Notes de patch 3.2 de Wild Rift
Attention
les yeux, le patch 3.2 est là !
Ekko
et ses gadgets temporels font enfin leur grande entrée sur Wild
Rift ! Avec son aide, vous pourrez arrêter et remonter le temps
lors de vos affrontements pour revenir à un moment plus avantageux
en cas de besoin. Les
dragons élémentaires feront également leur retour dans un mode de
jeu temporaire !
Nous
savons combien il est frustrant de voir un équipier quitter la
partie et vous laisser en plan. Pour combattre cela, ce patch va
ajouter l'option de remake et des compensations de défaite en cas de
joueur inactif en mode Classé. Nous avons également apporté
quelques ajustements au Courage, afin de vous aider dans votre
ascension du classement. De plus, la saison 3 de Guilde vs
guilde et un nouveau passe Passe Wild débarquent !
L'un
des ajouts de gameplay les plus attendus était celui de nouvelles
runes, et vous allez enfin pouvoir les découvrir dans ce patch !
Nous avons deux
nouvelles runes fondamentales et six
nouvelles
runes mineures. Elles vous donneront plus d'options d'équipement et
de style de jeu pour vos parties. En plus des nouvelles runes, nous
introduisons les Balises de contrôle, qui peuvent octroyer à votre
équipe un meilleur contrôle de la vision ou vous aider à repérer
ce diablotin de Teemo. Enfin, nous apportons aussi quelques
équilibrages à certains champions et objets que nous surveillions
ces derniers temps, et le Pot de graines ixtali a été retravaillé !
C'est
tout pour nous, mais n'oubliez pas d'aller jeter un coup d'œil à
notre tout dernier aperçu de patch,
pour
découvrir ce qui vous attend dans les prochains patchs de la mise à
jour Le temps des marées.
À la prochaine dans le patch 3.2a !
Rappel :
les différents contenus sortiront au cours du patch.
NOUVEAU
NOUVEAUX CHAMPIONS
EKKO, FRACTUREUR DU TEMPS
Jeune
prodige des rues mal famées de Zaun, Ekko manipule le temps pour
renverser toute situation dangereuse à son avantage. En utilisant sa
propre invention, la clepsydre-zéro, il explore les différents
possibles de la réalité pour sculpter des moments parfaits. Bien
qu'il aime sa liberté, lorsque ses amis sont menacés, il est prêt
à tout pour les défendre. Pour quiconque ne le connaît pas, Ekko
semble toujours accomplir l'impossible, et du premier coup.
Ekko sortira le 12 mai à 02h01 CEST.
NOUVELLES FONCTIONS
FAILLE ÉLÉMENTAIRE
Les
dragons élémentaires réinvestissent les cieux de Wild Rift dans un
mode de jeu temporaire. Nous testons cette fois-ci une nouvelle
version
assez différente des précédents essais du patch 3.1. Le plus
gros changement concerne l'âme de dragon, qui n'existe plus ; à
la place, les effets de chaque dragon élémentaire se cumuleront, ce
qui pourrait vous donner un avantage certain sur vos adversaires.
Après avoir éliminé votre deuxième
dragon,
chaque nouvelle élimination de dragon multipliera par 1,5
- 2
la puissance des buffs de dragon. Nous avons également apporté
d'autres ajustements :
- Le terrain change lorsque le premier dragon est éliminé.
- Les
dragons élémentaires individuels octroient toujours leur effet
élémentaire :
- Dragon infernal : octroie +4% de dégâts d'attaque ou de puissance (bonus adaptatif).
- Dragon des océans : régénère 3% des PV manquants toutes les 5 sec.
- Dragon des montagnes : octroie +6% d'armure et de résistance magique.
- Quand
votre équipe élimine son deuxième dragon, elle ne gagne plus
l'âme du dragon, mais les effets élémentaires se cumulent.
La puissance de chaque buff de dragon individuel sera multipliée
par 1,5
- 2.
Par exemple :
- Dragon infernal : octroie +4/6/8% de dégâts d'attaque ou de puissance (bonus adaptatif).
- Dragon des océans : régénère 3/4,5/6% des PV manquants toutes les 5 sec.
