Notes de patch 6.0 de Wild Rift

Notes de patch 6.0 de Wild Rift

événements et un nouveau mode surpuissant ! Ce patch vient également mettre à jour la durabilité des champions en augmentant les PV et les résistances de presque tous les personnages. Ainsi, vous pourrez combattre un peu plus longtemps et mieux démontrer toute l'étendue de votre talent.  

Rappel : les différents contenus sortiront au cours du patch.


NOUVEAU

NOUVEAUX CHAMPIONS

Des yordles sont arrivés ! Grâce à la merveilleuse magie de Bandle, trois champions yordles débarquent sur le champ de bataille. Qui a dit que les yordles étaient des gringalets ? Ils ne manquent pourtant pas de punch !

Rumble, la Menace mécanisée, est le premier yordle à sortir avec ce patch ! Ce yordle au tempérament de feu ne s'est servi que de ses mains et d'une pile de ferraille pour se fabriquer une colossale armure mécanique dotée d'un arsenal de harpons électrifiés et de roquettes incendiaires. Rumble fera pleuvoir les dégâts de zone pendant les combats d'équipes ; difficile de l'ignorer !

Rumble sortira avec le patch 6.0 le 9 janvier à 01h01 CET.

Runeterra ne manque pas de braves champions, mais peu peuvent se targuer d'être aussi tenaces que Poppy, la Gardienne du marteau ! Armée du légendaire marteau d'Orlon, faisant deux fois sa taille, cette yordle arpente la voie du haut où elle fonce tête baissée pour dominer les duels. Les ennemis fragiles ont intérêt à bien se cacher !

Poppy sortira plus tard dans le cycle de ce patch.

Poppy, Keeper of the Hammer, has no shortage of valiant champions, but few are as tenacious as Poppy! Bearing the legendary hammer of Orlon, a weapon twice her size, this resilient top-laner charges headlong into battles and dominates duels. Fragile foes, beware!

Poppy will be released later in the patch cycle.

Nouvelles fonctions

Saison classée 16

Nous nous préparons à la saison classée 16, qui commencera le 10 janvier à 01h01 CET et devrait finir en avril 2025. Pour plus d'informations, consultez les notifications dans le portail des parties classées !


En plus du skin exclusif de la saison 16, Corkiaigrette glorieuse, le skin Braum à la couronne glorieuse de la saison 13 sera de retour dans la boutique du mode Classé.

Aventure à Bandle

Vous découvrirez tous les événements du patch 6.0 dans une expérience interactive sur le thème de Bandle. Tous les détails et les prix des événements actuels et futurs s'y trouveront, alors n'oubliez pas d'y jeter un coup d'œil ! 

Nouveau passe Wild

Le nouveau passe Wild, Kennen inspecteur psychique, débarquera dans la Faille peu après la mise à jour ! De plus, vous pourrez gagner Kennen inspecteur psychique transfiguré dès le niveau 75, améliorer le passe Wild et obtenir davantage de récompenses ! La série de skins Opus splendide, inspirée de l'opéra chinois, sortira également avec la mise à jour et de nombreux skins exclusifs au Nouvel An feront leur retour !


FAILLE DE L'INVOCATEUR

Faille de Bandle

La folie Hextech s'étant dissipée, il est temps pour la Faille d'adopter un nouveau look ! La magie de Bandle se répand sur la carte en lui conférant un mystérieux pouvoir ! Les mécaniques de la Faille Hextech ont été remplacées par de nouvelles mécaniques spéciales Bandle, alors attendez-vous à un voyage aussi palpitant que magique !

Nous avons aussi conçu quelques Easter Eggs inspirés des couleurs et des caractéristiques des champions yordles... et d'autres inspirés de mèmes des joueurs qui vous feront sûrement sourire. Une surprise vous attend si vous en collectez un certain nombre !

Champignons enchantés

[Nouveau] Mécaniques :

  • À partir de la 1re minute de jeu, des champignons apparaissent derrière les tourelles. Les ramasser vous octroie des PO.

  • Un champignon apparaît toutes les 3 sec et jusqu'à 6 champignons peuvent être présents.

  • Les champignons continuent d'apparaître pendant toute la partie, mais seulement derrière la tourelle la plus extérieure qui puisse être attaquée.

  • Les champignons qui apparaissent derrière des tourelles extérieures octroient 2 PO ; les champignons qui apparaissent derrière des tourelles intérieures octroient 3 PO ; les champignons qui apparaissent derrière des tourelles d'inhibiteur octroient 5 PO.

  • Vous pouvez détruire les champignons enchantés de vos adversaires, mais cela ne vous rapporte pas de PO.

Buff enchanté

[Conservé] Mécaniques :

  • À partir de 7 minutes 30 secondes de jeu, tout roncier rouge et toute sentinelle bleue qui apparaissent évoluent en roncier rouge renforcé et sentinelle bleue renforcée. Quand un jungler les élimine, ils font tomber respectivement un Cimier de cendres et un Cimier d'éveil. Un équipier du jungler peut les ramasser pour gagner le même buff.

[Nouveau] Mécaniques :

  • À partir de 12 minutes de jeu, tout roncier rouge et toute sentinelle bleue qui apparaissent évoluent en roncier rouge évolué et sentinelle bleue évoluée. Quand un joueur les élimine, tous les équipiers en vie de ce joueur reçoivent le buff Cimier de cendres ou Cimier d'éveil.

Portes enchantées

[Nouveau] Mécaniques :

  • Mécaniques d'apparition :

    • De 7 minutes 30 secondes à 11 minutes 30 secondes de jeu, quatre paires de portes enchantées à sens unique apparaissent. Les joueurs peuvent les utiliser pour se téléporter de leur base vers leur jungle.

    • De 12 minutes de jeu jusqu'à la fin de la partie, deux paires de portes enchantées bidirectionnelles apparaissent. Les joueurs peuvent les utiliser pour se téléporter d'une partie de leur jungler à l'autre.

  • Utiliser une porte enchantée :

    • Une canalisation de 1,5 seconde est requise pour utiliser une porte.

    • Quand une paire de portes est utilisée par un joueur, elle entre en récupération pendant 15 secondes. Une porte enchantée dont le délai de récupération n'est pas terminé ne peut être utilisée par personne.

Ensemble enchanté

[Nouveau] Mécaniques :

  • À la 5e minute de jeu, un nouveau monstre épique neutre, l'Ensemble enchanté, apparaît là où se trouvait le héraut de la Faille.

Capacités de l'Ensemble enchanté :

  • Quand ils entrent en combat, les trois monstres instruments se combinent en héraut de la Faille.

  • Attaque de base : attaque en mêlée.

  • Bémolition : après un bref temps de charge, le héraut de la Faille frappe le sol, infligeant des dégâts physiques et repoussant les cibles dans la zone.

  • Quand le héraut de la Faille quitte le combat, il retourne à son emplacement initial et récupère tous ses PV. S'il n'est pas attaqué dans les 5 secondes, il se divise en trois monstres instruments.

Prime d'élimination de l'Ensemble enchanté :

  • Le champion qui l'élimine réduit de 75% les délais de récupération restants de toutes ses compétences.

  • Le champion qui l'élimine peut invoquer l'Ensemble enchanté pour qu'il l'aide à détruire une tourelle ennemie.

  • Capacités de l'Ensemble enchanté invoqué :

  • Après avoir été invoqué, le héraut de la Faille se dirige automatiquement vers la tourelle la plus proche.

  • Quand il arrive à portée de la tourelle, il commence à charger et percute la tourelle, lui infligeant des dégâts.

  • Après avoir percuté la tourelle, le héraut de la Faille se divise en trois monstres instruments.

  • Les monstres instruments utilisent leur attaque de base et gagnent de la vitesse d'attaque cumulable chaque fois qu'ils attaquent.

Baron Nashor
Comme le mecha T-Hex ne sera pas présent dans la Faille de Bandle, nous offrons plus de récompenses à l'équipe qui bat le baron Nashor en buffant son renforcement des sbires.

[Ajusté] Mécaniques :

  • Influencé par la magie de Bandle, le baron Nashor a gagné de nouvelles capacités. Le vaincre permet également de gagner de nouvelles récompenses.

  • Le baron Nashor apparaît pour la première fois après 12 minutes de jeu et réapparaît ensuite 3 minutes et 30 secondes après avoir été vaincu.

  • Éliminer le baron Nashor octroie le buff Main du baron qui augmente les dégâts d'attaque, la puissance, l'armure et la résistance magique de tous les champions alliés. Il réduit également la durée du Rappel.

  • Tant que le buff Main du baron est actif, les nouvelles vagues de sbires sont renforcées :

    • Chaque vague de sbires comprend désormais deux sbires de mêlée (des super-sbires les remplaceront, comme d'habitude), un sbire de siège et un sbire Trompette enchantée.

    • Sbire de mêlée : Il gagne de la réduction des dégâts supplémentaire.

    • Sbire de siège : il utilise des attaques à distance et peut infliger des dégâts de zone. Il gagne de la réduction des dégâts supplémentaire.

    • Sbire Trompette enchantée : il s'agit de la version améliorée des sbires magiques. En plus de lancer des attaques de base, il peut soigner les sbires alliés. Il gagne de la réduction des dégâts supplémentaire.

    • Super-sbire : Il gagne de la réduction des dégâts supplémentaire.

Compétences :

  • Regard du baron (passive) : la cible du baron Nashor est ralentie et lui inflige moins de dégâts.

  • Ouverture sonique : émet une puissante onde sonore qui inflige des dégâts magiques aux ennemis proches et réduit leur armure et leur résistance magique.

  • Déluge de notes : des notes de musique pleuvent, infligeant des dégâts magiques aux ennemis proches de l'endroit où les notes tombent et les transformant brièvement en instruments de musique.

  • Symphonie entraînante : joue une mélodie frénétique qui marque un ennemi, lui infligeant plusieurs fois des dégâts magiques ainsi qu'aux ennemis proches.

  • Piques arrière : invoque des pieux de bois pour empaler les ennemis derrière lui, leur infligeant des dégâts magiques et les étourdissant.

Dragon ancestral

Pour la Faille de Bandle, la chaîne d'éclairs d'Immolation ancestrale a été remplacée par une brûlure. Nous avons aussi buffé l'effet pour compenser la mise à jour de la durabilité des champions et éviter que les parties ne soient trop longues.

[Ajusté] Mécaniques :

  • Immolation ancestrale : blesser un ennemi applique une brûlure qui lui inflige 450 pts de dégâts bruts en 3 secondes. Quand vous blessez un champion ennemi qui a moins de 15% de ses PV max, Feu du dragon lui inflige des dégâts bruts équivalents à 100% de ses PV max.


MISES À JOUR DU GAMEPLAY

MISES À JOUR DE LA DURABILITÉ DES CHAMPIONS

Nous avons accru la durabilité de tous les champions.

Les faibles chances de survie de certains rendaient souvent les combats d'équipes et les escarmouches trop brefs et chaotiques. Pour régler ce problème, nous avons donc décidé d'améliorer les stats de survie de tous les champions. Désormais, les combats seront plus longs et vous laisseront ainsi exprimer tout votre talent. Cette mise à jour cherche à améliorer le rythme des parties et à rendre vos choix tactiques toujours plus amusants.

