Notes de patch 4.4b de Wild Rift

Ce patch marque l'arrivée de Sivir dans la Faille ! Nous avons aussi des tonnes d'équilibrages. Bienvenue dans le patch 4.4b !

À vos marques, prêts, partez ! Voici le patch 4.4b !

Dans ce patch, nous piquons un sprint dans la Faille aux côtés de Sivir, la Vierge martiale. Pour accompagner son arrivée, nous avons également un nouvel événement amusant et deux nouveaux skins Lune de sang ! Pour finir, nous avons de nouveaux équilibrages à vous proposer, comme toujours. Bienvenue dans le patch 4.4b !

Rappel : les différents contenus sortiront au cours du patch.

NOUVEAU

NOUVEAUX CHAMPIONS

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SIVIR, VIERGE MARTIALE

Sivir est une célèbre chasseuse de trésors et capitaine de mercenaires œuvrant dans le désert de Shurima. Armée de sa légendaire lame en croix, elle a triomphé d'innombrables batailles pour les clients prêts à honorer ses tarifs exorbitants. Connue pour sa détermination et son ambition démesurée, elle tire sa fierté des nombreux trésors qu'elle a déterrés dans les tombes les plus périlleuses de Shurima... et revendus au prix fort. Mais le jour où des forces ancestrales se sont éveillées au plus profond de Shurima, Sivir s'est retrouvée tiraillée entre deux destins conflictuels.

Sivir sera disponible le 24 novembre à 01h01 CET.

ÉVÉNEMENTS

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CHASSE DE SIVIR

Pourchassez vos ennemis et empochez la prime !

L'événement Chasse de Sivir commencera le 24 novembre à 01h01 CET.

CHANGEMENTS DES CHAMPIONS

DARIUS

Nous avons remarqué que la Plaie béante de Darius n'avait pas l'impact espéré, ce qui représente un sacré handicap pour lui, car son saignement est une composante essentielle de son kit. Ce buff permettra à Darius de retrouver le chemin de la gloire. Dunkez !

PLAIE BÉANTE

  • Dégâts par effet cumulé : (13 + 1,5 x (selon le niveau) + 30% de vos dégâts d'attaque bonus) en dégâts physiques en 5 sec → (13 + 2 x (selon le niveau) + 40% de vos dégâts d'attaque bonus) en dégâts physiques en 5 sec

DÉCIMATION

  • Délai de récupération : 10/9/8/7 sec → 8,5/8/7,5/7 sec

EZREAL

Notre cher explorateur manque d'impact, surtout quand on le compare à ses homologues. Ces changements devraient donc le rendre plus fort en début de partie sur la voie du dragon.

base_stats

  • Dégâts d'attaque de base : 58 → 62

Force grandissante

  • Bonus en vitesse d'attaque par effet cumulé : 10% (4 effets cumulés max) → 13% (4 effets cumulés max)

Tir mystique

  • Délai de récupération : 5,25/4,5/3,75/3 sec → 4,5/4/3,5/3 sec

GALIO

Vous ne trouvez pas que Galio est un peu trop fragile pour une statue ? Nous buffons quelques-unes de ses valeurs de base dans l'espoir qu'il puisse mieux protéger Demacia !

base_stats

  • PV de base : 570 → 600
  • Armure de base : 30 → 34

HECARIM

Il est normal d'avoir peur quand Hecarim déboule sur votre voie, mais ce canasson infernal est plus terrifiant que d'habitude depuis quelque temps ! Ces changements devraient le rendre plus facile à affronter, que vous le croisiez dans la jungle ou qu'il vienne vous ganker sur votre voie.

base_stats

  • Dégâts d'attaque de base : 58 → 54
  • PV de base : 630 → 600

CARNAGE

  • Dégâts : 10/20/30/40 + 110% de vos dégâts d'attaque → 5/15/25/35 + 110% de vos dégâts d'attaque
  • Réactivation dans les 8 sec : 135% de dégâts → 125% de dégâts

IRELIA

Notre Danseuse des lames n'est pas à la hauteur des attentes dans la Faille, notamment lors des combats d'équipes, dans lesquels elle est censée briller. Les buffs de sa compétence passive et de sa troisième compétence devraient l'aider à traverser ses ennemis en moins de temps qu'il n'en faut pour dire « Pour Ionia » !

FERVEUR IONIENNE

  • Dégâts supplémentaires au max d'effets cumulés : 30~100 + 25% de vos dégâts d'attaque bonus → 30~120 + 30% de vos dégâts d'attaque bonus

DUO PARFAIT

  • Délai de récupération : 13/12/11/10 sec → 12/11/10/9 sec

JINX

Voilà une nouvelle enthousiasmante ! Jinx domine la voie du dragon depuis trop longtemps et ces changements vont permettre à ses adversaires de souffler un peu !

