Wild Rift: Patchnotizen 7.0

Neues Jahr, neue Kluft, neue Champions, neue Ziele, neues Ich … Willkommen zu Patch 7.0!

In unserem ersten Patch des Jahres verabschieden wir uns von Bandle und machen uns auf den Weg in eine ganz neue Welt bzw. Karte … die Ionia-Kluft! Außerdem machen wir, wie von den Spielern gewünscht, AGA-ARAM ab diesem Patch zum permanenten Modus. Mit der dauerhaften Einführung dieses Modus kommen auch zahlreiche Aktualisierungen und eine spezielle neue Mechanik, die zu unserer Ionia-Kluft passt. Außerdem haben wir den brandneuen, feurigen Champion Smolder, jede Menge Änderungen an der Spielbalance und mehr! Willkommen bei Patch 7.0!

Zur Erinnerung: Die Inhalte werden im Laufe des Patches veröffentlicht.


NEU

NEUE CHAMPIONS

SMOLDER, DER FEURIGE WELPLING 

Versteckt zwischen den zerklüfteten Klippen der noxianischen Grenze, unter den wachsamen Augen seiner Mutter, lernt ein junger Drache, was es bedeutet, Erbe des camavoranischen Königdrachengeschlechts zu sein. Verspielt und begierig zu wachsen ergreift Smolder jede Gelegenheit, mit seinen aufkeimenden Fähigkeiten zu üben. Er ist zwar noch ein Jungtier, aber seine Fähigkeiten sind nicht zu verachten. Er setzt mit Leichtigkeit alles in Brand, was brennen kann.

Smolder wird am 22. Januar um 1:01 Uhr MEZ veröffentlicht.

RANGLISTEN-SAISON 20

Neues Jahr, neue Ziele, eine neue Saison zum Aufsteigen. Die Ranglisten-Saison 20 beginnt am 23. Januar 2026 um 4:00 Uhr MEZ und endet im April 2026. Behalte wie immer das Eingangsmenü der Ranglisten-Warteschlange im Auge, um zu sehen, wann die Saison endet. Mit der neuen Saison gibt es natürlich auch eine neue Belohnung, die du dir verdienen kannst: Ehrwürdige Eminenz Teemo! Die neue Ranglisten-Saison und die Legendäre Rangliste beginnen mit dem Event „Göttlicher Segen“. Wenn du aktiv an Matches teilnimmst, hast du die Chance, viele zusätzliche Belohnungen zu erhalten. Begib dich in die Warteschlange und hol dir deine Belohnungen, denn der nächste glückliche Gewinner könntest du sein! Zusätzlich haben wir in diesem Patch die Benutzeroberfläche für Saisonbelohnungen mit verbesserten Belohnungen aufgewertet. Wenn du 45 Ranglisten-Matches spielst, erhältst du eine Auswahl früherer saisonaler Skins. Wir haben außerdem neue exklusive Titel für Spieler hinzugefügt, die den Rang „Herausforderer“ oder „Sovereign“ erreicht haben. Zu guter Letzt wurde die Anzeige der Belohnungen für die Legendäre Rangliste optimiert und es wurden neue Aktivitätsbelohnungen hinzugefügt.


WILD-PASS

Unser neuester Wild-Pass ist verschärft, denn Essensgeist-Ziggs und seine besondere Aufwertung geben zusammen mit einigen Goodies ihr Debüt. Erfahre mehr über die Goodies und andere Inhalte, die dich in dieser Wild-Pass-Saison erwarten: 

  • Neue Goodies hinzugefügt: Waffenfähnrich, Essensgeist-Ziggs und der exklusive thematische Sticker zum Essensgeist-Set.
  • Neue wiederkehrende Skins hinzugefügt: Hex-Erkunderin Tristana, Sterndeuterin Karma, Aufgestiegene Sterndeuterin Karma, Übersinnlicher Detektiv Ekko, Aufgestiegener übersinnlicher Detektiv Ekko, Essensgeist-Fizz, Aufgestiegener Essensgeist-Fizz, Infernalischer Shen.
  • Neuer Pfad „Wiederkehrende Skins“ dem Mini-Pass hinzugefügt: Infernalischer Shen. Dieser Pfad teilt sich den Stufenfortschritt mit dem Hauptpfad des aktuellen Wild-Passes. Indem du deine Passstufe erhöhst, kannst du gleichzeitig Belohnungen aus dem Hauptpfad und die entsprechenden Belohnungen aus dem Pfad „Wiederkehrende Skins“ freischalten.
  • Anpassungen an der Pass-ERF: Da die Verfügbarkeitsdauer des Wild-Passes verkürzt wurde, haben wir zur Optimierung des Aufstiegserlebnisses die folgenden Änderungen hinsichtlich der Effizienz des ERF-Erwerbs vorgenommen:
    • ERF für wöchentliche Missionen erhöht: Die ERF, die du für jede wöchentliche Mission erhältst, wurde erhöht, sodass du durch das Abschließen wöchentlicher Missionen mehr ERF verdienen kannst.
    • ERF-Obergrenze für tägliche Missionen erhöht: Die wöchentliche ERF-Obergrenze für tägliche Missionen wurde entsprechend erhöht, sodass du deine Spielzeit flexibler einteilen und die Freischaltung von Pass-Belohnungen beschleunigen kannst.
  • Sobald der „Essensgeister“-Wild-Pass endet, wird am 8. März 2026 um 1:00 Uhr MEZ ein brandneuer Mini-Pass verfügbar, der den neuen Skin „Hausmeister Thresh“ und den Chroma-Skin „Hausmeister Thresh (Rot)“ enthält.
  • Während des Mini-Pass-Zeitraums werden das Stufenfortschrittssystem, die exklusiven Belohnungen und die Missionen unabhängig voneinander gestaltet und an die Charakteristiken des Mini-Passes angepasst.
  • Hinweise zu den wilden Sternen: Während der Wild-Pass und der Mini-Pass verfügbar sind, können wilde Sterne für beide gleichermaßen verwendet werden. Bitte beachte: Wenn der Mini-Pass endet, werden alle ungenutzten wilden Sterne automatisch vom System eingezogen.

GESAMMELTE LEGENDEN 

Mit dem neuen Patch beginnt die 5. „Gesammelte Legenden“-Saison und bringt aufregende neue, zeitlich begrenzte Belohnungen mit sich: 

  • Durch die Teilnahme an der neuen Version der „Gesammelten Legenden“ kannst du insgesamt 7 „Officer Vi“-Chroma-Skins erhalten, darunter eine versteckte Variante. Es gibt auch einen zeitlich begrenzten Rabatt: Alle Käufe, die während des aktuellen Patches getätigt werden, erhalten einen Rabatt von 40 %. Darüber hinaus wird im nächsten Patch ein brandneuer exklusiver Skin als Hauptpreis veröffentlicht, also bleib dran! 
  • Während der Neujahrszeit findet ein zeitlich begrenztes Benefiz-Event statt. Wenn du teilnimmst, kannst du hochwertige Belohnungen verdienen, also lass dir das nicht entgehen.

ZEITLICH BEGRENZTE WILDE KERNE

Mit diesem Patch führen wir eine neue Funktion innerhalb der Gesammelten Legenden ein, nämlich die zeitlich begrenzten wilden Kerne. Hierfür wird es auch einen neuen Tausch-Shop geben. Du kannst während des Patches zeitlich begrenzte wilde Kerne erhalten, aber sie werden am Ende des Patches automatisch aus deinem Konto entfernt. Mit diesen zeitlich begrenzten wilden Kernen kannst du besondere hochwertige Skins wie „Mondkaiserin Morgana (Exquisit)“ und „Frühlingsblüten-Hecarim“ im Tausch-Shop kostenlos eintauschen! 

Zusätzlich zur Möglichkeit, diese während des gesamten Patches einzulösen, wird während des Patches auch ein besonderes Event stattfinden, bei dem du eine große Menge an zeitlich begrenzten wilden Kernen verdienen kannst. Um weitere Informationen zu erhalten, behalte unsere sozialen Kanäle und die Seite des Spieler-Supports im Auge. 

