Wild Rift, notes de patch 5.2c

Aiguisez vos griffes et sautez dans l'action !

C'est un grand jour pour les junglers assassins, car la refonte de Rengar est arrivée ! Nous sommes tous impatients de la voir, mais il n'y a pas que ça dans ce patch. Pour changer, nous avons par exemple de nouveaux équilibrages à vous proposer. Bienvenue dans les notes du patch 5.2c !


Rappel : les différents contenus sortiront au cours du patch.


NOUVEAUTÉS

CHAMPION

MILIO

Milio est un garçon d'Ixtal chaleureux qui, malgré son jeune âge, maîtrise l'Axiome du feu et a découvert le feu guérisseur. Grâce à cette puissance nouvelle, il espère intégrer les Yun Tal, comme sa grand-mère avant lui, et annuler le jugement qui contraint sa famille à l'exil. Après avoir traversé les jungles d'Ixtal pour rejoindre Ixaocan, la capitale, il se prépare à affronter le Vidalion, ignorant tout des épreuves et des dangers qui l'attendent.

ÉVÉNEMENTS

VOYAGE VERS LA MAÎTRISE

Testez la refonte de Rengar pour obtenir des récompenses ! Nous vous fournissons une carte d'essai de 3 jours pour Rengar afin que tout le monde puisse l'essayer !


L'événement Voyage vers la maîtrise commencera le 5 septembre à 02h01 CEST.


CHANGEMENTS DES CHAMPIONS

RENGAR

Rengar profite d'une refonte lors de ce patch ! Nous retravaillons ses compétences pour lui permettre d'effectuer divers combos. Ses compétences devraient également vous sembler plus fluides en cas d'allers-retours dans les hautes herbes. Par ailleurs, ses dégâts devraient être plus stables, ce qui permettra à ses adversaires d'identifier plus facilement la quantité de PV qu'ils doivent garder pour éviter de se faire atomiser en un coup.

Stats de base

  • Dégâts d'attaque de base : 58 → 62

  • Dégâts d'attaque par niveau : 3,6 → 4

  • PV par niveau : 105 → 112

  • Armure par niveau : 3,9 → 4,3

(P) Prédateur invisible

  • [Nouveau] Si Rengar n'obtient pas de Férocité avec une attaque de base et s'il a moins de 4 pts de Férocité, il obtient 1 pt de Férocité à la place.

  • [Nouveau] Rengar gagne de +30 à +50% (selon son niveau) de vitesse de déplacement bonus pendant 1,5 sec après avoir lancé une compétence renforcée.

  • La Férocité est réinitialisée après 8 sec sans combattre.

  • Dégâts d'attaque bonus obtenus en éliminant des champions : 1/4/9/16/25% → 4/8/12/16/20%

(1) Esprit sauvage

  • [Nouveau] La première attaque de base après avoir lancé une compétence infligera toujours un coup critique. Ses dégâts sont également augmentés par les chances de coup critique, jusqu'à un maximum de 100% de chances de coup critique.

  • [Nouveau] Inflige 60% de dégâts aux tourelles.

  • Dégâts des attaques de base renforcées : 40/80/120/160 + 5%/10%/15%/20% de vos dégâts d'attaque → 50/90/130/170 + 5%/10%/15%/20% de vos dégâts d'attaque

  • Dégâts des attaques renforcées avec Férocité : 25 + 15 par niveau + 140% de vos dégâts d'attaque → 35 + 15 par niveau + 140% de vos dégâts d'attaque

(2) Rugissement

  • Si la cible qui inflige des dégâts à Rengar est un monstre, alors Rengar récupère des PV équivalents à 100% des dégâts qu'il a subis au cours des 2 dernières secondes.

  • [Supprimé] Rengar gagne de la vitesse de déplacement bonus quand il lance une compétence renforcée.

(3) Bolas

  • [Nouveau] Lancer Bolas révèle la cible pendant 2 sec.

