Notes de patch 5.0 de Wild Rift

On vous a manqué ? Parce que vous, vous nous avez manqué ! Aujourd'hui, nous avons un gros patch pour vous. Préparez-vous pour l'arrivée d'un nouveau champion, de nouveaux objets, de changements sur la carte, de nouvelles mécaniques et bien plus ! Bienvenue dans le patch 5.0, le tout premier de l'année !

Nous sommes en 2024 tout à coup ?! On vous a manqué ? Parce que vous, vous nous avez manqué ! Aujourd'hui, nous avons un gros patch pour vous. Préparez-vous pour l'arrivée d'un nouveau champion, de nouveaux objets, de changements sur la carte, de nouvelles mécaniques et bien plus ! Bienvenue dans le patch 5.0, le tout premier de l'année ! Passez aux toilettes et prenez un verre d'eau, parce que ça va être long.

Rappel : les différents contenus sortiront au cours du patch.

NOUVEAU

NOUVEAUX CHAMPIONS

SYNDRA, LA SOUVERAINE OBSCURE

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Syndra est une effrayante magicienne originaire d'Ionia, aux pouvoirs impressionnants. Enfant, elle perturba les anciens de son village avec sa magie sauvage et incontrôlée. Elle fut confiée à un maître dans l'espoir qu'elle apprendrait à se contrôler, mais elle finit par découvrir que son prétendu mentor limitait ses capacités. Créant des sphères d'énergie noire avec ses sentiments de douleur et de trahison, Syndra jura de détruire quiconque tenterait de la contrôler.

Syndra sera disponible le 18 janvier à 01h01 CET.

NOUVELLES FONCTIONS

COMPAGNONS

Les compagnons sont enfin là (en bêta) ! Vos loyaux compagnons vont pouvoir profiter de tous vos moments de gloire à vos côtés. Vous aurez accès à 29 compagnons dans le patch 5.0.0. Rencontrez Dracorne et Pluchiee, des créatures magiques avec de nombreuses variations !

• Pendant votre partie, votre compagnon vous suivra partout pour vous encourager !

• Votre compagnon ne révèle pas votre position. Les ennemis ne peuvent voir votre compagnon que s'ils voient votre champion.

• Pendant le combat, votre compagnon se cache temporairement pour que vous puissiez vous concentrer quand c'est nécessaire.

• Les compagnons n'apparaissent pas dans les parties classées légendaires ou dans Arena.

Le système de compagnons et les expéditions d'exploration seront disponibles un peu après la sortie du patch. Vous allez pouvoir déverrouiller votre Journal de voyage et plein de récompenses ! Qu'attendez-vous ? Il est temps de rassembler vos compagnons pour aller vous promener dans la Faille !

SAISON 12 CLASSÉE

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La saison 12 classée commence bientôt ! Vous allez pouvoir accueillir chaleureusement Xin Zhao à la couronne glorieuse, le nouveau skin exclusif de cette saison. Vous allez également pouvoir dire adieu aux skins glorieux et aux poses de la saison 1, qui quittent la boutique du mode Classé. Le skin Twisted Fate de la glorieuse armada sera également de retour, alors consultez les annonces dans la fenêtre des parties classées au début de la saison 12 !

La saison 12 classée commence le 19 janvier à 01h01 CET.

PASSE WILD

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Le nouveau passe Wild, Veigar esprit de la nourriture, sera disponible après la mise à jour. Augmentez le niveau de votre passe Wild jusqu'au niveau 75 pour déverrouiller Veigar esprit de la nourriture transfiguré et bien d'autres récompenses ! Cette fois encore, un nouvel insigne de guerre, Veigar esprit de la nourriture, sera ajouté au bazar du passe Wild et les skins Graves super-méchant transfiguré, Super Vi transfigurée, Graves super-méchant, Super Vi, Jax Hexplorateur et Teemo Hexplorateur font leur retour pour une durée limitée !

Un mini passe Renekton des glaces noires sera disponible à la fin du passe Wild Veigar esprit de la nourriture.

ÉVÉNEMENTS

PUZZLE DE WILD RIFT

Jouez des parties, obtenez des pizzas puzzles et gagnez des prix !

L'événement Puzzle de Wild Rift commencera le 18 janvier à 01h01 CET.

CHANGEMENTS DES CHAMPIONS

AURELION SOL

La refonte tant attendue d'Aurelion Sol est arrivée ! Ces changements vont lui permettre d'infliger plus de dégâts et d'apporter un contrôle de foule plus efficace pendant les combats d'équipes.

CRÉATEUR COSMIQUE

  • [Supprimé] Centre de l'univers
  • [Nouveau] Créateur cosmique
  • [Nouveau] Les compétences d'Aurelion Sol lui octroient de la poussière d'étoile, qui permet de renforcer ses compétences.
    • (1) Souffle de lumière : la surcharge de cette compétence inflige des dégâts magiques supplémentaires équivalents à (3% des poussières d'étoile cumulées)% des PV max de la cible.
    • (2) Vol astral : la distance max du vol est augmentée de (62,5% des poussières d'étoile cumulées)%.
    • (3) Trou noir : le rayon d'impact de cette compétence et le seuil d'exécution sont augmentés de (2,6% des poussières d'étoile cumulées)%.
    • (4) Étoile finale/Apocalypse : le rayon d'impact de cette compétence est augmenté.

