plusieurs boutons.


SKINS

Ryze combattant spirituel
Disponible le 17 avril à 02h01 CEST.

Lucian combattant spirituel
Disponible le 17 avril à 02h01 CEST.

Wukong combattant spirituel
Disponible le 17 avril à 02h01 CEST.

Garen combattant spirituel
Disponible le 17 avril à 02h01 CEST.

Irelia combattante spirituelle prestige
Disponible le 17 avril à 02h01 CEST.


CORRECTIONS DE BUGS 

  • Correction d'un problème à cause duquel les dégâts de Premier coup réveillaient les cibles endormies par Douce berceuse de Lillia. 

  • Ajout d'un indicateur d'icône de Vapeur et correction du problème à cause duquel la Vapeur de Rumble n'était pas affichée.

  • Correction du problème à cause duquel Viego possédait de façon permanente Yone s'il subissait un effet de contrôle de foule après avoir lancé Libération spirituelle.