開發日誌:平衡方針揭秘

來了解我們如何持續滾動調整《激鬥峽谷》的平衡方針。

開頭先來重申一下:平衡團隊的目標是致力讓《激鬥峽谷》成為最平衡的MOBA手遊。我們衷心希望所有英雄都有其可用之處,並且不會有單一英雄或打法主宰遊戲meta,而改動的地方將取決於詳細數據

幾個月前,我們��據在地區內測、封測及公測收集到的數據和意見,開發了一個平衡方針。這個方針協助我們決定有哪些英雄需要調整,不過它只是一套原則,並非硬性規定��因此我們還是會針對特別情況另外進行調整。

調整英雄時參考的主要數據是英雄勝率,一旦發現英雄不平衡,我們便會利用其他數據進一步分析,如每場對戰平均傷害等。目前的方針是參考英雄在不同MMR水平及五個路線上的表現。

進行平衡時勝率標準(依技術水平區分)

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基本上,如果一名英雄在任一MMR水平表現太好,那原則上我們就會判���該英雄強度太高;而如果在所有MMR水平都表現太差,原則上就會判定該英雄強度太低。此外,如果有英雄在所有水平的勝率都高於56%,我們會考慮進行緊急修正。

舉些例子來看看:

  • 如果蒙多醫生在菁英MMR水平的勝率是53%,但選用率只有1%,原則上我們就不會削弱他
  • 如果易大師在一般MMR水平的勝率已高達56%,則雖然在熟練和菁英MMR水平的勝率皆低於50%,原則上我們仍會削弱他
  • 如果李星在三個MMR水平的勝率都是47%(不符合菁英水平的第一條件),而菁英MMR的選用率也高達3%(更不符合菁英水平的第二條件),原則上我們就不會強化他。李星這類操作天花板很高的英雄,要是能充分發揮的話,可以強得很離譜,因此即使這類英雄的勝率低於50%,我們也不會介意。
  • 如果剎雅在所有MMR水平的勝率��只有46%,原則上我們就會強化她

進行平衡時勝率標準(依路線區分)

Balance_2zntw.JPG

以路線區分的勝率來講,我們五路都會納入選用率的考量,這是為了排除那些如拿輔助角打野的情形。由於meta日新月異,這些數字也會隨之調整。有些路線的戰局影響力較大,因此不同路線可接受的勝率範圍都有所不同。

以下是此方針的實際使用例子:

如果伊芙琳打中路的勝率高達54%,且選用率也達到5%,原則上我們會削弱她在中路的實力

如果嘉文四世打輔助的勝率高達55%,但選用率只有0.01%,原則上我們不會削弱他

再次強調,這些數字只是大致方針,而非無法變通的鐵則。古拉格斯這類英雄打法靈活自如、四路皆通,因此較難在他們身上以這些數據為標準。我們的目標是確保不會有單一或少數英雄主宰某個路線,並且確保每個路線都有多樣選擇。

平衡方針的未來發展

這個方針會在之後有所變革,加入兩個新的要素:職業水平和禁用英雄。翻新完成後,我們便會向大家詳細說明。最後要提醒,隨著英雄不斷增加,方針的選用率基準也會有所升降,而非一成不變的。