SYSTEM 

Neue Funktion zur Optimierung der Anmeldung und des Ressourcen-Downloads 

  • Wenn du Wild Rift vor Kurzem erst installiert hast, haben wir drei neue Download-Modi für Ressourcen eingebaut, die du nach Bedarf auswählen kannst. So kannst du sofort in Matches einsteigen und sparst Zeit. 

Neue Funktion „Arena-Wiederholung“ 

  • Ermöglicht dir eine bessere Überprüfung und Analyse deiner Arena-Matchinformationen. 

Aktualisierung der Systemmindestanforderungen für Wild Rift

Wie bereits in unserem Artikel vom letzten Jahr erwähnt, aktualisieren wir mit der Veröffentlichung dieses Patches unsere Mindestanforderungen für Geräte wie folgt:

Systemmindestanforderungen ab Patch 7.0 für Android

Systemmindestanforderungen ab Patch 7.0 für Apple

BETRIEBSSYSTEM: Android 8 und höherArbeitsspeicher: 3 GB RAM CPU: Quad-Core Cortex-A53 2,0 GHz, Exynos 850, Helio A22GPU: Mali-G52 MP1, PowerVR GE8320, Adreno 610  Modell: iPhone 6S und höher  Betriebssystem: iOS 15 und höher Arbeitsspeicher: 2 GB RAM CPU: Apple A9 Dual-Core 1,84 GHz Prozessor GPU: PowerVR GT7600 GPU

Solltest du Fragen oder Probleme haben, wende dich hier an unser Spieler-Support-Team.

RIOT-GAMES-COMMUNITY-KODEX

In der zweiten Woche des ersten Patches 2026 wird dir beim Starten von Wild Rift unser neuer Community-Kodex angezeigt, der jetzt für alle unsere Spiele gilt. Unsere Kollegen von League of Legends und VALORANT haben ihn bereits eingeführt. Er ist unkompliziert und stellt lediglich vier einfache Anforderungen an alle Spieler in allen unseren Spielen: 

Spiele auf Sieg. Spiele fair. Spiele mit Respekt. Oder spiele etwas anderes.

EVENTS 

SMOLDER LANDET IN DER KLUFT! 

GRARR! Smolder gibt sein Debüt! Feiere mit uns das besondere Event zu seiner Ankunft! 

„Smolder landet in der Kluft!“ beginnt am 22. Januar um 1:01 Uhr MEZ.


ÄNDERUNGEN AN DER KLUFT 

IONIA-KLUFT 

Die uralte Geisterwelt flüstert und die Ersten Lande rufen. Der Vorhang für einen neuen Patch wird sich langsam über den Inseln von Runeterra, Ionia, heben. Bist du bereit, eine neue Legende in diesem Land zu schreiben, das innere Stärke und harmonisches Zusammenleben achtet? Legen wir gleich los und sehen, was diese neue Kluft für dich bereithält! 

ANPASSUNGEN AM SCHLACHTFELD 

TERRAIN-ÄNDERUNGEN 

  • Um die Fairness des Wettbewerbs zu verbessern und das allgemeine Tempo des Spiels zu optimieren, haben wir umfangreiche Optimierungen am Terrain der Kluft vorgenommen: 
    • Dschungel für fairere Kämpfe überarbeitet: Insbesondere haben wir die Form des Blauer Wächter-Lagers angepasst. Diese Änderung soll den Zugang zu epischen Monstern und neutralen Ressourcen für die rote und die blaue Seite ausgleichen und so für mehr Chancengleichheit im Kampf um Ressourcen sorgen.
    • Schmalere Mauern, verringerter Kontrollaufwand: Wir haben die Dicke und Länge von Mauern bei mehreren Dschungelmonsterlagern und in Dschungelbereichen angepasst, um den tatsächlich begehbaren Bereich zu vergrößern. Das macht nicht nur die Bewegungen deines Champions flüssiger, sondern verhindert auch, dass deine Aktionen in Kämpfen auf engem Terrain eingeschränkt werden.
    • Pfadoptimierung, flüssigere Streifzüge: Durch das „Verschlanken“ von Mauern und die Feinabstimmung ihres Layouts werden die Supporter- und Streifzug-Pfade zwischen den Lanes flüssiger. Dies verbessert die Effizienz der laneübergreifenden Koordination und macht Rotationen und Supporter-Aktionen strategischer.
    • Klarere Sichtmechaniken, tote Winkel entfernt: Die optimierte Karte sorgt für eine klarere Sicht. Empfohlene Positionen für Augen wurden verdeutlicht, um die Interaktionen im Spiel transparenter und die Steuerung flüssiger zu gestalten.

ANPASSUNGEN AN TÜRMEN 

Mechanik:

  • Wenn sich 4 oder mehr Champions innerhalb der Angriffsreichweite eines Turms befinden, wird eine neue Mechanik zum Schutz vor Angriffen mehrerer Champions aktiviert.
  • Rüstung und Magieresistenz der Türme erhöht.
  • Für jeden weiteren gegnerischen Champion wird der Turmschaden um 25 % erhöht. 
  • Wenn die Turmpanzerung zerstört wird, wird der Schutzmechanismus gegen Turmangriffe durch mehrere Champions entfernt.

MECHANIK: 

  • Angriffsschaden der inneren Türme: 240 → 200
  • Angriffsschaden der Inhibitor-Türme: 260 → 200
  • Wenn der Turm einen Champion anvisiert, wird die Effizienz der Schadenssteigerung erhöht.
  • Wenn das Ziel ein Champion ist, verursacht jeder Angriff unabhängig davon zusätzlichen Schaden.
  • Erster Angriff: 100 %; zweiter Angriff: 150 % (unverändert zum letzten Patch)
  • Dritter Angriff: 215 %; vierter Angriff: 300 % (maximale Steigerungen sind auf 300 % begrenzt)
  • Wenn das Ziel des Turms ein Champion ist, wird das Angriffstempo auf 1 Sekunde pro Angriff angepasst (bisher 1,2 Sekunden) und die Effizienz der Schadenssteigerung wird erhöht.
  • Wenn der Turm verstärkt ist, werden die Projektil-Grafikeffekte optimiert.
  • Wenn der Turm maximalen Schaden erreicht, werden zusätzliche visuelle Effekte hinzugefügt.
  • Gold für die Zerstörung eines inneren Turms: 450 → 350
  • Gold, das jeder Spieler im Team für die Zerstörung eines inneren Turms erhält: 100 → 75

BARON NASHOR 

Baron Nashors Grafikeffekte und Fähigkeiten wurden überarbeitet, und „Hand des Barons“ (der Vasallen-Buff, der nach dem Sieg über Baron Nashor gewährt wird) ist zu seinem klassischen Spielverhalten zurückgekehrt.

Mechanik: 

  • Wenn sich nur ein Champion in der Nähe von Baron Nashor befindet, belegt der Schaden des Barons diesen Champion mit „Blick des Barons“, wodurch dessen Lauftempo und der Schaden, den er dem Baron zufügt, verringert werden. Die Schadensverringerung skaliert mit dem verbleibenden prozentualen Leben von Baron Nashor.
  • Anpassungen an der Mechanik von „Blick des Barons“ würden die Zeit, die mehrere Champions benötigen, um den Baron zu besiegen, erheblich verkürzen. Um diese Dauer in einem angemessenen Rahmen zu halten, wurde das Leben von Baron Nashor entsprechend erhöht:
    • Grundwert für Leben: 9.500 → 12.500
    • Leben pro Stufe: 500 → 650
  • Nach dem Sieg über Baron Nashor erhalten alle Spieler des siegreichen Teams den Buff „Hand des Barons“:
    • Verstärkt verbündete Vasallen in der Nähe
    • Gewährt einen beschleunigten Rückruf
    • Gewährt zusätzlichen Angriffsschaden, Fähigkeitsstärke, Rüstung und Magieresistenz

Mechanik:

  • Baron Nashors normale Angriffe belegen Ziele nicht länger mit Blick des Barons.
  • Nach dem Sieg über Baron Nashor werden neu erscheinende verbündete Vasallenwellen nicht länger automatisch verstärkt.