- Dragon des montagnes : octroie +6/9/12% d'armure et de résistance magique.
- Le dragon ancestral apparaît au bout de 20 minutes, avec un temps de réapparition de 4 minutes.
L'un
de nos concepteurs publiera un article de blog le 16 mai, avant
la sortie de cette nouvelle version de la Faille élémentaire. Il
parlera de vos retours sur nos précédents tests et vous expliquera
ce que vous réserve la Faille élémentaire tout au long de notre
mise à jour Le temps des marées.
La Faille élémentaire sera disponible le 17 mai à 02h01 CEST.
*La
disponibilité varie selon la région.
GUILDE VS GUILDE SAISON 3
En
avant toute pour Shurima avec la saison 3 de Guilde vs guilde !
Tous à vos guildes, et gardez l'œil bien ouvert pour ne pas manquer
de nouveaux décors et de nouvelles rivalités et récompenses !
Quelques mises à jour accompagnent également la nouvelle saison de
GvG :
- Votre bannière de salon évoluera au fil de votre progression dans les récompenses de GvG !
- Les récompenses sont maintenant octroyées à tous les membres armés sans aucune restriction de quantité ou de ratio.
- De nouvelles missions ont été ajoutées !
- Cette saison marque la fin des missions de sabotage.
- Les compétences de champion ont été désactivées.
- Désormais,
les dialogues ne se déclencheront que 3 fois par semaine.
- En début de semaine
- En milieu de semaine
- En fin de semaine
Les
préliminaires de la saison 3 de Guilde vs guilde commenceront
le 23 mai
à 02h01 CEST.
LUTTE CONTRE LES DÉSERTEURS
Nous
savons combien il est frustrant de voir quelqu'un être inactif lors
d'une partie et vous laisser, vous et vos équipiers, en mauvaise
posture. Pour remédier à ce problème, nous allons lancer une
option de remake
dès ce patch.
Remake* :
- Quand
un joueur est inactif en début
de partie, vous pouvez voter pour un remake. Si le vote est validé, la partie s'achèvera sans que
cela soit considéré comme une victoire ou une défaite pour les
deux équipes, et tous les consommables seront restaurés. Ce sera
comme si cette partie n'avait jamais eu lieu ! Toutefois, cette
partie sera considérée comme une défaite pour le joueur inactif.
- Si vous jouez avec un groupe arrangé incluant des joueurs au rang Maître ou supérieur, la partie sera également considérée comme une défaite pour les membres du groupe afin d'empêcher tout abus.
*
Pour commencer, l'option de remake ne sera disponible que pour les
parties normales en PvP, afin de vérifier que tout fonctionne
correctement. Elle sera ensuite activée dans tous les modes de jeu.
Il
est tout aussi dur et énervant de voir un équipier se déconnecter
en pleine partie. Pour lutter contre cela, nous allons également
ajouter plusieurs compensations.
Compensation* de défaite en cas de joueur inactif en mode Classé :
- Tout
joueur qui quittera une partie classée sera désormais pénalisé
plus durement dans sa montée :
- Paliers inférieurs à Diamant : vous perdrez davantage de Courage, selon la durée de votre inactivité pendant la partie.
- Paliers Diamant et supérieurs : vous perdrez davantage de points de victoire, selon la durée de votre inactivité pendant la partie.
- En
revanche, le reste
de l'équipe recevra davantage de Courage ou perdra moins de points
de victoire :
- Paliers inférieurs à Diamant : vous recevrez 20% ou 50% du Courage nécessaire afin d'éviter une défaite, selon la durée de l'inactivité de votre équipier. Cela sera aussi ajouté à tout autre gain de Courage venant de cette partie.
- Paliers Diamant et supérieurs : vous récupérerez 20% ou 50% des points de victoire que vous avez perdus, selon la durée de l'inactivité de votre équipier.
*Nous
surveillerons l'impact de ces compensations et les valeurs
mentionnées ici sont susceptibles d'être modifiées.
MODE CLASSÉ
Le Courage a également droit à de petits ajustements dans ce patch afin d'améliorer votre expérience pendant votre ascension du classement :
- Nous
savons combien il est frustrant de faire une bonne performance en
mode Classé et de tout de même perdre la partie, alors nous
ajoutons des compensations de défaite pour ces cas-ci.
