Notas de la versión 6.1a de Wild Rift

¿Le temen a la oscuridad? Nocturne llega para hacer su debut, implementamos nuevas actualizaciones de balance, y la Estrella Aventurera por fin reunió suficiente energía cósmica. ¡Les damos la bienvenida a la versión 6.1a!

¿Le temen a la oscuridad? Ojalá que no porque Nocturne llegará a Wild Rift en esta versión, listo para atormentarlos en sus pesadillas y aterrorizar a sus oponentes desde las sombras. En otras noticias, ¡la Estrella Aventurera ya reunió suficiente energía cósmica! Los invitamos a echarle un vistazo y divertirse con lo que les espera en su interior. Además, les traemos unos cuantos cambios de balance y algunos aspectos nuevos para alegrarles el día. ¡Les damos la bienvenida a la versión 6.1a! 

Recordatorio: Lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.


NUEVO

NUEVOS CAMPEONES

NOCTURNE, LAPESADILLA ETERNA

Nocturne, una fusión demoniaca traída de las pesadillas que aterran a todas las mentes conscientes, se convirtió en una fuerza primigenia de terror puro. Su aspecto de caos líquido es idéntico al de una sombra sin rostro de ojos crueles, armada con unas cuchillas diabólicas. Tras liberarse a sí mismo del reino espiritual, Nocturne ahora desciende al mundo de los despiertos para alimentarse del miedo que solo puede prosperar en la auténtica oscuridad.

Nocturne estará disponible a partir del 15 de mayo a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR).

MODOS DE JUEGO 

¡Habrá tres nuevos modos de juego disponibles más adelante en esta versión! La Estrella Aventurera logró reunir suficiente energía y ya está lista para que disfruten todas las recompensas y la diversión que tiene para ofrecerles. 

ARAM AAA  

ARAM Hextech ha vuelto con un nombre renovado y muchas más aventuras increíbles para ustedes y sus amistades. ¡Prueben los Aumentos estelares y no se pierdan la nueva diversión!

AAA ARAM estará disponible a partir del 15 de mayo a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR). 

ARENA 

¡Es hora de batirse a duelo con sus rivales! Arena está de regreso para que demuestren el poder destructivo de sus puños. 

Arena estará disponible a partir del 15 de mayo a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR).

URFAR

¡Estiren los pulgares y prepárense para algunas divertidas aventuras aleatorias tanto a solas como con sus amistades!

URFAR estará disponible a partir del 15 de mayo a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR).


CAMBIOS A LOS CAMPEONES

SION

Aumentamos la capacidad de supervivencia de Sion para que le resulte más fácil desempeñar el rol de tanque durante las peleas en equipo.

Gloria en la Muerte

  • Daño del daño básico durante la pasiva de Sion: 8% de la Vida Máxima del objetivo → 10% de la Vida Máxima del objetivo

Horno del Alma

  • Enfriamiento: 15/14/13/12 seg → 14/13/12/11 seg

  • Valor del escudo adicional: 10/11/12/13% de la Vida Máxima → 10/12/14/16% de la Vida Máxima

GAREN

Últimamente, el daño de Garen se ha estado quedando corto, así que lo ayudaremos aumentando su daño de habilidad.

Juicio

  • Daño básico por efecto al impacto: 12/16/20/24 → 15/19/23/27

LEONA

Queremos que Leona represente una mayor amenaza cuando llegue a la línea trasera enemiga, por lo que aumentaremos su resistencia y su daño.

Eclipse

  • Armadura otorgada: 35/50/65/80 + 20% de Armadura adicional → 40/60/80/100 + 20% de Armadura adicional

  • Resistencia Mágica otorgada: 35/50/65/80 + 20% de Resistencia Mágica adicional → 40/60/80/100 + 20% de Resistencia Mágica adicional

  • Daño básico: 60/95/130/165 → 80/115/150/185

Wukong

Es muy difícil lograr que Wukong regrese a la base durante la fase de carriles. Por eso, reduciremos su capacidad para realizar intercambios en el juego temprano.

