Notes de patch 5.3c de Wild Rift
Bienvenue dans les notes du patch 5.3c. Ce patch marque l'arrivée de refontes pour Diana et surtout pour Singed. Il propose également une nouvelle expérience en ARAM, un nouveau mode de jeu, de nouveaux événements et, comme toujours, de nombreux équilibrages.
Rappel : les différents contenus sortiront au cours du patch.
NOUVEAUTÉS
CHAMPIONS
VIKTOR, HÉRAUT DE L'ARCANE
Héraut d'un nouvel âge de technologie, Viktor a consacré sa vie aux progrès de l'humanité. Idéaliste cherchant à hisser le peuple à de nouveaux sommets de compréhension, il pense que le potentiel de l'humanité ne pourra être réalisé que par le grand pas en avant d'une glorieuse évolution technologique. Doté d'un corps optimisé par l'acier et la science, Viktor poursuit fanatiquement son idéal d'un meilleur avenir.
Viktor sera disponible à partir du 12 décembre à 01h01 CET.
ÉVÉNEMENTS
VIVE LE VENT D'HIVER
L'hiver est officiellement arrivé ! Installez-vous confortablement dans votre canapé avec Wild Rift et ouvrez des orbes de souhait pour obtenir des récompenses !
Vive le vent d'hiver commencera le 12 décembre à 01h01 CET.
MERVEILLE HIVERNALE : MODES EN ROTATION
Essayez nos modes de jeu en rotation et obtenez des récompenses.
Merveille hivernale : Modes en rotation commencera le 6 décembre à 01h01 CET.
QUIZ DE VIKTOR
À quel point connaissez-vous Viktor ? Essayez nos quiz et gagnez des récompenses !
Le Quiz de Viktor commencera le 12 décembre à 1h01 CET.
SPRINT DU PASSE WILD
Nous donnons un petit coup de pouce à votre progression dans le passe Wild. Terminez des missions, atteignez des paliers et récupérez des récompenses supplémentaires !
Sprint du passe Wild commencera le 12 décembre à 01h01 CET.
DIANA
Nous avons ajusté l'ultime de Diana pour renforcer sa synergie avec ses autres compétences et lui permettre d'utiliser son kit de manière plus souple.
Lame sélène
[Removed] Lancer une compétence octroie de la vitesse d'attaque bonus à Diana pour ses trois prochaines attaques de base.
[New] Lancer une compétence octroie de la vitesse d'attaque bonus à Diana pendant 4 sec.
Attraction lunaire
[Removed] Maintenez le bouton pour charger, relâchez-le pour lancer la compétence.
[New] Diana invoque la lune pendant un maximum de 1 sec. À la fin de cette charge, elle déclenche Lumière lunaire. Diana peut se déplacer et lancer des compétences et des sorts pendant qu'elle charge.
[New] Cliquez à nouveau pour arrêter la charge et déclencher Lumière lunaire.
[New] Lumière lunaire : inflige entre (125/175/225 + 40% de votre puissance) et (250/350/450 + 80% de votre puissance) pts de dégâts magiques selon le temps de charge et ralentit les cibles touchées de 20% pendant 2 sec.
SINGED
Nous avons ajusté la manière dont les compétences de Singed fonctionnent et nous les avons rendues plus efficaces. Cela devrait lui permettre de jouer un rôle plus actif dans les combats d'équipes. Ces changements seront disponibles le 19 décembre à 01h01 CET.
Sillage toxique
[New] Quand Singed gagne de la vitesse de déplacement bonus, il gagne aussi un bouclier.
Piste empoisonnée
[New] Quand Singed active Piste empoisonnée, il gagne un effet de potion.
Dégâts de base : 20/30/40/50 → 30/40/50/60
Attrape-mouche
[New] La substance explose en touchant le sol, infligeant (60/90/120/150 + 35% de votre puissance) pts de dégâts magiques aux cibles dans la zone.
Délai de récupération : 13/12/11/10 sec →11 sec
Projection
[New] Singed lève son bouclier et se rue vers la cible. S'il touche la cible, il la projette derrière lui. Les ennemis sur son chemin sont repoussés sur le côté.
Dégâts supplémentaires : 5/6/7/8% des PV max de la cible → 6/7/8/9% des PV max de la cible
[New]Inflige un maximum de 500 pts de dégâts aux non-champions.
Potion de démence
[New] Singed avale un puissant mélange de produits chimiques qui lui octroie des buffs et qui octroie 30% de ces buffs au champion allié le plus proche.
[New] Quand la potion est active, infliger des dégâts magiques applique 40% d'Hémorragie.