HEROLD DER KLUFT 

„Verzaubertes Ensemble“ wird entfernt und der Herold der Kluft ist zurück!

Mechanik:

  • Nach 6 Spielminuten erscheint der Herold der Kluft, ein neues neutrales episches Monster, im Hort des Barons.
  • Auf dem Rücken des Herolds der Kluft erscheinen in regelmäßigen Abständen Schwachpunkte. Wenn diese Schwachpunkte angegriffen werden, erleidet der Herold der Kluft zusätzlichen absoluten Schaden.

Belohnung:

  • Wer dem Herold der Kluft den Todesstoß versetzt hat, kann ihn beschwören, um beim Angriff auf gegnerische Türme zu helfen.
  • Nachdem der Herold einmal erfolgreich einen Turm angegriffen hat, befindet er sich in einem geschwächten Zustand. Ist der Herold geschwächt, kann er keine Türme mehr angreifen und nur noch normale Angriffe ausführen.

EISDRACHE 

Unter Berücksichtigung des gesamten Spielerlebnisses und der Kompatibilität mit der neuen Kluft haben wir den Eisdrachen aus der Ionia-Kluft entfernt.

Mechanik: 

  • Der Eisdrache erscheint nicht in der Ionia-Kluft.

ANPASSUNGEN AN DER AUFHEBE-MECHANIK VON WAPPEN DER ERKENNTNIS/WAPPEN DER ASCHE 

Um besser an das neue Terrain angepasst zu sein und versehentliches Aufheben zu vermeiden, haben wir die Aufhebedauer von Wappen der Erkenntnis/Wappen der Asche verkürzt und die Aufhebereichweite angepasst.

Mechanik:

  • Wappen der Erkenntnis/Wappen der Asche – Aufhebedauer: 1,6 Sek. → 0,8 Sek.
  • Aufhebereichweite des geteilten Kreises entsprechend angepasst. 

GEISTERBLUMEN 

Mechanik: 

  • Wenn ein verbündeter Champion stirbt oder ein großes Dschungelmonster in deinem Dschungel von einem gegnerischen Champion getötet wird, erscheint eine Geisterblume in der Nähe des Todesortes. Die Blume kann nach 5 Sekunden gepflückt werden.
  • Wenn du dich einer verbündeten Geisterblume näherst, pflückst du sie automatisch und erhältst einen geringen Goldbetrag sowie Manawiederherstellung.
  • Seelenblumen können bis zu 90 Sekunden lang bestehen bleiben, danach verschwinden sie automatisch.

WINDZONE 

In der Anfangsphase haben wir eine Windfeld-Mechanik für Spieler auf der mittleren Lane eingeführt, um ihnen zu ermöglichen, sich effizienter zu bewegen und Unterstützung zu leisten.

Mechanik:

  • Zwischen der 2. und 6. Spielminute entstehen in den Passagen auf beiden Seiten der Türme auf der mittlere Lane Windzonen, die das Lauftempo in Windrichtung beschleunigen.
  • Betrittst du die Windzone deines Teams und bewegst dich in die vorgegebene Richtung, erhältst du einen Lauftemposchub.
  • Wenn du dich gegen die Windrichtung bewegst oder mit gegnerischen Champions kämpfst, wird das zusätzliche Lauftempo sofort aufgehoben.

PORTALE (bisher „verzauberte Portale“)

Wir haben den Portalen im mittleren Spiel ein Aufladungssystem hinzugefügt, sodass bis zu zwei Teamkollegen gleichzeitig ein Portal verwenden können. Im späten Spielverlauf verwenden Portale, die sich über den Dschungel erstrecken, weiterhin ein abklingzeitbasiertes System und können nur von einem Spieler genutzt werden, was ihre maximale Wirkung einschränkt.

  • Von 7:30 bis 10:30 erhalten Portale, die von der Basis in den Dschungel führen, ein neues Aufladungssystem. Das Portal generiert alle 10 Sekunden 1 Aufladung und kann bis zu 2 Aufladungen speichern.
  • Wenn ein Portal verfügbare Aufladungen hat, kann es gemeinsam eingesetzt werden, wobei jede Teleportation 1 Aufladung verbraucht. Wenn 2 Aufladungen verfügbar sind, können zwei Teamkollegen gleichzeitig das Portal benutzen.

SEELENBLUMEN (zuvor „verzauberte Pilze“)

Verzauberte Pilze haben in der Ionia-Kluft eine visuelle Überarbeitung erhalten und verwandeln sich unter Türmen in Seelenblumen. Gleichzeitig haben wir den Goldbetrag, den sie gewähren, etwas verringert. 

Werte: 

  • Gold pro Seelenblume unter äußeren Türmen: 2 Gold (unverändert)
  • Gold pro Seelenblume unter inneren Türmen: 3 Gold → 2 Gold
  • Gold pro Seelenblume unter Inhibitor-Türmen: 5 Gold → 3 Gold

DSCHUNGELGEIST

Wir haben das Leben des Dschungelgeists verringert, um ihn leichter besiegbar zu machen, und außerdem seine Goldbelohnung, wenn er besiegt wird, verringert.

MECHANIK:

  • Benötigte normale Angriffe, um den Dschungelsichtgeist zu besiegen: 3 → 2
  • Erhaltenes Gold für das Besiegen des Dschungelsichtgeists: 30 → 20

ÄNDERUNGEN AN CHAMPIONS

RENEKTON

Renektons verstärkte Fähigkeiten haben ordentlich Biss, aber Zorn aufzubauen, war bisher ein Kinderspiel. Daher erleichtern wir es dem Schlächter des Sandes, wütend zu werden, und fügen dem verstärkten „Schnitt und Tritt“ eine Zorn-Rückerstattung bei Treffern hinzu, damit die Spieler ihre Fähigkeiten klüger einsetzen können. Wir passen außerdem die Heilung von „Fällen der Demütigen“ an, um Renekton mehr Regenerationsvermögen auf der Lane und eine dickere Haut in Teamkämpfen zu verleihen.

Herrschaft des Zorns

  • [New] Spieler können Renektons Zorn jetzt in der Statusleiste überprüfen.

Fällen der Demütigen

  • Gewährt 5 Zorn pro getroffenem Gegner. → Gewährt 5 Zorn pro getroffenem Gegner bzw. 10 Zorn, wenn es sich bei dem getroffenen Gegner um einen Champion handelt.

  • Stellt pro getroffenem Gegner (10/14/18/22 + 20 % zusätzlicher Angriffsschaden) Leben wieder her. → Stellt pro getroffenem Gegner (5/7/9/11 + 5 % zusätzlicher Angriffsschaden) Leben wieder her. Handelt es sich bei dem getroffenen Gegner um einen Champion, werden stattdessen (20/28/36/44 + 20 % zusätzlicher Angriffsschaden) Leben wiederhergestellt.

  • [New] Ein einzelner Einsatz einer Fähigkeit kann bis zu 30 Zorn gewähren.

  • [New] Ein einzelner Einsatz einer Fähigkeit kann bis zu (75/100/125/150 + 25 % zusätzlicher Angriffsschaden) Leben wiederherstellen.

  • [New] Herrschaft des Zorns: Ein einzelner Einsatz einer Fähigkeit kann bis zu (300/400/500/600 + 100 % zusätzlicher Angriffsschaden) Leben wiederherstellen.

Rücksichtsloser Räuber

  • Abklingzeit: 13/12/11/10 Sek. → 12,5/11/9,5/8 Sek.

  • [New] Gewährt zusätzliche 10 Zorn, wenn ein gegnerischer Champion getroffen wird.

Schnitt und Tritt

  • Abklingzeit: 15/14/13/12 Sek. → 14,5/13/11,5/10 Sek.

  • Gewährt 5 Zorn pro getroffenem Gegner → Gewährt 5 Zorn pro getroffenem Gegner. Handelt es sich dabei um einen Champion, erhältst du stattdessen 10 Zorn.