Pour cette mise à jour de la durabilité, nous avons augmenté les stats de base de tous les champions : PV de base, PV par niveau, armure de base, armure par niveau, résistance magique de base et résistance magique par niveau.

De plus, nous avons réduit les soins, les boucliers et la durabilité offerts par la plupart des objets. L'amélioration de la durabilité des champions donne plus d'impact à ces effets, c'est pourquoi nous devons les ajuster pour éviter que les parties ne durent trop longtemps et que vos adversaires ne deviennent intuables.

Enfin, pour des raisons d'équilibrage, nous avons ajusté quelques champions, runes et sorts d'invocateur spécifiques pour être cohérents avec la mise à jour de la durabilité.

Nous avons listé tous les changements apportés aux stats des champions, des objets et des runes à la fin de ces notes de patch, alors consultez cette section pour plus de détails.


Équilibrage des champions

LUX

Lux ne s'en sort pas très bien sur sa voie. Nous augmentons donc les dégâts qu'elle inflige aux sbires pour lui donner plus souvent l'occasion de briller sur la voie du milieu. 

Entrave de lumière

  • Dégâts contre les sbires et petits monstres : 30% → 90%

DIANA

Diana est un peu trop puissante par rapport aux autres champions, donc nous avons réduit les dégâts de certaines de ses compétences. Nous voulons aussi réduire la vitesse à laquelle elle vide la jungle pour que ses congénères aient une chance de lutter, c'est pourquoi nous avons réduit les dégâts qu'elle inflige aux monstres.


Lame sélène

  • [Nouveau] Dégâts contre les monstres : 75%

Corps célestes

  • Dégâts par orbe : 25/40/55/70 + 25% de votre puissance → 20/35/50/65 + 20% de votre puissance

Attraction lunaire

  • Dégâts de base : 125/175/225 à 250/350/450 → 100/160/220 à 200/320/440

SINGED

Les compétences de Singed laissent peu d'opportunités de contre à ses adversaires. Nous avons donc ajusté certaines de ses compétences pour laisser un peu plus d'espace à ses ennemis pendant les confrontations.


Stats :

  • Résistance magique de base : 38 → 32

Projection

  • [Remove] Singed se rue vers sa cible sans pouvoir être interrompu.

  • [Adjust] La vitesse de la ruée a été réduite.

  • [Remove] Le délai de récupération de la compétence est réinitialisé quand Projection rate sa cible en raison de sa mort, du Sablier de Zhonya ou du fait qu'elle est impossible à cibler.

Kennen

Kennen est un peu trop faible, surtout en début de partie. Nous augmentons donc les dégâts de ses compétences.

Surtension

  • Dégâts passifs de base : 45/55/65/75 → 55/65/75/85

  • Dégâts actifs de base : 60/90/120/150 → 70/100/130/160

(3) Rush foudroyant

  • Dégâts de base : 60/110/160/210 → 70/120/170/220

TEEMO

Teemo peut désormais infliger des dégâts sur la durée plus conséquents.

(Passive) Tir toxique


Tir toxique

  • Dégâts de base avec les attaques de base à l'impact : 5 + niveau du champion 3 → 8 + niveau du champion 3

  • Dégâts par seconde des attaques suivantes : 5 + niveau du champion 3 → 8 + niveau du champion 3

AMUMU

Amumu profite désormais davantage des objets de tank, ce qui devrait l'aider dans ce rôle. Nous avons également augmenté un peu les dégâts de Désespoir.

Désespoir

  • Dégâts : 20/25/30/35 + (1,4/1,6/1,8/2 + 0,6% de votre puissance)% des PV max de la cible → 30/35/40/45 (2/2,2/2,4/2,6 + 0,6% de votre puissance)% des PV max de la cible


Colère

  • Réduction des dégâts de la propriété passive : 4/6/8/10 + 3% de votre armure bonus + 3% de votre résistance magique bonus → 4/6/8/10 + 4% de votre armure bonus + 4% de votre résistance magique bonus

FIZZ

Nous avons amélioré les compétences de Fizz pour qu'il puisse infliger des dégâts réguliers en milieu et fin de partie et passer moins de temps à se tourner les pouces pendant les délais de récupération de ses compétences.


Trident marin

  • Dégâts supplémentaires : 20 + niveau du champion 2 + 40% de votre puissance → 20 + niveau du champion 4 + 45% de votre puissance

Fracas des vagues

  • Dégâts renforcés des attaques de base suivantes : 10/15/20/25 + 35% de votre puissance → 10/15/20/25 + 40% de votre puissance

CORKI

Nous améliorons les dégâts de Corki et nous lui permettons d'utiliser ses compétences plus souvent.


Stats de base :

  • Dégâts de base : 54 → 58

Bombe au phosphore

  • Coût en mana : 70/80/90/100 → 60/65/70/75


VOIE DU SUPPORT

L'expérience et le style de jeu varient d'un champion de support à l'autre, car certains se spécialisent dans la protection de leurs équipiers alors que d'autres savent choisir le moment idéal pour initier un combat. Les actions des supports et la bonne utilisation de leurs compétences sont cruciales pour la victoire. Nous espérons que les équipiers des supports ressentiront plus leur contribution dans la partie. En attendant, nous voulons mettre en lumière davantage de caractéristiques des champions de support, pour qu'ils puissent mieux se concentrer sur les compétences des champions et sur leurs propres compétences.

OBJETS

NOUVEAUX OBJETS

(Nouveau) Idole interdite

Stats de base :

  • Coût total : 900 PO

  • PV max : 100

  • Accélération de compétence : 10

  • Efficacité des soins et boucliers : 5%

Construction :

  • Anneau de révélation (400 PO) + 500 PO

(Nouveau) Rookern kaénique

Stats de base :

  • Coût total : 2800 PO

  • PV max : 350

  • Résistance magique : 75

  • Régénération de base des PV : 100%

Construction :

  • Manteau de spectre (1100 PO) + Manteau de Négatron (900 PO) + 800 PO

Fléau des mages :

  • Après n'avoir subi aucun dégât magique pendant 1 sec, vous gagnez un bouclier anti-dégâts magiques capable d'absorber des dégâts équivalents à 70–180 + 10% des PV max.

(Nouveau) Piège à yordles

Stats de base :

  • Coût total : 2500 PO

  • PV max : 350

  • Armure : 40

  • Accélération de compétence : 15

Construction :

  • Gemme exaltante (1000 PO) + Cotte de mailles (900 PO) + 600 PO

Piégeur :

  • Après avoir appliqué un contrôle de foule qui déplace l'ennemi, vous gagnez +30% de vitesse de déplacement pendant 3 sec et vous marquez la cible, ce qui réduit son armure et sa résistance magique de 5-12 pendant 5 sec. Si la cible meurt alors qu'elle est marquée, vous et vos alliés proches gagnez un total de 200-300 PO supplémentaires. Ces PO supplémentaires ne peuvent être obtenues qu'une fois toutes les 10 sec.

(Nouveau) Enchantement : Rêve éveillé

Stats de base :

  • Prix de l'enchantement : 500 PO

Rêve éveillé :

  • Vous gagnez une bulle de rêve bleue et une bulle de rêve violette toutes les 8 sec. Soigner un allié ou lui octroyer un bouclier lui envoie les deux bulles, le renforçant pendant 3 sec. La bulle bleue réduit les dégâts subis de 70-140 au prochain impact, et la bulle violette octroie +20-90 pts de dégâts magiques supplémentaires au prochain impact.

OBJETS RETIRÉS

  • Hextech - Voleur d'âmes

  • Hextech - Lame tempête

  • Hextech - Couperet noir

  • Hextech - Convergence de Zeke

  • Masque abyssal

  • Enchantement : Enchantement Résurrection

OBJETS QUI FONT LEUR RETOUR

  • Voleur d'âmes

  • Lame tempête

  • Couperet noir

  • Convergence de Zeke

Sorts d'invocateur

[Nouveau] Purge

  • Délai de récupération : 100 sec

  • Dissipe les entraves (y compris les effets de sorts d'invocateur) qui affectent votre champion et octroie une immunité contre les entraves pendant 0,75 sec.

Fatigue

  • Réduction de vitesse de déplacement de l'ennemi : 60% → 35%

  • Portée : 500 → 600

Soins

  • Délai de récupération : 110 sec → 100 sec

  • Soins : 100~390 → 110~400

  • Durée de la vitesse de déplacement bonus : 1 sec → 2 sec

Barrière

  • PV du bouclier : 110~450 → 120~560

  • Durée : 2 sec → 2,5 sec

Interface et contrôles

[Onglet Filtre des objets]

[Nouveau]

Nous avons ajouté un onglet d'accessibilité dans la boutique d'objets afin d'aider les joueurs à trouver plus rapidement les objets qui leur sont adaptés, sans avoir à fouiller d'autres onglets.

[Optimisation du délai de récupération du changement d'objet actif]

[Optimisation] Mécaniques :

  • Si vous changez d'enchantement actif quand il n'est pas en phase de récupération, alors il n'y a aucune pénalité de délai de récupération.

  • Si vous changez d'enchantement actif quand il est en phase de récupération, le nouvel enchantement actif hérite du délai de récupération précédent, jusqu'à un maximum de 20 secondes de récupération.

[Bouton de lancement sur soi]

[Nouveau]

Nous avons ajouté un bouton de lancement sur soi près du bouton d'annulation des compétences qui permettent de cibler votre champion ou d'autres unités (exemples : Pix à la rescousse ! de Lulu, Tombeau polaire de Lissandra). Faites glisser le bouton de lancement sur soi vers le haut pour lancer la compétence sur votre champion.

[Attaques renforcées rapides]

[Optimisation] Mécaniques :

Quand cette option est activée dans les paramètres, si la cible de la visée automatique est une cible verrouillée, un champion ennemi ou un clone, vous lancerez automatiquement une attaque après avoir lancé une compétence qui renforce les attaques. Cela vous évite de gâcher une attaque renforcée en la lançant sur une cible peu importante, comme un sbire ou un fruit.

[Limite de temps de la visée manuelle]

[Nouveau]

Rayon de la mort de Viktor et Éradication de Rumble : nous avons ajouté le paramètre « Limite de temps de la visée manuelle ». Quand vous visez manuellement, si aucun glissement du doigt n'est détecté avant la fin de la limite de temps, le point de départ de la traînée est sélectionné automatiquement (touchez le bouton Retour en haut à gauche pour annuler). Vous pourrez alors continuer de faire glisser le bouton de la compétence pour choisir le point d'arrivée.