[New] Ajoute un nouvel effet de halo sous Singed tant que la potion est active.
Stats améliorées : 30/55/80 → 40/70/100
Régénération des PV et du mana : 6/13/20 → 15/20/25
Durée : 18 sec → 20 sec
ORIANNA
Nous avons augmenté les dégâts de la compétence passive d'Orianna et d'Ordre : Attaque en début et en milieu de partie. Nous avons également augmenté les dégâts de son ultime, pour qu'elle ait plus d'impact lors des combats d'équipes.
Stats de base
PV de base : 530 → 570
Remontoir
Les attaques de base infligent des dégâts supplémentaires : 15 + 3 par niveau + 15% de votre puissance → 10 + 3 par niveau + 15% de votre puissance
Ordre : Attaque
Coût en mana : 30/40/50/60 → 30/35/40/45
Dégâts de base : 60/100/140/180 →60/105/150/195
Ordre : Onde de choc
Dégâts : 200/275/350 + 75% de votre puissance → 250/350/450 + 85% de votre puissance
Maokai
La puissante régénération des PV de Maokai et ses contrôles de foule le rendent très efficace lors des combats d'équipes en milieu et fin de partie. Nous avons donc modifié sa compétence passive et Croissance torturée pour que ses ennemis aient une chance de le contrer.
Sève magique
Régénération des PV : (2~30 + 4~12%) de vos PV max → (2~30+4~10%) de vos PV max
Coup de ronces
Dégâts supplémentaires : 2/3/4/5% des PV max de la cible → 2,5/3/3,5/4% des PV max de la cible
Croissance torturée
Délai de récupération : 13/12/11/10 sec → 14/13/12/11 sec
MORDEKAISER
Mordekaiser peut facilement devenir oppressant pendant la phase de laning, en ne laissant que peu de marge de manœuvre à ses adversaires. Nous avons ajusté certaines de ses statistiques pour le forcer à être plus prudent sur sa voie.
Stats de base
PV de base : 660 → 630
Vortex de ténèbres
Dégâts supplémentaires infligés par les attaques de base : 40% de votre puissance → 30% de votre puissance
Emprise funeste
Dégâts de base : 70/90/110/130 → 60/80/100/120
Royaume des morts
Délai de récupération : 90/80/70 sec → 100/85/70 sec
PYKE
En tant que support, Pyke ne se porte pas très bien. Nous avons renforcé ses compétences de contrôle de foule pour lui permettre d'éliminer plus facilement ses ennemis.
Harponnage
Délai de récupération : 9,5/9/8,5/8 sec → 10/9/8/7 sec
Réduction de la vitesse de déplacement pendant la charge : 20% →15%
Ressac fantôme
Durée de l'étourdissement : (1,25 + 1% de votre pénétration d'armure) sec → (1,5 + 1% de votre pénétration d'armure) sec
LUCIAN
Nous avons réduit les dégâts de Lucian pour qu'ils soient plus proches de ceux des autres tireurs.
Pistolero
Dégâts de la deuxième balle : 40/55/70% de vos dégâts d'attaque (augmentation aux niveaux 1/6/11) → 40/52,5/65% (augmentation aux niveaux 1/6/11)
Dégâts de Vigilance : 20 + 20% de vos dégâts d'attaque →20 + 10% de vos dégâts d'attaque
Lumière perforante
Dégâts de base : 100/145/190/235 → 90/135/180/225
XIN ZHAO
Nous réduisons les dégâts instantanés de Xin Zhao pour renforcer son identité de combattant et pour laisser une chance à ses adversaires de réagir.
Vent et foudre
Dégâts de base de la première phase : 50/60/70/80 → 40/50/60/70
Dégâts supplémentaires de la deuxième phase : 80% de vos dégâts d'attaque →75% de vos dégâts d'attaque
TALON
Il était trop facile pour Talon de ganker ses ennemis en début de partie. Nous avons augmenté un peu ses délais de récupération pour éviter de toucher à ses dégâts. Il fera toujours aussi mal, mais ses adversaires pourront respirer entre deux assauts.
Diplomatie noxienne
Délai de récupération : 6/5,5/5/4,5 sec → 7/6,5/6/5,5 sec
Assaut ténébreux
Délai de récupération : 60/50/40 sec → 70/60/50 sec
LEE SIN
Malgré son statut de combattant de la jungle, Lee Sin avait un peu de mal à survivre lors des combats d'équipes. Nous avons amélioré ses capacités de survie pour qu'il ait le temps d'infliger plus de dégâts et pour que ses erreurs soient moins facilement punies.
