Wild Rift: Patchnotizen 6.1a

Hast du Angst vor der Dunkelheit? Nocturne gibt sein Debüt, es gibt Aktualisierungen der Spielbalance, und der Stern des Abenteurers hat genügend kosmische Energie gesammelt! Willkommen bei Patch 6.1a!

Hast du Angst vor der Dunkelheit? Wir hoffen nicht, denn Nocturne gibt in diesem Patch sein Debüt und ist bereit, dich in deinen Albträumen zu verfolgen und deine Gegner aus dem Schatten zu erschrecken. Der Stern des Abenteurers wird in diesem Patch auch genug kosmische Energie gesammelt haben – und jetzt kannst du endlich den Spaß erleben, der darin auf dich wartet! Außerdem haben wir Änderungen an der Spielbalance vorgenommen und neue Skins eingeführt, die dir den Tag versüßen sollen. Willkommen zu Patch 6.1a! 

Zur Erinnerung: Die Inhalte werden im Laufe des Patches veröffentlicht.


NEU

NEUE CHAMPIONS

NOCTURNE, DER EWIGE ALBTRAUM

Das als Nocturne bekannte Geschöpf ist eine dämonische Ausgeburt der Albträume jedes vernunftbegabten Lebewesens und eine Naturgewalt des puren Schreckens. Seine chaotisch verschwommene Gestalt ist wie ein gesichtsloser Schatten mit eiskalten Augen, der mit tödlichen Klingen bewaffnet ist. Seitdem sich Nocturne aus dem Geisterreich befreit hat, fällt er ständig über die wache Welt her, um sich an der Angst zu laben, die nur in wahrer Finsternis gedeihen kann.

Nocturne wird am 16. Mai um 02:01 Uhr MESZ veröffentlicht.

SPIELMODI

Drei Spielmodi werden zusammen mit dem Stern des Abenteurers im Laufe des Patches live gehen! Er hat endlich genug Energie gesammelt und steht für dich bereit, damit du dir all die guten Dinge und den Spaß ansehen kannst, die dich erwarten! 

A A A ARAM  

Hextech-ARAM ist zurück, aber mit einem neuen Namen und noch mehr tollen Abenteuern für dich und deine Freunde! Sieh dir die mit Sternen übersätzen Augmentierungen und den neuen Spaß an!
AZK-ARAM kann ab dem 16. Mai um 02:01 Uhr MESZ gespielt werden. 

ARENA 

Es ist an der Zeit, es auszufechten! Arena ist zurück! Beweise, dass du der Beste der Besten bist. 

Arena kann ab dem 16. Mai um 02:01 Uhr MESZ gespielt werden.

U.R.F. (ALLE ZUFÄLLIG)

Streck die Daumen und mach dich bereit für lustige zufällige Abenteuer mit dir und deinen Freunden!

U.R.F. (alle zufällig) kann ab dem 16. Mai um 02:01 Uhr MESZ gespielt werden.


ÄNDERUNGEN AN CHAMPIONS

SION

Wir haben Sions Überlebensfähigkeit verbessert, damit er in Teamkämpfen leichter als Tank für sein Team auftreten kann.

Ruhm im Tode

  • Schaden des Grundschadens während Sions Passiv: 8 % des maximalen Lebens des Ziels → 10 % des maximalen Lebens des Ziels

Seelenschmelze

  • Abklingzeit: 15/14/13/12 Sek. → 14/13/12/11 Sek.

  • Zusätzliche Schildstärke: 10/11/12/13 % maximales Leben → 10/12/14/16 % maximales Leben

GAREN

Garens Schaden ist zu kurz gekommen, deswegen haben wir nachgeholfen und seinen Fähigkeitsschaden erhöht.

Richten

  • Grundschaden pro Treffer: 12/16/20/24 → 15/19/23/27

LEONA

Wir wollen, dass Leona eine größere Bedrohung darstellt, wenn sie in die hintere Reihe des Gegners eintaucht, deswegen erhöhen wir ihre Zähigkeit und ihren Schaden.

Eklipse

  • Gewährte Rüstung: 35/50/65/80 + 20 % zusätzliche Rüstung → 40/60/80/100 + 20 % zusätzliche Rüstung

  • Gewährte Magieresistenz: 35/50/65/80 + 20 % zusätzliche Magieresistenz → 40/60/80/100 + 20 % zusätzliche Magieresistenz

  • Grundschaden: 60/95/130/165 → 80/115/150/185

WUKONG

Wukongs Regenerationsvermögen auf der Lane ist zu stark, daher schwächen wir ihn beim frühen Schlagabtausch.

