Notes de patch 4.4b de Wild Rift
À vos marques, prêts, partez ! Voici le patch 4.4b !
Dans ce patch, nous piquons un sprint dans la Faille aux côtés de Sivir, la Vierge martiale. Pour accompagner son arrivée, nous avons également un nouvel événement amusant et deux nouveaux skins Lune de sang ! Pour finir, nous avons de nouveaux équilibrages à vous proposer, comme toujours. Bienvenue dans le patch 4.4b !
Rappel : les différents contenus sortiront au cours du patch.
NOUVEAU
NOUVEAUX CHAMPIONS
SIVIR, VIERGE MARTIALE
Sivir est une célèbre chasseuse de trésors et capitaine de mercenaires œuvrant dans le désert de Shurima. Armée de sa légendaire lame en croix, elle a triomphé d'innombrables batailles pour les clients prêts à honorer ses tarifs exorbitants. Connue pour sa détermination et son ambition démesurée, elle tire sa fierté des nombreux trésors qu'elle a déterrés dans les tombes les plus périlleuses de Shurima... et revendus au prix fort. Mais le jour où des forces ancestrales se sont éveillées au plus profond de Shurima, Sivir s'est retrouvée tiraillée entre deux destins conflictuels.
Sivir sera disponible le 24 novembre à 01h01 CET.
ÉVÉNEMENTS
CHASSE DE SIVIR
Pourchassez vos ennemis et empochez la prime !
L'événement Chasse de Sivir commencera le 24 novembre à 01h01 CET.
DARIUS
PLAIE BÉANTE
- Dégâts par effet cumulé : (13 + 1,5 x (selon le niveau) + 30% de vos dégâts d'attaque bonus) en dégâts physiques en 5 sec → (13 + 2 x (selon le niveau) + 40% de vos dégâts d'attaque bonus) en dégâts physiques en 5 sec
DÉCIMATION
- Délai de récupération : 10/9/8/7 sec → 8,5/8/7,5/7 sec
EZREAL
base_stats
- Dégâts d'attaque de base : 58 → 62
Force grandissante
- Bonus en vitesse d'attaque par effet cumulé : 10% (4 effets cumulés max) → 13% (4 effets cumulés max)
Tir mystique
- Délai de récupération : 5,25/4,5/3,75/3 sec → 4,5/4/3,5/3 sec
GALIO
base_stats
- PV de base : 570 → 600
- Armure de base : 30 → 34
HECARIM
base_stats
- Dégâts d'attaque de base : 58 → 54
- PV de base : 630 → 600
CARNAGE
- Dégâts : 10/20/30/40 + 110% de vos dégâts d'attaque → 5/15/25/35 + 110% de vos dégâts d'attaque
- Réactivation dans les 8 sec : 135% de dégâts → 125% de dégâts
IRELIA
FERVEUR IONIENNE
- Dégâts supplémentaires au max d'effets cumulés : 30~100 + 25% de vos dégâts d'attaque bonus → 30~120 + 30% de vos dégâts d'attaque bonus
DUO PARFAIT
- Délai de récupération : 13/12/11/10 sec → 12/11/10/9 sec
JINX
Enthousiasme !
- Vitesse de déplacement bonus : 150% → 140%
- Vitesse d'attaque bonus : 15% → 12%
Flip flap !
- Vitesse d'attaque bonus de Bang-Bang (minigun) au max d'effets cumulés : 30/60/90/120% → 35/60/85/110%
- Dégâts de Poiscaille (lance-roquettes) sur la cible : 110% → 107%
KARMA
FLAMME INTÉRIEURE
- Délai de récupération : 10/9/8/7 sec → 9/8/7/6 sec
ultimate
- Dégâts : 150/250/350 + 60% de votre puissance → 170/280/390 + 80% de votre puissance
LULU
base_stats
- Armure de base : 40 → 34
PIX À LA RESCOUSSE !
- Bouclier : 75/110/145/180 + 60% de votre puissance → 60/100/140/180 + 60% de votre puissance
NUN ET WILLUMP
VORACITÉ
- Délai de récupération : 11/10/9/8 sec → 10/9/8/7 sec
- Soins : 60/95/130/165 + 70% de votre puissance + 9% de vos PV bonus → 80/115/150/185 + 70% de votre puissance + 9% de vos PV bonus
ultimate
- Dégâts minimums : 130/190/250 + 50% de votre puissance → 180/240/300 + 50% de votre puissance
- Dégâts maximums : 715/1045/1375 + 275% de votre puissance → 915/1245/1575 + 275% de votre puissance
PANTHEON
ultimate
- Délai de récupération : 95/85/75 sec → 90/80/70 sec
RENEKTON
ultimate
- Gain de PV : 250/500/700 → 300/525/750
- Délai de récupération : 75/75/75 sec → 75/70/65 sec
- Dégâts : 50/100/150 + 20% de votre puissance par seconde (pendant 12 sec) → 70/110/150+20% de votre puissance par seconde (pendant 12 sec)
RIVEN
LAME RUNIQUE
- Dégâts : (20% + 2% par niveau du champion) de vos dégâts d'attaque → (30% + 2% par niveau du champion) de vos dégâts d'attaque
DÉCHARGE DE KI
- Délai de récupération : 10/9/8/7 sec → 8,5/8/7,5/7 sec
SWAIN
Nuée de corbeaux
- Gain de PV max : 12 PV par effet cumulé de Fragment d'âme → 16 PV par effet cumulé de Fragment d'âme
ultimate
- Soins : 15/25/35 + 12% de votre puissance par seconde → 15/25/35 + 15% de votre puissance par seconde
- Dégâts : 20/40/60 + 10% de votre puissance par seconde → 15/35/55 + 15% de votre puissance par seconde
CHANGEMENTS DE GAMEPLAY
OBJETS
SOIF-DE-SANG
Nous mettons à jour la construction de la Soif-de-sang, car nous voulons que vous puissiez acheter un de ses composants chaque fois que vous retournez à la base si vous cherchez à en faire votre premier objet. Nous ajustons également quelques valeurs pour équilibrer ces changements.