- Vous recevrez une petite quantité de Courage supplémentaire lorsque vous réaliserez une excellente performance au cours d'une partie que vous aurez tout de même perdue.
- Nous
apportons aussi des ajustements aux règlements de fin de partie :
- Parfois,
vous possédez tellement de Courage que vous pouvez créer un
bouclier lorsque vous perdez votre partie. Cependant, comme nous
déduisons d'abord votre marque, vous devez attendre la prochaine
partie pour utiliser ledit bouclier (ce qui est plutôt nul).
- Alors, désormais, nous calculerons votre gain de Courage en premier pour que vous puissiez utiliser votre bouclier tout de suite, et plus pour la partie suivante.
- Parfois,
vous possédez tellement de Courage que vous pouvez créer un
bouclier lorsque vous perdez votre partie. Cependant, comme nous
déduisons d'abord votre marque, vous devez attendre la prochaine
partie pour utiliser ledit bouclier (ce qui est plutôt nul).
PASSE WILD
Nasus
voleur de rêves vient pour vous hanter et prendre le contrôle de ce
passe Wild ! Gagnez ce nouveau
skin hallucinant
et d'autres récompenses en
progressant dans ce passe.
Le
nouveau passe Wild sera disponible le 12 mai à 02h01 CEST.
SKINS
Disponible le 12 mai @ 02h01 CEST :
- Ekko du désert
Disponibles le 19 mai @ 02h01 CEST :
- Ashe de l'Ouest
- Irelia de l'Ouest
- Thresh de l'Ouest
ACCESSORIES
Vous
pouvez gagner ou acheter des accessoires à différents endroits.
Consultez la page dans le jeu pour savoir comment les obtenir !
Babioles : Chapeau bas ; Minuit moins cinq ; Tu es un sac ? ; Entraîne-toi ; Veuillez rembobiner ; L'ombre du temps ; Déchirure ; Les sables du temps ; Larmes maudites
Icones : Courroux du vertueux ; Affûté comme un rasoir ; Mecha Veigar ; Prodige du temps ; Rassemblement de Porodéo
Emotes : À plus dans le bus ; Balafre ; C'était rien ; Viens par ici ; Dansons ; C'est l'heure du rodéo ; Oooof ; C'est pas vrai !
Bordures d'icone : Débordement de puissance ; Port shurimien
Emblèmes de Faille : Énergie crépitante ; CHIEN PERDU ; Étendard shurimien (lapis-lazuli) ; Étendard shurimien (verdélite) ; Étendard shurimien (cornaline)
Rappels : Braises et poussières ; C'est l'heure du goûter ; Faisons la fête !
Emblèmes de joueur : Insigne shurimien I ; Insigne shurimien II ; Insigne shurimien III ; Insigne shurimien IV ; Insigne shurimien V
Bordures
de profil : Surcharge
Tous
ces accessoires sortiront au fil du patch.
ÉVÉNEMENTS
L'AVÈNEMENT D'EKKO
Parcourez
les rues de Zaun et bidouillez des gadgets temporels !
L'événement
L'avènement d'Ekko commencera le 12 mai à 02h01 CEST.
OUEST
Avec
tous ces anges, ces démons, ces diables et ces cow-boys qui traînent
dans le coin, vous feriez mieux de surveiller vos arrières, l'ami.
L'événement
Ouest commencera le 19 mai à 02h01 CEST.
AKALI
base_stats
- Régénération d'énergie (toutes les 5 sec) :75 → 50
VAGUE DE KUNAIS
- Dégâts de base : 25/60/95/130 → 30/65/100/135
- Coût en énergie : 130/110/90/70 → 120/100/80/60
ultimate
- Dégâts de la première activation : 85/150/215 → 80/200/320
- Dégâts minimum de la seconde activation : 85/150/215 + 40% de votre puissance → 70/140/210 + 30% de votre puissance
AHRI
base_stats
- PV par niveau : 115 → 105
BLITZCRANK
base_stats
- Régénération du mana : 9 → 12
- Régénération du mana par niveau : 0,7 → 1,1
- Vitesse
d'attaque par niveau : 1,2% →
2,2%
- Vitesse d'attaque au niveau 15 : 0,91 attaque par seconde → 1 attaque par seconde
Poing d'acier
- Délai de récupération : 10/9/8/7 sec → 8/7/6/5 sec
GALIO
BOUCLIER DE DURAND
- [INCHANGÉ] La durée de la provocation reste de 0,5~1,5 sec.
