Notes de patch 2.2c de Wild Rift

Voici le dernier patch d'équilibrage du cycle 2.2 ! Il vous apporte Renekton, des skins Lune de sang, des nerfs pour Evelynn et un nouveau Duel de némésis. Bienvenue dans les notes du patch 2.2c !

La rivalité qui oppose Rengar et Kha'Zix bat toujours son plein, et voici qu'un nouveau conflit émerge du sable chaud de Shurima. Renekton sortira au cours du patch pour affronter son frère Nasus, et les rituels antiques de la Lune de sang feront leurs débuts dans Wild Rift un peu plus tard. Nous avons également quelques nerfs pour certains des champions les plus puissants en file solo : vous pouvez commencer à fêter la fin du règne d'Evelynn.

Ce patch d'équilibrage est le dernier de ce cycle, ce qui signifie que nous jouerons avec ces changements pendant une semaine de plus environ. Un nouveau /dev diary sera publié ce mois-ci pour vous présenter le contenu à venir en juin et juillet. Bienvenue dans les notes du patch 2.2c !


CORRECTIF DU 19 MAI

RENGAR

Le chaton furieux est un peu trop efficace quand il s'agit d'éliminer des ennemis de la carte. Pour être plus précis, nous voudrions réduire l'écart entre ses builds de combattant et d'assassin.

Stats de base

  • Dégâts d'attaque par niveau : 5,5 → 3,6
    • Dégâts d'attaque au niveau 15 : 147 → 121

    NOUVEAU

    NOUVEAUX CHAMPIONS

    RENEKTON, DÉVOREUR DES SABLES

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    Originaire du désert brûlant de Shurima, Renekton est un terrifiant Transfiguré animé par la rage. Il était autrefois le champion le plus respecté de l'empire, dont il avait mené les armées à la victoire à maintes reprises. Cependant, après la chute du Disque solaire, Renekton fut enfoui sous les sables. Petit à petit, alors que le monde changeait, il sombra dans la démence. Désormais libre, il est consumé par le désir de se venger de son frère, Nasus, qu'il juge responsable des siècles qu'il a passés dans les ténèbres.

    NOUVEAUX SKINS

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    • Renekton de la terre brûlée
    • Diana lune de sang
    • Jhin lune de sang
    • Kennen lune de sang
    • Twisted Fate lune de sang
    • Yasuo lune de sang
    • Nasus infernal
    • Mecha Malphite

    Tous ces skins sortiront au fil du patch. 

    NOUVEAUX ACCESSOIRES

    Vous pouvez gagner ou acheter des accessoires à différents endroits. Consultez la page dans le jeu pour savoir comment les obtenir !

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    • Icones : Poro arc-en-ciel ; Poro tanzanite ; Poro œil de chat ; Poro citrine ; Poro obsidienne ; Poro quartz rose ; Poro saphir.
    • Emotes : Pride 2021
    • Traînée de Doux foyer : Arcs-en-ciel pour tous
    • Babioles : Masque rituel
    • Rappels : Retour de la Lune de sang

    NOUVEAUX ÉVÉNEMENTS

    PRIDE

    Tout le monde est le bienvenu dans la Faille !

    L'événement Pride commencera le 24 mai. Plus d'informations seront bientôt disponibles.

    DUEL DE NÉMÉSIS

    Plus tard au cours du patch, Nasus et Renekton se livreront le deuxième Duel de némésis de l'histoire de Wild Rift. Pour rappel, voici les conditions de déclenchement de ce duel :

    • Les deux champions sont au moins au niveau 13.
    • Aucun des deux champions n'a infligé ou subi de dégâts de champion depuis 5 secondes.
    • Les deux champions sont en vie.
    • Les deux champions sont éloignés l'un de l'autre d'au moins 16 unités de distance.

    Un Duel de némésis n'aura pas toujours lieu, même quand les conditions sont réunies, mais lorsque cela arrive, tout le monde le saura grâce à une annonce dans la partie. Un champion gagne le Duel de némésis lorsque le champion adverse meurt moins de 3 secondes après avoir subi des dégâts du champion vainqueur.

    Le Duel de némésis qui oppose Nasus et Renekton s'appelle Rancune tenace :

    • Si Nasus l'emporte, (1) Buveuse d'âmes peut frapper tous les ennemis dans une zone.
    • Si Renekton l'emporte, il garde son maximum de Fureur pendant Dominus (ultime).

    CHANGEMENTS DES CHAMPIONS

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    BRAUM

    Braum peut trop facilement entraver ses adversaires, alors qu'il a pour spécificité d'être là pour contrer les projectiles puissants.