SOUFFLE DE LUMIÈRE

  • [Supprimé] Stellogenèse
  • [Nouveau] Souffle de lumière
  • [Nouveau] Aurelion Sol crache un rayon de feu stellaire pendant 3,25 secondes, infligeant (0,5 x (niveau de champion) + 8/11/14/17 + 12% de votre puissance) pts de dégâts magiques toutes les 0,2 seconde au premier ennemi touché et le révélant. 50% de ces dégâts sont infligés aux ennemis proches. Pour chaque seconde de canalisation sur une même cible, une surcharge inflige des dégâts magiques équivalents à (15/20/25/30 (augmentés aux niveaux 5, 9 et 13) + 45/55/65/75 + 35% de votre puissance + (3% des poussières d'étoile cumulées)% des PV max de la cible). Si la cible est un champion, Aurelion Sol gagne 1 poussière d'étoile. Les dégâts selon les PV max de la cible sont limités à 100 contre les monstres.
    • Ratio de dégâts aux monstres : 40%
    • Aurelion Sol peut se déplacer lentement tout en lançant Souffle de lumière.
    • Au rang max, Souffle de lumière dure indéfiniment.
    • Si Souffle de lumière est canalisé pendant moins de 0,25 seconde, la compétence aura 1 seconde de récupération.
  • [HOTFIX]
    • Mana consommé toutes les 0,5 sec : 10/14/18/22 → 10/12/14/16
    • Dégâts toutes les 0,2 sec : 0,5 par niveau + 8/11/14/17 + 12% de votre puissance → 0,5 par niveau + 11/14/17/20 + 12% de votre puissance
    • Dégâts instantanés : 15/20/25/30 (aux niveaux 1/5/9/13) + 45/55/65/75 + 35% de votre puissance + (3% des poussières d'étoile cumulées)% des PV max → 15/20/25/30 (aux niveaux 1/5/9/13) + 55/65/75/85 + 35% de votre puissance + (3% des poussières d'étoile cumulées)% des PV max

VOL ASTRAL

  • [Supprimé] Expansion céleste
  • [Nouveau] Vol astral
  • [Nouveau] Active : Aurelion Sol s'envole dans une direction. Pendant le vol, Souffle de lumière n'a plus de délai de récupération et ses dégâts sont augmentés de 112,5%/115%/117,5%/120%. La vitesse de vol d'Aurelion Sol est réduite de 50% si Souffle de lumière est lancé en plein vol.
    • Réactivation : le vol prend fin prématurément.
    • Si un champion est tué dans les 3 secondes après avoir été blessé par Aurelion Sol, ce dernier réduit de 90% le délai de récupération de cette compétence.
    • La vitesse d'Aurelion Sol pendant le vol est de 300 + 100% de sa vitesse de déplacement.
  • [HOTFIX]
    • Délai de récupération : 22/20/18/16 sec → 18/17/16/15 sec

TROU NOIR

  • [Supprimé] Comète légendaire
  • [Nouveau] Trou noir
  • [Nouveau] Aurelion Sol invoque un trou noir qui inflige (2/3,5/5/6,5 + 5% de votre puissance) pts de dégâts magiques toutes les 0,2 seconde. Le trou noir attire les ennemis vers son centre pendant 5 secondes. Les ennemis au centre meurent instantanément quand ils ont moins de (5 + 2,6% des poussières d'étoile cumulées)% de leurs PV max.
  • Chaque seconde qu'un champion ennemi reste piégé dans la zone d'effet du trou noir, Aurelion Sol gagne 1 poussière d'étoile. Quand des ennemis sont tués dans la zone d'effet du trou noir, Aurelion Sol gagne 5 poussières d'étoile par champion ou monstre épique tué ; 3 poussières d'étoile par sbire de siège ou grand monstre tué ; et 2 poussières d'étoile par sbire ou petit monstre tué.
  • [HOTFIX]
    • Dégâts toutes les 0,2 sec : 2/3,5/5/6,5 + 5% de votre puissance → 4/5,5/7/8,5 + 5% de votre puissance

ultimate

  • [Supprimé] Cri de lumière
  • [Nouveau] Étoile finale/Apocalypse
  • [Nouveau] Étoile finale : Aurelion Sol arrache une étoile dans les cieux et la fait s'écraser au sol, infligeant (150/250/350 + 65% de votre puissance) pts de dégâts magiques et étourdissant les ennemis à portée pendant 1 seconde. Il obtient 8 poussières d'étoile par champion ennemi touché.
  • [Nouveau] Apocalypse : à chaque fois qu'Aurelion Sol collecte 65 poussières d'étoile, la prochaine Étoile finale se transforme en Apocalypse. La fureur cosmique s'abat sur terre, infligeant (187,5/312,5/437,5 + 81,25% de votre puissance) pts de dégâts magiques dans une large zone et projetant dans les airs les ennemis touchés pendant 1 seconde. L'étoile émet également une immense onde de choc, infligeant (150/250/350 + 65% de votre puissance) pts de dégâts magiques aux champions ennemis et aux monstres épiques. Tous les ennemis touchés sont ralentis de 50% pendant 1 seconde et sont révélés pendant 1,5 seconde.

GRAGAS

Coup de bidon

  • Quand Gragas effectue une ruée avec Coup de bidon, il peut également lancer Fût roulant.

LEE SIN

ultimate

  • [Supprimé] Lee Sin donne un puissant coup de pied à un champion ennemi, infligeant (200/425/650 + 200% de vos dégâts d'attaque bonus) pts de dégâts physiques et le repoussant. Les ennemis percutés par la cible sont projetés dans les airs pendant 1 seconde et subissent (200/425/650 + 200% de vos dégâts d'attaque bonus) pts de dégâts physiques ainsi que (12/15/18% des PV bonus de la cible) pts de dégâts physiques bonus.
  • [Nouveau] Lee Sin donne un puissant coup de pied à un champion ennemi, infligeant (100/300/500 + 200% de vos dégâts d'attaque bonus + 10/13/16% des PV max de la cible) pts de dégâts physiques et le repoussant. Les ennemis percutés par la cible sont projetés dans les airs pendant 1 seconde et subissent des dégâts physiques équivalents à (100/300/500 + 200% de vos dégâts d'attaque bonus + 10/13/16% des PV max de la cible). Contre les monstres, les dégâts sont limités à 800.