Enthousiasme !

  • Vitesse de déplacement bonus : 150% → 140%
  • Vitesse d'attaque bonus : 15% → 12%

Flip flap !

  • Vitesse d'attaque bonus de Bang-Bang (minigun) au max d'effets cumulés : 30/60/90/120% → 35/60/85/110%
  • Dégâts de Poiscaille (lance-roquettes) sur la cible : 110% → 107%

KARMA

Karma n'est pas à la hauteur des autres mages. Nous lui offrons donc quelques buffs pour qu'elle soit plus intéressante à jouer sur la voie du milieu.

FLAMME INTÉRIEURE

  • Délai de récupération : 10/9/8/7 sec → 9/8/7/6 sec

ultimate

  • Dégâts : 150/250/350 + 60% de votre puissance → 170/280/390 + 80% de votre puissance

LULU

Lulu est capable de buffer ses équipiers tout en restant en sécurité en retrait, ce qui la rend difficile à contrer. Ces changements vont ainsi rééquilibrer le soutien qu'elle apporte.

base_stats

  • Armure de base : 40 → 34

PIX À LA RESCOUSSE !

  • Bouclier : 75/110/145/180 + 60% de votre puissance → 60/100/140/180 + 60% de votre puissance

NUN ET WILLUMP

Nunu et Willump s'amusent énormément dans la jungle, mais ils ont moins souvent la possibilité de partir à l'aventure sur les voies. Ces changements devraient les aider à vider les camps de monstres plus rapidement, ce qui leur laissera davantage de temps pour aller s'amuser ailleurs !

VORACITÉ

  • Délai de récupération : 11/10/9/8 sec → 10/9/8/7 sec
  • Soins : 60/95/130/165 + 70% de votre puissance + 9% de vos PV bonus → 80/115/150/185 + 70% de votre puissance + 9% de vos PV bonus

ultimate

  • Dégâts minimums : 130/190/250 + 50% de votre puissance → 180/240/300 + 50% de votre puissance
  • Dégâts maximums : 715/1045/1375 + 275% de votre puissance → 915/1245/1575 + 275% de votre puissance

PANTHEON

Qu'y a-t-il de plus amusant qu'un Pantheon qui tombe du ciel en écrabouillant vos ennemis ? Un Pantheon qui tombe du ciel encore plus souvent. Vous allez désormais pouvoir aider vos équipiers plus fréquemment, où que vous soyez ! J'espère que vous avez le cœur bien accroché.

ultimate

  • Délai de récupération : 95/85/75 sec → 90/80/70 sec

RENEKTON

Nous voulons que Renekton se jette au contact pour découper ses adversaires en rondelles, mais il meurt souvent trop vite pour y arriver. Nous apportons donc des changements à son ultime pour qu'il puisse encaisser plus de dégâts tout en infligeant plus de dégâts !

ultimate

  • Gain de PV : 250/500/700 → 300/525/750
  • Délai de récupération : 75/75/75 sec → 75/70/65 sec
  • Dégâts : 50/100/150 + 20% de votre puissance par seconde (pendant 12 sec) → 70/110/150+20% de votre puissance par seconde (pendant 12 sec)

RIVEN

Riven a bien du mal à lutter contre ses adversaires avec sa lame brisée. Nous faisons quelques ajustements pour qu'elle puisse avoir une chance de prendre l'avantage plus tôt dans la partie.

LAME RUNIQUE

  • Dégâts : (20% + 2% par niveau du champion) de vos dégâts d'attaque → (30% + 2% par niveau du champion) de vos dégâts d'attaque

DÉCHARGE DE KI

  • Délai de récupération : 10/9/8/7 sec → 8,5/8/7,5/7 sec

SWAIN

Pour un Grand général, Swain n'a pas souvent un grand impact. Si vous êtes ornithophobe, ces changements ne vous feront peut-être pas plaisir !

Nuée de corbeaux

  • Gain de PV max : 12 PV par effet cumulé de Fragment d'âme → 16 PV par effet cumulé de Fragment d'âme

ultimate

  • Soins : 15/25/35 + 12% de votre puissance par seconde → 15/25/35 + 15% de votre puissance par seconde
  • Dégâts : 20/40/60 + 10% de votre puissance par seconde → 15/35/55 + 15% de votre puissance par seconde

CHANGEMENTS DE GAMEPLAY

OBJETS

SOIF-DE-SANG

Nous mettons à jour la construction de la Soif-de-sang, car nous voulons que vous puissiez acheter un de ses composants chaque fois que vous retournez à la base si vous cherchez à en faire votre premier objet. Nous ajustons également quelques valeurs pour équilibrer ces changements.

