Notes de patch 2.4b de Wild Rift

Bienvenue dans le patch 2.4b, dans lequel l'événement Givre et Feu apporte deux nouveaux champions et inspire des équilibrages enflammés et givrés.

Givre et Feu est arrivé avec deux nouveaux champions incarnant ces éléments que tout oppose. Nunu et Willump vous amènent de la fraîcheur tandis que Brand met le feu ! Préparez-vous pour des équilibrages de champions et d'objets enflammés et givrés. Bienvenue dans le patch 2.4b : on va renverser la vapeur.

Rappel : les différents contenus sortiront au cours du patch.

NOUVEAU

NOUVEAUX CHAMPIONS

BRAND, VENGEUR FLAMBOYANT

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Autrefois membre d'une tribu de Freljord, Kegan Rodhe est devenu l'être que l'on connaît sous le nom de Brand à force de convoiter des pouvoirs toujours plus grands. Alors qu'il recherchait l'une des légendaires Runes telluriques, Kegan trahit ses compagnons et s'en empara ; en un instant, son âme fut consumée par un brasier qui le changea à jamais. Désormais animé d'un feu inextinguible, Brand parcourt Valoran en quête d'autres runes, jurant vengeance pour des trahisons qu'aucun mortel n'aurait pu subir au cours d'une dizaine de vies.

Brand sera disponible le 9 septembre à 02h01 CEST.

NUNU ET WILLUMP, LE GARÇON ET SON YÉTI

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Il était une fois un jeune garçon qui voulait prouver qu'il était un héros en tuant un monstre effrayant, mais il découvrit que la créature, un yéti solitaire, avait seulement besoin d'un ami. Rapprochés par une puissance ancienne et un amour partagé des boules de neige, Nunu et Willump courent maintenant librement dans tout Freljord en donnant vie à des aventures rêvées. Ils espèrent un jour retrouver la mère disparue de l'enfant. S'ils peuvent la sauver, peut-être seront-ils vraiment des héros, finalement...

Nunu et Willump seront disponibles le 9 septembre à 02h01 CEST.

SKINS

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Disponibles le 2 septembre à 02h01 CEST

  • Wukong dragon de jade
  • Galio cerbère
  • Ahri popstar

Disponibles le 9 septembre à 02h01 CEST :

  • Brand aux flammes pures
  • Brand feu spirituel
  • Nunu et Willump peluche
  • Nunu et Willump zombies

ACCESSOIRES

Vous pouvez gagner ou acheter des accessoires à différents endroits. Consultez la page dans le jeu pour savoir comment les obtenir !

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Babioles : Un vrai désastre ; Ce n'est que l'échauffement

Icones : Marqué au fer rouge ; Le yéti des contes

Rappels : Feu et glace

Bordures d'icone : Différences élémentaires

Emotes : Fierté personnelle ; On se réveille !

Tous ces accessoires sortiront au fil du patch.

ÉVÉNEMENTS

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GIVRE ET FEU

Deux fils de Freljord : un qui s'est lié d'amitié avec un monstre, et l'autre qui est devenu un monstre. Deux puissants éléments : le premier utilisé pour créer, le second pour détruire. Terminez des missions quotidiennes pour gagner des jetons qui vous permettront d'obtenir des récompenses ardentes et rafraîchissantes dans la boutique événementielle !

L'événement Givre et Feu commencera le 9 septembre à 02h01 CEST.

CHANGEMENTS AUX CHAMPIONS

AHRI

Le Renard à neuf queues voit un de ses bugs être corrigé. Cela affectera un peu sa puissance, mais rien de bien méchant. Grâce aux équilibrages d'objets, aucune compensation ne devrait être nécessaire.

Lucioles

  • [CORRECTION DE BUG] Désormais, la vitesse de déplacement diminuera correctement sur la durée.

AKALI

Akali domine complètement la voie du baron. Nous diminuons donc un peu la puissance de sa compétence passive. Ainsi, elle devrait avoir plus de mal à prendre l'ascendant lors de la phase de laning, ainsi qu'à pourchasser ses ennemis en fin de partie. Qu'est-ce que la vie d'un ninja sans défi à relever ?

MARQUE D'ASSASSIN

  • Vitesse de déplacement : 50% → 30%
  • Dégâts de base : 40-180 → 28-140

Akshan

Akshan aboie plus qu'il ne mord en ce moment, surtout avec des builds consacrés aux coups critiques. Nous augmentons donc ses dégâts de base et nous lui donnons plus de capacité de croissance pour ses coups critiques. Cela devrait lui donner plus de peps en fin de partie.

VENGERANG

  • Dégâts de base : 5/30/55/80 → 5/35/65/95

ENVOLÉE HÉROÏQUE

  • [NOUVEAU] Les tirs peuvent à présent infliger 150% de dégâts en cas de coup critique.

ultimate

  • [NOUVEAU] Les dégâts par tick augmentent avec les chances de coup critique. Ils peuvent augmenter d'un maximum de 50% lorsque les chances de coup critique sont de 100% : (20/25/30 + 12,5% des dégâts d'attaque) x (1 + 50% des chances de coup critique) - (80/100/120 + 50% des dégâts d'attaque) x (1 + 50% des chances de coup critique).

GRAGAS

Gragas met une pagaille incroyable dans la Faille, surtout aux plus hauts niveaux de jeu. Nous réduisons donc ses effets utilitaires et sa force, dont il dispose en abondance, afin de laisser plus d'opportunités à ses adversaires.

base_stats

  • Armure par niveau : 4,7 → 4,3 (106 au niveau 15 → 101 au niveau 15)

Fût roulant

  • Dégâts de base : 80/130/180/230 → 65/120/175/230
  • Ralentissement : 40/45/50/55% → 30/35/40/45%

Rage d'ivrogne

  • Délai de récupération : 4,5 sec → 5 sec

KATARINA

En plus de sa forte mobilité, Katarina peut encaisser et infliger des dégâts avec une facilité déconcertante, ce qui frustre beaucoup ses adversaires sur la voie du milieu. Nous diminuons ses PV de base afin de rendre la Lame sinistre plus vulnérable en début de phase de laning.

base_stats

  • PV de base : 650 → 570

Kennen

Le Cœur de la tempête a besoin d'un bon coup de fouet. De petits bonus devraient lui permettre de mieux recharger ses batteries lors de la phase de laning. Rien de tel pour que Kennen fasse des étincelles sur la voie du baron.

SHURIKEN FOUDROYANT

  • Dégâts de base : 75/130/185/240 → 85/140/195/250

SURTENSION

  • Dégâts supplémentaires à l'impact : 10/20/30/40 + 60% des dégâts d'attaque supplémentaires + 20% de la puissance → 25/35/45/55 + 70/80/90/100% des dégâts d'attaque supplémentaires + 25% de la puissance

RUSH FOUDROYANT

  • Bonus en vitesse d'attaque : 40/50/60/70% → 50/60/70/80%

KHA'ZIX

Le Chasseur du Néant est un prédateur bien trop puissant. En plus d'infliger de lourds dégâts, sa capacité à être en pleine forme lors des ganks est anormalement élevée. Nous réduisons la capacité de soins de Kha'Zix et nous diminuons les dégâts de (1) Goût de la peur. Ces changements devraient rendre les ganks plus risqués et ainsi équilibrer les forces sur le champ de bataille.

base_stats

  • Régénération de base des PV : 9 → 7,5

GOÛT DE LA PEUR

  • Dégâts de base : 60/95/130/165 → 50/85/120/155

PIQUE DU NÉANT

  • Soins : 55/90/125/160 → 40/75/110/145

MAÎTRE YI

Maître Yi est surpuissant à cause de ses récents buffs et de sa forte synergie avec les nouveaux objets (ex : Prestelames navori). Nous réduisons un peu la force que le patch 2.4a lui a octroyée afin que la Fine lame Wuju fasse preuve de plus de fair-play.

base_stats

  • PV par niveau : 115 → 105

Style Wuju

  • Dégâts bruts supplémentaires : 25/40/55/70 → 22/34/46/58

ultimate

  • Délai de récupération : 75/60/45 sec → 80/70/60 sec

RAKAN

Rakan et Xayah forment un couple redoutable sur la voie du dragon. Cependant, la (3) Valse guerrière du Charmeur représente une sécurité trop importante pour Xayah. Nous diminuons le multiplicateur de bouclier de Valse guerrière quand la compétence est lancée sur Xayah. Nous apportons également quelques buffs à Rakan afin qu'il reste à hauteur d'autres supports.

ENTRÉE TRIOMPHALE

  • Dégâts de base : 70/140/210/280 → 80/150/220/290

VALSE GUERRIÈRE

  • Bouclier bonus sur Xayah : 200% → 125%

ultimate

  • Vitesse de déplacement : 50% → 60%

SORAKA

L'Enfant des étoiles s'est mêlée des affaires de la mort bien trop souvent, et à chaque fois, elle s'en est sortie indemne. Nous diminuons donc sa puissance pour qu'elle y réfléchisse à deux fois avant de se lancer au secours de ses alliés.