- Temps de charge nécessaire pour atteindre la portée et la durée de provocation max : 0,75 sec → 1,25 sec
- Portée de l'effet : 2~3,75 → 1,75~3,75
- Dégâts : 40/70/100/130 + 45% de votre puissance → 40/80/120/160 + 55% de votre puissance
KARMA
FLAMME INTÉRIEURE
- Dégâts de base : 60/110/160/210 → 60/100/140/180
ultimate
- Ralentissement : 50% → 35%
MORGANA
ENTRAVE SOMBRE
- Dégâts de base : 80/150/220/290 → 80/160/240/320
TOURMENT TÉNÉBREUX
- Dégâts de base : 6/12/18/24 → 5/10/15/20
- Dégâts contre les monstres : 200% → 225%
- Coût en mana : 70/85/100/115 → 70/90/110/130
RENGAR
base_stats
- Dégâts d'attaque de base : 64 → 58
SÉRAPHINE
NOTE AIGUË
- Dégâts : 55/70/85/100 + 50% de votre puissance → 60/75/90/105 + 40% de votre puissance
BATTEMENT
- Dégâts : 60/90/120/150 + 50% de votre puissance → 60/90/120/150 + 40% de votre puissance
SHEN
base_stats
- Régénération d'énergie : 25 → 50
BARRIÈRE DE KI
- Énergie octroyée en blessant des champions : 15/17,5/20 → 10/12,5/15
ASSAUT CRÉPUSCULAIRE
- Coût en énergie : 65/60/55/50 → 75/70/65/60
SONA
base_stats
- Armure de base : 40 → 35
Aria de persévérance
- Soins : 30/55/80/105 → 30/45/60/75
- Bouclier : 25/55/85/115 → 25/65/105/145
Mélodie de vélocité
- Délai de récupération : 12 sec → 14 sec
SORAKA
Salut
- Vitesse de déplacement : 70% → 100%
Appel de l'étoile
- Rajeunissement : 2 sec → 2,5 sec
- Délai de récupération : 7,5/6,5/5,5/4,5 sec → 7/6/5/4 sec
- Total des soins de Rajeunissement : 50/70/90/110 + 35% de votre puissance → 60/90/120/150 + 45% de votre puissance
Infusion astrale
- Rajeunissement : 2 sec → 2,5 sec
CHANGEMENTS DE GAMEPLAY
OBJETS
Nous
apportons des ajustements à la Marque du bourreau et à l'Orbe de
l'oubli dans ce patch. Les composants de ces deux objets coûtent
assez cher, mais offrent des stats plutôt intéressantes. Par
conséquent, dans certaines parties, les joueurs se précipitent
dessus pour les stats qu'ils octroient, et dans d'autres, il est
difficile de justifier leur achat pour leurs effets anti-soins à
cause de leur coût élevé en PO. Nous ajustons ces deux objets afin
que vous n'ayez plus à tuer autant de sbires pour pouvoir infliger
Hémorragie à des champions tels que Soraka ou Dr. Mundo dès le
début de la partie.
Stats
- Dégâts d'attaque : 20 → 15
Coût
- PO : 1000 PO → 800 PO
ORBE D'INFINI
La
Coiffe de Rabadon et le Morellonomicon sont les deuxième et
troisième objets les plus populaires chez les mages. Nous pensons
que l'Orbe d'infini peut remplir le même rôle si on lui donne un
peu d'amour, alors nous buffons sa puissance.
Stats
- Puissance : 60 → 65
POT DE GRAINES IXTALI
Quand
le Pot de graines ixtali est sorti, nous voulions que cet objet vous
donne la force et le courage de parcourir la Faille de long en large
et de prendre des initiatives. Malheureusement, il n'a pas été à
la hauteur de nos espérances. Nous modifions un peu ses stats pour
qu'elles se concentrent plus sur les PV et l'accélération de
compétence, au lieu de la résistance. Nous lui apportons aussi
quelques changements et ajustements mineurs pour l'améliorer de
manière générale.