Construction mise à jour

  • Sceptre vampirique (1200 PO) + Cape d'agilité (1000 PO) + Épée longue (500 PO) + 600 PO
    • Coût total : 3300 PO (inchangé)

Stats de base

  • Dégâts d'attaque : 55 → 50

Pacte sanglant :

  • Gain de vitesse d'attaque au-dessus de 50% de vos PV : 15% → 10%

ÉPÉE DENTELÉE CHIMICO-PUNK

Depuis sa sortie lors du patch 4.4, l'Épée dentelée chimico-punk n'est pas vraiment populaire. Même si l'Hémorragie est un effet de niche, nous voulons que cet objet ne soit pas qu'un outil de lutte contre les soins.

Stats de base

  • Dégâts d'attaque : 40 → 45
  • PV max : 200 → 250
  • Accélération de compétence : 10 → 15

RÉFLECTEUR CRISTALLIN

Le Réflecteur cristallin n'est pas aussi efficace que nous l'espérions contre les dégâts physiques. Ces buffs devraient donc en faire un objet plus fiable lorsque vous faites face à des adversaires qui frappent fort.

Stats de base

  • PV max : 150 → 200
  • [NOUVEAU] +7% de pénétration magique

Force miroir

  • Dégâts physiques bloqués : 8~15 → 8~25

ARC-BOUCLIER IMMORTEL

Les capacités uniques de l'Arc-bouclier immortel manquent d'éclat, ce qui en fait un objet moins populaire que d'autres objets physiques. Ces changements vont lui permettre de redevenir un choix idéal pour ceux qui ont besoin d'un peu plus de protection.

Lien vital

  • Bouclier : 200 + 3 tous les 1% de chances de coup critique (200~500) → 300 + 3 tous les 1% de chances de coup critique (300~600)

Férocité guerrière

  • Quand Lien vital se déclenche : 5% de vampirisme physique → 8% de vampirisme physique

MORELLONOMICON

Nous ajustons le prix du Morellonomicon et nous augmentons ses PV de manière à équilibrer l'effet utilitaire et les stats qu'il offre.

Stats de base

  • Coût total : 2500 PO → 2600 PO
  • [NOUVEAU] +150 PV max

PRÉSAGE DE RANDUIN

Nous avons ajusté quelques valeurs et le coût de l'objet pour qu'il soit plus efficace contre les équipes infligeant beaucoup de coups critiques.

Stats de base

  • Coût total : 2900 PO → 2800 PO
  • Armure : 60 → 65

Détermination

  • Charges gagnées : 20% (en mêlée)/14% (à distance) des dégâts infligés avant mitigation → 25% (en mêlée)/18% (à distance) des dégâts infligés avant mitigation

FORCE DE LA TRINITÉ

Des tonnes de dégâts, des tonnes de PO ? Si on veut... Actuellement, la Force de la trinité ne fait pas autant de dégâts que prévu et coûte trop cher, alors nous allons ajuster tout cela !

Stats de base

  • Coût total : 3533 PO → 3333 PO
  • Dégâts d'attaque : 25 → 30

CHANGEMENTS DES RUNES

TUEUR DE KRAKENS

Tueur de krakens n'est pas des plus populaire et d'autres runes fondamentales la surclassent. Nous offrons donc plus de dégâts à cette rune pour la rendre plus intéressante.

Dégâts : 28~84 + 30% de vos dégâts d'attaque bonus + 20% de votre puissance → 30~95 + 40% de vos dégâts d'attaque bonus + 20% de votre puissance

ÂME DU DRAGON DE GLACE

L'âme du dragon de glace est moins intéressante que celles des autres dragons. Ces changements la mettront donc au niveau des autres.

Dégâts bruts supplémentaires

  • 10% des dégâts subis pendant la marque → 12% des dégâts subis pendant la marque

Slow

  • 40% → 50%

CHANGEMENTS DES RIOT ID

Comme vous le savez peut-être déjà, les Riot ID connaîtront quelques changements à partir du 20 novembre.

  • Les changements de nom seront désormais gratuits.
  • Vous pourrez désormais changer de nom tous les 90 jours.

SKINS

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Pantheon conquérant de cendres

Disponible le 24 novembre à 01h01 CET

Sivir-Blood_Moon_-Wild_Rift_Splash_-Final_(1).jpg

Sivir lune de sang

Disponible le 24 novembre à 01h01 CET

Olaf_-_Glorious_Armada-_Wild_Rift_Splash-Final_(1).jpg

Olaf de la Glorieuse armada

Disponible le 1 décembre à 01h01 CET.