  • [New] Herrschaft des Zorns: Wenn ein gegnerischer Champion getroffen wird, werden innerhalb von 2 Sek. 20 Zorn wiederhergestellt. 

  • [New] Ein einzelner Einsatz einer Fähigkeit kann bis zu 30 Zorn gewähren.

EZREAL

Arkaner Sprung

  • Abklingzeit: 24/21/18/15 Sek. → 24/20,5/17/13,5 Sek.

  • Manakosten: 90 → 70

VAYNE

Letzte Stunde

  • Abklingzeit: 65/60/55 Sek. → 70/65/60 Sek.

MASTER YI

Wuju-Stil

  • Angriffe verursachen zusätzlichen absoluten Schaden: 40/45/50/55 + 25 % zusätzlicher Angriffsschaden → 30/35/40/45 + 25 % zusätzlicher Angriffsschaden

KAYLE

Sternenfeuer-Zauberklinge

  • Grundschaden – Passiv: 10/13/16/19 → 8/11/14/17

  • Zusätzlicher Schaden, wenn aktiv: (8/9/10/11 % + 0,02 % Fähigkeitsstärke) des fehlenden Lebens des Ziels → (7/8/9/10 % + 0,02 % Fähigkeitsstärke) des fehlenden Lebens des Ziels

ZED

Grundwerte

  • Energieregeneration: 10 pro Sekunde → 12 pro Sekunde

AKALI

Grundwerte

  • Energieregeneration: 10 pro Sekunde → 12 pro Sekunde

KENNEN

Grundwerte

  • Energieregeneration: 10 pro Sekunde → 12 pro Sekunde

LEE SIN

Grundwerte

  • Energieregeneration: 10 pro Sekunde → 12 pro Sekunde

SHEN

Grundwerte

  • Energieregeneration: 10 pro Sekunde → 12 pro Sekunde

MORGANA

Seelenfessel

  • Unmittelbar verursachter Schaden: Maximales Leben des Ziels (14 % + 0,015 % Fähigkeitsstärke) als magischer Schaden → 150/225/300 + 70 % Fähigkeitsstärke als magischer Schaden

  • Schaden nach 3 Sek.: Maximales Leben des Ziels (14 % + 0,015 % Fähigkeitsstärke) als magischer Schaden → 150/225/300 + 70 % Fähigkeitsstärke als magischer Schaden

  • Solange die Kette besteht, erhält Morgana 15 % → 10 %/25 %/40 % zusätzliches Lauftempo


ÄNDERUNGEN AN GEGENSTÄNDEN

NEUE GEGENSTÄNDE 

Guinsoos Wutklinge 

Grundwerte

  • Preis: 3.100 Gold
  • Herstellungspfad: Rekursivbogen (1.400 Gold) + Nashors Kralle (800 Gold) + 900 Gold
  • Angriffstempo: +30 %

Woge

  • +5 % Lauftempo

Chaos

  • Gewährt 25 Angriffsschaden oder 50 Fähigkeitsstärke (adaptiv).

Zorn

  • Angriffe verursachen 30 % zusätzlichen magischen Schaden, können aber nicht mehr kritisch treffen. Pro 1 % kritischer Trefferrate, die du durch Gegenstände erhältst, erhöht sich dein magischer Schaden um 1,5, bis zu einer maximalen Erhöhung von 75 (erreicht bei 50 % kritischer Trefferrate).

Siedender Schlag

  • Angriffe gewähren 8 % Angriffstempo (kann bis zu 4-mal gesteigert werden, bis zu einem Maximum von 32 % Angriffstempo). Bei vollen Steigerungen löst jeder 3. Angriff Treffereffekte ein zusätzliches Mal aus.

Höllenmaske 

Grundwerte

  • Preis: 3.000 Gold
  • Herstellungspfad: Zündjuwel (1.000 Gold) + Negatron-Mantel (900 Gold) + Rubinkristall (500 Gold) + 600 Gold
  • Maximales Leben: +400
  • Magieresistenz: +55
  • Fähigkeitstempo: +10

Beseitigen

  • Verflucht gegnerische Champions im Umkreis von 600 Einheiten und verringert ihre Magieresistenz um 5 + 1,2 % zusätzliches Leben (bis zu 25). Für jeden verfluchten gegnerischen Champion erhältst du 9 zusätzliche Magieresistenz.

Hohler Glanz  

Grundwerte

  • Preis: 2.800 Gold
  • Herstellungspfad: Bamis Glutstein (1.300 Gold) + Negatron-Mantel (900 Gold) + 700 Gold
  • Maximales Leben: +400
  • Magieresistenz: +40
  • Fähigkeitstempo: +15

Brennen

  • Verursacht im Kampf 5 Sekunden lang jede Sekunde magischen Schaden in Höhe von (20 ~ 30 + 1 % zusätzliches Leben). Fügt Monstern 125 % Schaden und Vasallen 200 % Schaden zu.

Trostlos

  • Wenn du ein neutrales Monster oder einen Gegner tötest, verursachst du im Bereich magischen Schaden in Höhe von (30 + 2 % zusätzliches Leben)

Anpassungen an Gegenständen

Runaans Wirbelsturm 

Grundwerte

  • Preis: 3.000 Gold (unverändert)
  • Herstellungspfad: Rekursivbogen (1.400 Gold) + Mantel des Geschicks (1.000 Gold) + 600 Gold
  • Angriffstempo: +35 % (unverändert)
  • Kritische Trefferrate: 0 → 25 %

[Removed] Windsegen

  • Gewährt Angriffsschaden oder Fähigkeitsstärke (adaptiv).

[Removed] Messerwind

  • Alle 2 Angriffe feuert dein nächster Angriff ein zusätzliches Geschoss ab.

Phantomtänzer 

Grundwerte

  • Preis: 2.800 Gold → 2.900 Gold

Geisterhafter Walzer

  • Gewährt 6 Sekunden lang 25 % Angriffstempo und 7 % zusätzliches Lauftempo, wenn dein Angriff einen Champion trifft (nicht steigerbar). Angriffe, die während der Dauer der Boni kritisch treffen, verlängern deren Dauer um 1 Sekunde (10 Sek. Abklingzeit). Trifft dein Angriff einen Champion, wird die Abklingzeit um 1 Sek. verringert. → Gewährt 6 Sekunden lang 25 % Angriffstempo und 7 % zusätzliches Lauftempo, wenn dein Angriff einen Champion trifft (nicht steigerbar). (10 Sek. Abklingzeit) Wenn dein Angriff einen Champion trifft, wird die Abklingzeit um 1 Sek. verringert.

Klinge des gestürzten Königs 

Durst

  • 11 % Normalvampir → 11 % Omnivampir

Speer von Shojin 

Grundwerte

  • Preis: 3.200 Gold → 3.100 Gold
  • Herstellungspfad: Jaurims Faust (1.200 Gold) + Jaurims Faust (1.200 Gold) + 700 Gold
  • Maximales Leben: 300 → 450
  • Angriffsschaden: 50 → 45
  • Fähigkeitstempo: 25 → 0

[Removed] Emporsteigender Drache

  • 5 % Lauftempo

[Removed] Erwachen der Drachen

  • Erhöht nach dem Einsatz einer Ult das Fähigkeitstempo von Grundfähigkeiten.

[New] Drachenwucht

  • Gewährt 25 Grundfähigkeitstempo.

[New] Fokussierter Wille

  • Treffer mit Fähigkeiten gegen Monster oder Gegner erhöhen den Fähigkeitsschaden und den passiven Schaden deines Champions 6 Sekunden lang um 3 %. (4-mal steigerbar)

Schlund von Malmortius 

[Removed] Dämonenfluch

  • Normaler Schaden durch Angriffe oder Fähigkeiten wird in einen magischen Schild umgewandelt.

[New] Rettungsanker

  • Wenn du magischen Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 35 % fallen würde, erhältst du 10 % Omnivampir bis zum Ende des Kampfes und einen magischen Schild, der 3 Sekunden lang 220–530 magischen Schaden absorbiert.