Stats
- [NOUVEAU] PV : 425
- [NOUVEAU] Accélération de compétence : 25
- [INCHANGÉ] Vitesse de déplacement : +5%
- [SUPPRIMÉ] 45 armure + 45 résistance magique
Construction
- [NOUVEAU]
Plaque de lune ailée (900 PO) + Gemme exaltante (1000 PO)
+ Coût de combinaison (500 PO)
- Coût total : 2500 → 2400 PO
Propriété passive
- [INCHANGÉ] UNIQUE - PROPAGATION : quand un allié ou vous frappez une plante proche, celle-ci lâche une graine que vous seul pouvez voir. Vous pouvez ramasser et replanter cette graine n'importe où.
- [NOUVEAU] : ramasser une graine octroie +40% de vitesse de déplacement (diminue en 2,5 sec).
DERNIER SOUFFLE
Précédemment,
nous avions nerfé le Dernier souffle à cause de la pénétration
d'armure qu'il octroyait. Cependant, depuis les ajustements apportés
au système de pénétration d'armure, nous pensons qu'il est
possible de lui rendre un peu de sa puissance.
Coût
- Coût
de combinaison : 800 PO → 600 PO
- Coût total : 1300 PO → 1100 PO
ORBE DE L'OUBLI
Nous
apportons des ajustements à la Marque du bourreau et à l'Orbe de
l'oubli dans ce patch. Les composants de ces deux objets coûtent
assez cher, mais offrent des stats plutôt intéressantes. Par
conséquent, dans certaines parties, les joueurs se précipitent
dessus pour les stats qu'ils octroient, et dans d'autres, il est
difficile de justifier leur achat pour leurs effets anti-soins à
cause de leur coût élevé en PO. Nous ajustons ces deux objets afin
que vous n'ayez plus à tuer autant de sbires pour pouvoir infliger
Hémorragie à des champions tels que Soraka ou Dr. Mundo dès le
début de la partie.
Stats
- Puissance : 40 → 30
Coût
- PO : 1000 PO → 800 PO
SCEPTRE DE RYLAI
Le
Sceptre de Rylai n'est pas acheté très souvent, comparé aux autres
objets de puissance, et le ralentissement qu'il inflige est inférieur
à celui infligé par la Rancune de Serylda. Nous le buffons donc
dans ce patch pour que les ralentissements de ces deux objets soient
égaux.
Propriété passive
- Ralentissements : 20%→ 30%
LAME SOLARI
Quand
nous avons retravaillé la Lame solari dans le patch 3.1, nous
avons pris le moins de risques possible avec ses stats, et nous
l'avons surveillée de près. Aujourd'hui, nous pensons pouvoir la
renforcer, pour les carrys spécialisés dans les coups critiques.
Propriété passive
- Dégâts
à l'impact de Rayonnement :
33~75 → 38~80
- [INCHANGÉ] Ces dégâts peuvent être critiques.
BÂTON DU VIDE
Le
Bâton du vide ne se débrouille pas trop mal, mais nous avons
remarqué qu'il est un peu plus fort en début de partie qu'en fin de
partie. Nous augmentons un peu son coût en PO et sa pénétration
magique, ce qui devrait le rendre plus puissant en fin de partie.
Stats
- 40% de pénétration magique → 45% de pénétration magique
Coût
- PO : 2800 PO → 2900 PO
NOUVELLES RUNES
[NOUVEAU] DOMINATION : TUEUR DE GÉANTS
Tueur
de géants est une nouvelle rune mineure qui fait des merveilles
contre des cibles avec beaucoup de PV. Lorsqu'un Dr. Mundo sauvage
apparaît, utilisez Tueur de géant pour lui montrer de quel bois
vous vous chauffez.
- Vous infligez des dégâts supplémentaires aux champions ennemis selon leurs PV supplémentaires, jusqu'à 10% de dégâts supplémentaires lorsqu'ils ont 1000 PV supplémentaires.
