Notes de patch 3.1b de Wild Rift

Le patch 3.1b est arrivé avec dans ses valises un ensemble de changements aux champions, d'équilibrages d'objets, une nouvelle version de la Faille élémentaire et un ajustement pour le carapateur. Nous mettons également les voiles vers de nouvelles aventures avec nos amis les Poros. Bilgewater, nous voilà !

Le patch 3.1b est arrivé avec dans ses valises un ensemble de changements aux champions, d'équilibrages d'objets, une nouvelle version de la Faille élémentaire et un ajustement pour le carapateur. Nous mettons également les voiles vers de nouvelles aventures avec nos amis les Poros. Bilgewater, nous voilà !

De plus, il s'agit du dernier patch d'équilibrage pour la version 3.1 du jeu. Alors, rendez-vous le 11 mai pour le patch 3.2 !

Rappel : les différents contenus sortiront au cours du patch.

NOUVEAU

NOUVEAUX MODES

FAILLE ÉLÉMENTAIRE

OceanDrake.jpg

La Faille élémentaire est de retour dans un mode de jeu temporaire ! Pour rappel, nous allons tester plusieurs versions de la Faille élémentaire avant sa sortie, donc ce mode-ci sera peut-être très différent de celui du patch 3.2. Si c'est la première fois que vous jouez dans la Faille élémentaire, consultez nos précédentes notes de patch pour tout savoir sur elles !

Cette version n'est pas un copier-coller de la précédente, mais reste tout de même assez proche. Voici les quelques ajustements apportés :

  • Le terrain change lorsque le premier dragon est éliminé. Cela devrait vous offrir, à vous et à vos coéquipiers, des opportunités de jeu uniques plus tôt dans la partie.
  • L'équipe qui élimine deux dragons recevra l'une des puissantes âmes.

Nous avons adoré lire vos retours lors de notre premier test, alors n'hésitez pas à nous donner votre avis sur cette nouvelle version aussi ! Nous reviendrons dans le patch 3.2 avec un article de blog qui parlera de la Faille élémentaire plus en détail.

La Faille élémentaire sera disponible

SKINS

WRPatchNotes3.1b_Graves-Brand.jpg

Disponibles le 28 avril à 02h01 CEST :

  • Brand maraudeur*
  • Graves maraudeur*

* Font leurs débuts dans Wild Rift. La disponibilité varie selon la région.

ACCESSOIRES

Vous pouvez gagner ou acheter des accessoires à différents endroits. Consultez la page dans le jeu pour savoir comment les obtenir !

WRPatch3.1b_Goodies1.jpg

Icônes : Capitaine de la ribamboule

Emotes : Pourquoi ? ; Qu'est-ce que tu as dit ?

Tous ces accessoires sortiront au fil du patch.

ÉVÉNEMENTS

WRLOL_PiratePORO!!!.jpg

REJOIGNEZ LA RIBAMBOULE ! (BILGEWATER)

Les Poros ont pris la mer, direction Bilgewater !

L'événement Rejoignez la ribamboule ! (Bilgewater) commencera le 29 avril à 02h01 CEST.

CHAMPION CHANGES

BLITZCRANK

Nous voulions réduire l'armure de Blitzcrank, car notre mise à jour de Surcharge renforçait sa capacité à engager le combat. Et bien que ces changements aient été mentionnés dans les notes de patch, ils n'avaient malencontreusement pas été inclus dans le patch 3.1. Néanmoins, nous avons pu observer comment se débrouillait notre golem sans ces nerfs de son armure, et nous pensons que ces derniers ne sont pas nécessaires. Nous n'allons donc pas les mettre en place. Vous trouverez ci-dessous ses stats d'armure actuelles.

base_stats

  • Armure : 50
  • Armure par niveau : 5,1
    • Armure totale au niveau 15 : 122

DARIUS

Dernièrement, Darius règne sur la voie du baron d'une main de fer et accède un peu trop facilement à sa Force de Noxus. Nous voulons le voir combattre un peu plus longtemps avant d'atteindre cinq effets cumulés de saignement et d'abattre sa hache sur tout ce qui bouge. Nous réduisons donc la vitesse d'attaque que gagne Darius au fil des niveaux.

base_stats

  • Vitesse d'attaque par niveau : 2,2% → 1,2%
    • Vitesse d'attaque au niveau 15 : 41% → 27%

FIORA

La capacité qu'a Fiora à gagner des duels de façon sûre avec Fente et à encaisser les coups avec Riposte était source de frustration chez ses adversaires. Pour rééquilibrer un peu les forces, nous réduisons la portée de Fente et nous augmentons la puissance de sa compétence passive en compensation.