ZYRA

Les plantes de Zyra sont en train d'envahir la Faille. Nous avons donc réduit la durée des contrôles de foule de Zyra et nous avons ajusté ses plantes. C'est comme un nettoyage de printemps !

JARDIN DE RONCES

  • Durée d'activité des Cracheuses de ronces : 8 secondes → 6 secondes
  • PV des Cracheuses de ronces : (40~628) + 10% de votre puissance → (20~260) + 35% de votre puissance

RACINES FIXATRICES

  • Durée de l'immobilisation : 1,25/1,5/1,75/2 secondes → 1/1,25/1,5/1,75 seconde

ultimate

  • Zone d'effet: 500 → 430

CHANGEMENTS DU GRIMOIRE ULTIME

L'énergie poro peut désormais être utilisée pour relancer une compétence.

CHANGEMENTS D'ARENA

INVITÉS SURPRISES

AURELION SOL

Aurelion Sol génère périodiquement un champ cosmique qui augmente la vitesse de déplacement de tous les joueurs à l'intérieur et leur permet d'ignorer les obstacles.

KAI’SA

Quand un joueur élimine Kai'Sa, il obtient le buff suivant pendant 15 secondes : chaque fois qu'il inflige des dégâts, il lance automatiquement Pluie d'Icathia sur tous les joueurs.

PANTHEON

Panthéon jette sa lance vers l'endroit ciblé et inflige des dégâts en fonction des PV max de la cible touchée. À l'atterrissage, la lance frappe les environs et inflige des dégâts aux ennemis proches en fonction de leurs PV max.

NASUS

Nasus apparaît aléatoirement sur le champ de bataille et vous obtenez Ascension si vous l'éliminez.

  • Ascension : votre taille, votre armure et votre résistance magique sont augmentées de 200% et le délai de récupération de votre première compétence est réduit à 1 seconde. Si cette compétence a des charges, vous les récupérez. Ce buff dure 10 secondes.

MORGANA

Les joueurs proches de Morgana sont immunisés contre les contrôles de foule.

NOUVELLES OPTIMISATIONS

SURCHARGE ARCANIQUE

  • Vous cumulez des effets Force de la comète après avoir lancé une compétence. Infliger des dégâts de compétence à un champion lance plusieurs comètes vers sa position, infligeant des dégâts magiques qui augmentent avec vos dégâts d'attaque bonus et votre puissance bonus. Force de la comète se cumule à l'infini.

SOUTIEN D'ARTILLERIE

  • Vous tirez les compétences ultimes d'Ashe, d'Ezreal, de Jinx, de Lux et de Senna sur la zone ciblée en même temps.

BATTERIE DE SECOURS

  • Quand vous mourez, vous revenez à la vie avec des stats améliorées et vous perdez vos PV en 7 secondes, après quoi vous mourez pour de bon.

MAGE DE COMBAT

  • Vous gagnez des PV, de l'armure bonus et de la résistance magique bonus en fonction de votre puissance.

TROU NOIR

  • Vous invoquez un Trou noir centré sur vous. Vous attirez les ennemis proches vers vous et vous leur volez leur armure et leur résistance magique.

ROULEAU AU BEURRE

  • Votre première compétence gagne +100 accélération de compétence.

ROULEAU AU FROMAGE

  • Votre troisième compétence gagne +100 accélération de compétence.

AMBIDEXTRIE

  • Vous gagnez de la vitesse d'attaque et de la vitesse d'attaque max, mais votre puissance et vos dégâts d'attaque sont réduits.

IMAGE MIROIR

  • À intervalles réguliers, vous devenez invisible pendant quelques secondes et vous projetez un clone miroir qui se déplace vers l'ennemi. Le clone explose quand il est proche des ennemis ou quand il est détruit, aveuglant les ennemis proches.

PIÈCE DE FORTUNE

  • Vous lancez une pièce de fortune. Si elle tombe sur face, elle vous rend 10% de vos PV max. Si elle tombe sur pile, un éclair frappe à votre emplacement actuel, infligeant des dégâts bruts équivalents à 10% de vos PV max. Il existe une faible chance de déclencher un Easter Egg pour obtenir des bonus supplémentaires.

EN AVANT TOUTE

  • En avant toute vous permet de devenir impossible à arrêter tout en vous déplaçant librement et vous octroie un bonus de vitesse de déplacement. Vous ne pouvez vous arrêter qu'en relançant le sort ou en percutant un ennemi ou un obstacle, après quoi vous infligez des dégâts magiques aux champions ennemis proches.

TEMPÊTE SOUS UN CRÂNE

  • Les attaques ont 60% de chances d'étourdir pendant 0,2 seconde.

ROULEAU À LA CONFITURE

  • Votre deuxième compétence gagne +100 accélération de compétence.

ÉGIDE DE MANA

  • Quand vous avez plus de 40% de votre mana, 40% des dégâts que vous subissez sont convertis en perte de mana. Quand vous recevez des soins, vous récupérez également du mana équivalent à 40% de ces soins. (La perte de mana ne déclenche pas les événements dépendant de la consommation de mana, mais la régénération de mana octroyée par les soins augmente avec les bonus de soin.)

ANNEAU PLANÉTAIRE

  • Vous gagnez 3 balles aériennes qui orbitent autour de vous, infligeant des dégâts magiques aux ennemis qu'elles touchent. Les balles orbitent à la même distance que votre portée d'attaque maximale et n'appliquent pas les effets à l'impact. La vitesse de rotation augmente avec votre vitesse d'attaque.

ARMURE DE REPRÉSAILLES

  • Vous emmagasinez un pourcentage des dégâts subis sous forme de Fureur. À intervalles réguliers, vous consommez toute la Fureur pour infliger des dégâts magiques aux ennemis proches.

PV DE SCHRÖDINGER

  • Votre jauge de PV est camouflée de manière permanente et l'ennemi ne la voit plus.