Dornenpanzer

Dornen 

  • Wenn du vom Angriff eines gegnerischen Champions getroffen wirst, fügst du dem Angreifer magischen Schaden in Höhe von 20 + 6 % der zusätzlichen Rüstung + 2 % des zusätzlichen Lebens zu und belegst ihn 3 Sek. lang mit „Klaffende Wunden“. → Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer magischen Schaden in Höhe von 20 + 6 % der zusätzlichen Rüstung + 2 % des zusätzlichen Lebens zu.

[New] Verflechten

  • Wenn du Schaden aus einem Angriff von gegnerischen Champions erleidest oder ihnen Schaden zufügst, belegst du sie 3 Sek. lang mit „Klaffende Wunden“.

Warmogs Rüstung 

Grundwerte 

  • Grundwert für Lebensregeneration: 200 % → 100 %
  • Fähigkeitstempo: 10 → 20

Warmogs Herz

  • Stellt 4,5 % des maximalen Lebens pro Sekunde wieder her → Stellt 3,5 % des maximalen Lebens pro Sekunde wieder her

[New] Gesegnet

  • Erhöht die Effizienz aller Heilungen und Schilde auf dich um 30 %.

Übersinnlicher Projektor 

  • Erhalte Fähigkeitsstärke, die 3 % deines zusätzlichen Lebens entspricht. → Erhalte Fähigkeitsstärke, die 5 % deines zusätzlichen Lebens entspricht. 

Projektion

  • Wenn du Schaden durch Champions erleidest, erhältst du einen nicht steigerbaren Schild. → Wenn du mindestens 950 zusätzliches Leben hast, erhältst du 20 % der Fähigkeitsstärke als Rüstung und 10 % der Fähigkeitsstärke als Magieresistenz (max. Boni bei 400 Fähigkeitsstärke erreicht).

Kluftformer 

Assimilierung

  • 11 % Omnivampir → 11 % Zaubervampir

Verderbnis der Leere

  • Jede Steigerung von „Verderbnis“ erhöht deinen verursachten Schaden um 2,5 %. → Jeder Steigerung von „Verderbnis“ erhöht deinen verursachten magischen Schaden um 2,5 %.

Spektralsichel 

Tribut

  • Du erhältst alle 30 Sek. 1 umkreisende Energiekugel. Solange du dich in der Nähe eines Verbündeten befindest, verbrauchen Fähigkeiten und Angriffe, die gegnerischen Champions oder Gebäuden Schaden zufügen, eine Energiekugel, um dir 65 Gold zu gewähren und 20–80 Leben wiederherzustellen. → Du erhältst alle 30 Sekunden 1 umkreisende Energiekugel (max. 3 Kugeln). Während du dich in der Nähe eines Verbündeten befindest, lösen die Aktionen unten „Tribut“ aus und verbrauchen 1 Energiekugel, um dir 65 Gold zu gewähren und 20–80 Leben wiederherzustellen.
    • Füge gegnerischen Champions oder Gebäuden mit Fähigkeiten oder Angriffen Schaden zu.
    • Greife Vasallen mit weniger als 65 % Leben an. Dadurch werden sie außerdem hingerichtet. Das aus Vasallenkills erzeugte Gold erhält der nächstgelegene Verbündete.
    • Wenn du 3 Kugeln hast, wird ein Vasall in der Nähe getötet. Wenn du Tribut auslöst, erhält dein nächstbefindlicher Verbündeter Steigerungen von „Tribut“.

Reliktschild 

[Removed] Kriegsbeute

  • Du erhältst alle 30 Sekunden 1 umkreisende Energiekugel (max. 3 Kugeln). Solange du dich in der Nähe eines Verbündeten befindest, verbrauchen Fähigkeiten und Angriffe, die gegnerischen Champions oder Gebäuden Schaden zufügen, eine Energiekugel, um dir 65 Gold zu gewähren und 20–80 Leben wiederherzustellen.

Tribut

  • Du erhältst alle 30 Sek. 1 umkreisende Energiekugel. Solange du dich in der Nähe eines Verbündeten befindest, verbrauchen Fähigkeiten und Angriffe, die gegnerischen Champions oder Gebäuden Schaden zufügen, eine Energiekugel, um dir 65 Gold zu gewähren und 20–80 Leben wiederherzustellen. → Du erhältst alle 30 Sekunden 1 umkreisende Energiekugel (max. 3 Kugeln). Während du dich in der Nähe eines Verbündeten befindest, lösen die Aktionen unten „Tribut“ aus und verbrauchen 1 Energiekugel, um dir 65 Gold zu gewähren und 20–80 Leben wiederherzustellen.
    • Füge gegnerischen Champions oder Gebäuden mit Fähigkeiten oder Angriffen Schaden zu.
    • Greife Vasallen mit weniger als 65 % Leben an. Dadurch werden sie außerdem hingerichtet. Das aus Vasallenkills erzeugte Gold erhält der nächstgelegene Verbündete.
    • Wenn du 3 Kugeln hast, wird ein Vasall in der Nähe getötet. Wenn du Tribut auslöst, erhält dein nächstbefindlicher Verbündeter Steigerungen von „Tribut“.

ENTFERNTE GEGENSTÄNDE 

Uralte Münze [Removed]

Amulett des Aufstiegs [Removed]

Kristallreflektor [Removed]

Geistessicht [Removed]

Anpassungen an Gegenständen mit Yordle-Thematik

Jetzt, da wir Bandle verlassen haben, werden Gegenstände nicht länger von seiner verspielten magischen Essenz durchdrungen.

  • Entfernte Gegenstände: Yordle-Runaans Wirbelsturm, Yordle-Dämmerungsklinge von Draktharr, Yordle-Seryldas Bitterkeit, Yordle-Tanz des Todes, Yordle-Liandrys Qual, Yordle-Kugel der Unendlichkeit, Yordle-Sonnenfeuer-Ägide, Yordle-Befreiungsschlag, Yordle-Harmonisches Echo
  • Zurückkehrende Gegenstände: Runaans Wirbelsturm, Dämmerungsklinge von Draktharr, Seryldas Bitterkeit, Tanz des Todes, Liandrys Qual, Kugel der Unendlichkeit, Sonnenfeuer-Ägide, Befreiungsschlag, Harmonisches Echo

Befreiungsschlag

Grundwerte

  • Fähigkeitstempo: 15 → 20

Erlösung

  • Alle 8 Sek. wird bei allen verbündeten Champions im Umkreis von 350 Einheiten (40 + 7 % zusätzliches Leben) Leben wiederhergestellt. → Alle 8 Sek. wird bei allen verbündeten Champions im Umkreis von 350 Einheiten (40 + 7 % zusätzliches Leben) Leben wiederhergestellt. Wenn sich keine verbündeten Champions in Reichweite befinden, wird der Effekt nicht ausgelöst.

Dämmerungsklinge von Draktharr 

Grundwerte

  • Angriffsschaden: 50 → 55

[Removed] Nachtgrauen

  • Du wirst 1 Sekunde lang unsichtbar, wenn du einen Kill erzielst.

Sonnenfeuer-Ägide 

[Removed] Feuerpfad

  • Bei max. Steigerungen von „Brennen“ hinterlässt du eine brennende Spur.

Harmonisches Echo 

Grundwerte 

  • Fähigkeitsstärke: 45 → 50

Harmonisches Echo

  • Deine nächste Heilung oder dein nächster Schild für einen Verbündeten stellt 100 + 10 % Fähigkeitsstärke Leben wieder her. → Stellt 120–180 + 15 % Fähigkeitsstärke Leben wieder her.

[Removed] Tanzende Noten

  • Nachdem „Harmonisches Echo“ auf das Hauptziel angewendet wird, springt es auf einen verbündeten Champion in der Nähe über und heilt ihn.

Liandrys Qual 

Qual

  • Schaden pro Sekunde: 0,6 % ~ 2 % des maximalen Lebens des Gegners → 0,6 % ~ 3 % des maximalen Lebens des Gegners

[Removed] Infernalische Qual

  • Alle 4 Sekunden detoniert „Qual“ und fügt dem Ziel absoluten Schaden zu.