  • Bolas peut désormais être lancé pendant un bond.

  • Dégâts : 60/120/180/240 + 80% de vos dégâts d'attaque bonus → 70/130/190/250 + 80% de vos dégâts d'attaque bonus

  • Dégâts avec Férocité : 47,5 + 17,5 par niveau + 80% de vos dégâts d'attaque bonus → 57,5 + 17,5 par niveau + 80% de vos dégâts d'attaque bonus

(4) Chasseur-né

  • Délai de récupération : 90/75/60 sec → 75/65/55 sec

  • Vitesse de déplacement bonus : 30/40/50% → 40/50/60%

WUKONG

Nous augmentons la survivabilité de Wukong pour qu'il puisse finir son voyage !

Stats de base

  • PV par niveau : 105 → 112

(1) Bâton d'or

  • Dégâts : 60/80/100/120 + 35/40/45/50% de vos dégâts d'attaque → 60/90/120/150 + 35/40/45/50% de vos dégâts d'attaque

ZYRA

Le manque de dégâts de Zyra fait qu'elle est peu choisie aussi bien sur les voies en solo qu'en tant que support. Nous augmentons donc ses dégâts pour qu'elle puisse éclore.

(P) Jardin de ronces

  • Dégâts des Cracheuses de ronces : 5~75 + 10% de votre puissance → 10~80 + 13% de votre puissance

(1) Épines funestes

  • Dégâts : 70/125/180/235 + 50% de votre puissance → 70/125/180/235 + 60% de votre puissance

Akshan

Même si Akshan se porte bien pendant la phase de laning, cela ne se voit pas plus tard dans la partie. Nous augmentons un peu sa survivabilité pour lui permettre de faire son numéro lors des combats d'équipes.

Stats de base

  • Armure par niveau : 3,9 → 4,3

  • Résistance magique par niveau : 0,8 → 1

(1) Vengerang

  • Dégâts : 5/30/55/80 + 80% de vos dégâts d'attaque → 5/35/65/95 + 80% de vos dégâts d'attaque

  • Ratio de dégâts contre les sbires : 60/70/80/90% → 55/70/85/100%

(3) Envolée héroïque

  • Dégâts des coups critiques : 125% → 150%

  • Dégâts des coups critiques avec la Lame d'infini : 155% → 180%

SÉRAPHINE

Séraphine est une excellente soigneuse qui donne beaucoup de régénération de PV à ses alliés, ce qui peut être extrêmement frustrant à affronter. Nous ajustons les soins qu'elle octroie pour forcer les joueurs à choisir avec plus de soin (ha ha) quand rendre des PV.

(2) Son ambiophonique

  • Délai de récupération : 22/19/16/13 sec → 22/20/18/16 sec

  • Soins : (7,5% + 0,01% de votre puissance) des PV manquants → (5% + 0,01% de votre puissance) des PV manquants

URGOT

Urgot peut être un peu oppressant sur sa voie, surtout contre des joueurs qui ne savent pas bien comment ses compétences fonctionnent (comme moi). Nous ajustons ses dégâts pour que ses adversaires (surtout moi) puissent respirer un peu.

(2) Géhenne

  • Dégâts : 12 + 20/25/30/35% de vos dégâts d'attaque → 6 + 20/25/30/35% de vos dégâts d'attaque

VIEGO

Nous ajustons les dégâts de Viego pour nous assurer que les joueurs choisissent le meilleur moment pour engager le combat.