SOUMISSION

  • Vous siphonnez 30% des PV max d'une cible (les dégâts infligés sont magiques) et vous volez 40% de son armure et de sa résistance magique. La moitié des dégâts et du vol est infligée immédiatement, l'autre est infligée sur une durée de 5 secondes. L'armure et la résistance magique volées retournent à la cible 4 secondes après la fin du drain.

COUP DE BAMBOU

  • Les effets des Fleurs de puissance sont augmentés et vous les partagez avec votre allié.

INCASSABLE

  • Les dégâts supérieurs à 15% de vos PV max sont réduits de 50% (tous les dégâts qui dépassent ce seuil sont réduits de 50%, même les dégâts bruts).

DÉGÂTS INCONNUS

  • Inflige des dégâts entre 50% et 175%.

BALEINE

  • Augmente votre limite d'objets et vous octroie un objet aléatoire avant le début de chaque combat. Vous pouvez porter jusqu'à 12 objets max. Vous infligez 1% de dégâts supplémentaires par tranche de 500 PO que vous avez de plus que votre cible.

CHANGEMENTS DES OPTIMISATIONS

NOMBRE D'OPTIMISATIONS

  • Le nombre est augmenté à 6. Par rapport à la saison en accès anticipé, la plupart des équipes peuvent désormais avoir toutes leurs optimisations avant d'être éliminées.

OPTIMISATIONS RECOMMANDÉES

  • Les optimisations efficaces sur votre champion sont désormais marquées. Si vous ne prenez aucune optimisation avant la fin du décompte, l'optimisation par défaut sera sélectionnée.

RELANCE DES OPTIMISATIONS

  • Vous pouvez relancer les optimisations disponibles trois fois. Si vous perdez une manche entre deux manches de sélection d'optimisation, vous obtenez deux relances supplémentaires.

REDDITION

  • Vous pouvez vous rendre si votre équipier est inactif ou s'il active le contrôle de l'IA pour son champion.

CAMÉRA

  • Vous pouvez déplacer la caméra, zoomer et dézoomer en tant que spectateur.
  • Une caméra affichant le joueur en première place a été ajoutée.

FLEUR DE PUISSANCE

  • Une nouvelle notification s'affiche quand une Fleur de puissance est disponible et de nouvelles Fleurs de puissance vont être ajoutées.

FONCTIONS DU SYSTÈME

ÉQUILIBRAGE DES CHAMPIONS

  • Avec cette mise à jour, 76 champions ont été ajustés pour Arena. Des corrections ont également été apportées aux mages, aux tireurs et aux supports pour qu'ils se retrouvent moins souvent dans une position désavantageuse comme c'était le cas pendant la saison d'accès anticipé.
  • Les champions de mêlée recevront des PV de base bonus, de l'armure bonus, de la résistance magique bonus et de la régénération de base des PV bonus.
  • Les champions à distance recevront des PV de base bonus, de l'armure bonus, de la résistance magique bonus, de la vitesse de déplacement bonus et de l'accélération de compétence bonus.
  • Les dégâts de coup critique des champions passent de 175% à 190%.
  • Les objets totalement améliorés coûtent désormais tous 3000 PO et leurs statistiques ont été rééquilibrées : tous les objets de puissance de ce mode octroient désormais +7% de pénétration magique et +7% de chance de coup critique. De plus, les objets peuvent être revendus à leur prix d'achat pendant la phase d'achat.

NOUVELLE PHASE DE COMBAT D'ÉQUIPES

  • Une manche de combat d'équipes décontracté a été ajoutée. Les équipes qui n'ont pas été éliminées se retrouveront sur le même champ de bataille pour livrer un combat dantesque. Survivez aussi longtemps que possible pour obtenir plus de récompenses !
  • Cette manche dure 60 secondes. Les équipes ne perdent pas de PV à la fin de la manche.
  • Cette manche a toujours lieu sur la même carte (les Bois ancestraux).
  • Il n'y a pas de mécanique de victoire ou de défaite lors de cette manche, les séries de victoires ne sont donc pas affectées.
  • La carte génère aléatoirement de nouveaux objets de soin (qui rendent 350 PV) et des chapeaux. (Les cercles du milieu, intérieur et extérieur génèrent tous périodiquement des chapeaux et des objets de soin toutes les 5 secondes avec 50% de chance d'apparition.)
  • Chaque ennemi tué lâche 50% de ses chapeaux puis 4 nouveaux chapeaux sont générés. Les chapeaux non ramassés sont conservés passé la manche de combat d'équipes.
  • Après la manche de combat d'équipes, l'équipe restante avec le plus de chapeaux (>0) gagne 25 PV d'équipe. Si deux équipes ou plus sont à égalité pour le plus grand nombre de chapeaux, ces équipes récupèrent toutes 25 PV d'équipe (les PV d'équipe ne peuvent pas dépasser 100 PV totaux).
  • Les champions ne peuvent pas être ressuscités pendant la manche de combat d'équipes. La manche se termine quand le temps est écoulé ou quand il ne reste qu'une équipe debout.

EASTER EGGS

EMPILEZ LES CHAPEAUX !

  • Certains sbires apparaîtront avec un chapeau de manière aléatoire. Tuez les unités qui en portent pour vous emparer de ces chapeaux !

Raviole lunaire

  • Quand un sbire ou un monstre est tué, il a une chance de lâcher un raviole. Ramassez-le pour récupérer des PV et gagner un bonus temporaire en vitesse de déplacement.

Clash de l'enveloppe rouge

  • Quand une unité dotée d'une enveloppe rouge est tuée, tous les champions à portée gagnent un montant aléatoire de PO.