Kugel der Unendlichkeit 

  • Der Fähigkeitseffekt des Gegenstands „Kugel der Unendlichkeit“ bleibt gleich mit dem von „Yordle-Kugel der Unendlichkeit“.

Seryldas Bitterkeit 

  • Der Fähigkeitseffekt des Gegenstands „Seryldas Bitterkeit“ bleibt gleich mit dem von „Yordle-Seryldas Bitterkeit“.

ÄNDERUNGEN AN SICH GEGENSEITIG AUSSCHLIESSENDER AUSRÜSTUNG 

Um die Klarheit und Benutzerfreundlichkeit von Gegenständen zu verbessern, schließen sich Gegenstände mit gleich benannten Passiv-Effekten und bestimmte nicht kompatible Kombinationen jetzt gegenseitig aus. Dies verhindert ineffektive, nicht stapelbare Käufe, verringert die Lernhürde für neue Spieler und standardisiert die Benennung von passiven Effekten von Gegenständen für klarere Regeln. 

Gegenstandsserie mit steigerbarem Mana [Previously Mutually Exclusive]

  • Saphirkristall, Träne der Göttin, Manamune/Muramana, Stab des Erzengels/Umarmung des Seraphen, Herannahender Winter/Fimbulanischer Winter

Zauberklinge-Gegenstandsserie [New]

  • Glanz, Stärke der Dreieinigkeit, Fluch des Lichs, Göttlicher Entzweier, Essenzräuber, Eisgeborenen-Handschuh

Rettungsanker-Gegenstandsserie [New]

  • Steraks Pegel, Mantel des letzten Augenblicks, Schlund von Malmortius 

Brennen-Gegenstandsserie [New]

  • Sonnenfeuer-Ägide, Hohler Glanz

Ewigkeit-Gegenstandsserie [New]

  • Katalysator der Äonen, Stab der Zeitalter, Befreiungsschlag

Momentum-Gegenstandsserie [New]

  • Youmus Geistklinge, Panzer des toten Mannes

Dornen-Gegenstandsserie [New]

  • Dornenweste, Dornenpanzer

Gegenstände mit prozentualer Rüstungsdurchdringung und Rüstungsverringerung [New]

  • Letzter Atemzug, Sterbliche Mahnung, Seryldas Bitterkeit, Schwarzes Beil, Endstation

Schimmerfunke

  • Brennen → Verbrennung

Bamis Glutstein

  • Brennen → Asche

Phantomtänzer

  • Inbrunst → Flinkfüßig

Tanz des Todes

  • Tanzen → Trotzen

Kugel des Vergessens

  • Fluch → Klaffende Wunden

Schwarzes Beil

  • Wut → Jagd

Magnetblaster

  • Elektrisch → Übertaktet
  • Aufgeladen, Blitzstärke → Zusammengefasst zu Blitzstärke

Kircheis-Scherbe

  • Aufgeladen, Energiestoß → Zusammengefasst zu Energiestoß

SCHLACHTFEST–SAISON 4 

Mit dem neuen Patch kommt natürlich auch eine brandneue Schlachtfest-Saison! Saison 4 beginnt offiziell am 23. Januar 2026 um 04:00 Uhr MEZ. Dabei erwarten dich ein neues Abenteuer-Spielerlebnis und brandneue Belohnungen!

Neues Gameplay 

Brandneues Upgrade für die Schlachtfest-Medaille

  • Es wurden neue Grafikeffekte für Meisterschaftsaufstiege im Einzelmodus und neue Grafikeffekte für den Herausforderer im Multimodus hinzugefügt.

  • Die Präsentation der Schlachtfest-Medaille wurde verbessert. Neue Hintergrundgrafiken wurden zu externen Anzeigen wie Mini-Profilkarten und Freundeslisten hinzugefügt, damit du noch mehr verehrt wirst!

Erster exklusiver Skin veröffentlicht

  • Der erste Schlachtfest-exklusive Skin „Gartenparty-Tryndamere“ ist jetzt verfügbar. Nimm an einem beliebigen Abenteuermodus teil, um ihn kostenlos zu erhalten! Ein vollständiges Set aus Stickern und Chromas kann ebenfalls freigeschaltet werden!

Komplett neue AGA-ARAM-Überarbeitung

  • Es gibt eine neue Mechanik zur Entdeckung von Augmentierungen und viele klassische Augmentierungen kehren zurück. Es wurden zufällige Augmentierungen, vereinfachte Kombos, eine neue Spielatmosphäre und das Design „Fliegende Klingen von Ionia“ hinzugefügt. Hier findest du weitere Informationen zu den Änderungen an AGA-ARAM.

Brandneues Update für Arena

  • Auf 8-Team-Kämpfe aufgewertet

  • Brandneue Karten eingeführt

  • Neue Mechanik zur einmaligen Wiederbelebung pro Runde hinzugefügt

  • Neue prismatische Gegenstände und Augmentierungen veröffentlicht

Gameplay-Anpassungen 

AGA-ARAM

Willkommen zu einer neuen Saison von AGA-ARAM! Wir freuen uns, AGA-ARAM zu einem permanenten Spielmodus zu machen und dir alle kommenden Updates vorzustellen. Legen wir los. 

Neue Empfehlungen und Bearbeitung für AG-Augmentierungen

  • Du kannst die Augmentierung, die du auswählen möchtest, außerhalb eines Matches bearbeiten. Wird diese Augmentierungskarte während eines Spiels zufällig angeboten, erscheint eine Erinnerung. Du kannst auch die Augmentierungsarchive anderer Spieler einsehen, um im Spiel bessere Entscheidungen zu treffen.

Neue Entdeckungsmechanik

  • Eine neue Mechanik zur Entdeckung von Augmentierungen wurde hinzugefügt. Bei der Auswahl besteht die Chance auf eine Vorsehungsaugmentierung. Wenn du eine Vorsehungsaugmentierung wählst, kannst du weitere Augmentierungen auswählen, die normalerweise an bestimmte Spielstile gebunden sind, wie z. B. Sets für Lauftempo oder Sets, die sich auf Schilde konzentrieren. Nachdem du eine Vorsehungsaugmentierung gewählt hast, werden mehrere Augmentierungen des entsprechenden Typs gezielt aktualisiert, was eine tiefgreifendere Zusammenstellung von Augmentierungen ermöglicht.

Beispiel: Vorsehungsaugmentierung
  • Bietet erneut bis zu drei größenbezogene Augmentierungen zur Auswahl an.

  • Nachdem du diese Vorsehungsaugmentierung ausgewählt hast, werden drei zufällige Augmentierungen aus Optionen wie „Immer größer“, „Leviathan“, „Immer kleiner“, „Widersacher des Riesen“ und anderen zur Auswahl gestellt.

Neue Augmentierungen

In diesem Patch gibt es viele brandneue Augmentierungen: 

  • Die einzigartige „Fliegendes Schwert“-Serie, die die Fähigkeiten des fliegenden Schwerts freischaltet ([the Blade Seeker] [Blademanship] [Sword Arts])

  • [Anvil Specialist], wodurch durch die Schmiede mächtige Werte gewährt werden

Zusätzlich hat jeder Spielstil starke, eigenständige Augmentierungen erhalten. Versuche, neue und einzigartige Erlebnisse zu erhalten und freizuschalten. Details und Effekte von Augmentierungen können im Augmentierungsarchiv im Spiel eingesehen werden.

Rückkehr und Rotationen

  • Wir haben einige beliebte Augmentierungen aus früheren Patches zurückgebracht, wie zum Beispiel Racherüstung, Energiewunderkind, Goliath und die Aktualisierungsreihe.

  • Einige Augmentierungen wurden ebenfalls aus der Rotation entfernt, wie zum Beispiel die sternenspezifische „Ruhm-Augmentierung“.

Neue Gegenstände

Runenschnitzer

Grundwerte

  • Preis: 3.300 Gold

  • Herstellungspfad: Nashors Kralle + Ring der Enthüllung

  • Adaptive Kraft: 40

  • Lauftempo: 8 %

  • Fähigkeitstempo: 20

Helix

  • Wenn du mit einer Fähigkeit Schaden verursachst, erhältst du 30 Steigerungen „Aufgeladen“, bis zu einem Maximum von 100 Steigerungen.

