Norra: El largo camino a casa
Norra: El largo camino a casa
Norra siempre ha sabido cómo funcionan los portales. Sabe cómo doblan el espacio-tiempo, cómo zumban antes de abrirse. Sabe también que los recuerdos se aferran a ellos, como si se trataran de separadores colocados en las páginas correctas. Sin embargo, lo que no sabe, o al menos no todavía, es cuál de esos portales la llevará a casa.
A pesar de estar perdida en el Umbral Entremundos, una dimensión de bolsillo inestable y lejos de la Ciudad de Bandle, Norra sigue trabajando como solo ella sabe: con atención, detenimiento y una taza de té siempre a mano. No podemos culparla, porque ¿a quién no le gusta una buena taza de té? Eso sí, con Norra, cada hechizo es un experimento. Cada baratija que deja atrás es un recordatorio. Y cada ráfaga de magia de largo alcance expresa una urgencia silenciosa: mientras más tiempo se ausenta, más se preocupa de que se olviden de ella.
Norra es una maga de artillería en Wild Rift, diseñada para infligir daño mágico devastador a larga distancia, al tiempo de recompensar con preparación, paciencia y experiencia. Además, esta campeona debuta en nuestra Grieta antes que en cualquier otra. Por eso, quisimos enfocarnos en un arquetipo de nicho particular que aún no ha tenido tanto protagonismo en Wild Rift; es decir, el de los magos de artillería. ¡Esperamos que a todos los fanáticos de este arquetipo les resulte interesante su conjunto y que disfruten de jugar con ella en sus dispositivos móviles!
¡Portalpalooza! Elige el camino
Para nosotros, era importante que el diseño del conjunto de nuestra primera campeona exclusiva de la Grieta estuviera optimizado para dispositivos móviles desde el primer momento. En ocasiones anteriores, habíamos podido modificar una o dos habilidades de los conjuntos de campeones para que se acoplaran a los dispositivos móviles, pero nunca antes los habíamos podido diseñar bajo esta premisa, por lo que esa fue nuestra prioridad con Norra. Además, esta propuesta despertó el entusiasmo en todo el equipo. Si bien pudimos entretejer algunos elementos prioritarios para los dispositivos móviles en todo su conjunto, fue en ¡Portalpalooza!, la habilidad definitiva de Norra, donde pudimos explorar a fondo sus posibilidades.
Tras seleccionar un área, Norra entra al estado de lanzamiento e invoca una red de portales. Durante este tiempo, se puede elegir las direcciones de sus lanzamientos hasta cuatro veces con un deslizamiento de pantalla en su teléfono. Cada elección abrirá portales que dispararán proyectiles mágicos a lo largo de su trayectoria, lo que infligirá daño a los enemigos que estén en su camino. ¿Y el cuarto y último lanzamiento? ¡Bueno, ese viene con un poquiiito más de emoción!
¡Portalpalooza! se trata de saber leer la batalla. Impedir huidas, dividir equipos o castigar enemigos que se amontonan entre sí. Esta definitiva debería sentirse explosiva y contundente con el uso incorporado de funciones de dispositivos móviles para crear una experiencia única para todos. Como equipo, nos resultó muy gratificante ver cómo se conectaron los puntos y varios enemigos recibieron impactos simultáneos con cada deslizamiento sobre la pantalla. ¡Esperamos que todos ustedes experimenten la misma sensación y disfruten al máximo probar a Norra!
Baratijas Preciadas: Los recuerdos que quedaron atrás
Cuando Norra lanza sus habilidades, una serie de baratijas cargadas de recuerdos quedan atrás. Si los enemigos se tropiezan cerca de las baratijas, estas se activan y liberan magia acumulada en forma de una explosión tardía. En resumidas cuentas, la pasiva de Norra crea un campo minado que sirve para restringir el espacio a sus enemigos. Mientras que sus oponentes tendrán que moverse con cautela entre las minas, Norra podrá anticipar sus pasos y precisar su siguiente lanzamiento.