CHANGEMENTS DE GAMEPLAY

OBJETS

[HOTFIX] LANCE DE SHOJIN

Stats de base

  • Coût : 3200 PO
  • +300 PV max
  • Dégâts d'attaque : 45 → 50
  • Accélération de compétence : 20 → 25

    Construction

    • BF Glaive (1500 PO) + Gemme exaltante (1000 PO) + 700 PO

    Éveil du dragon

    • Après avoir lancé votre compétence ultime, l'accélération de compétences de vos compétences de base est augmentée de 25% pendant 6 → 8 sec, et vous gagnez + 30% de vitesse de déplacement bonus (diminue en 3 sec). Réussir une élimination en moins de 6 → 8 sec réinitialise la durée de cet effet. (20 sec de récupération)

    [HOTFIX] HYDRE TITANESQUE

    Stats de base

    • Coût : 3000 PO
    • +550 PV max

    Construction

    • [Supprimé] Cendres de Bami (1300 PO) + Ceinture du géant (1000 PO) + 700 PO
    • [Nouveau] Poing de Jaurim (1100 PO) + Cendres de Bami (1300 PO) + 600 PO

    Colosse

    • Vous gagnez des dégâts d’attaque équivalents à (5 → 15) + 2,5% de vos PV bonus.

    Fendoir

    • Toutes les 2,5 → 1,75 sec, votre prochaine attaque inflige des dégâts physiques supplémentaires équivalents à 25 + 3% de vos PV bonus (s'applique également aux tourelles), créant une onde de choc qui inflige des dégâts physiques équivalents à 80 + 10% de vos PV bonus aux ennemis derrière la cible. (Si vous êtes un champion à distance, l'objet inflige 75% de dégâts.)

    [HOTFIX] CŒURACIER

    Stats de base

    • Coût : 3000 PO → 2800 PO
    • +700 PV
    • +150 % régénération de base des PV
    • +20 accélération de compétence

    Construction

    • Gemme exaltante (1000 PO) + Ceinture du géant (1000 PO) + Cristal de rubis (500 PO) + 500 PO

    Consommation colossale

    • Quand vous êtes à moins de 700 unités de distance d'un champion ennemi, vous faites une charge de 3 sec et portez ensuite un coup puissant à ce champion. Cette attaque chargée inflige des dégâts physiques supplémentaires équivalents à 120 + 5% des PV max et vous octroie définitivement des PV max équivalents à 12% → 15% des dégâts infligés. La charge a un délai de récupération de 20 sec par cible.

    MANTEAU DE L’HEURE ULTIME

    Lien vital

    • [Supprimé] Si des dégâts vous laissent moins de 35% de vos PV, vous récupérez des PV équivalents à 200 + 50% de vos PV bonus en 3 secondes, et vous gagnez + 50% de résistance aux ralentissements et + 30 vitesse de déplacement pendant 3 secondes. (90 sec de récupération)
    • [Nouveau] Si des dégâts vous laissent moins de 35% de vos PV, vous gagnez des PV max bonus équivalents à 200 + 50% de vos PV bonus pendant 3 secondes, et vous gagnez + 50% de résistance aux ralentissements et + 30 vitesse de déplacement pendant 3 secondes. (90 sec de récupération)

    PRÉSAGE DE RANDUIN

    Détermination

    • [Supprimé] Quand vous subissez des coups critiques, vous gagnez des effets Détermination équivalents à 25% (en mêlée) / 18% (à distance) des dégâts subis avant mitigation pendant 5 sec, jusqu'à un maximum de 500 effets. Quand vous attaquez un champion ennemi, vous consommez tous vos effets Détermination et vous récupérez des PV équivalents au nombre d'effets.
    • [Nouveau] Quand vous subissez des coups critiques, vous gagnez des effets Détermination équivalents à 25% (en mêlée) / 18% (à distance) des dégâts subis avant mitigation pendant 5 sec, jusqu'à un maximum de 500 effets. Quand vous attaquez un champion ennemi, vous consommez tous vos effets Détermination et vous récupérez des PV équivalents au nombre d'effets. S'il vous reste des effets Détermination non utilisés après 5 sec, vous les consommez automatiquement pour récupérer des PV équivalents à la moitié du nombre d'effets.

    CONVERGENCE DE ZEKE

    Stats de base

    • [Supprimé] +40 résistance magique
    • [Nouveau] +350 PV max

    Construction modifiée

    • Linceul de glace (1000 PO) + Ceinture du géant (1000 PO) + 700 PO

    OURAGAN DE RUNAAN

    Stats de base

    • Coût : 2900 PO → 3000 PO
    • Vitesse d'attaque : 45% → 35%

    Bénédiction aérienne

    • [Supprimé] Vous gagnez + 15 dégâts d'attaque ou + 30 puissance (bonus adaptatif).
    • [Nouveau] Vous gagnez + 20 dégâts d'attaque ou + 40 puissance (bonus adaptatif).

    PIÈCE ANTIQUE

    Quête

    • [Supprimé] Cet objet peut être amélioré en Talisman de l'ascension après avoir obtenu 500 PO.
    • [Nouveau] Cet objet peut être amélioré en Talisman de l'ascension après avoir obtenu 750 PO.

    BOUCLIER RELIQUE

    Quête

    • [Supprimé] Cet objet peut être amélioré en Pavois de la montagne après avoir obtenu 500 PO.
    • [Nouveau] Cet objet peut être amélioré en Pavois de la montagne après avoir obtenu 750 PO.

    FAUCILLE SPECTRALE

    Quête

    • [Supprimé] Cet objet peut être amélioré en Faux de Brume noire après avoir obtenu 500 PO.
    • [Nouveau] Cet objet peut être amélioré en Faux de Brume noire après avoir obtenu 750 PO.

    CHANGEMENTS SUR LA CARTE

    ALCÔVE DE LA VOIE DU BARON

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    Une alcôve sera ajoutée à la voie du baron pour offrir plus d'opportunités pour manœuvrer ou pour ganker.

