Notes de patch 5.2a de WR
Vous vous habituez à la nouvelle Faille Hextequifiée ? Personnellement, je la trouve un peu froide. Mais je ne dirai pas de qui c'est la faute. On a une toute nouvelle version de l'ARAM en approche, ainsi que de nouveaux événements pour vous aider à explorer la nouvelle Faille. Par ailleurs, nous avons de nouveaux équilibrages à vous proposer, comme toujours. Bienvenue dans le patch 5.2a !
Rappel : les différents contenus sortiront au cours du patch.
NOUVEAU
NOUVELLE FONCTION
ARAM HEXTECH
L'Abîme hurlantؘ devient Hextech le 9 août ! Quelle optimisation choisirez-vous ?
ÉVÉNEMENTS
LE GRAND DÉFI DE LA FAILLE
Accomplissez des missions pour gagner des badges de Faille Hextech et autres cadeaux ! Êtes-vous un maître de la Faille ou une légende de la Faille ?
Le grand défi de la Faille commence le 1er août à 02h01 CEST.
PROJET A : UNE ÉTUDE DE LA FAILLE
Affrontez d'autres joueurs pour gagner votre place dans le classement. Les joueurs les mieux classés peuvent gagner des cadeaux tels que de l'énergie poro, des gemmes orange et plus encore !
Projet A : Une étude de la Faille commence le 13 août à 02h01 CEST.
EVELYNN
Evelynn plonge ses ennemis dans la terreur. Nous modifions quelques valeurs pour nous assurer qu'elle est toujours gérable quand vous la rencontrez sur les voies ou dans la jungle.
Coup de fouet
Dégâts : 55/75/95/115 + (3 + 1,5% de votre puissance)% des PV max de la cible → 55/75/95/115 + (2 + 1% de votre puissance)% des PV max de la cible
Dégâts renforcés : 75/110/145/180 + (5 + 2% de votre puissance)% des PV max de la cible → 80/110/140/170 + (4 + 1,5% de votre puissance)% des PV max de la cible
VI
Vi n'a pas les meilleurs résultats, notamment en début de partie. Ces changements devraient lui permettre de retrouver un peu d'allant.
Coups fracassants
Dégâts : (4 + 0,2* par niveau + 0,03* de vos dégâts d'attaque bonus)% des PV max de la cible → (4 + 0,3* par niveau + 0,03* de vos dégâts d'attaque bonus)% des PV max de la cible
Brise-coffre
Délai de récupération : 10/9/8/7 sec → 9/8/7/6 sec
Force excessive
Dégâts : 10/35/60/85 + 15% de vos dégâts d'attaque + 70% de votre puissance → 20/45/70/95 + 15% de vos dégâts d'attaque + 70% de votre puissance
KHA'ZIX
Il est connu pour surprendre quiconque se promène tout seul. Nous voulons nous assurer que ses déplacements lui permettent de rester à la hauteur de sa réputation !
Goût de la peur
Dégâts : 55/90/125/160 + 130% de vos dégâts d'attaque bonus → 65/100/135/170 + 130% de vos dégâts d'attaque bonus
Évolution Griffes de faucheur : le délai de récupération de Goût de la peur est réduit de 30% contre les cibles isolées. → le délai de récupération de Goût de la peur est réduit de 40% contre les cibles isolées.
TALON
Talon est l'homme du jour, il sait tout faire ! Mais cela rend la situation injuste pour tous les autres, alors nous le faisons revenir sur terre.
Ratissage
Dégâts à l'aller : 50/60/70/80 + 45% de vos dégâts d'attaque bonus → 35/45/55/65 + 45% de vos dégâts d'attaque bonus
Dégâts au retour : 50/90/130/170 + 90% de vos dégâts d'attaque bonus → 60/100/140/180 + 90% de vos dégâts d'attaque bonus
Voie de l'assassin
Délai de récupération sur le même terrain/bâtiment : 110/90/70/50 sec → 135/110/85/60 sec
MISS FORTUNE
Miss Fortune a pris du retard, et c'est surtout visible quand la partie progresse. Nous augmentons ses dégâts et nous nous assurons qu'elle est assez rapide pour esquiver ce que les ennemis lui envoient.
Cœur volage
Hausse des dégâts : (7,75 + 0,25* par niveau)% → (7,6 + 0,4* par niveau)%
Fanfaronne
Augmentation de la vitesse de déplacement après 4 sec sans subir de dégâts : 25 à tous les rangs → 30/35/40/45
Hausse supplémentaire de la vitesse de déplacement : 80/85/90/95→ 80/90/100/110
SAMIRA
Samira ne parvient pas à rester à la hauteur des adversaires. Nous améliorons donc ses occasions d'infliger des dégâts avec ces changements.