Stats de base
PV par niveau : 105 → 112
Armure de base : 35 → 40
Rempart
Bouclier de base : 60/120/180/240 → 70/130/190/250
MALPHITE
Malphite tank ne s'en sortait pas très bien. Nous avons donc modifié ses stats pour renforcer ce rôle. Ses dégâts magiques ont été réduits, mais nous avons augmenté les dégâts qu'il inflige autour de lui. Enfin, ses gains d'armure augmentent désormais davantage ses dégâts.
Éclat sismique
Dégâts supplémentaires : 50% de votre puissance → 45% de votre puissance
Coup de tonnerre
Armure augmentée : 20/25/30/35% → 25/30/35/40%
Dégâts de la première attaque de base : 30/50/70/90 + 40% de votre puissance + 30% de votre armure → 40/60/80/100 + 40% de votre puissance + 40% de votre armure
Dégâts supplémentaires de l'attaque de base suivante : 20% de votre puissance + 15% de votre armure →20% de votre puissance + 20% de votre armure
Choc au sol
Dégâts supplémentaires : 50% de votre puissance + 35% de votre armure → 45% de votre puissance + 45% de votre armure
MISES À JOUR DU GAMEPLAY
MISES À JOUR DES SYSTÈMES
SCORPION D'IXTAL
Nous avons nerfé les compétences du scorpion d'Ixtal qui permettent de pousser sur les voies et d'infliger des dégâts. Même s'il est toujours utile pour enfoncer une voie, ses adversaires pourront le contrer plus facilement.
Dégâts infligés aux tourelles : 175% → 125%
Dégâts infligés aux champions : 100% →50%
Modes de jeu
ARAM HEXTECH
Disponible à partir du 20 décembre à 01h01 CET.
NOUVELLES OPTIMISATIONS HEXTECH
Savant fou : votre taille est réduite, ce qui augmente grandement votre vitesse de déplacement et votre accélération de compétence.
Brutalité : votre taille est réduite, ce qui augmente grandement vos dégâts d'attaque et votre pénétration d'armure.
Plaie des géants : votre taille est réduite et vous infligez des dégâts supplémentaires selon la différence de taille entre votre cible et vous.
AJUSTEMENTS DES OPTIMISATIONS HEXTECH
Ambidextrie
Augmentation de la vitesse d'attaque et de sa limite max : 80% → 100%
Projecto-poing
Délai de récupération : 2 sec → 1 sec
Traînée tellurique
Dégâts : 5 par niveau + 30% de vos dégâts d'attaque bonus + 15% de votre puissance → 8 par niveau + 48% de vos dégâts d'attaque bonus + 24% de votre puissance
Aspiro-poing
Délai de récupération : 25 sec → 10 sec
Coups accélérants
Réduction des délais de récupération de 0,8 sec par attaque de base. → Réduction des délais de récupération de 1 sec par attaque de base.
Spectre gelé
Délai de récupération : 8 sec → 5 sec
Bourreau
10% de dégâts supplémentaires → 15% de dégâts supplémentaires
Rapidité létale
0,6% de dégâts supplémentaires tous les 10 vitesse de déplacement → 0,8% de dégâts supplémentaires tous les 10 vitesse de déplacement
Zèle
30% de vitesse d'attaque bonus → 40% de vitesse d'attaque bonus
Uppercut
Lancer une compétence vous octroie +30% de vitesse d'attaque bonus et +20 pts de dégâts physiques supplémentaires pour 3 attaques de base renforcées. → Lancer une compétence vous octroie +100% de vitesse d'attaque bonus et +30 pts de dégâts physiques supplémentaires pour 3 attaques de base renforcées.
Résistances futiles
Pénétration d'armure et pénétration magique : 20% → 30%
Équilibrage des champions
Morgana : Dégâts infligés : 90% → 80%
Teemo : Dégâts infligés : 95% → 85%
Tristana : Dégâts infligés : 100% → 95%
Janna : Dégâts subis : 105% → 115%
Katarina : Dégâts subis : 85% → 75%
Aatrox : Dégâts subis : 85% → 75%
Senna : Dégâts infligés : 90% → 100%
Lee Sin : Dégâts subis : 80% → 70%
Evelynn : Dégâts subis : 80% → 70%
Akali : Dégâts subis : 80% → 70%
Samira : Dégâts subis : 100% → 90%
Swain : Dégâts infligés : 100 → 110%
Zoé : Dégâts infligés : 110 → 120%
Thresh : Dégâts subis : 85% → 75%
Yone : Dégâts subis : 85% → 75%
Kha'Zix : Dégâts subis : 80% → 70%
Pantheon : Dégâts subis : 85% → 75%
NOUVEAU MODE DE JEU : FACE-À-FACE
Pour célébrer la fin de la saison 2 d'Arcane, voici un nouveau mode temporaire : Face-à-face. C'est un mode de jeu dans lequel tous les joueurs peuvent choisir un objet ultime au début de la partie. Cet objet permet de déverrouiller de puissants effets au fil de la partie. Face-à-face sera disponible à partir du 6 décembre.