    REPOSITIONNEMENT DES FRUITS REVIGORANTS DE LA VOIE DU BARON

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    Nous avons déplacé le fruit revigorant derrière la tourelle pour éviter que les champions avec une grande portée puissent facilement détruire les fruits de leur adversaire.

    CHANGEMENTS DE MÉCANIQUES DE JEU

    NOUVEAU SBIRE : SBIRE CANONNIER

    Pendant la phase de laning, il existe une vraie différence entre la force d'une vague avec un sbire de siège et les autres. Cela peut rendre très difficile de savoir quand rentrer à la base, se diriger vers d'autres voies ou aider ses alliés. En remplaçant les sbires de siège par des sbires canonniers, les joueurs devraient pouvoir se concentrer plus facilement sur leur voie et avoir un meilleur contrôle des vagues de sbires. Ces ajustements vont également améliorer les points d'expérience et les PO gagnés sur les voies, ce qui devrait renforcer l'impact de la voie du baron.

    • Les sbires de siège qui apparaissent entre 50 sec et 12 min 5 sec sont remplacés par des sbires canonniers.
    • Le sbire canonnier attaque à distance. Il est plus faible que le sbire de siège, mais plus fort que les sbires de mêlée. De manière générale, la force des vagues de sbires reste équivalente à ce qu'elle était.

    POINTS D'EXPÉRIENCE DES VAGUES DE SBIRES

    Nous modifions le ratio d'expérience fourni par les sbires sur les différentes voies.

    • Dans les 7 premières minutes de la partie, les points d'expérience partagés des vagues de sbires ont été réduits tandis que les voies en solo (à savoir la voie du milieu et celle du haut) obtiennent plus de points d'expérience. Après 7 minutes, ce changement disparaît.

    AJUSTEMENT DE LA MÉCANIQUE DE RATTRAPAGE D'EXPÉRIENCE

    La mécanique de rattrapage d'expérience se déclenche dès qu'un champion a au moins 1 niveau de retard (et non plus 0,75 niveau)

    AJUSTEMENT DES POINTS D'EXPÉRIENCE POUR PASSER AU NIVEAU SUPÉRIEUR

    Les points d'expérience nécessaires pour atteindre le niveau 10 et au-delà ont été augmentés. Les champions ont besoin de plus d'expérience pour gagner des niveaux après le niveau 9.

    CHANGEMENTS DES PO OCTROYÉES LORS D'UNE ASSISTANCE SOLO À L'ÉLIMINATION

    Lorsqu'un seul champion effectue une assistance lors d'une élimination, les PO obtenues pour la participation passent de 50% de la prime à 35% de la prime.

    Il n'y a pas de changement lorsque plusieurs champions effectuent une assistance à une élimination.

    OPTIMISATION DE LA FONCTION STATS DE LA RUNE EN JEU

    Lors du patch 4.4, nous avons ajouté la fonction Stats de la rune et aujourd'hui, nous l'améliorons.

    • De nouvelles stats ont été ajoutées pour plusieurs runes.
    • Des règles statistiques ont été optimisées pour certaines stats de runes.

    CHANGEMENTS DES OBJECTIFS STRATÉGIQUES

    Suite aux retours des joueurs et à nos analyses des données du jeu, nous avons modifié les objectifs stratégiques et nous avons affiné la façon dont ils se déclenchent en fonction de certaines conditions.

    • Les objectifs stratégiques peuvent désormais se déclencher plus tôt.
    • L'or obtenu grâce aux compétences de champion et aux runes n'affecte désormais plus les objectifs stratégiques. Cela inclut les effets suivants :
      • compétences des champion : Dé pipé (P) de Twisted Fate, League of Draven (P) de Draven, Exécution abyssale (4) de Pyke
      • runes : Premier coup, Bec sucré

    ÉQUILIBRAGES DES ÂMES DE DRAGON

    Âme du dragon infernal

    • Infliger des dégâts à un champion ennemi avec des attaques ou des compétences provoque une explosion dans un rayon de 250 unités de distance de la cible, infligeant des dégâts adaptatifs équivalents à (110 + 20% de vos dégâts d'attaque bonus + 10% de votre puissance → 135 + 25% de vos dégâts d'attaque bonus + 12,5% de votre puissance). 5 sec de récupération.

    Âme du dragon des montagnes

    • Après 5 sec sans subir de dégâts de champion ennemi ou de tourelle, vous gagnez un bouclier capable d'absorber (210 → 260) pts de dégâts.

    Âme du dragon des océans

    • Vous récupérez des PV équivalents à (150 + 30% de vos dégâts d'attaque bonus + 15% de votre puissance + 6% de vos PV bonus → 190 + 36% de vos dégâts d'attaque bonus + 18% de votre puissance + 7,5% de vos PV bonus) dans les 4 sec après que vous avez blessé un champion ennemi avec une attaque ou une compétence. 6 sec de récupération.

    Âme du dragon de glace

    • Blesser un champion ennemi avec une attaque ou une compétence le marque pendant 3 secondes. Quand la marque disparaît, le champion est brièvement ralenti de 50% et subit des dégâts bruts supplémentaires équivalents à (12% → 15%) des dégâts subis quand il était marqué. 15 sec → 12 sec de récupération.

    CHANGEMENTS DU CUMUL DE RÉDUCTION DE DÉGÂTS

    Ce patch ajoute de nouveaux objets offrant des réductions de dégâts et lorsqu'ils sont combinés avec les compétences de champion réduisant les dégâts, un déséquilibre se crée. Nous avons donc décidé de changer le cumul de réduction de dégâts.

    Nous avons changé les calculs des pourcentages de plusieurs effets de réduction de dégâts. Cette modification devrait réduire un peu le bonus offert par le cumul d'effets de réduction de dégâts.

    CHANGEMENTS DU PORO FANTÔME

    Le Poro fantôme change et devient désormais l'Esprit de la jungle.