Tourbillon de lame
Délai de récupération : 26/23,5/21/18,5 sec → 22/20/18/16 sec
Gâchette infernale
Dégâts par tir : 5/15/25 + 50% de vos dégâts d'attaque → 5/20/35 + 50% de vos dégâts d'attaque
ZED
Zed a du mal contre les carrys ennemis. Nous modifions ses dégâts pour qu'il reste une menace réaliste.
Shuriken-rasoir
Dégâts à l'impact : 70/120/170/220 + 100% de vos dégâts d'attaque bonus → 70/120/170/220 + 110% de vos dégâts d'attaque bonus
Dégâts aux ennemis sur la trajectoire : 42/72/102/132 + 60% de vos dégâts d'attaque bonus → 42/72/102/132 + 66% de vos dégâts d'attaque bonus
Taillade des ombres
Dégâts : 70/100/130/160 + 70% de vos dégâts d'attaque bonus → 70/100/130/160 + 75% de vos dégâts d'attaque bonus
BLITZCRANK
Que faire quand on rate un grappin ? On profite du coût en mana réduit pour en lancer un autre !
Stats de base
Dégâts d'attaque par niveau : 1,7 → 2
Grappin propulsé
Coût en mana : 100 à tous les rangs → 80 à tous les rangs
IRELIA
Irelia a peu d'impact lors des combats d'équipes de fin de partie. Nous voulons que ses lames frappent avec précision, surtout pendant les moments clés tels que les combats pour les objectifs.
Stats de base
Armure par niveau : 3,9 → 4,5
Pointe de l'avant-garde
Dégâts du mur de lames : 100/150/200 + 70% de votre puissance → 100/175/250 + 70% de votre puissance
NAUTILUS
Nautilus devient très dur à affronter quand il utilise des objets de mage. Nous modifions un peu ses ratios pour que son ancre n'inflige plus des dégâts aussi importants.
Abordage
Dégâts : 60/120/180/240 + 90% de votre puissance → 60/120/180/240 + 80% de votre puissance
Grenade ASM
Délai de récupération : 60/50/40 sec → 70/60/50 sec
Dégâts infligés à la cible principale : 150/275/400 + 80% de votre puissance → 150/275/400 + 70% de votre puissance
HECARIM
Hecarim peut traverser les lignes ennemies un peu trop facilement sans répercussions. Ces changements devraient forcer les joueurs à faire plus attention quand ils choisissent d'engager le combat.
Carnage
Bonus en vitesse de déplacement à l'impact : 40% → 30%
Augmentation des dégâts du prochain Carnage : 125% → 120%
LUCIAN
Lucian est un peu faible par rapport aux autres tireurs. Nous allons essayer de le remettre un peu au niveau de ses pairs.
Pistolero
Dégâts de la deuxième balle : 50/55/60% (aux niveaux 1/6/11) → 50/57,5/65% sec (aux niveaux 1/6/11)
JARVAN IV
Nous buffons un peu Jarvan IV en fin de partie et nous lui donnons un peu plus de mobilité pour lui permettre d'initier les combats d'équipes plus efficacement.
Stats de base
Dégâts d'attaque par niveau : 4,55 → 5
Étendard demacien
Délai de récupération : 11 sec à tous les rangs → 11/10,5/10/9,5 sec
Vitesse d'attaque bonus : 25/30/35/40% → 30/35/40/45%
CHANGEMENTS DE GAMEPLAY
[CORRECTIF] MECHA T-HEX
Nous améliorons un peu les compétences du T-Hex pour lui permettre d'infliger suffisamment de dégâts. Nous améliorons également un peu sa manœuvrabilité.
[CORRECTIF] Stats de base
Pic de croissance de ses stats à 22 minutes de jeu → 25 minutes de jeu.
Dégâts d'attaque : 380 ~ 820 → 380 ~ 952
PV max : 4000 ~ 10000 → 4000 ~ 11800
Armure : 80 ~ 140 → 80 ~ 158
Résistance magique : 50 ~ 90 → 50 ~ 102
(1) Orage de projectiles
[Nouveau] [CORRECTIF] Ralentit les ennemis de 20% après leur avoir infligé des dégâts.
[Nouveau] Le T-Hex peut utiliser d'autres compétences et des attaques de base pendant la durée d'Orage de projectiles.
(3) Balayage d'acier
Repousse les ennemis. → Repousse les ennemis et les étourdit pendant 0,2 sec.
(4) Rayon laser
[Nouveau] [CORRECTIF] Ralentit les ennemis touchés pendant 0,25 sec.
[CORRECTIF] Mécanique
Réduction des dégâts pour les sbires proches du mecha T-Hex : 50% → 60% ~ 70% (augmente au fil du temps)
BARON NASHOR HEXTECH
Le baron Nashor Hextech éradique ses ennemis un peu trop vite. Nous ajustons donc un peu ses dégâts et réduisons ses PV.