Ausweiten
  • Bei maximalen Steigerungen von „Aufgeladen“ erhältst du eine Runen-Steigerung für den Rest der Runde. Jede Runen-Steigerung verursacht 5–10 magischen Schaden (abhängig von der Stufe).

  • Hinweis: 1 Adaptive Kraft gewährt 1 Angriffsschaden oder 2 Fähigkeitsstärke (adaptiv). „Aufgeladen“-Steigerungen werden von allen Gegenständen und Augmentierungen wie „Magnetblaster“ und „Aufgeladener Schuss“ gemeinsam genutzt.

Eleisas Wunder

Grundwerte

  • Preis: 3.000 Gold

  • Herstellungspfad: Rekursivbogen + Dolch + Rubinkristall

  • Angriffstempo: 60 %

  • Leben: 200

  • Heil- und Schildkraft: 15 %

Regenerieren

  • Heilung und Schilde erhöhen dein Angriffstempo 5 Sek. lang um 6 %. Deine Angriffe verursachen bei Treffern 2–6 + Heil- und Schildkraft × 50 magischen Schaden (bis zu 5-mal steigerbar).

Durchhalten

  • Du erhältst 25 % gesamte Heil- und Schildkraft.

Atmas Abrechnung

Grundwerte

  • Preis: 2.600 Gold

  • Herstellungspfad: Gürtel des Riesen + Mantel des Geschicks

  • Leben: 500

  • Kritische Trefferrate: 25 %

Große Hände

  • Du erhältst 1 % kritische Trefferrate pro 100 zusätzliches Leben, bis zu maximal 30 %.

Eid des Behüters

Dieser Gegenstand ist wieder im Shop erhältlich. 

  • Schildstärke: 100 + 35 % des zusätzlichen Lebens → 100 + 5 % des zusätzlichen Lebens

Anpassungen an Gegenständen

Kriegsbeil des Höllenfeuers

Verkohlen

  • Deine nächste Fähigkeit verbrennt Gegner und fügt ihnen im Verlauf von 4 Sek. 25 % (5 % + 0,1 % Rüstungsdurchdringung) bis 50 % (10 % + 0,4 % Rüstungsdurchdringung) des aktuellen Lebens als normalen Schaden zu. Der Schaden erhöht sich abhängig vom zusätzlichen Leben des Ziels (begrenzt auf 2.000 zusätzliches Leben). (20 Sek. Abklingzeit)

Experimentelle Hexpanzerung

Übertaktet

  • Nachdem du deine ultimative Fähigkeit gewirkt hast, erhältst du 8 Sekunden lang 30 % Angriffstempo und 15 % Lauftempo. → Übertaktet: Nachdem du deine ultimative Fähigkeit gewirkt hast, erhältst du 8 Sekunden lang 50 % Angriffstempo und 20 % Lauftempo.

Endlose Verzweiflung

Qual

  • Du fügst im Kampf alle 4 Sek. gegnerischen Champions in der Nähe 3 % deines zusätzlichen maximalen Lebens als magischen Schaden zu und heilst dich um 300 % des verursachten Schadens. Gegenstandsfähigkeitstempo wirkt sich nicht auf „Qual“ aus. → Qual: Du fügst im Kampf alle 4 Sek. gegnerischen Champions in der Nähe 3 % deines zusätzlichen maximalen Lebens als magischen Schaden zu und heilst dich um 250 % des verursachten Schadens. Gegenstandsfähigkeitstempo wirkt sich nicht auf „Qual“ aus.

Höllenmaske
  • Effekte, Attribute und Preise wurden synchronisiert, um denen der Ranglistenspiele zu entsprechen.

Guinsoos Wutklinge
  • Effekte, Attribute und Preise wurden synchronisiert, um denen der Ranglistenspiele zu entsprechen.

ARENA 

Willkommen in der Arena! Das ist ein Mega-Update für uns, mit dem wir die Arena von innen und außen erweitern. Außerdem fügen wir viele mit Spannung erwartete Inhalte hinzu, wie zum Beispiel: Prismatische Gegenstände, neue Karten, neue Augmentierungen, eine Wiederbelebungsmechanik, Hextech-Portalmechaniken, Auftritte von Ehrengästen und die lang erwarteten Matches für 16 Spieler sowie zusätzliche Mondwende-Easter-Eggs, die nur darauf warten, von dir entdeckt zu werden! Zusätzlich haben wir einen Wiederholungsmodus für Arena hinzugefügt und hoffen, dass du mit diesem Feature deine besten Momente mit Freunden teilen kannst.

Team-Verbesserung und Anpassungen am Spieltempo

Die ursprünglichen Kämpfe für 8 Spieler wurden auf 16 Spieler erweitert, was mehr Gegner und mehr Kampfmöglichkeiten mit sich bringt. Da die Anzahl der Teilnehmer steigt, wurde das Tempo des Lebensverlusts pro Runde entsprechend überarbeitet, wodurch die durchschnittliche Match-Dauer von 9 auf 14 Runden verlängert wird.

Neu hinzugefügte prismatische und legendäre Gegenstände

In diesem Update wurden über 40 neue prismatische Gegenstände hinzugefügt, die du in Runden mit prismatischen Gegenständen in einem „Wähle 1 von 3“-Format erhältst. Zusätzlich kannst du im Shop prismatische Eier kaufen, um eine „Wähle 1 von 3“-Gelegenheit zu erhalten. Außerdem können legendäre Gegenstände wie das Schwert des aufblühenden Morgens und der Blutpanzer des Gebieters direkt im Shop gekauft werden. Seelenjammer und Dämmerkern wurden zu prismatischen Gegenständen aufgewertet und gewähren nun mächtigere Effekte. Hier sind einige der prismatischen und legendären Gegenstände:

Tribut des Sensenmanns

Grundattribute

  • Angriffsschaden: 10

  • Angriffstempo: 40 %

  • Lauftempo: 8 %

Säen
  • Dein Angriffstempo aus sämtlichen Quellen wird um 20 % erhöht.

Ernten
Bei Treffern mit normalen Angriffen wird eine „Ernten“-Steigerung auf das Ziel angewendet. Dieser Effekt ist unendlich oft steigerbar, hält bis zum Ende der Kampfphase an und verursacht zusätzlichen absoluten Schaden in Höhe von 0,3 % des maximalen Lebens des Ziels (+0,1 % pro Steigerung auf dem Ziel). Verringert außerdem das maximale Leben des Ziels um den verursachten Schaden (bis zu 50 % seines maximalen Lebens). Dieser Effekt hält bis zum Ende der Runde an.
Puppenspieler

Grundwerte

  • Heil- und Schildkraft: 15 %

  • Angriffstempo: 25 %

  • Fähigkeitstempo: 20

Ihre Fäden ziehen
  • Wenn du einen Champion angreifst, wird er 15 Sek. lang mit einer Steigerung belegt. Bei 4 Steigerungen verfällt er 2 Sek. lang in Raserei. Du gewährst Gegnern mit Raserei Angriffstempo in Höhe von 30 % plus 150 % deiner Heil- und Schildkraft und 30 % Lauftempo. (25 Sek. Abklingzeit)

  • Wenn du dich oder einen Verbündeten mit einer Fähigkeit heilst, dir oder ihnen einen Schild verleihst oder dich oder sie buffst, wird die Abklingzeit dieses Gegenstands um 5 Sek. verkürzt.

  • Wenn nur ein Gegner am Leben ist, wird er stattdessen für dieselbe Dauer in Furcht versetzt.

  • Hinweis: Gegner, die von „Raserei“ betroffen sind, greifen unkontrolliert ihre Verbündeten an. Der Champion, der den „Raserei“-Effekt angewendet hat, erhält den Bonus für die Beteiligung an den Vollstreckungen.

Überarbeitung des Gegenstandssystems

  • Gegenstände in diesem Modus gewähren im Vergleich zu anderen Modi verringerte Werte.

  • In diesem Modus kannst du 6 Gegenstände kaufen. Legendäre Gegenstände können zum vollen Preis verkauft werden, während prismatische Gegenstände für 2.000 Gold verkauft werden.

  • In diesem Modus haben wir das System für Stiefelverzauberungen entfernt. Champions erhalten zu Beginn des Matches ein einzigartiges Paar Stiefel.

  • Beliebte Verzauberungen wie Quecksilber, Zhonyas Stundenglas und Steinpanzer des Wasserspeiers können als legendäre Gegenstände gekauft werden. Nach dem Kauf belegen sie einen normalen Gegenstandsplatz. Sobald du einen aktiven Gegenstand besitzt, kannst du keine weiteren aktiven Gegenstände kaufen.

Singularitäts-Handschuh 

Grundwerte

  • Leben: 600

  • Fähigkeitstempo: 25

Normale Angriffe auf gegnerische Champions und Effekte, die bewegungsunfähig machen, gewähren 1 bzw. 5 Steigerungen „Anziehung“, bis zu 50-mal steigerbar. Jede Steigerung von „Anziehung“ erhöht die grundlegende Lebensregeneration um 25 %, bis zu einem Maximum von 1.250 % grundlegender Lebensregeneration. Zusätzlich erhöhen 10 Steigerungen „Anziehung“ die Größe um 20 %, bis zu einem Maximum von 100 %. Steigerungen von „Anziehung“ werden in jeder Runde und zwischen jeder Phase innerhalb einer Runde zurückgesetzt.

Sternenvernichter (Aktiv)
  • Beschwöre 2 Sekunden lang ein schwarzes Loch am Zielort (die Dauer erhöht sich mit dem Leben und die Größe des schwarzen Lochs erhöht sich mit der Größe). Gegner im schwarzen Loch erleiden pro Sekunde 30–100 (abhängig von der Stufe) (+6,5 % max. Leben) magischen Schaden, werden um 35 % verlangsamt und nach innen gezogen, bis sie das Zentrum erreichen. Zusätzlich generiert jeder gegnerische Champion im schwarzen Loch 1 Steigerung von „Anziehung“ pro Sekunde (15 Sekunden Abklingzeit).

Championauswahl 

Die Auswahlphase wurde zu einer freien Championauswahl für alle geändert, bei der der zweite Spieler jedes Teams einen Champion bannt. Publikumsliebling-Wahl: Empfiehlt zufällig einen Champion. Nach der Auswahl erhältst du zusätzlich eine Schmiede. (WIP) Natürlich kannst du auch das Wagnis des Draufgängers eingehen: Du erhältst eine zusätzliche Schmiede und der Preis für Schmieden in diesem Match wird ebenfalls verringert.

Neue Karte 

Die Karte der Hauptseite wurde überarbeitet und ist jetzt eine Noxus-Karte für 16 Spieler.

Neue Karten hinzugefügt:

Koiteich (WIP):
  • In der Mitte der Karte erscheint ein Lotusblatt. Nachdem ein Champion darüber gelaufen ist, zieht sich das Lotusblatt nach einer gewissen Zeit zurück und blockiert den Weg.

Gladiatorenarena
  • Zu Beginn stürzen zufällig Säulen ein und bilden dynamische Hindernisse.

Wiederbelebung und Hexportale

Wiederbelebungsmechanismus 
  • Nachdem ein Teamkamerad 5 Sekunden lang besiegt ist, kannst du ihn wiederbeleben, indem du 2 Sekunden lang ununterbrochen im Kreis stehst. Nach der Wiederbelebung behält der Teamkamerad einen Teil seines Lebens und erhält Unverwundbarkeit sowie den „Unaufhaltsam“-Effekt. Diese Effekte verschwinden, nachdem er Schaden verursacht hat oder nach einer gewissen Dauer.

  • Wird ein wiederbelebter Teamkamerad erneut besiegt, erhält der Gegner dafür keine Beteiligung an Vollstreckungen oder Goldeinkommen mehr.

Hexportal
  • An jedem Kartenrand gibt es zwei Portale, die eine Teleportation zwischen ihnen ermöglichen und so Champions mehr Raum zum Kiten geben.

Gastmechanismus 
  • Während einer Gastrunde wird zufällig einer von 10 Gästen ausgewählt, der einen für das gesamte Match geltenden Buff gewährt (Vladimir gewährt zum Beispiel allen Champions eine zufällige Augmentierung). Zu den Schlachtfeldmechaniken gehören „Nichts passiert“, „Entschlossen“, „League of Draven“ und andere, die das Tempo nachfolgender Matches und strategische Entscheidungen beeinflussen.

„Das Glückstier ist da!“ Easter Egg

  • Niedliche Begleiter kämpfen an der Seite von dir und deinen Freunden. Während des Eventzeitraums ist ein zeitlich begrenztes Easter-Egg-Gameplay verfügbar, das dir mehr Gold, Augmentierungskarten und Gegenstände für ein noch aufregenderes Match-Erlebnis gewährt. Bitte beachte die nachfolgenden Ankündigungen für Updates, um genaue Informationen zur Verfügbarkeit und weitere Details zu erhalten.


ANDERE ANPASSUNGEN 

Anpassungen an Erfahrung und Gold

  • Wir haben die Effizienz des Erfahrungsgewinns auf den verschiedenen Lanes angepasst, damit Spieler auf der Solo-Lane einen Stufenvorteil aufbauen können. Dadurch können sie nach der Anfangsphase in Teamkämpfen größeren Einfluss ausüben.

Erfahrungsmechaniken

  • Ab dem Eintreffen der zweiten Vasallenwelle bis 7:00 erhalten Solo-Lanes erhöhte Vasallenerfahrung.

  • Erfahrung, die du durch das Besiegen gegnerischer Champions mit geringerer Stufe erhältst, wurde verringert.

  • Spieler mit niedrigerer Stufe erhalten nur dann Aufhol-Erfahrung, wenn sie mehrere Stufen im Rückstand sind.

  • Wenn mehrere Spieler zusammenarbeiten, um einen gegnerischen Champion zu besiegen, wird die erhaltene Gesamterfahrung verringert.

Champion-Vollstreckungen – Kopfgeldmechaniken

  • Verringert das Kopfgeld, das für das Besiegen eines Champions 1/2/3/4-mal in Folge gewährt wird: 250/200/150/125 Gold → 225/150/100/100 Gold

Optimierung der Zeit bis zum Wiedererscheinen von Dschungelmonstern auf der Minikarte

  • Wir haben die Anzeigeregeln für die Wiedererscheinungs-Countdowns von Dschungelmonstern auf der Minikarte angepasst, um eine klarere Orientierung zu bieten und dir dabei zu helfen, deine Laufwege besser zu planen.

Mechanik:

  • Epische Monster: 90 Sekunden vor dem Wiedererscheinen wird ein numerischer Countdown angezeigt; 45 Sekunden vor dem Wiedererscheinen erscheint zusätzlich ein graues Monstersymbol.

  • Blauer Wächter und Roter Dornenrücken: 30 Sekunden vor dem Wiedererscheinen wird ein numerischer Countdown auf der Minikarte angezeigt.

  • Kluftkrabbler: 30 Sekunden vor dem Wiedererscheinen wird ein Countdown-Ring auf der Minikarte angezeigt.

  • Andere große Dschungelmonster: 15 Sekunden vor dem Wiedererscheinen wird ein gelbes Sanduhrsymbol auf der Minikarte angezeigt.


SKINS


Mondkaiserin Syndra 

Erscheint am 22. Januar um 01:01 Uhr MEZ.


Mondwächter Sett 

Erscheint am 22. Januar um 01:01 Uhr MEZ.


Mondwächter Warwick 

Erscheint am 22. Januar um 01:01 Uhr MEZ.


Mondkaiserin Morgana (Exquisit) 

Erscheint am 22. Januar um 01:01 Uhr MEZ.


Schneeschlag-Gragas 

Erscheint am 22. Januar um 01:01 Uhr MEZ.