Danse de la duelliste

  • Dégâts de base infligés aux points faibles : 2,5% → 3%
  • Ratio de dégâts d'attaque : 4,5% tous les 100 pts de dégâts d'attaque supplémentaires → 5,5% tous les 100 pts de dégâts d'attaque supplémentaires

Fente

  • Portée de la ruée : 4 → 3,5
  • Portée de la recherche d'ennemi : 3,5 → 3

JHIN

Malheureusement pour les autres junglers, Jhin peut sécuriser et voler des objectifs avec une facilité déconcertante depuis l'important buff apporté aux dégâts de son 4e tir. Nous limitons donc le montant de ces dégâts pour qu'ils ne puissent pas dépasser ceux infligés par Châtiment.

Murmure

  • 4e tir - Dégâts selon les PV manquants contre les monstres : Pas de limite → 1000 pts de dégâts max

KAI'SA

La nouvelle Lame tempête a offert de nouvelles possibilités de builds à Kai'Sa, mais cela ne lui a pas permis pour autant de remporter plus de parties. Nous lui donnons donc un peu plus de cohérence en termes de dégâts pour lui permettre de faire des étincelles lors des combats d'équipes en fin de partie.

SURPRESSEUR

  • Délai de récupération : 16/15/14/13 sec → 16/14/12/10 sec

LUCIAN

Lucian est à la traîne depuis quelque temps, et son style de jeu et son build actuels font qu'il se concentre plus sur ses attaques de base que sur ses compétences. Il reçoit donc un petit buff pour lui permettre de s'intéresser aux builds davantage tournés sur les compétences.

LUMIÈRE PERFORANTE

  • Délai de récupération : 9/8/7/6 sec → 8/7/6/5 sec

MAÎTRE YI

En dépit de nos récents nerfs, Maître Yi domine toujours la jungle. Pour mitiger sa capacité à semer la terreur dans les camps de la jungle et à écraser ses adversaires lors des duels, nous réduisons le ratio de dégâts d'attaque de son Assaut éclair.

Assaut éclair

  • Dégâts de base : 25/70/115/160 → 30/70/110/150
  • Ratio de dégâts d'attaque : 100% des dégâts d'attaque → 60% des dégâts d'attaque

OLAF

Par le passé, nous avons réduit les dégâts de la Frappe sauvage d'Olaf. Toutefois, nous n'avions pas ajusté son coût en réponse à ce changement. Puisque le coût est prévu pour être équivalent à 30% des dégâts, nous le corrigeons.

Frappe sauvage

  • Coût en PV : 21/39/57/75 + 15% de vos dégâts d'attaque → 18/36/54/72 + 15% de vos dégâts d'attaque
    • Puisqu'il y a un lien de 30% entre les dégâts et le coût

RAKAN

Bien que Rakan excelle lors des actions de jeu coordonnées (et tout particulièrement lorsqu'il est associé à son âme sœur, Xayah), la plupart des joueurs semblent avoir du mal à le jouer. Son mana reçoit donc un buff important, ce qui devrait lui permettre de lancer quelques compétences de plus avant d'être à court.

base_stats

  • Mana par niveau : 41 → 57
    • Mana au niveau 15 : 1009 → 1233

SETT

Sett est actuellement l'un des combattants qui dominent le plus la méta. Nous réduisons donc sa force en début et milieu de partie afin qu'il soit plus semblable aux autres champions de la voie du baron.