Stats de base

  • Armure par niveau : 5,5 → 5

(1) Lame du roi déchu

  • Dégâts passifs des attaques de base : 4/5/6/7% des PV actuels de la cible → 3/4/5/6% des PV actuels de la cible

  • Dégâts du second coup : 20% de vos dégâts d'attaque + 15% de votre puissance → 15% de vos dégâts d'attaque + 15% de votre puissance

  • Dégâts de la propriété active : (25/45/65/85 + 80% vos dégâts d'attaque) x (1 + 0,75 x vos chances de coup critique) → (25/45/65/85 + 80% de vos dégâts d'attaque) x (1 + 0,5 x vos chances de coup critique)

(4) Cœur brisé

  • Délai de récupération : 80/70/60 sec → 90/75/60 sec

  • Dégâts de base : (1 + 0,75 x vos chances de coup critique) x 120% de vos dégâts d'attaque → (1 + 0,5 x vos chances de coup critique) x 120% de vos dégâts d'attaque

KAYN

Rhaast a besoin d'un petit coup de pouce pour garder l'avantage en combat.

Stats de base

  • Armure de base : 37 → 40

(P) Faux des Darkin

  • Énergie gagnée en attaquant des champions de mêlée : 12 → 15

  • Énergie gagnée en participant à l'élimination d'un champion de mêlée : 60 → 75

  • Régénération des PV sous forme de Darkin : 20~34% → 24~38%

(1) Moisson cruelle

  • Dégâts sous forme de Darkin : 60/65/70/75% de vos dégâts d'attaque + (6% + 0,06% de vos dégâts d'attaque bonus)% des PV max de la cible → 60/65/70/75% de vos dégâts d'attaque + (7% + 0,06% de vos dégâts d'attaque bonus)% des PV max de la cible

(4) Intrusion obscure

  • Régénération des PV sous forme de Darkin : (10% + 0,1% de vos dégâts d'attaque bonus) des PV max de la cible → (12% +0,1% de vos dégâts d'attaque bonus) des PV max de la cible


CHANGEMENTS DE GAMEPLAY

OBJETS

RAPPEL MORTEL

Nous augmentons la pénétration d'armure en fin de partie, car il peut s'avérer difficile pour certains champions d'infliger des dégâts à des tanks bien équipés.


Dernier souffle

  • 16~30% de pénétration d'armure → 16~33% de pénétration d'armure


RANCUNE DE SERYLDA

Comme pour le Rappel mortel, nous augmentons la pénétration d'armure en fin de partie.



Dernier souffle :

  • 16~30% de pénétration d'armure → 16~33% de pénétration d'armure


RÉDEMPTION

L'enchantement Rédemption n'octroyait pas une régénération de PV suffisante à l'équipe. Nous le transformons donc en objet qui permet d'apporter des soins plus fréquents et plus stables à l'équipe.


  • [Supprimé] Enchantement Rédemption


Stats de base

  • Coût total : 2600 PO

  • PV max : 400

  • Mana max : 300

  • Accélération de compétence : 20


Construction :

  • Catalyseur de l'éternité (1100 PO) + Gemme exaltante (1000 PO) + 500 PO


Salut :

  • Vous rendez (50 + 6% de vos PV bonus) PV toutes les 8 sec aux unités alliées dans un rayon de 350 unités de distance. S'il n'y a aucun champion allié à portée, Salut ne se déclenche pas.


Éternité :

  • Vous récupérez du mana équivalent à 15% des dégâts que vous infligent les champions. Quand vous consommez du mana, vous récupérez des PV équivalents à 20% du mana consommé. Chaque lancement restaure au maximum 15 PV.


ENCENSOIR ARDENT

Nous ajustons les statistiques de base de l'Encensoir ardent et nous modifions sa propriété passive pour nous assurer qu'il renforce les alliés de son porteur.



Stats de base

  • Puissance : 60 → 55

  • Accélération de compétence : 10 → 20


Construction :

  • Feu follet éthéré (950 PO) + Gemme exaltante (1000 PO) + Anneau de révélation (400 PO) + 450 PO

  • Prix total inchangé


Encensoir :

  • [Supprimé] Quand vous lancez des soins ou un bouclier sur un champion allié (vous excepté), il gagne +10–30% de vitesse d'attaque et vos attaques de base infligent 16–30 pts de dégâts magiques supplémentaires pendant 6 sec. La régénération de vos PV ne déclenche pas Encensoir.