    (P) Coups étourdissants

    • Durée d'étourdissement : 1,25/1,5/1,75 sec → 1/1,25/1,5 sec

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    DIANA

    La vitesse d'attaque offerte par (P) Lame sélène grimpe beaucoup trop quand Diana profite d'un effet boule de neige.

    (P) Lame sélène

    • Vitesse d'attaque : 30 à 120% → 30 à 100%

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    EVELYNN

    Ce sont les Piques de haine qu'il faut haïr, pas le joueur. Evelynn est encore trop forte, alors nous réduisons sa principale source de dégâts.

    (1) Piques de haine

    • Dégâts : 45/50/55/60 → 40/45/50/55

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    FIZZ

    Sur la voie du milieu, Fizz boit la tasse dès qu'il est face à des mages qui le harcèlent à distance en début de partie. Nous lui lançons donc une bouée de sauvetage pour régler ses problèmes de mana.

    Stats de base

    • Régénération de base du mana : 15 → 18

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    JAX

    En fin de partie, Jax semble avoir été trop lourdement nerfé, notamment lorsqu'il n'a pas accès au buff bleu. Nous lui redonnons donc un peu de mana pour l'aider à devenir une vraie menace lors des parties prolongées.

    Stats de base

    • Mana par niveau : 33 → 57
      • Mana au niveau 15 : 852 → 1188

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    KAI’SA

    Kai'Sa s'en sort beaucoup trop bien à haut niveau. Nous réduisons donc sa capacité à éradiquer les vagues de sbires ainsi que son potentiel tactique en début de partie.

    (1) Pluie d'Icathia

    • Dégâts supplémentaires aux sbires sous 35% de leurs PV : 200% → 150%

    (Ultime) Instinct meurtrier

    • Délai de récupération : 80/70/60 sec → 100/80/60 sec

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    LEE SIN

    Lee Sin est un peu trop efficace au plus haut niveau, donc nous ajustons la puissance dont vous profitez en optimisant sa compétence passive.

    (P) Rafale

    • Vitesse d'attaque : 50% → 40%

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    LULU

    Les supports enchanteurs se portent bien, à l'exception de Lulu, qui est plutôt à la traîne. Nous annulons donc certains des nerfs récemment appliqués à ses stats de base.

    Stats de base

    • Mana : 435 → 480
    • Vitesse de déplacement : 325 → 330

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    LUX

    Nous voulons que vous puissiez utiliser vos champions à différents postes, mais Lux support est un peu trop puissante. Pour régler ce problème, nous ajustons les PV de son bouclier.

    (2) Barrière prismatique

    • PV de bouclier au retour : 100/140/180/220 → 75/105/135/165
    • Ratio de puissance du bouclier au retour : 0,4 → 0,3

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    PANTHEON

    Malgré ses récents buffs, Pantheon a toujours du mal à avoir un impact sur la partie. Nous lui donnons donc un nouveau coup de pouce pour l'aider à rebondir.

    Stats de base

    • Armure par niveau : 4,3 → 4,7
      • Armure au niveau 15 : 101 → 106

    (2) Assaut martial

    • Dégâts de base : 65/90/115/140 → 70/120/170/220

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    TWISTED FATE

    Twisted Fate est en difficulté. Sa carte rouge, notamment, n'est pas à la hauteur du reste de son paquet.

    (2) Bonne pioche

    • Rayon d'effet de la carte rouge : 2 → 2,75
    • Ralentissement de la carte rouge : 30/35/40/45% → 35/40/45/50%


    ÉQUILIBRAGES EN ARAM

    Pour la dernière semaine d'ARAM qui arrive, nous apportons quelques changements avant de renvoyer le mode au labo.

    CHANGEMENTS DES SYSTÈMES DE JEU

    PO PASSIVES

    Certains joueurs finissent d'acheter leurs objets trop vite, ce qui leur donne un sentiment de progression moins satisfaisant lors des parties prolongées. Par ailleurs, les déplacements en équipe quand vous avez de l'avance n'ont qu'une contrepartie mineure, ce qui rend les split-pushs plus faibles que prévu. Nous essayons donc de résoudre ces problèmes en réduisant le gain de PO passif en milieu et fin de partie. Nous surveillerons attentivement l'effet de ce changement, car il est plutôt expérimental.

    Gain de PO passif

    • Avant 8 minutes de jeu : 4 PO par seconde (inchangé)
    • Après 8 minutes de jeu : 4 → 3 PO par seconde

    ROTATION DES CHAMPIONS GRATUITS

    13 mai - 19 mai : Akali, Braum, Darius, Diana, Evelynn, Jax, Miss Fortune, Olaf, Sona, Tristana

    20 mai - 26 mai : Ahri, Corki, Kai'Sa, Kha'Zix, Leona, Renekton, Rengar, Soraka, Tryndamere, Twisted Fate