    Lors de sa patrouille, l'Esprit de la jungle se déplace rapidement en face des ennemis qu'il détecte et les effraie avant de retourner à sa patrouille.

    Un nouveau camp a été ajouté dans la jungle. Lorsque l'Esprit de la jungle est tué, il se régénère à ce camp. Une fois que la régénération est terminée, l'Esprit de la jungle réapparaît à ce camp.

    OPTIMISATION DU HÉRAUT DE LA FAILLE

    Nous avons ajusté la façon dont le Héraut de la Faille sélectionne sa cible afin qu'il se focalise plus sur les tourelles que sur les sbires (les champions peuvent toujours l'attaquer).

    Nous avons aussi ajouté une icône sur la minicarte indiquant la présence du Héraut de la Faille lorsqu'il est invoqué. Cela permet aux joueurs d'être plus facilement alertés quand l'invocation se produit.

    OPTIMISATIONS DES EFFETS CUMULÉS DE RUNE

    Nous avons modifié la manière dont vous perdez les effets de Conquérant et du Tueur de krakens. Vous en perdez désormais 1 toutes les 0,5 seconde, comme pour le Tempo mortel. (Avant, tous les effets étaient perdus d'un seul coup.)

    OPTIMISATION DE LA BOUTIQUE

    Lors des 30 premières secondes de la partie, les objets peuvent être revendus à leur prix original.

    Le prochain objet complet ainsi que les PO manquantes pour l'achat seront affichés en avance près du portail de la boutique.

    CHANGEMENTS DU MODE ENTRAÎNEMENT

    Dans le mode entraînement, les joueurs peuvent acheter des enchantements de bottes dès le début de la partie.

    NOUVEAUX EFFETS VISUELS D'OBJETS

    Lien vital

    • Lorsque les dégâts infligés sont supérieurs à ce que le bouclier peut encaisser, un effet de destruction du bouclier se déclenche.

    Les objets concernés sont : l'Étreinte du séraphin, le Gage de Sterak et l'Arc-bouclier immortel.

    EFFETS VISUELS DES SORTS D'INVOCATEUR

    Barrière

    • Lorsque les dégâts infligés sont supérieurs à ce que le bouclier peut encaisser, un effet de destruction du bouclier se déclenche.

    RUNE SAUT HEXTECH

    La rune Saut Hextech remplace le sort Saut éclair par Saut Hextech quand Saut éclair est en récupération. Cependant, quand Saut Hextech est actif, les joueurs ne peuvent pas voir le délai de récupération restant de Saut éclair.

    Saut Hextech

    • Un effet de mèche allumée a été ajouté au Saut Hextech, indiquant le délai de récupération restant pour le Saut éclair.

    OPTIMISATION DES ANNONCES EN COURS DE PARTIE

    • Les annonces superflues en cours de partie ont été supprimées et les annonces de plusieurs éliminations ont été fusionnées.
    • Les annonces des étapes importantes en jeu ont été mises en valeur.
    • L'intensité et le format des valeurs des annonces ont été améliorés :
      • [Nouveau] Lorsque l'âme de dragon est obtenue, un effet d'âme de dragon est ajouté à l'annonce d'obtention.
      • [Nouveau] Des informations concernant les primes ont été ajoutées aux annonces d'élimination et de nouveaux effets d'animation ont été ajoutés pour les joueurs ayant une prime sur le tableau des scores.
    • Les effets d'affichage des annonces d'élimination dans la messagerie en jeu ont été améliorés.
    • Les annonces indiquant les dégâts de tourelles ou que les inhibiteurs de tourelles sont attaqués ont été améliorées.

    OPTIMISATION DE L'AFFICHAGE DES EFFETS CUMULÉS

    Le nombre des effets cumulés est désormais affiché en trois chiffres ou moins. Les effets cumulés d'une valeur de quatre chiffres ou plus sont indiqués en milliers (K), par exemple 32,1K. L'affichage précédent indiquait 999+.

    OPTIMISATION DE L'AFFICHAGE DES EFFETS D'OBJET SUR L'ÉCRAN DE FIN DE PARTIE

    Les objets dotés d'effets cumulés affichent désormais le nombre d'effets en bas à droite de leur icône sur l'écran de fin de partie.

    OPTIMISATION DE L'AFFICHAGE DU BUFF DU BARON NASHOR ET DU DRAGON ANCESTRAL

    Lorsqu'une équipe obtient le buff du baron Nashor ou du dragon ancestral en jeu, un compte à rebours indiquant le temps restant apparaît.

    ATH PERSONNALISÉ, EXPÉRIENCE INTERACTIVE AMÉLIORÉE

    Nous avons amélioré l'interface en jeu et l'expérience interactive et nous avons ajouté de nouvelles commandes ainsi qu'une page de paramètre d'interface.

    • Lorsqu'il reste moins de 10 secondes de délai de récupération pour un sort ou une compétence ultime d'un coéquipier, le nombre de secondes apparaît désormais à côté de son icône sur la minicarte ou sur le tableau des scores.
    • Une section "Interface dans le jeu" a été ajoutée à l'onglet Contrôles de la page Paramètres.
      • Les joueurs peuvent personnaliser la transparence de l'ATH, du panneau Stratégie et de la boutique. Ils peuvent aussi activer ou désactiver la chronologie du panneau Stratégie et ajuster le style d'indicateur pour les unités qui attaquent.
      • Une configuration simple et épurée de l'ATH a été ajoutée pour les nouveaux joueurs.
      • Pour les joueurs confirmés, les paramètres actuels perdurent.

    COMBO AVEC SAUT ÉCLAIR

    Si la visée auto. est activée quand vous lancez certains combos de compétences, le champion localisera le champion ennemi le plus intéressant à portée et se ruera vers lui.