Schmetterstoß

  • Lebensregeneration pro Steigerung: 0,5 % des maximalen Lebens pro Sekunde → 0,35 % des maximalen Lebens pro Sekunde

Nimbusschlag

  • Grundschaden: 80/120/160/200 → 70/110/150/190

VIKTOR

Viktors kann mit seinen Stichelangriffen und Schadensspitzen aus der Ferne prima seine Feinde vernichten, doch in den späteren Phasen des Spiels sind die leider zu stark geworden. Deshalb kürzen wir die Skalierungen seiner Fähigkeitsstärke, damit er ab der Mitte des Spiels nicht mehr übermächtig wird.

Krafttransfer

  • Schaden des nächsten normalen Angriffs: 20/45/70/95 + 100 % Angriffsschaden + 45 % Fähigkeitsstärke  → 20/40/60/80 + 100 % Angriffsschaden + 40 % Fähigkeitsstärke

Hextech-Strahl

  • Schaden der ersten Phase: 75/120/165/210 + 40 % der Fähigkeitsstärke → 75/120/165/210 + 30 % der Fähigkeitsstärke

  • Schaden der zweiten Phase: 30/70/110/150 + 70 % der Fähigkeitsstärke → 30/70/110/150 + 60 % der Fähigkeitsstärke

SIVIR

Sivirs Querschlägerschaden war insbesondere im frühen Spiel zu heftig für ihre Gegner. Wir verringern ihn, damit man mit ihrem Schaden auf der Lane und in Teamkämpfen klarkommt.

Querschläger

  • Schaden: 8/10/12/14 + 17/20/23/26 % Angriffsschaden → 4/6/8/10 + 15/18/21/24 % Angriffsschaden

BLITZCRANK

Wir haben Blitzcranks Durchhaltevermögen und seinen Schaden in der Mitte des Spiels reduziert. Dadurch wird er sich mehr auf das Anbringen von „Raketengriff“ verlassen, anstatt sich nur mit seinem Schild in Kämpfe einzumischen.

Grundwerte

  • Grundleben: 720 → 660

Raketengriff

  • Grundschaden: 110/180/250/320 → 110/175/240/305

JINX

Wir verringern Jinx' Schaden im frühen Spiel und verbessern gleichzeitig ihre Massenkontrolle und Überlebensfähigkeit, um ihrem Bild als skalierende Schützin gerecht zu werden.

Grundwerte

  • Grundangriffsschaden: 58 → 54

Flammenfresser!

  • Abklingzeit: 16/14/12/10 Sek. → 15/13/11/9 Sek.


ÄNDERUNGEN AM GAMEPLAY

SYSTEM

Zerschmettern

Wir haben den Schaden der Jungler an Monstern und die Einkommensskalierung im mittleren bis späten Spielverlauf angepasst. Wir entfernen die Goldstrafe für Lane-Vasallen bei 7:30, verringern aber auch die zusätzlichen Gold- und Schadensvorteile, die „Zerschmettern“ bietet, um die Skalierung des Dschungels in der Spielmitte zu verlangsamen – ohne die anfängliche Wegfindung und die Geschwindigkeit beim Leerräumen der Dschungellager zu beeinträchtigen.

  • 15 % zusätzlicher Grundangriffsschaden gegen Monster → Ab 2:00 fällt der zusätzliche Schaden alle 12 Sekunden um 1 % ab. Bei 5:00 wird der Bonus vollständig entfernt

  • Ab Minute 7:30 erhalten Jungler nach einem Sieg über Monster keine 20 % zusätzliches Gold mehr.


SKINS

Bioschmiede-Darius

Erscheint am 30. April um 02:01 Uhr MEZ

Wetterphänomen-Aatrox 

Erscheint am 30. April um 02:01 Uhr MEZ

Wetterphänomen-Ezreal 

Erscheint am 30. April um 02:01 Uhr MEZ

Wetterphänomen-Orianna 

Erscheint am 30. April um 02:01 Uhr MEZ

Wetterphänomen-Vladimir 

Erscheint am 30. April um 02:01 Uhr MEZ

Wetterphänomen-Ezreal (Prestige-Auswahl) 

Erscheint am 30. April um 02:01 Uhr MEZ

Mecha-Nocturne  

Erscheint am 16. Mai um 02:01 Uhr MESZ

Mecha-Volibear 

Erscheint am 16. Mai um 02:01 Uhr MESZ

Mecha-Nautilus  

Erscheint am 16. Mai um 02:01 Uhr MESZ

Mecha-Maokai

Erscheint am 16. Mai um 02:01 Uhr MESZ