[NOUVEAU] DOMINATION : BRÛLURE
Brûlure
est une rune pratique en début de partie pour les champions basés
sur les compétences qui veulent prendre l'avantage durant la phase
de laning. Si vous voulez dominer votre voie en lançant vos
compétences et en brûlant vos adversaires, Brûlure est faite pour
vous.
- Infliger des dégâts de compétence à un champion lui inflige 21-35 pts de dégâts magiques supplémentaires après 1 sec. (10 sec de récupération)
[NOUVEAU] INSPIRATION : DÉMOLITION
Démolition
est notre petite nouveauté côté runes dédiées à la destruction
de tourelles et au split-push. Elle offre aux combattants et aux
tanks plus de possibilités de jeu et les aide à abattre n'importe
quel bâtiment faisant obstacle à leur équipe. Vous avez besoin
d'accéder rapidement à la base ennemie ? Démolition est la
solution à tous vos soucis !
- À moins de 550 unités de distance d'une tourelle, vous chargez une attaque en 3 sec. Attaquer la tourelle utilise la charge, infligeant 200 (+ 25% de vos PV max) pts de dégâts adaptatifs supplémentaires. (30 sec de récupération)
[NOUVEAU] INSPIRATION : MANTEAU NUAGEUX
Manteau
nuageux vous octroie de la mobilité supplémentaire lors des phases
critiques où vos sorts d'invocateur sont en récupération. Si vous
avez besoin d'un petit coup de jus pour poursuivre un ennemi ou pour
retourner en lieu sûr rapidement après avoir effectué un Saut
éclair pour vous tirer d'affaire, Manteau nuageux est la rune qu'il
vous faut.
- Lancer un sort d'invocateur vous octroie +5% - 25% (selon le délai de récupération du sort d'invocateur) de vitesse de déplacement pendant 2 sec.
[NOUVEAU] RUNE FONDAMENTALE : TEMPO MORTEL
Conquérant
domine les autres runes depuis un certain temps maintenant, alors
nous sommes heureux de pouvoir enfin proposer aux attaquants une
nouvelle rune fondamentale capable de la détrôner. Si nous
souhaitions intégrer Tempo mortel à Wild Rift, c'est pour son
attrait global et sa capacité à créer de nouvelles possibilités
de builds centrés sur des stats autres que la vitesse d'attaque.
- Attaquer
des champions ennemis vous fait gagner de la vitesse d'attaque
cumulable. Pour les champions en mêlée, octroie +6-12%
(selon le niveau)
de vitesse d'attaque par effet cumulé. Pour les champions à
distance, octroie +3-9%
(selon le niveau)
de vitesse d'attaque par effet cumulé.
- 6 effets max. Au maximum d'effets cumulés, octroie encore +30% de vitesse d'attaque supplémentaire.
- Ce buff supplémentaire de vitesse d'attaque dure 6 sec et peut être réinitialisé.
[NOUVEAU] RUNE FONDAMENTALE : TUEUR DE KRAKENS
Tueur
de krakens est une autre nouvelle rune fondamentale dédiée aux
champions qui privilégient les attaques de base. Elle présente des
applications situationnelles intéressantes grâce à ses dégâts
bruts et ses ratios puissants, et peut convenir à des champions qui
ont une vitesse d'attaque renforcée, ou qui peuvent réinitialiser
leurs attaques ou infliger des effets à l'attaque et qui ne
voudraient pas forcément utiliser Tempo mortel.
- Toutes
les trois attaques sur un champion, vous infligez [28-70
(selon le niveau) + 30% de vos dégâts d'attaque bonus + 20% de
votre puissance] pts
de dégâts bruts supplémentaires.
- Tueur de krakens n'a pas de délai de récupération.
- Les effets à l'impact n'ajoutent pas d'effet de Tueur de kraken, mais ils peuvent déclencher les dégâts du maximum d'effets cumulés.
- Les effets cumulés durent 3 sec.
[NOUVEAU]
VOLONTÉ : BOUCLIER ULTIME
Bouclier
ultime est une nouvelle option pour les champions souhaitant
poursuivre le combat avec leur ultime en récupération, comme Kennen
ou Morgana. Si vous avez besoin de plus de durabilité lors de cette
phase critique, choisissez Bouclier ultime.
- Après avoir lancé votre compétence ultime, vous gagnez un bouclier de 90-300 PV (75 + 15 × niveau) pendant 3 sec. (45 sec de récupération)
[NOUVEAU] VOLONTÉ : ORBE ANTI-MAGIE
Nous
voulions offrir aux carrys une option à puissance croissante dans
l'arbre de Volonté, donc nous ajoutons l'Orbe anti-magie !
Essayez l'Orbe anti-magie si vous voulez vous équiper agressivement
et si vous avez besoin d'un petit peu de défense dans les situations
dangereuses.
- Si des dégâts infligés par un champion vous font tomber sous 35% de vos PV, vous obtenez un bouclier qui absorbe 80 (+ 50% de vos dégâts d'attaque bonus + 30% de votre puissance) pts de dégâts pendant 4 sec. (60 sec de récupération)
CHANGEMENTS DES RUNES
INSPIRATION : POIGNE DE L'IMMORTEL
La
bulle d'aide de Poigne de l'immortel indique désormais
correctement que le délai de déclenchement au combat est de
3 secondes
et non 4.
INSPIRATION : ESPRIT ÉCLAIRÉ
Esprit
éclairé était une rune neutre qui pouvait être utile pour se
concentrer sur les tourelles et les objectifs neutres. Mais avec
l'ajout de Démolition, nous modifions Esprit éclairé pour qu'elle
ne se concentre que sur les objectifs neutres.
- Dégâts supplémentaires contre les monstres épiques et les tourelles → Dégâts supplémentaires contre les monstres épiques
- PO gagnées : 40 PO → 100 PO
- PO gagnées en participant à l'élimination d'un monstre épique ou d'une tourelle → PO gagnées en participant à l'élimination d'un monstre épique
RUNE FONDAMENTALE : JEU DE JAMBES
Jeu
de jambes est généralement la rune de choix pour les joueurs qui
souhaitent avoir un peu plus de régénération sur leur voie. Nous
essayons d'élargir cette fonction en réduisant un peu la
régénération des PV et en ajoutant de la régénération de mana
ou d'énergie à l'attaque chargée contre les champions.
- Soins sur les sbires : 100% en mêlée / 30% à distance → 60% en mêlée / 20% à distance
- [NOUVEAU] Restaure 8% du mana manquant / de l'énergie manquante quand déclenché contre un champion.
JUNGLE
RONCIER ROUGE ET SENTINELLE BLEUE
Commencer
sa route au buff rouge semble être le choix le plus populaire parmi
les junglers, à cause de ses résistances avantageuses et de la
puissance de ses dégâts bruts sur la durée pour vaincre les autres
monstres. Nous réduisons un peu cette puissance et apportons
d'autres ajustements au buff rouge. Nous voulions également modifier
légèrement le buff bleu pour le rendre plus intéressant en début
de route et plus compétitif par rapport au buff rouge.
Cimier de cendres
- [NOUVEL EFFET] Inflige 50% de dégâts contre les non-champions.
Roncier rouge
- 30 résistance magique → 0 résistance magique
- Les
PV ont été augmentés de
20%.
- PV de base : 2400 → 2800
- PV par niveau : 100 → 120
Cimier de cendres évolué
- [NOUVEL EFFET] Inflige 50% de dégâts contre les non-champions.
Roncier rouge évolué
- 30 résistance magique → 0 résistance magique
- Les
PV ont été augmentés de
20%.
- PV de base : 2800 → 3400
- PV par niveau : 125 → 150
Cimier d'éveil (buff bleu)
- Restaure (10 + 1% de votre mana max) pts de mana, (1% de votre énergie max) pts d'énergie par seconde. → Restaure (10 + 1% de votre mana max) pts de mana, (5 + 1% de votre énergie max) pts d'énergie par seconde.
- [SUPPRIMÉ] Restaure 5% des PV manquants par seconde si vous ne combattez pas pendant 5 sec.
- [NOUVEAU] Octroie +15 accélération de compétence.
Sentinelle bleue
- 30 armure → 0 armure
- Les
PV ont été augmentés de
20%.
- PV de base : 2400 → 2800
- PV par niveau : 100 → 120
Cimier d'éveil puissant (buff bleu évolué)
- Octroie +20 accélération de compétence. → +15 accélération de compétence.
- Restaure (15 + 1,4% de votre mana max) pts de mana / (1,5% de votre énergie max) pts d'énergie par seconde. → Restaure (15 + 1,4% de votre mana max) pts de mana / (5 + 1,5% de votre énergie max) pts d'énergie par seconde.
- [NOUVEAU] Octroie +15 accélération de compétence ultime.
- [SUPPRIMÉ] Restaure 7% des PV manquants par seconde en dehors des combats.
Sentinelle bleue évoluée
- 30 résistance magique → 0 résistance magique
- Les
PV ont été augmentés de 20%.
- PV de base : 2800 → 3400
- PV par niveau : 125 → 150
HÉRAUT DE LA FAILLE ET DRAGON
Pendant
les tests de la Faille élémentaire, nous avions retardé
l'apparition des premiers objectifs majeurs. Nous avons reçu
beaucoup de retours positifs à ce sujet, donc nous ajoutons ce
changement dans le jeu de base ! Nous réduisons également la
récompense immédiate du héraut de la Faille, pour que son
efficacité dépende plus de la façon dont vous décidez de
l'utiliser.
Dragon
- Première apparition : 4 minutes → 5 minutes
Héraut de la Faille
- Première apparition : 4 minutes → 5 minutes
- PO locales octroyées à l'élimination : 250 PO → 125 PO
CHÂTIMENT
Nous
avons essayé de donner un coup de pouce aux junglers basés sur les
compétences, mais ils ont toujours du retard sur les junglers basés
sur les attaques. Nous modifions donc Châtiment pour renforcer les
dégâts des compétences dans la jungle.
- Dégâts contre les monstres : 10% → 15%
SYSTÈME
BALISE DE CONTRÔLE
Nous introduisons la Balise de contrôle comme troisième choix de relique pour donner plus d'options aux joueurs contre les champions camouflés, comme Evelynn ou Teemo. Les Balises de contrôle permettent également de contrer la vision ennemie dans leur zone d'effet et confèrent de la vision sur la durée. En revanche, il ne peut y avoir qu'une seule Balise de contrôle sur la carte par joueur et elles sont plus difficiles à défendre car elles ne sont pas furtives.
- Place
une balise visible qui octroie la vision de son environnement et
révèle les balises et les unités furtives.
- A 3 PV.
- Dure jusqu'à ce qu'elle soit détruite ou remplacée.
- Non furtive.
- Limitée à 1 sur la carte par joueur.
TÉNACITÉ
Nous
modifions la formule de calcul de la ténacité pour qu'elle soit
multiplicative et non additive, afin de réduire l'efficacité de
l'accumulation de ténacité.
- La ténacité est désormais calculée de manière multiplicative et non additive. Exemple : si un champion possède deux sources conférant chacune 30% de ténacité, la durée du contrôle de foule sera de 49% au lieu de 40%
AUTRES CHANGEMENTS
- En plus de l'ajout de nouvelles runes fondamentales et de quelques runes mineures, nous avons procédé à des ajustements aux équipements conseillés pour plusieurs champions.
- Des notifications ont été ajoutées pour les joueurs qui reçoivent un cadeau dans leur boîte de réception du jeu.
- Des notifications ont été ajoutées quand un cadeau que vous avez envoyé a été ouvert.
- Des notifications ont été ajoutées quand une demande d'amitié proche a été acceptée.
- Vous trouverez désormais la Danse de la mort, l'Ange gardien et le Gage de Sterak dans les sections Attaque et Défense de la boutique.
ROTATION DES CHAMPIONS GRATUITS
12 mai
- 18 mai :
Alistar, Brand, Draven, Jax, Kha'Zix, Leona, Lucian, Nunu et Willump,
Tryndamere, Veigar
19 mai
- 25 mai :
Akshan, Corki, Diana, Dr. Mundo, Fiora, Kai'Sa, Karma, Lee Sin,
Rammus, Yuumi