  • [Nouveau] Quand vous lancez des soins ou un bouclier sur un champion allié (vous excepté), il gagne +15–40% de vitesse d'attaque et ses attaques de base infligent 20–40 pts de dégâts magiques supplémentaires.



ARC-BOUCLIER IMMORTEL

L'effet de l'Arc-bouclier immortel dépendait des chances de coup critique, ce qui limitait un peu son utilisation. Nous supprimons cet aspect et nous baissons un peu son prix pour le rendre plus attractif quand le besoin de survivabilité se fait sentir.



Stats :

  • Coût total : 3200 PO → 3000 PO (construction identique)


Lien vital :

  • [Supprimé] Si des dégâts vous laissent moins de 35% de vos PV max, vous gagnez au préalable un bouclier de 300 PV (+3 tous les 1% de chances de coup critique) pendant 5 sec. (90 sec de récupération)

  • [Nouveau] Si des dégâts vous laissent moins de 35% de vos PV max, vous gagnez au préalable un bouclier de 250-550 PV (selon le niveau) pendant 5 sec. (90 sec de récupération)


CHANGEMENTS DES RUNES

DOMINATION : TUEUR DE GÉANTS

Désormais, Tueur de géants vise davantage les tanks ayant des PV bonus.

  • [Supprimé] Les dégâts supplémentaires augmentent jusqu'à 14% contre les ennemis disposant d'au moins 700 PV bonus.

  • [Nouveau] Les dégâts supplémentaires augmentent jusqu'à 16% contre les ennemis disposant d'au moins 1600 PV bonus.


RUNE FONDAMENTALE : TEMPO MORTEL

Nous changeons un peu le fonctionnement de Tempo mortel pour que les tireurs puissent profiter d'une portée accrue. Cela devrait les aider lors des combats d'équipes, surtout avec les effets cumulés de vitesse d'attaque.


  • [Supprimé] Attaquer des champions ennemis vous fait gagner de la vitesse d'attaque cumulable. Cumulable 6 fois. Au maximum d'effets cumulés, vous gagnez un bonus de portée et vous pouvez dépasser votre limite de vitesse d'attaque.

    • Chaque effet accroît la vitesse d'attaque de 7–13% (mêlée) ou de 4–10% (à distance) pendant 6 sec.

    • Au maximum d'effets cumulés, vous gagnez +40% de vitesse d'attaque.

  • [Nouveau] Attaquer des champions ennemis vous fait gagner de la vitesse d'attaque cumulable. Cumulable 6 fois. Au maximum d'effets cumulés, vous gagnez un bonus de portée et vous pouvez dépasser votre limite de vitesse d'attaque.


  • Chaque effet accroît la vitesse d'attaque de 10–18% (mêlée) ou de 7–15% (à distance) pendant 6 sec.

  • Au maximum d'effets cumulés, vous gagnez +50 (mêlée) ou +75 (à distance) unités de portée d'attaque.


SYSTÈMES MIS À JOUR

CHANGEMENTS DU CHAMP DE BATAILLE

MECHA T-HEX

Nous optimisons encore les performances du mecha T-Hex.

Optimisation mécanique

  • Les attaques de base ont été modifiées ; elles traversent désormais les cibles et les dégâts diminuent à chaque cible touchée.

  • La taille de la hitbox du mecha T-Hex a été légèrement augmentée pour mieux correspondre à sa grande taille.


Nouvelles notifications

  • [Nouveau] Une nouvelle notification sur la minicarte prévient les joueurs si le mecha T-Hex est disponible depuis un moment, mais n'a pas été activé.

  • [Nouveau] Une notification sur la minicarte indique aux joueurs la voie sur laquelle le mecha T-Hex s'engage.


SKINS

Chromas pour Riven arcade

Disponible le 6 septembre à 02h01 CEST.

Rakan sylvestre

Disponible le 12 septembre à 02h01 CEST.