Mises à jour de la durabilité : stats de champion

Akali

  • PV de base : 600 → 630 ; PV par niveau : 125 → 140

  • Armure par niveau : 5 → 5,5

  • Résistance magique par niveau : 1,6 → 2

Ekko

  • PV de base : 610 → 630 ; PV par niveau : 105 → 120

  • Armure par niveau : 3,5 → 4

  • Résistance magique par niveau : 1,6 → 2

Diana

  • PV de base : 600 → 630 ; PV par niveau : 125 → 140

  • Armure par niveau : 4,3 → 5

  • Résistance magique par niveau : 1,6 → 2

Fizz

  • PV de base : 610 → 630 ; PV par niveau : 125 → 140

  • Armure par niveau : 4,3 → 5

  • Résistance magique par niveau : 1,6 → 2

Zed

  • PV de base : 650 → 690 ; PV par niveau : 105 → 120

  • Armure par niveau : 4,3 → 5

  • Résistance magique par niveau : 1,6 → 2

Kassadin

  • PV de base : 600 → 630 ; PV par niveau : 105 → 120

  • Armure par niveau : 3,9 → 4,5

  • Résistance magique par niveau : 1,6 → 2

Katarina

  • PV de base : 600 → 630 ; PV par niveau : 115 → 128

  • Armure par niveau : 4,3 → 5

  • Résistance magique par niveau : 1,6 → 2

Kha'Zix

  • PV de base : 610 → 630 ; PV par niveau : 105 → 120

  • Armure par niveau : 3,9 → 4,5

  • Résistance magique par niveau : 1,6 → 2

Kayn

  • PV de base : 600 → 630 ; PV par niveau : 112 → 128

  • Armure par niveau : 4,5 → 5

  • Résistance magique par niveau : 1,5 → 2

Rengar

  • PV de base : 650 → 660 ; PV par niveau : 112 → 128

  • Armure par niveau : 4,3 → 4,5

  • Résistance magique par niveau : 1,6 → 2

Pyke

  • PV de base : 650 → 690 ; PV par niveau : 125 → 136

  • Armure par niveau : 5 → 5,5

  • Résistance magique par niveau : 2,5 → 3

Evelynn

  • PV de base : 570 → 600 ; PV par niveau : 115 → 128

  • Armure par niveau : 4,3 → 5

  • Résistance magique par niveau : 1,6 → 2

Maître Yi

  • PV de base : 610 → 630 ; PV par niveau : 105 → 120

  • Armure par niveau : 3,9 → 4,5

  • Résistance magique par niveau : 1,6 → 2

Talon

  • PV de base : 630 → 660 ; PV par niveau : 115 → 128

  • Armure par niveau : 4,3 → 4,5

  • Résistance magique par niveau : 1,6 → 2

Ahri

  • PV de base : 530 → 600 ; PV par niveau : 105 → 120

  • Armure de base : 30 → 34 ; armure par niveau : 3,9 → 4,5

  • Résistance magique de base : 30 → 36 ; résistance magique par niveau : 0,8 → 1,2

Annie

  • PV de base : 530 → 600 ; PV par niveau : 105 → 120

  • Armure de base : 30 → 34 ; armure par niveau : 3,9 → 4,5

  • Résistance magique de base : 30 → 36 ; résistance magique par niveau : 0,8 → 1,2

Orianna

  • PV de base : 570 → 630 ; PV par niveau : 104 → 120

  • Armure de base : 25 → 28 ; armure par niveau : 3,5 → 4

  • Résistance magique de base : 30 → 36 ; résistance magique par niveau : 0,8 → 1,2

Aurelion Sol

  • PV de base : 570 → 630 ; PV par niveau : 115 → 128

  • Armure de base : 30 → 34 ; armure par niveau : 3,9 → 4,5

  • Résistance magique de base : 30 → 36 ; résistance magique par niveau : 0,8 → 1,2

Brand

  • PV de base : 570 → 630 ; PV par niveau : 104 → 120

  • Armure de base : 30 → 34 ; armure par niveau : 3,9 → 4,5

  • Résistance magique de base : 30 → 36 ; résistance magique par niveau : 0,8 → 1,2

Twisted Fate

  • PV de base : 570 → 630 ; PV par niveau : 115 → 128

  • Armure de base : 30 → 34 ; armure par niveau : 3,5 → 4

  • Résistance magique de base : 30 → 36 ; résistance magique par niveau : 0,8 → 1,2

Vladimir

  • PV de base : 570 → 630 ; PV par niveau : 115 → 128

  • Armure de base : 30 → 34 ; armure par niveau : 4,3 → 5

  • Résistance magique de base : 30 → 36 ; résistance magique par niveau : 0,8 → 1,2

Ziggs

  • PV de base : 570 → 630 ; PV par niveau : 105 → 120

  • Armure de base : 30 → 34 ; armure par niveau : 3,5 → 4

  • Résistance magique de base : 30 → 36 ; résistance magique par niveau : 0,8 → 1,2

Galio

  • PV de base : 600 → 660 ; PV par niveau : 135 → 144

  • Armure de base : 34 → 40 ; armure par niveau : 3,9 → 4,5

  • Résistance magique de base : 38 → 44 ; résistance magique par niveau : 1,6 → 2

Zyra

  • PV de base : 540 → 600 ; PV par niveau : 104 → 120

  • Armure de base : 31 → 34 ; armure par niveau : 4 → 4,5

  • Résistance magique de base : 32 → 36

Karma

  • PV de base : 570 → 630 ; PV par niveau : 125 → 128

  • Armure de base : 35 → 37 ; armure par niveau : 4,7 → 5

  • Résistance magique de base : 32 → 36 ; résistance magique par niveau : 0,8 → 1,2

Kayle

  • PV de base : 570 → 630 ; PV par niveau : 95 → 112

  • Armure de base : 34 → 37 ; armure par niveau : 4 → 4,5

  • Résistance magique de base : 30 → 36 ; résistance magique par niveau : 0,8 → 1,2

Kennen

  • PV de base : 610 → 660 ; PV par niveau : 105 → 120

  • Armure de base : 43 → 46 ; armure par niveau : 4,3 → 5

  • Résistance magique de base : 30 → 36 ; résistance magique par niveau : 0,8 → 1,2

Lux

  • PV de base : 530 → 600 ; PV par niveau : 105 → 120

  • Armure de base : 30 → 34 ; armure par niveau : 4,7 → 5

  • Résistance magique de base : 30 → 36 ; résistance magique par niveau : 0,8 → 1,2

Lissandra

  • PV de base : 600 → 660 ; PV par niveau : 104 → 120

  • Armure de base : 31 → 34 ; armure par niveau : 4 → 4,5

  • Résistance magique de base : 32 → 36 ; résistance magique par niveau : 1 → 1,2

Morgana

  • PV de base : 570 → 630 ; PV par niveau : 105 → 120

  • Armure de base : 35 → 37 ; armure par niveau : 3,9 → 4,5

  • Résistance magique de base : 30 → 36 ; résistance magique par niveau : 0,8 → 1,2

Teemo

  • PV de base : 570 → 630 ; PV par niveau : 105 → 120

  • Armure de base : 30 → 34 ; armure par niveau : 3,9 → 4,5

  • Résistance magique de base : 30 → 36 ; résistance magique par niveau : 0,8 → 1,2

Vex

  • PV de base : 610 → 660 ; PV par niveau : 105 → 120

  • Armure de base : 30 → 34 ; armure par niveau : 4,3 → 4,5

  • Résistance magique de base : 30 → 36 ; résistance magique par niveau : 0,8 → 1,2

Veigar

  • PV de base : 570 → 630 ; PV par niveau : 105 → 120

  • Armure de base : 35 → 37 ; armure par niveau : 3,5 → 4

  • Résistance magique de base : 30 → 36 ; résistance magique par niveau : 0,8 → 1,2

Zoé

  • PV de base : 570 → 630 ; PV par niveau : 112 → 128

  • Armure de base : 31 → 34 ; armure par niveau : 4 → 4,5

  • Résistance magique de base : 32 → 36 ; résistance magique par niveau : 1 → 1,2

Viktor

  • PV de base : 570 → 630 ; PV par niveau : 104 → 120

  • Armure de base : 31 → 34 ; armure par niveau : 4 → 4,5

  • Résistance magique de base : 32 → 36 ; résistance magique par niveau : 1 → 1,2

Syndra

  • PV de base : 570 → 630 ; PV par niveau : 112 → 120

  • Armure par niveau : 4 → 4,5

  • Résistance magique de base : 32 → 36 ; résistance magique par niveau : 1 → 1,2

Heimerdinger

  • PV de base : 540 → 600 ; PV par niveau : 104 → 120

  • Armure de base : 28 → 34 ; armure par niveau : 4,5 → 5

  • Résistance magique par niveau : 1 → 1,2

Fiddlesticks

  • PV de base : 570 → 630 ; PV par niveau : 104 → 120

  • Armure de base : 31 → 34 ; armure par niveau : 4 → 4,5

  • Résistance magique de base : 32 → 36 ; résistance magique par niveau : 1 → 1,2

Janna

  • PV de base : 570 → 630 ; PV par niveau : 95 → 104

  • Armure de base : 40 → 45

  • Résistance magique par niveau : 0,8 → 1,2

Lulu

  • PV de base : 530 → 600 ; PV par niveau : 95 → 104

  • Armure de base : 34 → 40

  • Résistance magique par niveau : 0,8 → 1,2

Séraphine

  • PV de base : 530 → 600 ; PV par niveau : 105 → 112

  • Armure de base : 30 → 34

  • Résistance magique de base : 30 → 36 ; résistance magique par niveau : 0,8 → 1,2

Sona

  • PV de base : 530 → 600 ; PV par niveau : 96 → 104

  • Armure de base : 35 → 40

  • Résistance magique par niveau : 0,8 → 1,2

Soraka

  • PV de base : 570 → 630 ; PV par niveau : 104 → 112

  • Armure de base : 31 → 37

  • Résistance magique par niveau : 0,8 → 1,2

Yuumi

  • PV de base : 530 → 570 ; PV par niveau : 95 → 104

  • Armure de base : 35 → 40

  • Résistance magique par niveau : 0,8 → 1,2

Nami

  • PV de base : 570 → 630 ; PV par niveau : 95 → 104

  • Armure de base : 35 → 40

  • Résistance magique par niveau : 0,8 → 1,2

Milio

  • PV de base : 540 → 600 ; PV par niveau : 96 → 105

  • Armure de base : 30 → 34

  • Résistance magique par niveau : 1 → 1,2

Akshan

  • PV de base : 570 → 630 ; PV par niveau : 115 → 128

  • Armure par niveau : 4,3 → 5

  • Résistance magique par niveau : 1 → 1,4

Ashe

  • PV de base : 570 → 600 ; PV par niveau : 115 → 128

  • Armure par niveau : 3,9 → 4,5

  • Résistance magique par niveau : 0,8 → 1,4

Tristana

  • PV de base : 570 → 600 ; PV par niveau : 115 → 128

  • Armure par niveau : 3,5 → 4

  • Résistance magique par niveau : 0,8 → 1,4

Draven

  • PV de base : 610 → 630 ; PV par niveau : 115 → 128

  • Armure par niveau : 4,3 → 5

  • Résistance magique par niveau : 0,8 → 1,4

Miss Fortune

  • PV de base : 570 → 600 ; PV par niveau : 115 → 128

  • Armure par niveau : 4 → 4,5

  • Résistance magique par niveau : 0,8 → 1,4

Graves

  • PV de base : 630 → 660 ; PV par niveau : 115 → 128

  • Armure par niveau : 3,9 → 4,5

  • Résistance magique par niveau : 1,6 → 2

Jinx

  • PV de base : 610 → 630 ; PV par niveau : 105 → 120

  • Armure par niveau : 4,3 → 5

  • Résistance magique par niveau : 0,8 → 1,4

Jhin

  • PV de base : 570 → 600 ; PV par niveau : 115 → 128

  • Armure par niveau : 3,9 → 4,5

  • Résistance magique par niveau : 0,8 → 1,4

Kai'Sa

  • PV de base : 570 → 600 ; PV par niveau : 115 → 128

  • Armure par niveau : 3,5 → 4

  • Résistance magique par niveau : 0,8 → 1,4

Caitlyn

  • PV de base : 570 → 600 ; PV par niveau : 115 → 128

  • Armure par niveau : 3,9 → 4,5

  • Résistance magique par niveau : 0,8 → 1,4

Corki

  • PV de base : 570 → 600 ; PV par niveau : 112 → 128

  • Armure par niveau : 4,5 → 5

  • Résistance magique par niveau : 0,8 → 1,4

Lucian

  • PV de base : 610 → 630 ; PV par niveau : 115 → 128

  • Armure par niveau : 4,5 → 5

Nilah

  • PV de base : 570 → 600 ; PV par niveau : 112 → 128

  • Armure par niveau : 4,5 → 5

Senna

  • PV de base : 530 → 570 ; PV par niveau : 105 → 120

  • Armure par niveau : 3,9 → 4,5

  • Résistance magique par niveau : 0,8 → 1,4

Samira

  • PV de base : 610 → 630 ; PV par niveau : 115 → 128

  • Armure par niveau : 4,5 → 5

  • Résistance magique par niveau : 1 → 1,4

Twitch

  • PV de base : 600 → 630 ; PV par niveau : 112 → 128

  • Armure par niveau : 3,5 → 4

  • Résistance magique par niveau : 0,5 → 1

Vayne

  • PV de base : 540 → 570 ; PV par niveau : 105 → 120

  • Armure par niveau : 4,3 → 4,5

  • Résistance magique par niveau : 0,8 → 1,4

Varus

  • PV de base : 530 → 570 ; PV par niveau : 115 → 128

  • Armure par niveau : 3,9 → 4,5

  • Résistance magique par niveau : 0,8 → 1,4

Xayah

  • PV de base : 610 → 630 ; PV par niveau : 105 → 120

  • Armure par niveau : 3,5 → 4

  • Résistance magique par niveau : 0,8 → 1,4

Ezreal

  • PV de base : 570 → 600 ; PV par niveau : 105 → 120

  • Armure par niveau : 4,3 → 5

  • Résistance magique par niveau : 0,8 → 1,4

Zeri

  • PV de base : 600 → 630 ; PV par niveau : 112 → 128

  • Armure par niveau : 4,5 → 5

  • Résistance magique par niveau : 1,5 → 2

Kindred

  • PV de base : 600 → 630 ; PV par niveau : 112 → 128

  • Armure par niveau : 4,5 → 5

  • Résistance magique par niveau : 1 → 1,4

Sivir

  • PV de base : 570 → 600 ; PV par niveau : 112 → 128

  • Armure par niveau : 4 → 4,5

  • Résistance magique par niveau : 1 → 1,4

Kalista

  • PV de base : 600 → 630 ; PV par niveau : 104 → 120

  • Armure par niveau : 4 → 4,5

  • Résistance magique par niveau : 1 → 1,4

Singed

  • PV de base : 610 → 690 ; PV par niveau : 105 → 112

  • Armure de base : 40 → 46

  • Résistance magique par niveau : 1,6 → 2

Amumu

  • PV de base : 650 → 720 ; PV par niveau : 95 → 104

  • Armure de base : 35 → 40

  • Résistance magique par niveau : 1,6 → 2

Ornn

  • PV de base : 660 → 720 ; PV par niveau : 112 → 120

  • Armure de base : 40 → 46

  • Résistance magique par niveau : 1,5 → 2

Gragas

  • PV de base : 650 → 720 ; PV par niveau : 115 → 120

  • Armure de base : 40 → 46

  • Résistance magique par niveau : 1,6 → 2

Rammus

  • PV de base : 610 → 690 ; PV par niveau : 105 → 112

  • Armure de base : 45 → 49

  • Résistance magique par niveau : 0,8 → 1,2

Dr. Mundo

  • PV de base : 650 → 720 ; PV par niveau : 105 → 112

  • Armure de base : 35 → 40

  • Résistance magique par niveau : 1,6 → 2

Malphite

  • PV de base : 650 → 690 ; PV par niveau : 115 → 120

  • Armure de base : 45 → 49

  • Résistance magique par niveau : 1,6 → 2

Nunu et Willump

  • PV de base : 610 → 690 ; PV par niveau : 112 → 120

  • Armure de base : 35 → 40

  • Résistance magique par niveau : 1,6 → 2

Sion

  • PV de base : 570 → 630 ; PV par niveau : 95 → 104

  • Armure de base : 40 → 46

  • Résistance magique par niveau : 1,6 → 2

Shen

  • PV de base : 570 → 630 ; PV par niveau : 105 → 112

  • Armure de base : 40 → 46

  • Résistance magique par niveau : 1,6 → 2

Alistar

  • PV de base : 610 → 690 ; PV par niveau : 135 → 144

  • Armure de base : 45 → 52

  • Résistance magique par niveau : 1,6 → 2

Blitzcrank

  • PV de base : 650 → 720 ; PV par niveau : 115 → 120

  • Armure de base : 50 → 55

  • Résistance magique par niveau : 1,6 → 2

Rakan

  • PV de base : 570 → 630 ; PV par niveau : 105 → 112

  • Armure de base : 43 → 49

  • Résistance magique par niveau : 1,2 → 1,6

Thresh

  • PV de base : 610 → 660 ; PV par niveau : 115 → 120

  • Armure de base : 30 → 34

  • Résistance magique par niveau : 0,8 → 1,2

Nautilus

  • PV de base : 650 → 720 ; PV par niveau : 115 → 120

  • Armure de base : 40 → 46

  • Résistance magique par niveau : 1,6 → 2

Braum

  • PV de base : 610 → 660 ; PV par niveau : 115 → 120

  • Armure de base : 46 → 52

  • Résistance magique par niveau : 1,6 → 2

Leona

  • PV de base : 690 → 750 ; PV par niveau : 105 → 112

  • Armure de base : 50 → 55

  • Résistance magique par niveau : 1,6 → 2

Maokai

  • PV de base : 630 → 690 ; PV par niveau : 120 → 128

  • Armure de base : 43 → 49

Irelia

  • PV de base : 650 → 690 ; PV par niveau : 115 → 120

  • Armure de base : 40 → 46

  • Résistance magique par niveau : 1,6 → 2

Olaf

  • PV de base : 650 → 690 ; PV par niveau : 105 → 112

  • Armure de base : 35 → 40

  • Résistance magique par niveau : 1,6 → 2

Darius

  • PV de base : 610 → 650 ; PV par niveau : 136 → 144

  • Armure de base : 45 → 52

  • Résistance magique par niveau : 1,6 → 2

Fiora

  • PV de base : 610 → 650 ; PV par niveau : 115 → 120

  • Armure de base : 40 → 46

  • Résistance magique par niveau : 1,6 → 2

Garen

  • PV de base : 630 → 660 ; PV par niveau : 125 → 128

  • Armure de base : 45 → 52

Gwen

  • PV de base : 660 → 690 ; PV par niveau : 115 → 120

  • Armure de base : 45 → 52

  • Résistance magique par niveau : 1,6 → 2

Jarvan IV

  • PV de base : 650 → 690 ; PV par niveau : 115 → 120

  • Armure de base : 40 → 46

  • Résistance magique par niveau : 1,6 → 2

Jax

  • PV de base : 650 → 690 ; PV par niveau : 112 → 120

  • Armure de base : 40 → 46

  • Résistance magique par niveau : 1,6 → 2

Jayce

  • PV de base : 610 → 650 ; PV par niveau : 120 → 128

  • Armure de base : 40 → 46

  • Résistance magique par niveau : 0,8 → 1,4

Camille

  • PV de base : 650 → 690 ; PV par niveau : 120 → 128

  • Armure de base : 40 → 46

  • Résistance magique par niveau : 1,6 → 2

Renekton

  • PV de base : 650 → 690 ; PV par niveau : 125 → 128

  • Armure de base : 40 → 46

  • Résistance magique par niveau : 1,6 → 2

Lee Sin

  • PV de base : 630 → 660 ; PV par niveau : 112 → 120

  • Armure de base : 40 → 46

  • Résistance magique par niveau : 1,6 → 2

Lillia

  • PV de base : 570 → 600 ; PV par niveau : 104 → 112

  • Armure de base : 34 → 40

  • Résistance magique par niveau : 1 → 1,4

Nasus

  • PV de base : 610 → 650 ; PV par niveau : 115 → 120

  • Armure de base : 40 → 46

  • Résistance magique par niveau : 1,6 → 2

Pantheon

  • PV de base : 650 → 690 ; PV par niveau : 115 → 120

  • Armure de base : 40 → 46

  • Résistance magique par niveau : 1,6 → 2

Riven

  • PV de base : 650 → 690 ; PV par niveau : 115 → 120

  • Armure de base : 40 → 46

  • Résistance magique par niveau : 1,6 → 2

Sett

  • PV de base : 610 → 650 ; PV par niveau : 115 → 120

  • Armure de base : 35 → 40

  • Résistance magique par niveau : 1,6 → 2

Swain

  • PV de base : 600 → 630 ; PV par niveau : 104 → 112

  • Armure de base : 31 → 37

Wukong

  • PV de base : 650 → 690 ; PV par niveau : 112 → 120

  • Armure de base : 35 → 40

  • Résistance magique par niveau : 1,6 → 2

Tryndamere

  • PV de base : 650 → 690 ; PV par niveau : 125 → 128

  • Armure de base : 40 → 46

  • Résistance magique par niveau : 1,6 → 2

Vi

  • PV de base : 650 → 690 ; PV par niveau : 105 → 112

  • Armure de base : 40 → 46

  • Résistance magique par niveau : 1,6 → 2

Warwick

  • PV de base : 610 → 630 ; PV par niveau : 105 → 112

  • Armure de base : 40 → 46

  • Résistance magique par niveau : 1,6 → 2

Volibear

  • PV de base : 650 → 690 ; PV par niveau : 120 → 128

  • Armure de base : 40 → 46

  • Résistance magique par niveau : 1,6 → 2

Shyvana

  • PV de base : 630 → 660 ; PV par niveau : 112 → 120

  • Armure de base : 40 → 46

  • Résistance magique par niveau : 1,6 → 2

Yasuo

  • PV de base : 570 → 600 ; PV par niveau : 105 → 112

  • Armure de base : 35 → 40

  • Résistance magique par niveau : 1,6 → 2

Aatrox

  • PV de base : 600 → 630 ; PV par niveau : 128 → 136

  • Armure de base : 40 → 46

  • Résistance magique par niveau : 1,5 → 2

Yone

  • PV de base : 610 → 650 ; PV par niveau : 112 → 120

  • Armure de base : 37 → 43

  • Résistance magique par niveau : 1,6 → 2

Xin Zhao

  • PV de base : 650 → 690 ; PV par niveau : 115 → 120

  • Armure de base : 35 → 40

  • Résistance magique par niveau : 1,6 → 2

Mordekaiser

  • PV de base : 630 → 660 ; PV par niveau : 112 → 120

  • Armure de base : 40 → 46

  • Résistance magique par niveau : 1,5 → 2

Urgot

  • PV de base : 630 → 660 ; PV par niveau : 128 → 136

  • Armure de base : 40 → 46

  • Résistance magique par niveau : 1,5 → 2

Hecarim

  • PV de base : 600 → 630 ; PV par niveau : 112 → 120

  • Armure de base : 37 → 43

  • Résistance magique par niveau : 1,5 → 2

Viego

  • PV de base : 630 → 660 ; PV par niveau : 120 → 128

  • Armure de base : 40 → 46

Ambessa

  • PV de base : 630 → 660 ; PV par niveau : 112 → 120

  • Armure de base : 40 → 43

  • Résistance magique par niveau : 1,5 → 2

MISES À JOUR DE LA DURABILITÉ DES OBJETS

Enchantement : Enchantement Lithoplastron

Lithoplastron (active)

  • Vous gagnez un bouclier capable d'absorber des dégâts équivalents à 25% de vos PV max. Le bouclier se dissipe progressivement en 4 sec. (60 sec de récupération) La valeur de ce bouclier est augmentée de 200% des PV max s'il y a 3 ennemis proches. Les dégâts que vous infligez sont augmentés de 40% pendant 4 sec. → Vous gagnez un bouclier capable d'absorber des dégâts équivalents à 28% de vos PV max. Le bouclier se dissipe progressivement en 4 sec. Les PV du bouclier augmentent de 14% des PV max par ennemi proche, jusqu'à un maximum de 3 ennemis. Les dégâts que vous infligez sont réduits de 40% pendant 4 sec.

Cœuracier

Consommation colossale :

  • Dégâts physiques supplémentaires : 120 + 5% de vos PV max → 140 + 3,5% des PV max

Soif-de-sang

Sanglant :

  • +12% de vampirisme physique → +10% de vampirisme physique

Lame du roi déchu

Soif

  • +12% de vampirisme physique → +10% de vampirisme physique

Danse de la mort

Moquerie :

  • Régénération dans les 2 sec : 12% des PV max → 10% des PV max

Insensible à la douleur :

  • Stocke 32% des dégâts physiques subis (15% pour les utilisateurs à distance). → Stocke 32% des dégâts physiques subis (12% pour les utilisateurs à distance).

Pourfendeur divin

Lame enchantée

  • Soins personnels : 7% des PV max (3% pour les attaques à distance) → 6% des PV max (2,5% pour les attaques à distance)

Éclipse

Lune ascendante :

  • Bouclier : 160 + 40% de vos dégâts d'attaque bonus (80 + 20% de vos dégâts d'attaque bonus pour les champions à distance) → 140 + 35% de vos dégâts d'attaque bonus (70 + 18% de vos dégâts d'attaque bonus pour les champions à distance)

Ciel éventré

Frappe des Lightshield :

  • Soins : 140% de vos dégâts d'attaque de base + 6% de vos PV manquants → 125% de vos dégâts d'attaque de base + 5% de vos PV manquants

Couronne de la reine brisée

Rempart :

  • Après la destruction du bouclier, les dégâts subis sont réduits de 50% pendant 1 sec. → Après la destruction du bouclier, les dégâts subis sont réduits de 40% pendant 1 sec.

Créateur de failles

Assimilation :

  • +13% d'omnivampirisme → +11% d'omnivampirisme

Armure de Warmog

Cœur de Warmog :

  • Restaure 5% des PV max par seconde. → Restaure 4,5% des PV max par seconde.

Fimbulvetr

Colosse gelé :

  • Bouclier : 100–200 + 5% de votre mana actuel → 90–180 + 4,5% de votre mana actuel

Manteau de l'heure ultime

Lien vital :

  • PV max bonus : 200 + 50% de vos PV bonus → 180 + 45% de vos PV bonus

Sceptre vampirique

Stats de base :

  • +10% de vampirisme physique → +8% de vampirisme physique

Écho harmonieux

Stats de base :

  • Coût total : 2700 PO (inchangé)

  • PV max : 0 → 100

  • Puissance : 75 → 55

  • Efficacité des soins et boucliers : 0 → 10%

[NOUVEAU] Construction :

  • Chapitre perdu (900 PO) + Idole interdite (900 PO) + Tome d'amplification (500 PO) + 400 PO

Écho harmonieux :

  • Rend des PV à la cible et à un maximum de 3 alliés proches. → Ne rend des PV qu'à la cible.

  • Rend des PV équivalents à 130 + 10% de votre puissance. → Rend des PV équivalents à 150 + 15% de votre puissance.

  • [Nouveau] Si la cible a moins de 40% de ses PV, l'efficacité des soins passe à 150%.

Bâton des flots

Stats de base :

  • Coût total : 2500 PO (inchangé)

  • PV max : 0 → 100

  • Puissance : 65 → 45

  • Efficacité des soins et boucliers : 0 → 10%

[NOUVEAU] Construction :

  • Chapitre perdu (900 PO) + Idole interdite (900 PO) + 700 PO

ENCENSOIR ARDENT

Stats de base :

  • Coût total : 2800 PO (inchangé)

  • Puissance : 55 → 35

  • Efficacité des soins et boucliers : 0 → 10%

[NOUVEAU] Construction :

  • Feu follet éthéré (950 PO) + Idole interdite (900 PO) + Anneau de révélation (400 PO) + 550 PO

VŒU DU PROTECTEUR

Stats de base :

  • Coût total : 2700 PO (inchangé)

  • PV max : 350 → 400

  • Efficacité des soins et boucliers : 0 → 5%

[NOUVEAU] Construction :

  • Cotte de mailles (900 PO) + Idole interdite (900 PO) + Cristal de rubis (500 PO) + 400 PO

RÉDEMPTION

Stats de base :

  • Coût total : 2600 PO (inchangé)

  • PV max : 400 → 350

  • Efficacité des soins et boucliers : 0 → 5%

[NOUVEAU] Construction :

  • Catalyseur de l'éternité (1100 PO) + Idole interdite (900 PO) + 600 PO

PRÉSAGE DE RANDUIN

[Supprimé] Acier froid, Détermination

[Nouveau] Contre-courant :

  • Quand vous subissez un coup critique de dégâts physiques, vous gagnez 1 effet Contre-courant. Chaque effet Contre-courant cumulé vous octroie +5% de réduction des dégâts de coup critique. Cumulable 4 fois. Au max d'effets cumulés, vous gagnez +20% de vitesse de déplacement bonus et de la résistance aux ralentissements équivalente à 40% plus 1% de vos PV bonus.

VOLEUR D'ÂMES HEXTECH

Âme errante :

  • Vitesse de déplacement de base volée : 15% → 10%

  • Accélération de compétence volée : 75% → 50%

LAME TEMPÊTE

Flèche-tempête :

  • Réduction de vitesse de déplacement sur la cible : 75% → 50%

  • Vitesse de déplacement bonus sur soi : 60 → 45

CONVERGENCE DE ZEKE

Messager :

  • Dégâts par seconde : 60 + niveau du champion 3 → 45 + niveau du champion 3

  • Réduction de vitesse de déplacement : 35% → 25%


MISES À JOUR DE LA DURABILITÉ DES RUNES

Ruée offensive

  • [Ancien] Après avoir cessé d'être furtif ou après avoir utilisé une ruée, un bond, un saut instantané ou une téléportation, infliger des dégâts à un champion ennemi vous octroie +13 pénétration d'armure et pénétration magique (4 sec de récupération). → [Nouveau] Pendant 4 sec après avoir cessé d'être furtif ou après avoir utilisé une ruée, un bond, un saut instantané ou une téléportation, infliger des dégâts à un champion ennemi lui inflige des dégâts bruts supplémentaires équivalents à 10 + 5 * (niveau du champion - 1) (10 sec de récupération).

Poigne de l'immortel

  • Dégâts magiques supplémentaires : 3% de vos PV max + 20% de vos dégâts d'attaque bonus + 10% de votre puissance → 3% de vos PV max

  • Soins prodigués : 2% de vos PV max → 2,5% de vos PV max

  • PV max gagnés par déclenchement : 5 → 10

Brutal

  • Dégâts : 12~19 → 7~21

Comète arcanique

  • Dégâts : (30 à 100) + 2 * (impacts totaux sur des champions ennemis) + 35% de vos dégâts d'attaque bonus + 20% de votre puissance 

→ (23 à 100) + 3 * (impacts totaux sur des champions ennemis) + 35% de vos dégâts d'attaque bonus + 20% de votre puissance

MODES

NOUVEAUX MODES DE JEU

Frénésie déchaînée

Disponible le 24/01/2025 à 01h00m00 CET.

Alors que la guerre entre le sucré et le salé s'enlisait, les humains se lassèrent de ces goûts, ne se battant plus pour leur faction que par réflexe. Il était temps d'ajouter du PIMENT à leur vie ! Son rire fou résonnant dans les cieux, l'Immortel chili débarqua sur son nimbus pimenté et laissa parler sa magie : d'étranges poivriers se mirent à pousser dans toute la Faille ! Il déclara ensuite que le pimenté régnerait désormais sur tous les autres goûts. Cela plongea le monde dans une nouvelle guerre à fronts multiples. Beaucoup n'acceptèrent pas cette nouvelle saveur apparue si soudainement, jusqu'à ce qu'un vagabond essaie cet étrange poivre. Il y eut une explosion retentissante et le vagabond en fut complètement métamorphosé : son visage devint rouge et brillant, débordant d'énergie. Mais plus important encore, il avait gagné des pouvoirs surhumains et pouvait sauter dix fois plus haut que d'habitude ! Tous comprirent alors que cet étrange poivre, désormais appelé Poivre démoniaque, offrait divers avantages et nul ne voulait manquer une telle occasion. Ainsi, l'Immortel chili, qui détestait l'ennui, avait atteint son objectif. Ceux qui goûtent au Poivre démoniaque sont plus énergiques que jamais et peuvent livrer des batailles avec une Frénésie déchaînée !

Bêta Frénésie déchaînée

Disponible le 09/01/2025 à 01h00m00 CET.

Pendant la bêta, vous pouvez effectuer un tirage par jour pour tenter d'obtenir un passe d'accès anticipé au mode Frénésie déchaînée. Après avoir obtenu votre passe, terminez un certain nombre de parties pour obtenir un autre passe que vous pourrez offrir à un ami. Une mise à jour du client sera nécessaire le jour même pour participer à cet événement.

Mises à jour des champions :

Grâce au pouvoir du Poivre démoniaque de l'Immortel chili, les champions déverrouillent tout leur potentiel en Frénésie déchaînée et leurs compétences sont mystérieusement améliorées. Comment se serviront-ils de leurs extraordinaires transformations ? Quelles surprises ces transformations apporteront-elles au champ de bataille ? Venez le découvrir par vous-mêmes !

Ahri :

  • augmente respectivement le nombre d'orbes et de lucioles des compétences Orbe d'illusion et Lucioles. Charme peut traverser et toucher plusieurs cibles.

Kai'Sa :

  • Seconde peau lance Pluie d'Icathia plus fréquemment et réinitialise Instinct meurtrier.

Malphite :

  • Malphite peut voler la taille des cibles avec Éclat sismique et il augmente la zone d'effet et les dégâts de ses compétences en fonction de sa taille.

Brand :

  • crée plusieurs Colonnes de flammes. Pyrolyse peut rebondir indéfiniment.

Wukong :

  • Wukong peut invoquer plus de clones qui attaquent l'ennemi avec lui et partagent les dégâts qu'il subit.

Darius :

  • après avoir lancé Décimation, Darius applique Crampon sur les cibles touchées par sa lame. Il cumule les effets Plaie béante plus efficacement.