Construction mise à jour
- Sceptre vampirique (1200 PO) + Cape d'agilité (1000 PO) + Épée longue (500 PO) + 600 PO
- Coût total : 3300 PO (inchangé)
Stats de base
- Dégâts d'attaque : 55 → 50
Pacte sanglant :
- Gain de vitesse d'attaque au-dessus de 50% de vos PV : 15% → 10%
ÉPÉE DENTELÉE CHIMICO-PUNK
Depuis sa sortie lors du patch 4.4, l'Épée dentelée chimico-punk n'est pas vraiment populaire. Même si l'Hémorragie est un effet de niche, nous voulons que cet objet ne soit pas qu'un outil de lutte contre les soins.
Stats de base
- Dégâts d'attaque : 40 → 45
- PV max : 200 → 250
- Accélération de compétence : 10 → 15
RÉFLECTEUR CRISTALLIN
Le Réflecteur cristallin n'est pas aussi efficace que nous l'espérions contre les dégâts physiques. Ces buffs devraient donc en faire un objet plus fiable lorsque vous faites face à des adversaires qui frappent fort.
Stats de base
- PV max : 150 → 200
- [NOUVEAU] +7% de pénétration magique
Force miroir
- Dégâts physiques bloqués : 8~15 → 8~25
ARC-BOUCLIER IMMORTEL
Les capacités uniques de l'Arc-bouclier immortel manquent d'éclat, ce qui en fait un objet moins populaire que d'autres objets physiques. Ces changements vont lui permettre de redevenir un choix idéal pour ceux qui ont besoin d'un peu plus de protection.
Lien vital
- Bouclier : 200 + 3 tous les 1% de chances de coup critique (200~500) → 300 + 3 tous les 1% de chances de coup critique (300~600)
Férocité guerrière
- Quand Lien vital se déclenche : 5% de vampirisme physique → 8% de vampirisme physique
MORELLONOMICON
Nous ajustons le prix du Morellonomicon et nous augmentons ses PV de manière à équilibrer l'effet utilitaire et les stats qu'il offre.
Stats de base
- Coût total : 2500 PO → 2600 PO
- [NOUVEAU] +150 PV max
PRÉSAGE DE RANDUIN
Nous avons ajusté quelques valeurs et le coût de l'objet pour qu'il soit plus efficace contre les équipes infligeant beaucoup de coups critiques.
Stats de base
- Coût total : 2900 PO → 2800 PO
- Armure : 60 → 65
Détermination
- Charges gagnées : 20% (en mêlée)/14% (à distance) des dégâts infligés avant mitigation → 25% (en mêlée)/18% (à distance) des dégâts infligés avant mitigation
FORCE DE LA TRINITÉ
Des tonnes de dégâts, des tonnes de PO ? Si on veut... Actuellement, la Force de la trinité ne fait pas autant de dégâts que prévu et coûte trop cher, alors nous allons ajuster tout cela !
Stats de base
- Coût total : 3533 PO → 3333 PO
- Dégâts d'attaque : 25 → 30
CHANGEMENTS DES RUNES
TUEUR DE KRAKENS
Tueur de krakens n'est pas des plus populaire et d'autres runes fondamentales la surclassent. Nous offrons donc plus de dégâts à cette rune pour la rendre plus intéressante.
Dégâts : 28~84 + 30% de vos dégâts d'attaque bonus + 20% de votre puissance → 30~95 + 40% de vos dégâts d'attaque bonus + 20% de votre puissance
ÂME DU DRAGON DE GLACE
L'âme du dragon de glace est moins intéressante que celles des autres dragons. Ces changements la mettront donc au niveau des autres.
Dégâts bruts supplémentaires
- 10% des dégâts subis pendant la marque → 12% des dégâts subis pendant la marque
Slow
- 40% → 50%
CHANGEMENTS DES RIOT ID
Comme vous le savez peut-être déjà, les Riot ID connaîtront quelques changements à partir du 20 novembre.
- Les changements de nom seront désormais gratuits.
- Vous pourrez désormais changer de nom tous les 90 jours.