Lo aprendido de Más allá de la Ruina

Relajaos y reflexionad sobre la versión 5.1 con nosotros.

¡Buenas! Ahora que se acerca el final de Más allá de la Ruina, quiero aprovechar para compartir lo que hemos aprendido. Es la primera vez que reflexionamos sobre una versión anterior, así que nos encantaría saber qué opináis tanto de la versión como de este tipo de formato para hablar sobre el diseño de Wild Rift. Y ahora, sin más preámbulos, aquí tenéis las cinco cosas principales que hemos aprendido de Más allá de la Ruina.

Sorpresas temáticas vs. cambios importantes a la experiencia de juego

Más allá de la Ruina ha sido la primera toma de contacto de Wild Rift con las versiones temáticas. Aunque el interés al principio de la versión fue descomunal, y la comunidad nos ha animado a contar más historias de Runaterra, nos ha quedado claro que la mayoría de los jugadores esperaba cambios más significativos en lo referido a la experiencia de juego. 

  • En teoría, los objetos de la luz y la ruina eran espectaculares, pero equilibrarlos ha resultado complejo.

  • Por su parte, la fruta arruinada y la niebla arruinada eran innovadoras, pero la gente no ha interactuado demasiado con ellas.

De cara al futuro, alteraremos más la experiencia de juego, para poner patas arriba el metajuego en la Grieta del Invocador, ARAM y demás modos de juego. Aunque es inevitable toparnos con problemas de equilibrio al implementar cambios significativos, será mejor dar ese paso e ir puliéndolos a lo largo de la versión que lanzar pequeños cambios menos innovadores. Todo esto está muy relacionado con el siguiente punto.

La historia mejora la jugabilidad, pero esto no debería evitar que innovemos en lo referido a la experiencia de juego

Fue muy oportuno que el desarrollo de Kalista, Viego y Maokai, tres campeones provenientes de las Islas de la Sombra, estuviese tan cercano en nuestros planes como para lanzarlos al mismo tiempo en la versión de la Ruina. Sin embargo, esto no implica que siempre vayamos a lanzar juntos a campeones de una región concreta en las versiones temáticas. Siempre tenemos presente la innovación y buscaremos formas de combinarla con la historia (¡sin que esta pase a un plano secundario!) en las futuras versiones.

Reaccionar al porcentaje de victorias de los campeones al lanzarlos

Hace cuatro años, nuestros colegas de LoL para ordenador publicaron un artículo sobre su filosofía en lo referido al lanzamiento de los campeones. La mayor parte de dicho artículo también se aplica a Wild Rift, aunque sí que existen algunas diferencias que cabe destacar. 

  • La mayoría de los jugadores de Wild Rift también ha jugado a League of Legends para ordenador. Normalmente, esto implica que la curva de maestría de los jugadores acelerará rápidamente y que alcanzará antes un estado de equilibrio. 

  • Los jugadores de Wild Rift tienen una mayor tolerancia en lo relativo a grandes cambios del metajuego que los de LoL para ordenador. Por tanto, Wild Rift puede sacarle partido a dicha libertad para responder rápidamente cuando se produzca algún problema.

Por ejemplo, lanzamos a Viego y Kalista con un nivel de poder inferior a lo previsto. Se trata de campeones bastante difíciles de dominar, lo que implica que su porcentaje de victorias durante el lanzamiento será inferior. No obstante, su nivel de poder era ínfimo, teniendo en cuenta cómo se integrarían en el metajuego.

El metajuego actual gira en torno al daño explosivo, y los campeones de progresión como Viego y Kalista se enfrentan a mayores desafíos en dicho contexto. En el futuro, el equipo encargado del equilibrio tendrá más presente cómo encajan los campeones en el metajuego actual y aprovecharán nuestra capacidad para solucionar problemas rápidamente si surge alguno durante algún lanzamiento. Como jugadores, siempre debería pareceros que merece la pena invertir tiempo en aprender a jugar con un nuevo campeón, por lo que aprovecharemos los ciclos del equilibrio para que alcancen un estado estable a largo plazo. 

Los modos son un respiro de la experiencia de juego normal y requieren más atención

Con Batalla final, nos hemos lanzado de cabeza al PvE, y hemos visto a los jugadores invertir muchísimo tiempo en superar sus límites. 

Esto encaja a la perfección con nuestro enfoque respecto a los modos de juego como "respiros": que ofrecen un agradable cambio de aires en comparación con la experiencia tradicional de la Grieta del Invocador. Cuando os frustre una racha de derrotas clasificatorias o queráis olvidaros del estrés que supone ascender en la clasificación, los modos de juego os permitirán experimentar junto a vuestros colegas. 

Esperamos que la mayoría de los jugadores pruebe todos los modos nuevos, aunque sabemos que será necesario probar varios hasta que todo el mundo descubra el modo al que quiera dedicar incontables horas. Por eso mismo no lanzamos los modos como elementos fijos permanentes y contamos con eventos como el de Modos en rotación para sorprenderos con novedades. 

El PvE volverá a estar disponible más adelante, aunque no constituirá una experiencia principal, sino un satisfactorio aspecto de otro modo de juego. Además, ¡llevamos un tiempo con la idea de experimentar con el PvEvP en la cabeza! 

Las temáticas exclusivas de Wild Rift molan y son muy populares

Caligrafía ha sido la principal línea de aspectos exclusiva que hemos lanzado durante la Ruina. A jugadores del mundo entero les han encantado la calidad y el diseño de esos aspectos. Todo el que conocía a Jay Chou experimentó una nostalgia de lo más interesante.

Ser capaces de insuflar vida a líneas de aspectos exclusivas resulta sumamente satisfactorio para el equipo, dado que podemos contribuir a la historia de Runaterra. Además, los jugadores más veteranos de LoL lo encuentran divertido, pues disfrutan viendo a sus campeones favoritos en nuevos contextos. 

De cara al futuro, desarrollar temáticas exclusivas de Wild Rift será uno de los principales objetivos para la estrategia de contenido. Si bien seguiremos contando con aspectos destacados de League of Legends para ordenador, no esperéis que lancemos todos los aspectos de dicho título. En lugar de eso, nos centraremos en las temáticas exclusivas de Wild Rift y expandiremos sus mundos de formas que nos ayuden a preparar versiones importantes para que la experiencia de juego, los eventos y los aspectos estén conectados entre sí. 

Queremos dar las gracias a quienes habéis participado en el evento de la Ruina. Agradecemos vuestro apoyo y nos morimos de ganas por lanzar nuevas experiencias con las que podáis trastear. ¡Nos vemos en la Grieta!