Notes de patch 5.3d de Wild Rift

Quelques équilibrages pour le dernier patch de 2024 !

Pour ce dernier patch de 2024, nous vous proposons quelques équilibrages qui permettront de bien finir l'année.


MISES À JOUR DES CHAMPIONS

KATARINA

Katarina a beaucoup de mal à se joindre aux combats en fin de partie, donc nous augmentons ses dégâts. Désormais, si elle trouve la position idéale pour faire danser ses lames, elle en sera récompensée.

(P) Voracité :

  • Dégâts : 40 + niveau du champion x 13 + 100% de vos dégâts d'attaque bonus + (30 + niveau du champion x 3)% de votre puissance  

    40 + niveau du champion x 15 + 100% de vos dégâts d'attaque bonus + (30 + niveau du champion x 4)% de votre puissance

(2) Préparation :

  • Vitesse de déplacement bonus : 30/40/50/60% → 40/50/60/70%

(4) Lotus mortel :

  • Dégâts supplémentaires : 280% de votre puissance → 290% de votre puissance 

SION

Nous augmentons les dégâts de Sion pendant la phase de laning afin qu'il puisse démontrer toute sa puissance à ses ennemis.

(1) Fracas meurtrier :

  • Dégâts de base minimum : 40/65/90/115 → 50/75/100/125

  • Dégâts de base maximum : 80/165/250/335 → 100/185/270/355

(2) Feu intérieur :

  • Dégâts de base : 40/75/110/145 → 60/90/120/150

EVELYNN

Evelynn est toujours plus faible quand son ultime n'est pas disponible. En conséquence, nous réduisons le délai de récupération de son ultime pour qu'elle puisse plus souvent tenter d'attirer ses ennemis dans ses filets.

(4) Faiseuse de veuves :

  • Délai de récupération : 105/85/65 sec → 95/80/65 sec

ZED

Zed étant restreint par sa mécanique de régénération d'énergie, il a beaucoup de mal à gérer sa voie et ses ennemis. Nous ajustons donc sa consommation d'énergie pour l'aider à farmer sur sa voie.

(1) Shuriken-rasoir :

  • Coût en énergie : 70/65/60/55 → 65/60/55/50

(3) Taillade des ombres :

  • Coût en énergie : 50 à tous les rangs → 40 à tous les rangs

RAMMUS

Nous ajustons les délais de récupération et les compétences blessantes de Rammus afin qu'il puisse attaquer plus fréquemment ses ennemis sur sa voie et représenter une plus grande menace.

(1) Démolisseur :

  • Délai de récupération : 15/12/9/6 sec → 12/10/8/6 sec

(2) Boule défensive :

  • Dégâts magiques supplémentaires : 10/12/14/16 + 8% de votre armure → 10/12/14/16 + 10% de votre armure

(3) Provocation frénétique :

  • Délai de récupération : 15/14/13/12 sec → 13,5/13/12,5/12 sec

(4) Frappe ascendante :

  • Délai de récupération : 95/80/65 sec → 80/70/60 sec

VAYNE

Certains joueurs ont mis au point une manière de jouer Vayne qui ne convient pas à son rôle, ce qui nuit à l'expérience de jeu de leurs ennemis et de leurs équipiers. Nous faisons donc quelques ajustements pour que Vayne s'en sorte mieux dans son rôle traditionnel sur la voie en duo.

Stats de base :

  • Stat de croissance en dégâts d'attaque : 2,65 → 3

(1) Roulade :

  • Délai de récupération : 3,5/3/2,5/2 sec → 4,4/3,6/2,8/2 sec

TRISTANA

Les tireurs sont censés mettre un peu de temps avant de devenir des machines à tuer. Tristana, elle, infligeait trop de dégâts et pouvait punir très rapidement ses ennemis dès les premières phases de la partie. Nous nerfons donc ses dégâts d'attaque et Charge explosive pour qu'elle ait davantage besoin de la protection de ses équipiers en début de partie. 

Stats de base :

  • Dégâts d'attaque de base : 58 → 54

(3) Charge explosive :

  • Dégâts de base de l'actif : 65/85/105/125 → 50/75/100/125

KALISTA

Nous nerfons les dégâts de Kalista pour qu'elle soit moins oppressante pendant la phase de laning. Elle aura désormais bien besoin de l'aide de ses équipiers pour farmer pendant cette phase.

Stats de base :

  • Dégâts d'attaque de base : 58 → 54

(3) Extirpation :

  • Dégâts de base pour chaque lance suivante : 10/15/20/25 → 8/12/16/20

WARWICK

Warwick infligeait lui aussi trop de dégâts en début de partie. Par conséquent, nous nerfons ses dégâts pour que ses ennemis aient une chance de riposter.

(P) Soif inextinguible :

  • Dégâts de base : 12~61 → 12~46

(1) Dents de la bête :

  • Dégâts : 130% de vos dégâts d'attaque + 100% de votre puissance + 7/8/9/10% des PV max de la cible 

    130% de vos dégâts d'attaque + 90% de votre puissance + 6/7/8/9% des PV max de la cible

(4) Contrainte infinie :

  • Délai de récupération : 70/60/50 sec → 80/70/60 sec

  • Durée de renforcement de l'attaque de base à l'atterrissage : 5 sec → 2,5 sec

  • Dégâts : 175/350/525 + 167% de vos dégâts d'attaque bonus → 125/300/475 + 167% de vos dégâts d'attaque bonus


MISES À JOUR DU GAMEPLAY

MISES À JOUR DES RUNES

Premier coup

Nous augmentons les dégâts et le gain de PO de Premier coup afin que cette rune puisse rivaliser avec les autres runes fondamentales. Les champions capables de l'utiliser efficacement devraient pouvoir la choisir plus souvent.

  • Dégâts supplémentaires : 7% → 8%

  • Gain de PO de base : 5 PO → 10 PO

Tempo mortel

Nous ajustons la vitesse d'attaque bonus offerte par Tempo mortel aux champions à distance afin de réduire son efficacité entre les mains des tireurs.

  • Vitesse d'attaque par effet cumulé : 7%~15% (distance) → 4%~13% (distance)

  • La vitesse d'attaque bonus offerte aux champions de mêlée reste inchangée.