Sett :

  • Coup cathartique octroie le maximum d'agressivité et est lancé deux fois d'affilée, tandis que Roi de l'arène régénère davantage de PV. Le Clou du spectacle dispose d'une portée supérieure et saisit tous les champions ennemis sur le chemin de Sett.

Nunu et Willump :

  • Willump peut faire rouler une boule de neige indéfiniment avec Boule de neige géante ! Zéro absolu lance automatiquement Rafale de boules de neige.

Fizz :

  • Alerte au requin ! Lancer Frappe de l'oursin, Joueur/Filou ou Pêche au gros invoque des requineaux qui attaquent les ennemis.

Nami :

  • augmente la portée de Prison aqueuse et double les rebonds de Flux et reflux. Raz-de-marée applique les effets de Flux et reflux à l'impact et n'a plus de limite de portée.

Caitlyn :

  • les compétences Pacificateur de Piltover et Piège-yordle de Caitlyn déclenchent Tir dans la tête et son Tir chirurgical peut verrouiller plusieurs cibles.

Kha'Zix :

  • déclencher Menace invisible renforce Goût de la peur, Pique du Néant et Bond. Après avoir appris Assaut du Néant, Kha'Zix devient invisible quand il entre dans les hautes herbes en dehors des combats ou quand il participe à l'élimination d'un champion.

Annie :

  • Famille de nounours : lors du déclenchement de Pyromanie ou du lancement d'Invocation : Tibbers, le Tibbers géant apparaît et lance des compétences avec Annie.

Janna :

  • quand Janna lance une compétence, les champions alliés à portée lancent la même compétence.

Volibear :

  • Foudroiement invoque trois éclairs. Quand elle est renforcée par Tempête impitoyable, la chaîne d'éclairs va plus loin, jusqu'à 99 effets cumulés.

Sivir :

  • Lame boomerang se divise en de petites lames qui voyagent dans des directions différentes, l'effet de Ricochet devient permanent et la zone d'effet d'En chasse est grandement augmentée.

Teemo :

  • quand Teemo participe à l'élimination d'un champion, sa taille augmente, ses compétences sont renforcées et ses champignons laissent des champignons plus petits quand ils explosent.

Corki :

  • Corki tire un projectile chaque fois qu'il attaque et il récupère automatiquement le Paquet envoyé par Munitions Hextech. Tant que Gatling est active, ses attaques peuvent toucher plusieurs cibles.

Hecarim :

  • Hecarim n'a plus besoin de charger Carnage. Ses cavaliers fantomatiques peuvent charger plusieurs fois pendant Légion des ombres.

Jarvan IV :

  • l'Étendard demacien invoque Garen et Xin Zhao pour soutenir Jarvan IV au combat.

Nasus :

  • augmente la zone d'effet et les effets de Buveuse d'âmes et renforce Fureur des sables en fonction du nombre d'effets cumulés.

Twisted Fate :

  • Atouts applique des effets de carte aléatoire, Bonne pioche lance plusieurs fois la carte sélectionnée sur l'ennemi et Paquet applique tous les effets de carte.

Braum :

  • Morsure de l'hiver explose à l'impact. Si Braum subit des dégâts pendant Incassable, il réplique avec Morsure de l'hiver.

Olaf :

  • la hache lancée par Olaf pendant Déchireuse revient automatiquement à lui et Olaf saute sur les ennemis pendant Frappe sauvage.

Singed :

  • Piste empoisonnée est renforcée. Le nuage empoisonné persiste désormais et sa portée est augmentée.

Aatrox :

  • Aatrox a davantage de manières de gagner des charges de Ruée obscure. Fossoyeur des mondes renforce grandement Épée des Darkin.

Vladimir :

  • Transfusion draine les PV des ennemis dans une zone. Vladimir peut lancer d'autres compétences pendant la durée de Bain de sang.

Tristana :

  • renforce Charge explosive. Quand Tristana lance une compétence, ses attaques appliquent les effets de Charge explosive.

Leona :

  • quand Leona applique un contrôle de foule sur des ennemis, cela déclenche la détonation d'Éclipse et octroie un bouclier aux alliés. Éruption solaire invoque deux rayons de lumière.

Vi :

  • les attaques de Vi sont imprégnées de Force excessive et Vi donne plusieurs coups d'affilée quand Force excessive est lancée.

Akshan :

  • Akshan peut s'accrocher à un élément de terrain et tourner autour indéfiniment quand il utilise Envolée héroïque. Bien mérité ! peut verrouiller plusieurs cibles.

Kayn :

  • Kayn se transforme immédiatement au début de la partie. Acheter des objets complètement améliorés fait évoluer ses compétences, lui octroyant des effets de renforcement bonus.

Blitzcrank :

  • la portée de Grappin propulsé est grandement augmentée. Surcharge ne réduit plus la vitesse de déplacement.

Zyra :

  • augmente les zones d'effet d'Épines funestes et de Racines fixatrices. Il est possible d'améliorer les Cracheuses de ronces en les fusionnant.

Renekton :

  • Destruction des faibles peut tournoyer plusieurs fois. Tranche et coupe peut être lancé jusqu'à 3 fois. La Fureur renforce les compétences de Renekton. Participer à l'élimination de champions pendant Dominus le renforce davantage encore.

Ezreal :

  • Tir mystique tire plusieurs projectiles, Flux essentiel peut transpercer et toucher plusieurs ennemis et Transfert arcanique tire une triple vague de projectiles dispersés.

Jinx :

  • les attaques de Jinx et Super roquette de la mort ! déclenchent Enthousiasme !, ce qui permet à Jinx d'utiliser Bang-Bang et Poiscaille en même temps.

Nautilus :

  • L'ancre d'Abordage traverse désormais les sbires, le bouclier de Colère du titan est partagé avec tous les équipiers, les vagues de Répliques peuvent revenir et Grenade ASM applique les effets de Répliques à l'impact.

Lulu :

  • Pix devient plus fort et plus grand ! Lulu est renforcée et tire automatiquement des lances magiques sur les ennemis.

Yasuo :

  • le délai de récupération de Cercle tranchant peut être réinitialisé et Dernier soupir applique Illusions de vent.

Lucian :

  • Abondance de munitions : augmente le nombre de tirs de Pistolero, et Déluge de balles tire plus de balles dans une zone plus large.

Shen :

  • Shen invoque plusieurs lames spirituelles. Soutien indéfectible octroie un bouclier à tous les champions alliés.

Maître Yi :

  • quand l'effet passif de Style Wuju est déclenché, Maître Yi lance un mini Assaut éclair.

Ziggs :

  • La Bombe rebondissante rebondit 1 fois de plus, la Charge explosive va plus loin et la Méga bombe infernale lâche plusieurs Bombes rebondissantes en explosant.

Katarina :

  • Katarina lâche plusieurs dagues quand Lame rebondissante ou Lotus mortel touche une cible.

Rammus :

  • Rammus dispose d'une vitesse de déplacement augmentée, percute plusieurs ennemis avec Démolisseur et provoque plusieurs cibles avec Provocation frénétique.

Mises à jour du champ de bataille :

Nouveaux objets

  • Trois nouveaux objets épiques : Onde orageuse, Malfaisance, Orgueil

Unités

  • Le portail du Poivre démoniaque apparaît quelque part entre la fontaine et une tourelle extérieure. Les champions peuvent l'utiliser pour se téléporter rapidement vers la tourelle extérieure de leur équipe. Quand cette tourelle extérieure est détruite, le portail du Poivre démoniaque disparaît.

  • Après que le dernier ennemi proche est mort, votre sbire de siège gagne un buff pour aider vos champions à pousser sur la voie.

Ajustements

  • Selon qu'un champion ait de l'avance ou du retard (en termes de nombre d'éliminations), nous augmentons respectivement les dégâts ou les résistances de la tourelle.

  • Nous augmentons la ténacité, les PV max et la régénération du mana des champions dans ce mode.

Sorts d'invocateur :

L'effet de tous les sorts d'invocateur est amélioré dans ce mode.

Saut éclair

  • Réduit grandement le délai de récupération de Saut éclair et Saut Hextech.

Fantôme

  • Vous octroie une immunité contre les ralentissements pendant que son effet est actif. Augmente le bonus en vitesse de déplacement et sa durée.

Soins

  • Supprime les contrôles de foule sur votre champion et votre équipier. Augmente l'efficacité des soins et réduit le délai de récupération.

Barrière

  • Vous gagnez un bouclier qui peut absorber des dégâts équivalents à un pourcentage de vos PV max et qui se désagrège progressivement. Augmente les PV de base et la durée du bouclier, réduit le délai de récupération.

Châtiment

  • Supprime le délai de récupération entre les Châtiments. Après l'amélioration en Châtiment glacial, il peut instantanément tuer les grands monstres. Après l'avoir utilisé sur un champion, vous gagnez de la vitesse de déplacement bonus.

Fatigue

  • Réduit le délai de récupération et augmente la portée. Peut être utilisé sur des cibles multiples, mais l'effet est plus important sur une cible unique.

Embrasement

  • Augmente l'effet d'Hémorragie. Les ennemis embrasés subissent des dégâts supplémentaires et peuvent être exécutés quand ils ont peu de PV.


MISES À JOUR DU GAMEPLAY

ARAM Hextech 

Disponible le 14/02/2025 à 01h00m00 CET.

Nouvelles optimisations

Il va y avoir davantage d'optimisations Hextech parmi lesquelles choisir en ARAM Hextech ! Obtenez une optimisation Baleine si vous voulez acheter un objet à tout moment et gagner des PO, et une optimisation Cumulator pour doubler tous vos effets cumulés ! Pour découvrir d'autres nouvelles optimisations, consultez le contenu détaillé qui suit.

L'Extraordinaire Spatule dorée [Objet] :
  • Vous gagnez deux emplacements d'objet supplémentaires.

Baleine [Objet] :
  • Vous pouvez acheter des objets n'importe quand et vous gagnez des PO en permanence.

Un cœur d'acier [Objet] :
  • Augmente grandement la vitesse d'accumulation des effets de Cœuracier.

Double impact [Attaque] :
  • Toutes les 3 attaques, vos effets à l'impact se déclenchent une seconde fois.

Sagesse séculaire [Bonus de stat] :
  • Votre limite de niveau augmente à 18.

Dualité [Bonus de stat] :
  • Vous gagnez de la puissance après avoir touché un champion ennemi avec une attaque et des dégâts d'attaque après avoir lancé une compétence. Ces bonus de puissance et de dégâts d'attaque durent 3 sec.

Kamikaze [Bonus de stat] :
  • Vous infligez des dégâts aux ennemis proches quand vous mourez. Votre délai de réapparition est grandement réduit.

Nashor [Bonus de stat] :
  • Plus votre puissance est élevée, plus votre vitesse d'attaque est élevée.

Mutation physique [Bonus de stat] :
  • Votre puissance est convertie en dégâts d'attaque.

Mutation magique [Bonus de stat] :
  • Vos dégâts d'attaque sont convertis en puissance.

Vengeance [Bonus de stat] :
  • Augmente grandement vos dégâts et votre omnivampirisme quand votre équipier meurt.

Cumulator [Bonus de stat] :
  • Renforce grandement les effets cumulés.

Pression croissante [Bonus de stat] :
  • Augmente grandement la taille et la ténacité.