Appel de l'étoile

  • Durée de Rajeunissement sur soi : 4 sec → 2 sec
  • Total des soins prodigués par Rajeunissement : 72/90/108/126 + 45% de la puissance → 50/70/90/110 + 35% de la puissance

Infusion astrale

  • Durée de Rajeunissement sur les alliés : 4 sec → 2 sec

THRESH

Bien que Thresh ait un plafond de progression très haut, sa puissance laissait à désirer. Nous augmentons le taux de base d'apparition des âmes et nous réduisons le délai de chargement de (3) Fauchage. Cela devrait compenser le rythme plus soutenu et les parties plus courtes de Wild Rift.

base_stats

  • PV de base : 570 → 610
  • Régénération de base des PV : 7,5 → 11

DAMNATION

  • Taux de base d'apparition des âmes : 33% → 40% (protection contre la malchance inchangée)

LIEN DES TÉNÈBRES

  • PV du bouclier : 55/110/165/220 → 65/115/165/215

FAUCHAGE

  • Temps de chargement du passif : 10 sec → 6 sec

WUKONG

Wukong est un incroyable jungler, mais il peine à trouver sa place sur la voie du baron. Nous supprimons la réduction des soins octroyés par (1) Écrasement contre les sbires. Ainsi, le Roi des singes sera un peu plus robuste lors de la phase de laning.

BÂTON D'OR

  • [SUPPRIMÉ] Réduction de 80% des soins octroyés via les sbires.

XIN ZHAO

Le Sénéchal de Demacia domine la jungle aux plus hauts niveaux de jeu. Nous réduisons quelques-unes des stats de base de Xin Zhao afin de diminuer sa force en début de partie.

base_stats

  • Armure de base : 40 → 35
  • PV de base : 650 → 610

CHANGEMENTS DE GAMEPLAY

OBJETS

LAME SOLARI

Bien qu'infliger des dégâts bruts fût amusant, cela faisait de la Lame solari un objet capable de tuer à la fois les tanks, les combattants et les champions plus fragiles. Nous l'aiguisons donc pour que son utilisation soit moins systématique et davantage réservée aux situations où l'équipe adverse regorge de cibles fragiles à éliminer.

  • Accélération de compétence : 25 → 15
  • Dégâts de base : 26 - 40 pts de dégâts bruts → 24 - 52 pts de dégâts magiques
  • Dégâts max : 65 - 100 pts de dégâts bruts → 60 - 130 pts de dégâts magiques

ARMURE DE WARMOG

Comme sur notre version PC, la propriété passive de l'Armure de Warmog sera déclenchée par les PV supplémentaires au lieu des PV max. Ainsi, les joueurs devront utiliser d'autres objets de PV s'ils veulent faire appel au pouvoir de cet objet.

  • [NOUVEAU] Condition de déclenchement du Cœur de Warmog : 2500 PV max → 950 PV supplémentaires

OBJETS DE MAGE

Lors de notre examen des objets de mage, nous avons trouvé quelques éléments méritant des modifications. Le Tourment de Liandry est un achat trop souvent privilégié par les champions de type puissance. De plus, les joueurs qui se jettent sur l'Écho de Luden ou le Voleur d'âmes éveillé sont bien plus faibles que ceux sautant sur d'autres objets. À l'inverse, les utilisateurs traditionnels du Tourment de Liandry sont bien trop puissants. Nous souhaitons rééquilibrer la situation en apportant les changements suivants aux objets susmentionnés :

VOLEUR D'ÂMES ÉVEILLÉ

  • Puissance : 65 → 70

DÉGUISEMENT HANTÉ

  • Folie : amplification des dégâts max : 10% → 6%
    • Amplification des dégâts par seconde : 2% → 1,2%

TOURMENT DE LIANDRY

  • Folie : amplification des dégâts max : 10% → 6%
    • Amplification des dégâts par seconde : 2% → 1,2%

ÉCHO DE LUDEN

  • Accélération de compétence : 10 → 20
  • Puissance : 80 → 85

RUNES

RUNE FONDAMENTALE : FONTAINE DE VIE

Nous réduisons la puissance de Fontaine de vie, car elle rendait les builds de puissance un peu trop performants. Elle devrait rester une rune de choix pour les supports, mais apporter moins de force aux builds de puissance en fin de partie.

  • Ratio de puissance des soins des alliés : 40% → 30%
  • Ratio de puissance des soins sur soi : 20% → 10%

ROTATION DES CHAMPIONS GRATUITS

2 septembre - 8 septembre : Akali, Draven, Jax, Kha'Zix, Miss Fortune, Orianna, Rakan, Senna, Shyvana, Singed

9 septembre - 15 septembre : Amumu, Braum, Dr. Mundo, Lucian, Nami, Rengar, Teemo, Xayah, Yasuo, Ziggs