Notas de la versión 6.1a de Wild Rift
¿Le temen a la oscuridad? Ojalá que no porque Nocturne llegará a Wild Rift en esta versión, listo para atormentarlos en sus pesadillas y aterrorizar a sus oponentes desde las sombras. En otras noticias, ¡la Estrella Aventurera ya reunió suficiente energía cósmica! Los invitamos a echarle un vistazo y divertirse con lo que les espera en su interior. Además, les traemos unos cuantos cambios de balance y algunos aspectos nuevos para alegrarles el día. ¡Les damos la bienvenida a la versión 6.1a!
Recordatorio: Lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.
NUEVO
NUEVOS CAMPEONES
NOCTURNE, LAPESADILLA ETERNA
Nocturne, una fusión demoniaca traída de las pesadillas que aterran a todas las mentes conscientes, se convirtió en una fuerza primigenia de terror puro. Su aspecto de caos líquido es idéntico al de una sombra sin rostro de ojos crueles, armada con unas cuchillas diabólicas. Tras liberarse a sí mismo del reino espiritual, Nocturne ahora desciende al mundo de los despiertos para alimentarse del miedo que solo puede prosperar en la auténtica oscuridad.
Nocturne estará disponible a partir del 15 de mayo a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR).

MODOS DE JUEGO
¡Habrá tres nuevos modos de juego disponibles más adelante en esta versión! La Estrella Aventurera logró reunir suficiente energía y ya está lista para que disfruten todas las recompensas y la diversión que tiene para ofrecerles.
ARAM AAA
ARAM Hextech ha vuelto con un nombre renovado y muchas más aventuras increíbles para ustedes y sus amistades. ¡Prueben los Aumentos estelares y no se pierdan la nueva diversión!
AAA ARAM estará disponible a partir del 15 de mayo a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR).
ARENA
¡Es hora de batirse a duelo con sus rivales! Arena está de regreso para que demuestren el poder destructivo de sus puños.
Arena estará disponible a partir del 15 de mayo a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR).
URFAR
¡Estiren los pulgares y prepárense para algunas divertidas aventuras aleatorias tanto a solas como con sus amistades!
URFAR estará disponible a partir del 15 de mayo a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR).
SION
Aumentamos la capacidad de supervivencia de Sion para que le resulte más fácil desempeñar el rol de tanque durante las peleas en equipo.
Gloria en la Muerte
Daño del daño básico durante la pasiva de Sion: 8% de la Vida Máxima del objetivo → 10% de la Vida Máxima del objetivo
Horno del Alma
Enfriamiento: 15/14/13/12 seg → 14/13/12/11 seg
Valor del escudo adicional: 10/11/12/13% de la Vida Máxima → 10/12/14/16% de la Vida Máxima
GAREN
Últimamente, el daño de Garen se ha estado quedando corto, así que lo ayudaremos aumentando su daño de habilidad.
Juicio
Daño básico por efecto al impacto: 12/16/20/24 → 15/19/23/27
LEONA
Queremos que Leona represente una mayor amenaza cuando llegue a la línea trasera enemiga, por lo que aumentaremos su resistencia y su daño.
Eclipse
Armadura otorgada: 35/50/65/80 + 20% de Armadura adicional → 40/60/80/100 + 20% de Armadura adicional
Resistencia Mágica otorgada: 35/50/65/80 + 20% de Resistencia Mágica adicional → 40/60/80/100 + 20% de Resistencia Mágica adicional
Daño básico: 60/95/130/165 → 80/115/150/185
Wukong
Es muy difícil lograr que Wukong regrese a la base durante la fase de carriles. Por eso, reduciremos su capacidad para realizar intercambios en el juego temprano.
Piel de Piedra
Regeneración de Vida por acumulación: 0.5% de la Vida Máxima por segundo → 0.35% de la Vida Máxima por segundo
Golpe de Nimbo
Daño básico: 80/120/160/200 → 70/110/150/190
VIKTOR
El daño súbito y el hostigamiento de largo alcance de Viktor son excelentes para destruir a sus enemigos, pero se vuelven demasiado fuertes hacia el final de la partida. Por consiguiente, reduciremos sus tasas de poder de habilidad para disminuir su daño entre el juego medio y el juego tardío.
Transferencia de Potencia
Daño del siguiente ataque básico: 20/45/70/95 + 100% de Daño de Ataque + 45% de Poder de Habilidad → 20/40/60/80+100% de Daño de Ataque + 40% de Poder de Habilidad
Muerte
Daño de la primera fase: 75/120/165/210 + 40% de Poder de Habilidad → 75/120/165/210 + 30% de Poder de Habilidad
Daño de la segunda fase: 30/70/110/150 + 70% de Poder de Habilidad → 30/70/110/150 + 60% de Poder de Habilidad
SIVIR
El daño de los rebotes de Sivir era muy abrumador para sus enemigos, sobre todo durante el juego temprano. Lo reduciremos para que su impacto en la fase de carriles y las peleas en equipo sea más llevadero.
Rebote
Daño: 8/10/12/14 + 17/20/23/26% de Daño de Ataque → 4/6/8/10 + 15/18/21/24% de Daño de Ataque
BLITZCRANK
Redujimos la durabilidad y el daño durante el juego medio de Blitzcrank. Esto hará que dependa más de dar en el blanco con Agarre Cohete en vez de usar su escudo para entrar en las peleas aprovechando la fuerza bruta.
Estadísticas básicas
Vida básica: 720 → 660
Agarre Cohete
Daño básico: 110/180/250/320 → 110/175/240/305
JINX
Reduciremos el daño de Jinx en el juego temprano y, al mismo tiempo, aumentaremos su control de masas y su capacidad de supervivencia para que refleje mejor su identidad como tiradora de progresión.
Estadísticas básicas
Daño de Ataque básico: 58 → 54
¡Mascafuegos!
Enfriamiento: 16/14/12/10 seg → 15/13/11/9 seg
CAMBIOS A LA JUGABILIDAD
SISTEMA
Castigo
Ajustamos el daño contra monstruos y la progresión de la ganancia de oro de los junglas entre el juego medio y el juego tardío. Aunque eliminamos la penalización de oro al atacar a los súbditos del carril en el minuto 7:30, reduciremos el oro y el daño adicionales que otorga Castigo para ralentizar la progresión en la jungla durante el juego medio sin afectar el trazado de rutas ni la velocidad de despeje al principio de la partida.
15% de Daño de Ataque básico adicional contra monstruos → A partir del minuto 2:00, el daño adicional decae en un 1% cada 12 seg. Al llegar al minuto 5:00, la bonificación se elimina por completo
A partir del minuto 7:30, los junglas ya no recibirán un 20% de oro adicional al derribar monstruos
ASPECTOS
Darius Bioforjado Se lanzará el 29 de abril a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR). ![]() |
Aatrox Entidad Climática Se lanzará el 29 de abril a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR). ![]() |
Ezreal Entidad Climática Se lanzará el 29 de abril a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR). ![]() |
Orianna Entidad Climática Se lanzará el 29 de abril a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR). ![]() |
Vladimir Entidad Climática Se lanzará el 29 de abril a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR). ![]() |
Ezreal Entidad Climática Prestigioso Selecto Se lanzará el 29 de abril a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR). ![]() |
Nocturne Mecha Se lanzará el 15 de mayo a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR) ![]() |
Volibear Mecha Se lanzará el 15 de mayo a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR) ![]() |
Nautilus Mecha Se lanzará el 15 de mayo a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR). ![]() |
Maokai Mecha Se lanzará el 15 de mayo a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR) ![]() |