Repoussement [Contrôle de foule] :
  • Vous créez périodiquement un champ de force qui repousse les ennemis proches.

Batterie de secours [Réanimation] :
  • Après votre mort, vous revenez temporairement à la vie pour continuer le combat. Vous revenez aussi à la vie plus vite.

Égide déchue [Tank] :
  • Vous gagnez périodiquement un bouclier anti-dégâts magiques qui bloque les compétences.

Réinitialisation [Compétence] :
  • Les délais de récupération de vos compétences de base sont périodiquement réinitialisés.

Sorcellerie accélérée [Compétence] :
  • Augmente définitivement votre accélération de compétence quand vous lancez une compétence. L'accélération de compétence gagnée de cette façon est réduite en cas de mort.

Révolution ultime [Compétence] :
  • Votre ultime peut être lancé deux fois toutes les 40 sec.

Mobilité et force [Déplacement] :
  • Infliger un coup critique réduit les délais de récupération de vos compétences de déplacement.

Attaque-surprise [Déplacement] :
  • Vos chances de coup critique augmentent grandement en sortant d'invisibilité ou après l'utilisation d'une compétence de déplacement.

Mobilité et sécurité [Déplacement] :
  • Vous gagnez un bouclier qui absorbe de nombreux dégâts après avoir lancé une compétence de déplacement.

Mode furtif [Déplacement] :
  • Vous devenez invisible après avoir utilisé une compétence de déplacement.

Agents transmissibles [Soins] :
  • Vos soins et vos boucliers sont aussi octroyés à un équipier proche.

Cœur d'or [Soins] :
  • Vos soins et vos boucliers augmentent définitivement vos PV max et ceux de vos équipiers.

Force curative [Soins] :
  • Les délais de récupération de vos compétences de base sont réduits de 1 sec quand vous lancez ou recevez des soins.

Souhait ardent [Soins] :
  • Vos soins peuvent être critiques.

Une récompense énigmatique [Soins] :
  • Vous gagnez périodiquement un puissant bouclier.

Détermination du héraut de l'aube [Soins] :
  • Vous récupérez rapidement beaucoup de PV quand vos PV sont bas. (50 sec de récupération ; appliquer des contrôles de foule réduit le délai de récupération de 5 sec.)

Grimoire ultime [Active] :
  • Vous gagnez une compétence de Grimoire ultime. Après l'avoir utilisée, vous gagnez une autre compétence de Grimoire ultime aléatoire.

Pièce de fortune [Active] :
  • Vous lancez une pièce. Si elle tombe sur face, elle vous rend des PV. Si elle tombe sur pile, vous invoquez un éclair.

Bannière de commandement [Active] :
  • Votre taille augmente et vous gagnez des stats bonus. Votre équipier profite du même effet s'il est proche de vous.

MISES À JOUR DES OPTIMISATIONS

Quatre optimisations qui appliquent des contrôles de foule sur les champions ennemis ont été buffées. Collectionnez-les comme des âmes de dragon !

Tempête sous un crâne [Technique martiale] :
  • Vos attaques étourdissent les ennemis. Vous gagnez un Manuel secret après avoir obtenu trois Techniques martiales.

Uppercut [Technique martiale] :
  • Après avoir utilisé une compétence, vos trois prochaines attaques gagnent de la vitesse d'attaque et infligent des dégâts physiques supplémentaires. La troisième attaque projette les ennemis dans les airs. Vous gagnez un Manuel secret après avoir obtenu trois Techniques martiales.

Aspiro-poing [Technique martiale] :
  • Après avoir utilisé une compétence, votre prochaine attaque bénéficie d'une portée accrue et attire l'ennemi. Vous gagnez un Manuel secret après avoir obtenu trois Techniques martiales.

Projecto-poing [Technique martiale] :
  • Après avoir utilisé une compétence, lors de votre prochaine attaque, vous vous ruez vers l'ennemi si vous êtes un champion de mêlée. Vous gagnez un Manuel secret après avoir obtenu trois Techniques martiales.

Suppression d'optimisations

15 optimisations ont été supprimées :

Éclipse lunaire, De l'esprit à la matière, Tourmente, Attaques affaiblissantes, Persévérance, Corps céleste, Étincelle ionique, Conduit infernal, Trou noir, Anneau planétaire, Balayages tactiques, Ça boomerang ?, Évocation, Révélation de Zhonya, Refuge.

Optimisation de la sélection aléatoire des optimisations

L'éventail des optimisations que les champions peuvent recevoir aléatoirement a été optimisé. Les optimisations mises en avant sont désormais plus compatibles avec les caractéristiques des champions. Nous ne modifierons pas les résultats du tirage aléatoire selon les résultats des parties. Nous nous efforcerons juste de faire en sorte qu'un champion ne reçoive pas aléatoirement des optimisations qui ne lui conviennent absolument pas (par exemple des optimisations de type mana pour Garen).

Prix des objets

Comme dans Arena, nous faisons passer le prix de revente des objets à 100% de leur prix d'achat. En conséquence, vous pouvez choisir les objets que vous désirez plus souplement.

Mises à jour du champ de bataille

Durée de désactivation du bouclier de la base :
  • 10 minutes → 8 minutes

PO de base gagnées après une élimination de champion :
  • 260 PO → 150 PO

Nouveaux objets

Lame du parieur [Nouveau dans ce mode]

Stats de base :

  • Coût total : 1700 PO

  • Accélération de compétence : 10

  • Vitesse de déplacement : 20

Argent à la banque :

  • Vos attaques et vos compétences stockent entre 2 et 50 PO quand elles touchent un ennemi. Lors d'une élimination, vous encaissez les PO. Quand vous mourez, vous perdez 80% des PO stockées.

Perplexité [Nouveau dans ce mode]

Stats de base :

  • Coût total : 3000 PO

  • Puissance : 85

  • Pénétration magique : 7%

Construction

  • Feu follet éthéré (950 PO) + Baguette explosive (800 PO) + 1250 PO

Hâte :

  • +5% de vitesse de déplacement

Tueur de géants :

  • Vous infligez des dégâts supplémentaires aux champions ennemis selon leurs PV max bonus, jusqu'à 22% de dégâts supplémentaires lorsqu'ils ont 2200 PV max bonus.

Sanglot spirituel [Nouveau dans ce mode]

Stats de base :

  • Coût total : 3000 PO

  • Dégâts d'attaque : 40

  • Chances de coup critique : 25%

  • Vitesse d'attaque : 25%

Construction :

  • Carquois zénithien (1350 PO) + Cape d'agilité (1000 PO) + 650 PO

Décharge brise-âme :

  • Quand vos attaques blessent des champions ennemis, vous avez 25% de chances que 50%–80% des dégâts (augmentés avec vos chances de coup critique) deviennent des dégâts bruts.

Dignité :

  • Après avoir quitté le combat, votre première attaque contre un champion ennemi gagne +100% de vitesse d'attaque.

Hachette infernale [Nouveau dans ce mode]

Stats de base :

  • Coût total : 3000 PO

  • Dégâts d'attaque : 55

  • Accélération de compétence : 15

Construction :

  • Dague dentelée (1000 PO) + Marteau de Caulfield (1200 PO) + 800 PO

Chaleur :

  • +15 pénétration d'armure

Carbonisation :

  • Vos compétences blessantes et vos attaques vous rendent 1,5% des PV actuels de la cible et appliquent un effet Brûlure sur elle, infligeant des dégâts physiques équivalents à (1% + % 0,004% de vos dégâts d'attaque bonus + 0,06% de votre pénétration d'armure) des PV max de la cible pendant 2 sec.

Torche :

  • Quand vos compétences blessantes touchent un ennemi, vos dégâts sur la durée augmentent de 20% pendant 3 sec. (4 sec de récupération) Les dégâts sur la durée comprennent les brûlures appliquées par les objets ou les optimisations, ainsi que les compétences qui causent des saignements.

ARAM

Mises à jour du champ de bataille

Nous avons changé la façon dont les équipes gagnent des PO en mode ARAM. En conséquence, vous pourrez maintenant porter davantage d'attention aux palpitants combats d'équipes. Ce changement sera appliqué en ARAM, ARAM Grimoire et ARAM Hextech simultanément.

Pourcentage de PO obtenues passivement à la mort d'un sbire :

  • 20% → 60%

Génération de PO :

  • 11 → 10/sec (14 → 13/sec en ARAM Hextech)

ARENA

Nouvelles optimisations

11 nouvelles optimisations ont été ajoutées. Les mécaniques des nouvelles optimisations seront identiques à celles qui existent en ARAM Hextech. Cependant, les stats de certaines optimisations seront légèrement différentes. Des synergies seront ajoutées à ces optimisations :

Double impact [Attaque] :
  • Toutes les 3 attaques, vos effets à l'impact se déclenchent une seconde fois.

Nashor [Bonus de stat] :
  • Plus votre puissance est élevée, plus votre vitesse d'attaque est élevée.

Cumulator [Bonus de stat] :
  • Renforce grandement les effets cumulés.

Réinitialisation [Compétence] :
  • Les délais de récupération de vos compétences de base sont périodiquement réinitialisés.

Mobilité et force [Déplacement] :
  • Infliger un coup critique réduit les délais de récupération de vos compétences de déplacement.

Mobilité et sécurité [Déplacement] :
  • Vous gagnez un bouclier qui absorbe de nombreux dégâts après avoir lancé une compétence de déplacement.

Mode furtif [Déplacement] :
  • Vous devenez invisible après avoir utilisé une compétence de déplacement.

Agents transmissibles [Soins] :
  • Vos soins et vos boucliers sont aussi octroyés à un équipier proche.

Force curative [Soins] :
  • Les délais de récupération de vos compétences de base sont réduits de 1 sec quand vous lancez ou recevez des soins.

Souhait ardent [Soins] :
  • Vos soins peuvent être critiques.

Grimoire ultime [Active] :
  • Vous gagnez une compétence de Grimoire ultime. Après l'avoir utilisée, vous gagnez une autre compétence de Grimoire ultime aléatoire.

Suppression d'optimisations

14 optimisations ont été supprimées :

  • Compétences de soin, Résistances futiles, Conduit infernal, Roque, Érosion, Évocation, Égide déchue, Typhon, Batterie de secours, Peau de pierre, Punch aux fruits, PV de Schrödinger, Lien indéfectible, Coque de protection.

Mises à jour du champ de bataille

  • La manche de combat d'équipes a été supprimée. En conséquence, la manche 4 est désormais une manche normale.

  • La manche de sélection d'optimisation a été avancée. En conséquence, vous pouvez maintenant collecter six optimisations plus rapidement.

  • Nous avons simplifié les descriptions des optimisations, comme en ARAM Hextech. Vous pouvez toujours voir les infos sur les optimisations en touchant l'icône Optimisation du tableau des scores.


MISES À JOUR DES SYSTÈMES

Suppression du système de missions

  • L'ancien système de missions a été supprimé. Les vieux fragments du skin Malphite du pulsar sombre ont été convertis en objets correspondants et stockés dans votre coffre-fort, avec 2 gemmes merveilleuses, 100 minerais condensés, 30 Un petit cadeau, 1000 particules bleues et 1000 XP en compensation de la progression inachevée. D'autres récompenses sont déplacées dans Légendes collectées. Davantage d'informations sont disponibles dans le jeu.