Exosquelette techno-chimique (nouveau dans Face-à-face)
Gagnez un effet qui vous immunise contre la mort, qui augmente vos dégâts et qui vous permet de récupérer beaucoup de PV. Profitez-en pour renverser le cours du combat !
En équilibre : en cas de coup fatal, vous devenez immunisé contre la mort pendant 3 sec (1 sec pour les champions à distance). Pendant cette durée, participer à l'élimination d'un champion vous rend 30% de vos PV max et réinitialise le délai de récupération d'En équilibre. (60-45 sec de récupération)
Surcharge : augmente les dégâts de 10%, avec un bonus en fonction des PV manquants. Le bonus total est limité à 25%.
Shimmer (nouveau dans Face-à-face)
Ignorez les éléments du terrain et déplacez-vous librement. Attaquez vos ennemis depuis des positions inattendues et prenez la fuite après avoir volé leurs âmes !
Mutation : 3 sec après avoir quitté le combat, vous gagnez Foulée fantôme, ce qui vous permet d'ignorer les obstacles quand vous vous déplacez. Participer à l'élimination d'un champion vous octroie Foulée fantôme, qui est impossible à interrompre, et +30-60% de vitesse de déplacement (selon votre niveau) pendant 3 sec.
Renforcement brusque : vous collectez 1 âme sur les champions ennemis qui ont moins de 50% de leurs PV et vous leur infligez des dégâts adaptatifs supplémentaires (30 à 120 + 15 x le nombre d'âmes + 20% de vos dégâts d'attaque bonus + 10% de votre puissance). Participer à l'élimination d'un champion annule le délai de récupération.
Bang-Bang et Poiscaille (nouveau dans Face-à-face)
Plus d'attaques de base, plus de vitesse de déplacement et un bonus toutes les trois attaques.
Hauteur supersonique : Vous gagnez +1,6-10% de vitesse d'attaque (selon votre niveau) et +4 vitesse de déplacement par attaque contre un champion ennemi (effet cumulable jusqu'à 15 fois, ou 9 fois pour les champions de mêlée).
Tir ambidextre : vous lancez une attaque supplémentaire toutes les trois attaques.
Échos du cœur (nouveau dans Face-à-face)
Choisissez cet objet quand vous pouvez octroyer des buffs à vos alliés (voire à vous-même) et profitez de puissants effets inattendus.
Crescendo amplifié : les compétences de renforcement renforcent 2 champions alliés proches en plus.
Grand choral : augmente l'efficacité des soins et boucliers de 100%.
Bouclier énergétique de gendarme (nouveau dans Face-à-face)
Lancez une pièce pour survivre plus facilement, réduire les dégâts subis et ignorer les pénétrations. Survivez plus longtemps lors des combats d'équipes !
Verdict : vous subissez 30% de dégâts en moins et vous lancez une pièce toutes les 5 sec. Si elle tombe sur face, elle vous rend 15% de vos PV max. Si elle tombe sur pile, un éclair frappe votre position, infligeant 10% des PV max de la cible sous forme de dégâts bruts aux ennemis proches.
Loi d'airain : la pénétration d'armure et la pénétration magique sont ignorées quand des compétences vous infligent des dégâts.
Bras-canon Hextech (nouveau dans Face-à-face)
De quel effet aléatoire allez-vous bénéficier ? Un bonus aux contrôles de foule, des dégâts bruts ou une double incantation ?
Six-coups Hextech : après avoir lancé une compétence, votre prochaine compétence gagne des effets à l'impact : 40% de chances d'appliquer des contrôles de foule qui durent 1 sec pendant 5 sec, 40% de chances d'infliger 25% de dégâts bruts supplémentaires pendant 5 sec et 20% de chances de double incantation pendant 10 sec. (5 sec de récupération)
Paré de bijoux : vos compétences blessantes peuvent infliger des coups critiques. Vous gagnez des chances de coup critique en fonction du nombre d'objets améliorés que vous avez (20% + nombre d'objets améliorés × 7,5%).
Face-à-face sera disponible à partir du 6 décembre à 01h01 CET.
SKINS
Thresh du pulsar sombre Disponible le 19 décembre à 01h01 CET. | Karma du pulsar sombre Disponible le 19 décembre à 01h01 CET. |
---|