Notes de patch 3.1a de Wild Rift

Dernièrement, Maître Yi terrorise la Faille, alors nous lui apportons des équilibrages, à lui et à d'autres. Des ajustements aux systèmes, de nouveaux skins douillets et la fin de la Faille élémentaire sont aussi à l'ordre du jour ! Bienvenue dans les notes du patch 3.1a !

Bienvenue dans les notes du patch 3.1a ! Comment se passe la 3.1, pour l'instant ? Êtes-vous partis split-push avec vos petits sbires survitaminés ? Ou est-ce que vous avez préféré vous emparer des pouvoirs des dragons élémentaires ? Si vous n'avez pas encore découvert nos nouveaux dragons, pas de panique, il vous reste quelques jours avant qu'ils ne s'envolent rejoindre leurs nids ou se terrer dans leurs grottes... selon ce qu'ils préfèrent. On n'est pas sûrs à 100%, et notre expert des dragons est en congé maladie...

Récemment, nous avons eu vent d'un certain maître des lames qui terrorisait la Faille en éliminant les monstres à la vitesse de l'éclair (oui, c'est de toi que je parle, Yi). Nous allons donc dès à présent lui apporter quelques changements, ainsi qu'à d'autres champions. Quelques ajustements aux systèmes, de nouveaux skins bien douillets et un nouvel événement énigmatique sont également à l'ordre du jour.

À la prochaine dans le patch 3.1b !

Rappel : les différents contenus sortiront au cours du patch.

NOUVEAU

NOUVEAUX MODES

FAILLE ÉLÉMENTAIRE

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Il vous reste quelques jours pour tester notre première version de la Faille élémentaire dans ce mode de jeu temporaire ! Pour plus d'informations sur la Faille élémentaire et les dragons qui y figurent, consultez nos dernières notes de patch.

La Faille élémentaire sera disponible jusqu'au 11 avril à 01h59 CEST.

SKINS

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Disponibles le 14 avril à 02h01 CEST :

  • Lux gardienne des pyjamas
  • Ezreal gardien des pyjamas

ACCESSOIRES

Vous pouvez gagner ou acheter des accessoires à différents endroits. Consultez la page dans le jeu pour savoir comment les obtenir !

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Icônes : Une récompense énigmatique

Emotes : Sommeil profond ; Bientôt.

Tous ces accessoires sortiront au fil du patch.

ÉVÉNEMENTS

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PUZZLE DE WILD RIFT

À tous les fans de puzzles ! Préparez-vous à assembler les pièces du puzzle pour recevoir de super récompenses !

L'événement Puzzle de Wild Rift commencera le 16 avril à 02h01 CEST.

CHANGEMENTS AUX CHAMPIONS

JARVAN IV

L'héritier de Demacia était un peu à la traîne sur la voie du baron et dans la jungle, comparé à d'autres combattants populaires. Nous voulons renforcer son potentiel de duelliste et augmenter sa capacité à soutenir ses alliés, alors nous buffons la vitesse d'attaque bonus octroyée par Étendard demacien.

Étendard demacien

  • Bonus en vitesse d'attaque : 15/20/25/30% → 20/25/30/35%

KARMA

Avec son équilibrage de base, Karma correspond à peu près à ce que nous voulons atteindre pour le long terme. Cependant, elle inflige trop de dégâts en milieu de partie. Nous allons donc diminuer les dégâts supplémentaires qu'octroie Mantra à Flamme intérieure pour rendre Karma moins menaçante en termes de dégâts, d'autant plus qu'elle possède d'autres utilitaires assez puissants dans son kit.

FLAMME INTÉRIEURE

  • Dégâts de base supplémentaires octroyés par Mantra : 70/160/250/340 → 70/150/230/310

MAÎTRE YI

Nous savons que Maître Yi terrorise la Faille et qu'il est constamment banni par les joueurs depuis notre dernière mise à jour d'Assaut éclair. En effet, celle-ci lui permettait d'éliminer tous les monstres de la jungle à la vitesse de la lumière. Nous avons donc décidé de réduire les dégâts supplémentaires qu'il inflige aux monstres pour que la Fine lame Wuju perde son titre de roi incontesté de l'élimination éclair.

Assaut éclair

  • Dégâts supplémentaires contre les monstres et les sbires : 90/125/160/195 → 80/110/140/170
  • Ratio de dégâts supplémentaires contre les monstres et les sbires touchés par des coups subséquents : 100% → 25%

NUN ET WILLUMP

Nunu et Willump possèdent une courbe de maîtrise assez raide. Il s'avère que piloter des boules de neige à travers la Faille n'est pas aussi simple que ça en a l'air. Leurs performances tenaient la route pour les joueurs qui prenaient le temps de bien les maîtriser, mais nous voulons que tout le monde ait une chance de devenir un maître du pilotage de boules de neige. Nous pensons également que leur build de puissance peut encore être amélioré, alors nous avons concentré nos ajustements sur ces éléments du kit de notre duo complètement givré.

base_stats

  • Armure par niveau : 3,5 → 3,9

VORACITÉ

  • Ratio de puissance des dégâts : 50% → 65%

RAFALE DE BOULES DE NEIGE

  • Dégâts par boule de neige : 7/10/13/16 (+3% de votre puissance) → 8/12/16/20 (+4% de votre puissance)

ultimate

  • Dégâts de base minimum : 125/190/255 → 130/190/250
  • Dégâts max : 625/950/1275 (+250% de votre puissance) → 715/1045/1375 (+275% de votre puissance)
  • Multiplicateur de charge max : 5 → 5,5

OLAF

Olaf domine la jungle et la voie du baron depuis l'ajout du Pourfendeur divin et depuis les changements apportés aux objets de combattant. Nous réduisons donc légèrement les dégâts de base de Frappe sauvage pour qu'Olaf ait plus de mal à abattre quiconque croiserait son chemin, surtout en début de partie.

Frappe sauvage

  • Dégâts de base : 70/130/190/250 → 60/120/180/240

RENEKTON

Ces derniers temps, Renekton rencontre quelques difficultés en mode Classé, mais reste un champion puissant pour les équipes coordonnées. Nous nerfons donc un peu ses soins en début de partie pour que son contrôle de la voie diminue un peu. En contrepartie, nous octroyons à ce croco un peu plus de résistance et de soins en fin de partie. Cela devrait lui permettre de continuer à remplir son rôle lors des combats d'équipes et des escarmouches hors phase de laning.

base_stats

  • PV par niveau :105 → 115
    • PV au niveau 15 : 2120 → 2260

DESTRUCTION DES FAIBLES

  • Soins octroyés par ennemi touché : 6/9/12/15 → 4/6/8/10 + 8% des dégâts d'attaque bonus
  • Soins renforcés octroyés par ennemi touché : 18/27/36/45 → 12/18/24/30 + 24% de dégâts d'attaque bonus

VAYNE

Notre chasseuse chasse un peu trop bien pendant Combat ultime. Nous avons donc réduit la vitesse de déplacement et les dégâts supplémentaires octroyés par son ultime.

Chasseresse nocturne

  • Vitesse de déplacement bonus octroyée par Combat ultime : 90 → 70

ultimate

  • Dégâts d'attaque bonus : 30/40/50 → 20/30/40

VEIGAR

Le Seigneur des maléfices a un peu de mal à suivre les autres mages sur la voie du milieu, surtout aux plus hauts niveaux de jeu. Nous réduisons donc le délai de récupération de Profanation pour donner à Veigar plus d'occasions de coincer ses adversaires et de les faire exploser avec sa magie noire tout en se moquant d'eux avec son rire diabolique.

PROFANATION

  • Délai de récupération : 18/17/16/15 sec → 16/15/14/13 sec

VI

La plus grande combattante de Piltover se traînait derrière les autres junglers lors des derniers patchs. Nous avons donc décidé d'augmenter ses dégâts d'attaque de base pour lui donner plus de punch lors de ses ganks et des escarmouches de début de partie.

base_stats

  • Dégâts d'attaque de base : 58 → 64

CHANGEMENTS DE GAMEPLAY

OBJETS

LAME DU ROI DÉCHU

La Lame du roi déchu est très populaire depuis les débuts de Wild Rift, mais au fil du temps, elle est devenue un premier objet de plus en plus courant et puissant pour les combattants et les tireurs. Nous augmentons donc son coût pour vous obliger à éliminer un peu plus de sbires avant de pouvoir vous équiper de cette arme en début de partie.

  • Coût total : 3100 PO → 3200 PO
  • Coût de combinaison : 1000 PO → 1100 PO

MONSTRES

BARON NASHOR

Le puissant Tir acide du baron terrifie les champions de Wild Rift depuis un certain temps. Pour apaiser les frustrations engendrées par cette compétence, nous remanions ses dégâts de sorte qu'ils varient moins en fonction des dégâts d'attaque du baron, et nous réduisons les dégâts infligés aux cibles touchées par des tirs consécutifs. En contrepartie, nous augmentons un peu les PV de base du baron Nashor.

  • PV de base : 10800 → 11800
  • Dégâts de Tir acide : 20 + 120% des dégâts d'attaque → 120 + 25% des dégâts d'attaque
  • Pourcentage de dégâts infligés par les tirs consécutifs sur une même cible : 70% → 50%

SYSTÈMES

DOUX FOYER ET SBIRES

Les sbires jouent un rôle majeur en fin de partie, alors nous leur apportons quelques ajustements pour diminuer la pression que mettent ces vagues de sbires en fin de partie. Nous augmentons la vitesse de déplacement bonus octroyée par Doux foyer en milieu et fin de partie pour permettre aux champions de prendre des positions plus agressives et plus vite, tout en réduisant la vitesse de déplacement octroyée aux sbires.

Doux foyer

  • Effet sur la vitesse de déplacement : après 12 minutes de jeu, vous gagnez +30% de vitesse de déplacement pendant 4 sec. → Après 12 minutes de jeu, vous gagnez +40% de vitesse de déplacement jusqu'à la fin de la partie

Vitesse de déplacement des sbires

  • Vitesse de déplacement bonus à 12 minutes de jeu : 40 → 10
  • Bonus max en vitesse de déplacement : 120 → 100

DÉLAI DE RÉAPPARITION

Nous apportons quelques ajustements aux réapparitions et nous changeons à quel point les délais peuvent pénaliser ou favoriser un champion. Si vous avez de l'avance sur les autres dans une partie, vous serez moins pénalisés. À l'inverse, si vous avez du retard, vous serez moins favorisés.

Délai de réapparition de base

  • 9 minutes - 11 minutes : 32 sec → 33 sec
  • 11 minutes - 13 minutes : 38 sec → 40 sec
  • 13 minutes - 15 minutes : 45 sec → 47 sec

Modificateur de réapparition

  • Modificateur max : 25% → 15%

ROTATION DES CHAMPIONS GRATUITS

7 avril - 14 avril : Diana, Draven, Fizz, Jarvan IV, Jhin, Karma, Kayle, Rakan, Rengar, Shen

14 avril - 21 avril : Akshan, Amumu, Janna, Miss Fortune, Rammus, Riven, Sett, Sona, Tristana, Yasuo