  • L'énergie poro a été renommée minerais condensés. Vous pouvez les utiliser pour acheter de nombreux objets. Les minerais condensés peuvent être convertis en particules condensées selon un ratio de 1:1. Utilisez les minerais condensés pour récupérer des récompenses dans la boutique Légendes collectées.

  • Certaines récompenses telles que les récompenses de guilde, les récompenses d'Étoile de la Faille et les récompenses du passe Wild ont été ajoutées aux paquets de cartes de Légendes collectées. Davantage d'informations sont disponibles dans le jeu.

Légendes collectées

  • L'ancien système de missions a été mis à jour au profit du système Légendes collectées. De nouvelles récompenses d'activité ont été ajoutées, dont le skin exclusif Tristana cosplay Pengu et les gemmes orange.

  • Légendes collectées simplifie les objectifs quotidiens dans le jeu. Ce système vous permet d'accumuler et d'obtenir des récompenses gratuites exclusives en vous concentrant sur le gameplay.

  • Il y a quatre saisons de Légendes collectées par an, chaque saison étant divisée en trois phases. Compléter 3, 6 et 10 ensembles de cartes légendaires vous offre une des trois récompenses correspondant à ces phases.

  • Vous pouvez obtenir des paquets de cartes de raretés variées en terminant les missions de Légendes collectées et en recevant d'autres récompenses. Les paquets de cartes offrent des cartes à collectionner différentes, que vous pouvez ensuite utiliser pour compléter des ensembles de cartes.

  • Les paquets de cartes peuvent contenir des cartes de différents niveaux de rareté, ainsi que des particules bleues et de l'XP.

  • Pour gagner des paquets de cartes prismatiques, jouez bien durant vos parties afin de remplir votre jauge d'énergie de paquet de cartes prismatique. Les paquets de cartes prismatiques contiennent non seulement des cartes, mais parfois aussi des skins.

  • La nouvelle monnaie à durée limitée « particules condensées » a été ajoutée. Les particules condensées peuvent être utilisées pour récupérer des coffres de skin, des coffres de posture, des cartes de bonus et d'autres objets de la boutique Légendes collectées.

  • Le nouvel objet « gemme merveilleuse » a été ajouté. Il peut être utilisé pour récupérer des récompenses exclusives comme des skins exclusifs, Malphite du pulsar sombre et des chromas Malphite du pulsar sombre dans la boutique Légendes collectées. D'autres récompenses seront ajoutées lors de prochains patchs.

  • Pour plus d'informations sur le système Légendes collectées, veuillez consulter sa bulle d'aide dans le jeu.

Système périphérique de Frénésie déchaînée

  • Avec l'Immortel chili et le Poivre démoniaque comme éléments centraux, nous avons revu tout le gameplay du mode Frénésie déchaînée, ainsi que son aspect et ses sensations de jeu. Ce nouveau mode sera une expérience sans précédent !

  • Une toute nouvelle archive de champion a été ajoutée au mode Frénésie déchaînée. Elle vous permet de consulter les améliorations de champion de ce mode. Une fois le mode Frénésie déchaînée officiellement lancé, jouez pour recevoir un compagnon et un titre exclusif !

Collection d'Easter Eggs et collection à durée limitée

  • Une nouvelle collection d'Easter Eggs a été ajoutée à l'onglet Normal. Elle vous permet de voir les Easter Eggs que vous avez obtenus en jouant dans le mode à durée limitée. Tant que les Easter Eggs à durée limitée sont disponibles, les collectionner vous offre même des récompenses intéressantes.

Aperçu du gameplay

  • Une fonction offrant un aperçu des modes décontractés a été ajoutée. Utiliser cette fonction vous permet de voir tous les modes décontractés qui seront disponibles dans le mois à venir. Vous pouvez même vous préinscrire à vos modes préférés.

OPTIMISATIONS DU SYSTÈME

Optimisations de l'équipement

  • La sélection des voies et des modes a été optimisée pour le joueur dans Équipements : les onglets Voie et Mode ont été ajoutés à l'écran de recommandation d'équipement. Désormais, vous pouvez filtrer rapidement les voies/modes correspondant aux équipements via ces onglets.

  • Après la copie d'un équipement, la notification de confirmation originale a été optimisée dans le panneau de confirmation de remplacement, ce qui vous permet de choisir librement les équipements à remplacer. Cela met fin au problème de remplacement accidentel par le joueur de son équipement d'origine.

  • Quand vous utilisez un équipement totalement identique à un équipement populaire, une nouvelle icône de notification Sélectionné sera ajoutée à l'équipement identique.

  • Une fonction a été ajoutée pour partager des codes d'équipement : une fois que vous avez configuré votre équipement, vous pouvez le convertir en un code susceptible d'être copié et envoyé à vos amis. Une fois le code envoyé, vos amis n'ont qu'à le copier sur la page Équipements-Recherche d'équipements pour retrouver et utiliser l'équipement correspondant.

Optimisations des temps forts

  • De nombreuses annonces de temps forts ont été ajoutées. Quand vous jouez bien, une annonce de temps fort est déclenchée en fonction du type d'exploit que vous avez accompli.

  • Un écran de résumé des performances personnelles a été ajouté à l'écran de fin de partie. Il comprend les points forts, des données, le score des performances en jeu et le score/la maîtrise de champion. Cet écran de fin de partie n'est ajouté que dans les parties en JcJ Normal, Classé et Classé légendaire.

Optimisations de la page du mode décontracté

  • La page du mode décontracté a été revue afin d'inclure des visuels plus pertinents pour le mode lui-même. Une nouvelle page de règles graphiques a été ajoutée. Les portails de la page secondaire liés à ce mode ont été unifiés pour mettre en valeur le côté unique de ce mode.

Optimisations des fonctionnalités sociales

  • Les interactions entre les joueurs dans le jeu seront désormais résumées dans l'écran des félicitations, ce qui vous permettra de voir différentes données sur les joueurs qui vous ont aidé ou ceux qui se sont le mieux coordonnés avec vous, etc. Deux nouveaux types d'interaction (Merci et Tope là) ont également été ajoutés pour vous permettre d'exprimer votre gratitude aux autres joueurs.

  • La fonction Aimer a été optimisée pour que vous puissiez l'utiliser sur le panneau des données statistiques et pour que vous puissiez voir le nombre de « J'aime » reçus par vos équipiers.

Refonte de l'écran des champions et des voies

  • Les écrans Profil-Champion et Voie ont été revus, dans le but notamment d'afficher du contenu relatif à certains modules tels que les champions du joueur, ses voies et son niveau de Maîtrise polyvalente.

  • Un onglet secondaire a été ajouté pour les champions. Quand vous touchez un champion, vous pouvez maintenant voir des détails tels que les titres honorifiques passés pour ce champion et les configurations de champion pour la saison actuelle.

Ajustements des stats de voie

  • Nous avons revu les niveaux de voie pour qu'ils ne soient plus calculés d'après les scores saisonniers les plus élevés des champions. Ils sont désormais calculés en fonction des scores les plus élevés depuis le tout début.

  • Tous les emplacements sont désormais déverrouillés par défaut et ne requièrent plus que le joueur les déverrouille en augmentant ses niveaux de voie.

  • Les paliers 1 et 2 ont été ajustés pour comprendre quatre champions chacun. Le facteur de palier des scores de champion du palier 3 a été réduit, de 5% à 0%.

  • Le niveau de voie maximum a été augmenté à 25. Les icônes correspondant aux divers niveaux de voie ont été redistribuées en fonction de la refonte des niveaux dans le nouveau patch.

  • Les ajustements ci-dessus prendront effet au début de la nouvelle saison. Les niveaux de voie seront alors recalculés pour tous les joueurs en fonction des scores les plus élevés de leurs champions depuis le tout début.

Ajustements des stats de Maîtrise polyvalente

Refonte de la Maîtrise polyvalente

  • Les conditions pour accéder aux trois niveaux de la Maîtrise polyvalente ont été modifiées. Les conditions de score de voie ont été réduites pour les deux premiers niveaux de la Maîtrise polyvalente. Nous avons ajouté une nouvelle condition de score de champion.

  • Les ajustements ci-dessus prendront effet au début de la nouvelle saison. Quand cela arrivera, les niveaux de Maîtrise polyvalente seront recalculés pour tous les joueurs en fonction de leurs scores de voie et de leurs scores de champion.

Écran des scores en temps réel

  • Un portail des scores en temps réel a été ajouté pour les champions et les voies en Classé et Classé légendaire. Vous pouvez ainsi voir facilement vos scores de champion, vos scores de voie et votre progression vers le badge de Maîtrise polyvalente.

Optimisations des cadeaux

  • La fonction des cadeaux a été améliorée. Personnalisez des cartes de vœux et des packs de cadeaux à l'aide des souvenirs uniques que vous partagez avec vos amis !

  • Montrez votre sincérité avec les nouveaux packs Cadeau surprise et Cadeau d'anniversaire.

  • Les nouvelles fonctions Création rapide et Entrée d'emotes vous permettent d'écrire des messages de cadeau personnalisés plus facilement.

  • La nouvelle fonction Signature vous permet de vous adresser au destinataire de votre cadeau avec un surnom intime. Cela devrait le surprendre !

Extension du score de collection

  • Les niveaux « Collectionneur de nébuleuses » et « Connaisseur cosmique » ont été ajoutés au système de collection.

  • Des badges de score de collection ont été ajoutés pour que les joueurs puissent afficher leurs statuts. Les joueurs peuvent aussi déverrouiller et obtenir des récompenses rares de score de collection.

Optimisations du système de compagnons

  • Un nouvel environnement nocturne a été ajouté pour les compagnons afin de créer un système de compagnons plus immersif. Vous pouvez librement basculer entre les environnements diurne et nocturne dans le système de compagnons. Vous pouvez aussi laisser les environnements changer automatiquement selon l'heure actuelle de votre appareil.

  • L'environnement que vous avez sélectionné affiche aussi votre profil et votre carte de mini-profil.

Extension du niveau de Liens stellaires

  • Le niveau maximum de Liens stellaires a été augmenté à 8. De nouveaux avantages ont été ajoutés, dont un badge de prestige et une bordure d'icône dynamique.


SKINS

Rumble baron des friches

Disponible le 9 janvier à 01h01 CET.

Lillia lapin

Disponible le 9 janvier à 01h01 CET.


Tristana cosplay Pengu

Disponible le 9 janvier à 01h01 CET.

Mundo Opus splendide

Disponible le 16 janvier à 01h01 CET.

Kalista Opus splendide

Disponible le 16 janvier à 01h01 CET.

Sett Opus splendide

Disponible le 16 janvier à 01h01 CET.


Talon Opus splendide

Disponible le 16 janvier à 01h01 CET.

Teemo Opus splendide

Disponible le 16 janvier à 01h01 CET.


Kennen inspecteur psychique

Disponible le 9 janvier à 01h01 CET.

Corki aigrette glorieuse

Disponible le 9 janvier à 01h01 CET.


CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction d'un bug à cause duquel l'utilisation par Yone de Fendoir spirituel ou de Libération spirituelle pendant la troisième ruée d'Acier mortel entraînait le lancement prématuré de la compétence, sans aucun moyen de choisir sa direction.

  • Correction d'un bug à cause duquel Lucian pouvait être attiré vers Kalista prématurément pendant l'utilisation de Déluge de balles si Kalista était au même moment en train de lancer Appel du destin.