Notes de patch 3.1b de Wild Rift
Le
patch 3.1b est arrivé avec dans ses valises un ensemble de
changements aux champions, d'équilibrages d'objets, une
nouvelle version de la Faille élémentaire
et un ajustement pour le carapateur. Nous mettons également les
voiles vers de nouvelles aventures avec nos amis les Poros.
Bilgewater, nous voilà !
De
plus, il s'agit du dernier patch d'équilibrage pour la version 3.1
du jeu. Alors, rendez-vous le 11 mai pour le patch 3.2 !
Rappel :
les différents contenus sortiront au cours du patch.
NOUVEAU
NOUVEAUX MODES
FAILLE ÉLÉMENTAIRE
La
Faille élémentaire est de retour dans un mode de jeu temporaire !
Pour rappel, nous allons tester plusieurs versions de la Faille
élémentaire avant sa sortie, donc ce mode-ci sera peut-être très
différent de celui du patch 3.2. Si c'est la première fois que
vous jouez dans la Faille élémentaire, consultez nos précédentes
notes de patch
pour tout savoir sur elles !
Cette
version n'est pas un copier-coller de la précédente, mais reste
tout de même assez proche. Voici les quelques ajustements apportés :
- Le terrain change lorsque le premier dragon est éliminé. Cela devrait vous offrir, à vous et à vos coéquipiers, des opportunités de jeu uniques plus tôt dans la partie.
- L'équipe qui élimine deux dragons recevra l'une des puissantes âmes.
Nous
avons adoré lire vos retours lors de notre premier test, alors
n'hésitez pas à nous donner votre avis sur cette nouvelle version
aussi ! Nous reviendrons dans le patch 3.2 avec un article
de blog qui parlera de la Faille élémentaire plus en détail.
La
Faille élémentaire sera disponible
SKINS
Disponibles
le 28 avril à 02h01 CEST :
- Brand maraudeur*
- Graves maraudeur*
* Font
leurs débuts dans Wild Rift. La disponibilité varie selon la
région.
ACCESSOIRES
Vous
pouvez gagner ou acheter des accessoires à différents endroits.
Consultez la page dans le jeu pour savoir comment les obtenir !
Icônes : Capitaine de la ribamboule
Emotes :
Pourquoi ? ; Qu'est-ce que tu as dit ?
Tous
ces accessoires sortiront au fil du patch.
ÉVÉNEMENTS
REJOIGNEZ LA RIBAMBOULE ! (BILGEWATER)
Les
Poros ont pris la mer, direction Bilgewater !
L'événement
Rejoignez la ribamboule ! (Bilgewater) commencera le 29 avril
à 02h01 CEST.
BLITZCRANK
base_stats
- Armure : 50
-
Armure
par niveau : 5,1
- Armure totale au niveau 15 : 122
DARIUS
base_stats
-
Vitesse
d'attaque par niveau : 2,2% →
1,2%
- Vitesse d'attaque au niveau 15 : 41% → 27%
FIORA
Danse de la duelliste
- Dégâts de base infligés aux points faibles : 2,5% → 3%
- Ratio de dégâts d'attaque : 4,5% tous les 100 pts de dégâts d'attaque supplémentaires → 5,5% tous les 100 pts de dégâts d'attaque supplémentaires
Fente
- Portée de la ruée : 4 → 3,5
- Portée de la recherche d'ennemi : 3,5 → 3
JHIN
Murmure
- 4e tir - Dégâts selon les PV manquants contre les monstres : Pas de limite → 1000 pts de dégâts max
KAI'SA
SURPRESSEUR
- Délai de récupération : 16/15/14/13 sec → 16/14/12/10 sec
LUCIAN
LUMIÈRE PERFORANTE
- Délai de récupération : 9/8/7/6 sec → 8/7/6/5 sec
MAÎTRE YI
Assaut éclair
- Dégâts de base : 25/70/115/160 → 30/70/110/150
- Ratio de dégâts d'attaque : 100% des dégâts d'attaque → 60% des dégâts d'attaque
OLAF
Frappe sauvage
-
Coût
en PV : 21/39/57/75 + 15% de vos dégâts d'attaque →
18/36/54/72
+ 15% de vos dégâts d'attaque