ROI DE L'ARÈNE

  • Régénération : 0,5/0,9/1,4/2 → 0,25/0,5/1/2

ROGNE

  • Dégâts de base : 10/25/40/55→ 5/20/35/50

YUUMI

Nous avons bien observé cette adorable boule de poils depuis sa sortie et il est évident qu'elle a du mal à s'en sortir. Nous lui donnons donc plus d'opportunités d'utiliser sa compétence passive et de bondir sur ses ennemis.

PAS TOUCHE

  • Bouclier : 60 + (22 × niv) + 30% de votre puissance → 60 + (25 × niv) + 35% de votre puissance
  • Restauration du mana : 20 + (5 × niv) + 12% du mana max → 20 + (5 × niv) + 15% du mana max

TÊTE CHAT-SSEUSE

  • Délai de récupération : 12/10,5/9/7,5/6 sec → 9/8/7/6/5 sec
  • Mana : 70 → 50

CHANGEMENTS DE GAMEPLAY

OBJETS

VOILE DE LA BANSHEE

Le Voile de la banshee est un bon objet apportant à la fois de la puissance et une protection contre les dégâts magiques. Toutefois, il reste faible en l'état. Nous augmentons donc ses stats pour en faire un choix plus intéressant, même si l'équipe ennemie n'a pas beaucoup de dégâts magiques.

Stats

  • Puissance : 70 → 75
  • Accélération de compétence : 10 → 15

MÉGAMOTEUR HEXTECH

La propriété passive du Mégamoteur Hextech permet de réaliser d'incroyables actions avec des champions comme Morgana ou Alistar. Mais au-delà de sa propriété passive, cet objet est censé donner un pic de puissance en début de partie, chose qu'il n'arrive pas vraiment à faire en ce moment. Nous réduisons donc son coût pour que vous puissiez le récupérer plus tôt !

Stats

  • Coût total : 2700 PO → 2550 PO
  • Coût de combinaison : 650 PO → 500 PO

POING DE JAURIM

Le Poing de Jaurim permet de construire divers objets orientés dégâts. Nous modifions donc sa construction pour récompenser les joueurs qui préfèrent démarrer de manière plus agressive.

Construction

  • Cristal de rubis + 700 PO → Épée longue + 700 PO
    • Les stats et le prix total restent inchangés.

    RAPPEL MORTEL

    À côté de la Rancune de Serylda, le Rappel mortel est assez faible à cause de la nature très spécifique de son effet d'Hémorragie. Afin de faire de cet objet l'option de dégâts principale, nous augmentons les dégâts d'attaque qu'il octroie.

    Stats

    • Dégâts d'attaque : 40 → 45

    FORCE DE LA TRINITÉ

    Le Couperet noir et le Pourfendeur divin ont gagné en popularité parmi les achats de début de partie. Nous offrons donc quelques stats à la Force de la trinité afin qu'elle soit également un choix potentiel.

    Stats

    • Dégâts d'attaque : 20 → 25
    • PV : 200 → 250

    LAME SPECTRE DE YOUMUU

    Depuis les nerfs apportés à Élan, la Lame spectre de Youmuu n'est plus au niveau des autres objets composés de la Dague dentelée. Nous augmentons donc quelque peu ses stats.

    Stats

    • Pénétration d'armure : 12 → 15
    • Accélération de compétence : 10 → 15

    JUNGLE

    CARAPATEUR

    Pendant la majeure partie de l'existence de Wild Rift, la méta de la jungle a tourné autour du carapateur. L'immense avantage d'en contrôler un voire deux en fait un objectif extrêmement important en début de partie. Afin de réduire la valeur globale de ces créatures, nous réduisons l'expérience qu'elles confèrent. Cela devrait permettre aux junglers de s'attaquer en priorité à leurs propres camps plutôt que de foncer sur cet objectif neutre.

    • Expérience gagnée : 2000 → 1200

    ROTATION DES CHAMPIONS GRATUITS

    21 avril - 27 avril : Darius, Katarina, Morgana, Olaf, Soraka, Twisted Fate, Vayne, Wukong, Xayah, Xin Zhao

    28 avril - 5 mai : Akali, Corki, Gragas, Irelia, Nami, Shyvana, Teemo, Thresh, Varus, Zed