    • Combo de Jarvan IV Étendard demacien-Frappe du dragon
    • Deuxième ruée de Camille pendant l'utilisation de Grappin
    • Coup de bidon de Gragas
    • Horion de la justice de Galio
    • Brise-coffre de Vi
    • Le combo de Yasuo Cercle tranchant-Tempête d'acier

    OPTIMISATION DU SYSTÈME SOCIAL

    FONCTION D'INTERACTION D'ENCOURAGEMENT

    • Une fonction d'interaction d'encouragement a été ajoutée à l'écran de chargement Les joueurs peuvent appuyer sur le Poro qui encourage ou qui provoque pour envoyer un message, ce qui leur permet d'interagir avec les coéquipiers et les adversaires.
    • Un effet d'interaction d'encouragement a été ajouté au début de la partie. Touchez le Poro en haut à droite de l'écran pour activer des effets de feux d'artifice et encourager tout le monde ! Si les cinq coéquipiers appuient sur le bouton en même temps, cela provoque des feux d'artifice continus !

    OPTIMISATION DE LA CRÉATION DE GROUPE

    • Le panneau de groupe ouvert dans le salon a évolué et est désormais un panneau de recrutement de groupe. En plus de pouvoir voir les paramètres de groupe ouvert, vous pouvez aussi voir les équipes qui recrutent dans le nouvel onglet.
    • Les joueurs peuvent créer un groupe ouvert directement dans l'écran de recherche de groupe.

    NOUVELLES FONCTIONNALITÉS DE LA GUILDE

    [Nouveau] Profil de guilde

    • Les joueurs peuvent consulter les informations de base d'une guilde et ils peuvent la rejoindre facilement sur le profil de guilde.

    [Nouveau] Mur d'honneur

    • Le chef de guilde peut affecter des emplacements du Mur d'honneur à 5 membres et leur donner des titres personnalisés. Le Mur d'honneur apparaît sur la page d'accueil et le profil de la guilde et peut être vu par les autres.

    OPTIMISATION DES INTERACTIONS AVANT LA PARTIE

    • Lors de la phase de sélection des champions, une animation a été ajoutée à la notification de double Châtiment, rendant ainsi l'alerte plus visible pour le joueur et pour ses coéquipiers.
    • Lors de la phase de sélection des champions, des indications pour améliorer les compositions d'équipe peu communes ont été ajoutées, afin d'éviter que les joueurs fassent le mauvais choix.

    COLLECTIONS

    • Les collections de galerie peuvent désormais être utilisées comme fond d'écran d'accueil.
    • Un nouveau portail vers « Collections d'écussons » a été ajouté au menu principal. Appuyez sur le portail pour entrer et voir les nouvelles collections ajoutées lors du patch en cours.
    • Une nouvelle fonctionnalité a été ajoutée en haut de Collection : « Collections d'écussons ». Cette fonction vous permet de voir tous les nouveaux skins et autres accessoires ajoutés lors du patch en cours afin de pouvoir accéder rapidement au contenu.
    • Le score de collection (en fonction des saisons) est utilisé dans les Collections d'écussons. Une fois que vous avez récupéré suffisamment de score de collection lors du patch en cours, vous déverrouillez des récompenses comme des illustrations clés ou des emotes animées.
    • Récupérer le score de collection nécessaire pour le patch vous allumera une icône de Poro doré, qui sera affichée sur le Classement des collectionneurs.

    SKINS

    01172023_PatchNotes5.0Article_FoodSpirit-Veigar-Wild_Rift_Splash-Final.jpg

    Veigar esprit de la nourriture

    Disponible le 18 janvier à 01h01 CET

    01172023_PatchNotes5.0Article_SpiritBlossomSyndra_Final.jpg

    Syndra fleur spirituelle

    Disponible le 18 janvier à 01h01 CET

    01172023_PatchNotes5.0Article_Rank-XinZhao-Final.jpg

    Xin Zhao à la couronne glorieuse

    Disponible le 19 janvier à 01h01 CET

    01172023_PatchNotes5.0Article_Lunar-Empress-Morgana--Splash-Final2.jpg

    Morgana impératrice lunaire

    Disponible le 19 janvier à 01h01 CET

    01172023_PatchNotes5.0Article_Lunar-Empress-Kaisa--Wild-Rift-Splash-Final.jpg

    Kai'Sa fée lunaire

    Disponible le 19 janvier à 01h01 CET

    01172023_PatchNotes5.0Article_Lunar-Empress-Kaisa-Special-Edition-Wild-Rift-Splash-Final.jpg

    Kai'Sa fée lunaire (édition spéciale)

    Disponible le 19 janvier à 01h01 CET

    01172023_PatchNotes5.0Article_Lunar-revel-Nasus.jpg

    Nasus gardien lunaire

    Disponible le 19 janvier à 01h01 CET

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    Pantheon gardien lunaire

    Disponible le 19 janvier à 01h01 CET

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    Aurelion Sol gardien lunaire

    Disponible le 25 janvier à 01h01 CET

    AUTRES CHANGEMENTS

    • Correction d'un problème à cause duquel Esprit sauvage de Rengar ne déclenchait pas la Faux spectrale quand il était dans les hautes herbes.
    • Correction d'un problème à cause duquel la compétence Direction le ciel !/Orbe électrique de Jayce affichait à la place Coup foudroyant/Portail d'accélération lorsqu'elle était lancée immédiatement après Coup foudroyant/Portail d'accélération et qu'elle entrait en récupération. La durée du combo Direction le ciel !/Orbe électrique a été optimisée.
    • Correction d'un problème à cause duquel Coup de tête d'Alistar affichait Atomisation lorsqu'elle était lancée immédiatement après Atomisation et qu'elle entrait en récupération.
    • Correction d'un problème d'alignement de Lien des ténèbres de Thresh lorsque les deux équipes ont Thresh.
    • Correction de Lame du zénith de Leona qui ne pouvait pas briser le bouclier déclenché par la Couronne de la reine brisée.
    • Correction de problèmes liés à certaines stats de rune.