[CORRECTIF] Stats de base
PV de base : 10000 → 9500
Hausse des PV par minute : 530 → 500
(1) Impulsion Hextech
Dégâts : 100% des dégâts d'attaque du baron Nashor → 60% des dégâts d'attaque du baron Nashor
TOURELLE GUÉRILLA HEXTECH
La tourelle Guérilla Hextech perd un peu de son intérêt quand elle dépense toute son énergie seulement en se déplaçant. Nous nous assurons donc qu'elle puisse bien s'en prendre aux tourelles ennemies.
Ajustement des mécaniques
La tourelle Guérilla Hextech arrête immédiatement de consommer de l'énergie quand la tourelle ciblée est détruite.
La tourelle Guérilla Hextech ne consomme plus d'énergie quand elle se déplace ou attaque les sbires.
MIMIQUE HEXTECH
Nous optimisons le temps nécessaire à l'activation du mimique Hextech pour rendre l'expérience plus fluide.
Ajustement des mécaniques
Le rayon de ramassage des mini mimiques derrière les tourelles a été augmenté.
Rayon de déclenchement des mini mimiques qui touchent les tourelles : 8 → 9
CAISSE À OUTILS HEXTECH
Nous optimisons la durée et les effets de certains outils. Nous en retirons également certains qui n'ont pas eu autant d'impact que nous le voulions.
Ajustement des mécaniques
Durée de la caisse à outils Hextech sur la voie : 50 sec → 30 sec
Durée de disponibilité de l'activation de l'outil obtenu : 45 sec → 65 sec
Rayon décélérateur
Ralentissement → Dégâts
Dégâts : 80 → 80~120 (selon le niveau du champion)
[SUPPRIMÉ] Marionnettes explosives
OBJETS
Créateur de failles
Nous changeons quelques stats du Créateur de failles pour en faire un objet de survie intéressant.
Assimilation
12% d'omnivampirisme → 13% d'omnivampirisme
Corruption du Néant
Les dégâts sont augmentés de 3% par effet de Corruption. → Les dégâts sont augmentés de 2,5% par effet de Corruption.
Tourment de Liandry
Le Tourment de Liandry inflige beaucoup trop de dégâts par rapport aux autres objets de mage. Nous les réduisons donc un peu en début de partie.
Tourment
Les compétences blessantes et les attaques renforcées infligent des dégâts magiques supplémentaires équivalents à (0,5% → 0,4% + 0,005% de votre puissance) des PV max de l'ennemi toutes les secondes, pendant 3 sec.
Lame du roi déchu
Depuis la fin du patch de la Ruine, la Lame du roi déchu n'offre plus assez de dégâts d'attaque. Nous avons décidé de la renforcer un petit peu pour la rendre plus alléchante.
Stats de base
Dégâts d'attaque : 20 → 25
CHANGEMENTS DES RUNES
RUNE FONDAMENTALE : COMÈTE ARCANIQUE
Nous augmentons les dégâts de Comète arcanique selon le nombre d'effets cumulés.
Dégâts : 30~100 + 1 par effet cumulé + 35% de vos dégâts d'attaque bonus + 20% de votre puissance → 30~100 + 2 par effet cumulé + 35% de vos dégâts d'attaque bonus + 20% de votre puissance
PRÉCISION : COUP DE GRÂCE
Par rapport aux autres runes de la branche Précision, Coup de grâce ne frappe pas très fort. Nous la rendons donc plus puissante pour la rendre plus attractive.
Vous infligez 7% de dégâts adaptatifs supplémentaires aux champions ennemis qui ont moins de 40% de leurs PV. → Vous infligez 8% de dégâts adaptatifs supplémentaires aux champions ennemis qui ont moins de 40% de leurs PV.
MISE À JOUR
PIRATAGE ET TRICHE
Notre système antitriche est en évolution constante pour nous permettre d'offrir un environnement de jeu juste. Même si la triche dans Wild Rift est relativement rare, elle a un gros impact sur l'expérience des joueurs. Nous avons banni plus de 1300 tricheurs la semaine dernière et nous allons en bannir 3000 de plus cette semaine. Si vous pensez que votre compte a été compromis, veuillez contacter le Support.
SKINS
Jayce séducteur Disponible le 2 août à 2h01 CEST. |
AUTRES CHANGEMENTS
Correction d'un bug à cause duquel le bout du laser de la tourelle guérilla Hextech ne pouvait pas attaquer les sbires.
Correction d'un bug à cause duquel les mimiques Hextech n'utilisaient pas toujours le bon modèle quand ils entraient dans des hautes herbes en attaquant une tourelle.
Correction d'un bug à cause duquel la musique pouvait s'arrêter quand vous vous reconnectiez à une partie.
Correction d'un bug à cause duquel deux versions différentes de la musique étaient jouées simultanément en mode Entraînement et dans le Guide des débutants.