Aluvión de Recuerdos: Hay que aferrarse a ellos para después soltarlos
El hechizo principal de Norra, Aluvión de Recuerdos, define su capacidad de artillería.
Al cargar la habilidad, Norra reúne recuerdos de su tierra natal, lo que la ralentiza mientras se acumula el poder. Una vez que la lanza, dispara una ráfaga de energía mágica que inflige daño mágico.
Mientras más tiempo se cargue Aluvión de Recuerdos:
-
Aumenta su alcance
-
Aumenta su daño
La carga total del hechizo desbloquea su mayor beneficio. Al alcanzar su distancia máxima, la explosión también activa las Baratijas Preciadas que estén cerca, lo que crea poderosas reacciones en cadena que pueden infligir daño para asegurar asesinatos más allá del frente de batalla.
Viaje sin Destino: Hay que saber cuándo salirse del camino
Con Viaje sin Destino, Norra abre un portal misterioso que inflige daño a campeones enemigos y los destierra por un periodo breve a una dimensión desconocida. Cuando estén en el exilio, los enemigos no podrán atacar ni lanzar habilidades, pero aún podrán ver las posiciones de los campeones que estén afuera de dicha dimensión, así como moverse dentro de esa dimensión de bolsillo. Para Norra, este hechizo es, sobre todo, un salvavidas.
Cuando los enemigos se acerquen demasiado o la pelea se vuelva peligrosa, Viaje sin Destino le da a Norra una escapatoria. Puede interrumpir amenazas y le regala un preciado momento para reposicionarse o retirarse. En los rápidos combates de Wild Rift, esta pausa puede hacer la diferencia entre terminar un lanzamiento y que te envíen de vuelta a la base.
Los expertos en portales saben bien que este pequeño exilio puede convertirse en una oportunidad para preparar el daño de los próximos ataques. Aún así, el propósito principal de Viaje sin Destino es permitir que Norra escape del peligro de forma elegante.
Hilo Hogareño: Menos recuerdos desperdiciados
La magia de Norra permanece.
Cuando las baratijas explotan, una Marca de Hilo afecta a los enemigos, ralentizándolos y convirtiéndolos en objetivos fáciles de impactar con habilidades consecutivas. Con Hilo Hogareño, Norra disemina este efecto de forma deliberada, lo que inflige daño mágico y aplica la Marca de Hilo a los enemigos en un área.
Es importante tener en cuenta que este efecto aplica no solo a Norra, sino también a todo su equipo. Nos emociona ver qué campeones harán equipo con Norra para sacarle provecho a este singular encantamiento.Estamos felices de introducir Marca de Hilo al juego, puesto que es un nuevo tipo de debilitación que agranda el tamaño de la colisión de los afectados, facilitando el impacto de los tiros de habilidad. Si bien este nuevo tipo de debilitación aumenta sobre todo la capacidad de artillería de Norra, también nos interesa ver qué composiciones de equipo surgirán en torno a Norra en el metajuego.
La personalidad de Norra: Una abuelita con una obsesión por los portales
Norra es una yordle cálida, atenta y sumamente hospitalaria. Cree que todo lugar puede convertirse en un hogar con una buena dotación de té, libros y cuidado. (Estamos de acuerdo con ella, por supuesto). Se acuerda de todos aquellos a los que conoce, incluso mejor de lo que ellos la recuerdan. Sus baratijas no son trofeos. Son recuerdos.
No obstante, detrás de sus amables modales se esconde una ansiedad en aumento. Mientras más tiempo pasa en el Umbral Entremundos, más se preocupa de que su cabaña, sus amigos e incluso Yuumi desaparezcan sin que ella esté ahí para cuidarlos. Es por eso que Norra acumula recuerdos; no es una cuestión de avaricia, sino de miedo. Y cuando siente que esos recuerdos se ven amenazados, se vuelve imposible ignorar su magia.
Hasta entonces, cuida sus recuerdos como si se trataran de la chimenea de una cabaña, con la firme creencia de que mientras recuerde a sus seres queridos, ningún portal se cerrará del todo.