- Puisqu'il y a un lien de 30% entre les dégâts et le coût
RAKAN
base_stats
-
Mana
par niveau : 41 → 57
- Mana au niveau 15 : 1009 → 1233
SETT
ROI DE L'ARÈNE
- Régénération : 0,5/0,9/1,4/2 → 0,25/0,5/1/2
ROGNE
- Dégâts de base : 10/25/40/55→ 5/20/35/50
YUUMI
PAS TOUCHE
- Bouclier : 60 + (22 × niv) + 30% de votre puissance → 60 + (25 × niv) + 35% de votre puissance
- Restauration du mana : 20 + (5 × niv) + 12% du mana max → 20 + (5 × niv) + 15% du mana max
TÊTE CHAT-SSEUSE
- Délai de récupération : 12/10,5/9/7,5/6 sec → 9/8/7/6/5 sec
- Mana : 70 → 50
CHANGEMENTS DE GAMEPLAY
OBJETS
VOILE DE LA BANSHEE
Le
Voile de la banshee est un bon objet apportant à la fois de la
puissance et une protection contre les dégâts magiques. Toutefois,
il reste faible en l'état. Nous augmentons donc ses stats pour en
faire un choix plus intéressant, même si l'équipe ennemie n'a pas
beaucoup de dégâts magiques.
Stats
- Puissance : 70 → 75
- Accélération de compétence : 10 → 15
MÉGAMOTEUR HEXTECH
La
propriété passive du Mégamoteur Hextech permet de réaliser
d'incroyables actions avec des champions comme Morgana ou Alistar.
Mais au-delà de sa propriété passive, cet objet est censé donner
un pic de puissance en début de partie, chose qu'il n'arrive pas
vraiment à faire en ce moment. Nous réduisons donc son coût pour
que vous puissiez le récupérer plus tôt !
Stats
- Coût total : 2700 PO → 2550 PO
- Coût de combinaison : 650 PO → 500 PO
POING DE JAURIM
Le
Poing de Jaurim permet de construire divers objets orientés dégâts.
Nous modifions donc sa construction pour récompenser les joueurs qui
préfèrent démarrer de manière plus agressive.
Construction
-
Cristal
de rubis + 700 PO → Épée
longue + 700 PO
- Les stats et le prix total restent inchangés.
RAPPEL MORTEL
À
côté de la Rancune de Serylda, le Rappel mortel est assez faible à
cause de la nature très spécifique de son effet d'Hémorragie. Afin
de faire de cet objet l'option de dégâts principale, nous
augmentons les dégâts d'attaque qu'il octroie.
Stats
- Dégâts d'attaque : 40 → 45
FORCE DE LA TRINITÉ
Le
Couperet noir et le Pourfendeur divin ont gagné en popularité parmi
les achats de début de partie. Nous offrons donc quelques stats à
la Force de la trinité afin qu'elle soit également un choix
potentiel.
Stats
- Dégâts d'attaque : 20 → 25
- PV : 200 → 250
LAME SPECTRE DE YOUMUU
Depuis
les nerfs apportés à Élan, la Lame spectre de Youmuu n'est plus au
niveau des autres objets composés de la Dague dentelée. Nous
augmentons donc quelque peu ses stats.
Stats
- Pénétration d'armure : 12 → 15
- Accélération de compétence : 10 → 15
JUNGLE
CARAPATEUR
Pendant
la majeure partie de l'existence de Wild Rift, la méta de la jungle
a tourné autour du carapateur. L'immense avantage d'en contrôler un
voire deux en fait un objectif extrêmement important en début de
partie. Afin de réduire la valeur globale de ces créatures, nous
réduisons l'expérience qu'elles confèrent. Cela devrait permettre
aux junglers de s'attaquer en priorité à leurs propres camps plutôt
que de foncer sur cet objectif neutre.
- Expérience gagnée : 2000 → 1200
ROTATION DES CHAMPIONS GRATUITS
21 avril
- 27 avril :
Darius, Katarina, Morgana, Olaf, Soraka, Twisted Fate, Vayne,
Wukong, Xayah, Xin Zhao
28 avril
- 5 mai :
Akali, Corki, Gragas, Irelia, Nami, Shyvana, Teemo, Thresh, Varus,
Zed