Piel de Piedra

  • Regeneración de Vida por acumulación: 0.5% de la Vida Máxima por segundo → 0.35% de la Vida Máxima por segundo

Golpe de Nimbo

  • Daño básico: 80/120/160/200 → 70/110/150/190

VIKTOR

El daño súbito y el hostigamiento de largo alcance de Viktor son excelentes para destruir a sus enemigos, pero se vuelven demasiado fuertes hacia el final de la partida. Por consiguiente, reduciremos sus tasas de poder de habilidad para disminuir su daño entre el juego medio y el juego tardío.

Transferencia de Potencia

  • Daño del siguiente ataque básico: 20/45/70/95 + 100% de Daño de Ataque + 45% de Poder de Habilidad → 20/40/60/80+100% de Daño de Ataque + 40% de Poder de Habilidad


Muerte

  • Daño de la primera fase: 75/120/165/210 + 40% de Poder de Habilidad → 75/120/165/210 + 30% de Poder de Habilidad

  • Daño de la segunda fase: 30/70/110/150 + 70% de Poder de Habilidad → 30/70/110/150 + 60% de Poder de Habilidad

SIVIR

El daño de los rebotes de Sivir era muy abrumador para sus enemigos, sobre todo durante el juego temprano. Lo reduciremos para que su impacto en la fase de carriles y las peleas en equipo sea más llevadero.

Rebote

  • Daño: 8/10/12/14 + 17/20/23/26% de Daño de Ataque → 4/6/8/10 + 15/18/21/24% de Daño de Ataque

BLITZCRANK

Redujimos la durabilidad y el daño durante el juego medio de Blitzcrank. Esto hará que dependa más de dar en el blanco con Agarre Cohete en vez de usar su escudo para entrar en las peleas aprovechando la fuerza bruta.

Estadísticas básicas

  • Vida básica: 720 → 660

Agarre Cohete

  • Daño básico: 110/180/250/320 → 110/175/240/305

JINX

Reduciremos el daño de Jinx en el juego temprano y, al mismo tiempo, aumentaremos su control de masas y su capacidad de supervivencia para que refleje mejor su identidad como tiradora de progresión.

Estadísticas básicas

  • Daño de Ataque básico: 58 → 54

¡Mascafuegos!

  • Enfriamiento: 16/14/12/10 seg → 15/13/11/9 seg


CAMBIOS A LA JUGABILIDAD

SISTEMA

Castigo

Ajustamos el daño contra monstruos y la progresión de la ganancia de oro de los junglas entre el juego medio y el juego tardío. Aunque eliminamos la penalización de oro al atacar a los súbditos del carril en el minuto 7:30, reduciremos el oro y el daño adicionales que otorga Castigo para ralentizar la progresión en la jungla durante el juego medio sin afectar el trazado de rutas ni la velocidad de despeje al principio de la partida.

  • 15% de Daño de Ataque básico adicional contra monstruos → A partir del minuto 2:00, el daño adicional decae en un 1% cada 12 seg. Al llegar al minuto 5:00, la bonificación se elimina por completo

  • A partir del minuto 7:30, los junglas ya no recibirán un 20% de oro adicional al derribar monstruos


ASPECTOS

Darius Bioforjado

Se lanzará el 29 de abril a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR).

Aatrox Entidad Climática

Se lanzará el 29 de abril a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR).

Ezreal Entidad Climática

Se lanzará el 29 de abril a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR).

Orianna Entidad Climática

Se lanzará el 29 de abril a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR).

Vladimir Entidad Climática

Se lanzará el 29 de abril a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR).

Ezreal Entidad Climática Prestigioso Selecto

Se lanzará el 29 de abril a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR).

Nocturne Mecha

Se lanzará el 15 de mayo a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR)

Volibear Mecha

Se lanzará el 15 de mayo a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR)

Nautilus Mecha

Se lanzará el 15 de mayo a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR).

Maokai Mecha

Se lanzará el 15 de mayo a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR)