Wild Rift: Patchnotizen 6.1a
Hast du Angst vor der Dunkelheit? Wir hoffen nicht, denn Nocturne gibt in diesem Patch sein Debüt und ist bereit, dich in deinen Albträumen zu verfolgen und deine Gegner aus dem Schatten zu erschrecken. Der Stern des Abenteurers wird in diesem Patch auch genug kosmische Energie gesammelt haben – und jetzt kannst du endlich den Spaß erleben, der darin auf dich wartet! Außerdem haben wir Änderungen an der Spielbalance vorgenommen und neue Skins eingeführt, die dir den Tag versüßen sollen. Willkommen zu Patch 6.1a!
Zur Erinnerung: Die Inhalte werden im Laufe des Patches veröffentlicht.
NEU
NEUE CHAMPIONS
NOCTURNE, DER EWIGE ALBTRAUM
Das als Nocturne bekannte Geschöpf ist eine dämonische Ausgeburt der Albträume jedes vernunftbegabten Lebewesens und eine Naturgewalt des puren Schreckens. Seine chaotisch verschwommene Gestalt ist wie ein gesichtsloser Schatten mit eiskalten Augen, der mit tödlichen Klingen bewaffnet ist. Seitdem sich Nocturne aus dem Geisterreich befreit hat, fällt er ständig über die wache Welt her, um sich an der Angst zu laben, die nur in wahrer Finsternis gedeihen kann.
Nocturne wird am 16. Mai um 02:01 Uhr MESZ veröffentlicht.

SPIELMODI
Drei Spielmodi werden zusammen mit dem Stern des Abenteurers im Laufe des Patches live gehen! Er hat endlich genug Energie gesammelt und steht für dich bereit, damit du dir all die guten Dinge und den Spaß ansehen kannst, die dich erwarten!
A A A ARAM
Hextech-ARAM ist zurück, aber mit einem neuen Namen und noch mehr tollen Abenteuern für dich und deine Freunde! Sieh dir die mit Sternen übersätzen Augmentierungen und den neuen Spaß an!
AZK-ARAM kann ab dem 16. Mai um 02:01 Uhr MESZ gespielt werden.
ARENA
Es ist an der Zeit, es auszufechten! Arena ist zurück! Beweise, dass du der Beste der Besten bist.
Arena kann ab dem 16. Mai um 02:01 Uhr MESZ gespielt werden.
U.R.F. (ALLE ZUFÄLLIG)
Streck die Daumen und mach dich bereit für lustige zufällige Abenteuer mit dir und deinen Freunden!
U.R.F. (alle zufällig) kann ab dem 16. Mai um 02:01 Uhr MESZ gespielt werden.

SION
Wir haben Sions Überlebensfähigkeit verbessert, damit er in Teamkämpfen leichter als Tank für sein Team auftreten kann.

Ruhm im Tode
Schaden des Grundschadens während Sions Passiv: 8 % des maximalen Lebens des Ziels → 10 % des maximalen Lebens des Ziels

Seelenschmelze
Abklingzeit: 15/14/13/12 Sek. → 14/13/12/11 Sek.
Zusätzliche Schildstärke: 10/11/12/13 % maximales Leben → 10/12/14/16 % maximales Leben

GAREN
Garens Schaden ist zu kurz gekommen, deswegen haben wir nachgeholfen und seinen Fähigkeitsschaden erhöht.

Richten
Grundschaden pro Treffer: 12/16/20/24 → 15/19/23/27

LEONA
Wir wollen, dass Leona eine größere Bedrohung darstellt, wenn sie in die hintere Reihe des Gegners eintaucht, deswegen erhöhen wir ihre Zähigkeit und ihren Schaden.

Eklipse
Gewährte Rüstung: 35/50/65/80 + 20 % zusätzliche Rüstung → 40/60/80/100 + 20 % zusätzliche Rüstung
Gewährte Magieresistenz: 35/50/65/80 + 20 % zusätzliche Magieresistenz → 40/60/80/100 + 20 % zusätzliche Magieresistenz
Grundschaden: 60/95/130/165 → 80/115/150/185

WUKONG
Wukongs Regenerationsvermögen auf der Lane ist zu stark, daher schwächen wir ihn beim frühen Schlagabtausch.

Schmetterstoß
Lebensregeneration pro Steigerung: 0,5 % des maximalen Lebens pro Sekunde → 0,35 % des maximalen Lebens pro Sekunde

Nimbusschlag
Grundschaden: 80/120/160/200 → 70/110/150/190

VIKTOR
Viktors kann mit seinen Stichelangriffen und Schadensspitzen aus der Ferne prima seine Feinde vernichten, doch in den späteren Phasen des Spiels sind die leider zu stark geworden. Deshalb kürzen wir die Skalierungen seiner Fähigkeitsstärke, damit er ab der Mitte des Spiels nicht mehr übermächtig wird.

Krafttransfer
Schaden des nächsten normalen Angriffs: 20/45/70/95 + 100 % Angriffsschaden + 45 % Fähigkeitsstärke → 20/40/60/80 + 100 % Angriffsschaden + 40 % Fähigkeitsstärke

Hextech-Strahl
Schaden der ersten Phase: 75/120/165/210 + 40 % der Fähigkeitsstärke → 75/120/165/210 + 30 % der Fähigkeitsstärke
Schaden der zweiten Phase: 30/70/110/150 + 70 % der Fähigkeitsstärke → 30/70/110/150 + 60 % der Fähigkeitsstärke

SIVIR
Sivirs Querschlägerschaden war insbesondere im frühen Spiel zu heftig für ihre Gegner. Wir verringern ihn, damit man mit ihrem Schaden auf der Lane und in Teamkämpfen klarkommt.

Querschläger
Schaden: 8/10/12/14 + 17/20/23/26 % Angriffsschaden → 4/6/8/10 + 15/18/21/24 % Angriffsschaden

BLITZCRANK
Wir haben Blitzcranks Durchhaltevermögen und seinen Schaden in der Mitte des Spiels reduziert. Dadurch wird er sich mehr auf das Anbringen von „Raketengriff“ verlassen, anstatt sich nur mit seinem Schild in Kämpfe einzumischen.
Grundwerte
Grundleben: 720 → 660

Raketengriff
Grundschaden: 110/180/250/320 → 110/175/240/305

JINX
Wir verringern Jinx' Schaden im frühen Spiel und verbessern gleichzeitig ihre Massenkontrolle und Überlebensfähigkeit, um ihrem Bild als skalierende Schützin gerecht zu werden.
Grundwerte
Grundangriffsschaden: 58 → 54

Flammenfresser!
Abklingzeit: 16/14/12/10 Sek. → 15/13/11/9 Sek.
ÄNDERUNGEN AM GAMEPLAY
SYSTEM
Zerschmettern
Wir haben den Schaden der Jungler an Monstern und die Einkommensskalierung im mittleren bis späten Spielverlauf angepasst. Wir entfernen die Goldstrafe für Lane-Vasallen bei 7:30, verringern aber auch die zusätzlichen Gold- und Schadensvorteile, die „Zerschmettern“ bietet, um die Skalierung des Dschungels in der Spielmitte zu verlangsamen – ohne die anfängliche Wegfindung und die Geschwindigkeit beim Leerräumen der Dschungellager zu beeinträchtigen.
15 % zusätzlicher Grundangriffsschaden gegen Monster → Ab 2:00 fällt der zusätzliche Schaden alle 12 Sekunden um 1 % ab. Bei 5:00 wird der Bonus vollständig entfernt
Ab Minute 7:30 erhalten Jungler nach einem Sieg über Monster keine 20 % zusätzliches Gold mehr.
SKINS
Bioschmiede-Darius Erscheint am 30. April um 02:01 Uhr MEZ ![]() | Wetterphänomen-Aatrox Erscheint am 30. April um 02:01 Uhr MEZ ![]() |
Wetterphänomen-Ezreal Erscheint am 30. April um 02:01 Uhr MEZ ![]() | Wetterphänomen-Orianna Erscheint am 30. April um 02:01 Uhr MEZ ![]() |
Wetterphänomen-Vladimir Erscheint am 30. April um 02:01 Uhr MEZ ![]() | Wetterphänomen-Ezreal (Prestige-Auswahl) Erscheint am 30. April um 02:01 Uhr MEZ ![]() |
Mecha-Nocturne Erscheint am 16. Mai um 02:01 Uhr MESZ ![]() | Mecha-Volibear Erscheint am 16. Mai um 02:01 Uhr MESZ ![]() |
Mecha-Nautilus Erscheint am 16. Mai um 02:01 Uhr MESZ ![]() | Mecha-Maokai Erscheint am 16. Mai um 02:01 Uhr MESZ ![]() |