WILD RIFT 6.1B YAMA NOTLARI
6.1 döngüsünün ikinci dengeleme yamasına hoş geldiniz! Yıldızlarla dolu bu galakside keyifli vakit geçirdiğinizi ve takımyıldızları aydınlatıp ödüller kazandığınızı umuyoruz. Bu yamada eski ama klasik şampiyonumuz Garen'i yeniliyoruz! Ayrıca Karaborsa Kargaşası'nı da oyuna getiriyor ve tabii ki bazı denge değişiklikleri yapıyoruz.
Hatırlatma: İçerikler bu yama boyunca çıkmaya devam edecek.

YENİ
KARABORSA KARGAŞASI
Kasım indirimlerine daha çok zaman olduğunu görünce biz de Karaborsa Kargaşası adında kendi etkinliğimizi getirdik. Bu etkinlikte %80'e varan indirimlerle kostümler alabilirsiniz!
Karaborsa Kargaşası, 23 Mayıs'tan 12 Haziran saat 03.01'e kadar oyunda.
GAREN
Garen, yenilenmesinin ardından Vadi'de iyi bir performans sergiliyor. Bu yüzden bazı yeteneklerinde düzenlemeler yaparak onunla karşı karşıya gelen rakiplerine nefes alma fırsatı sunuyoruz.
(3) YARGI
Hasar İlavesi Oranı: %35/40/45/50 Saldırı Gücü → %25/30/35/40 Saldırı Gücü
Zırh Eksiltme Etkisi: %25 → %15

GAREN
Garen en başından beri bizimle ve her takımın dayanıklı tankı. Ancak bu yamada, gücünü dövüşçü olarak kullanmasını sağlıyoruz. Yargı yeteneğinin manevra kabiliyetini, hedefinin peşini bırakmayan dayanıklı bir dövüşçüye daha uygun olacak şekilde güncelliyoruz ve çatışmada daha uzun süre kaldığı zaman onu ödüllendiriyoruz. Cesaret yeteneğinde ise gizli hasar azaltma etkisinin yerini, rakiplere daha net çatışma geribildirimi sağlayan görünür bir kalkan alıyor. Ayrıca Garen'in dayanıklılık niteliklerinden daha fazla avantaj elde etmesini sağlıyoruz. Böylece saldırı ve hayatta kalma arasında daha iyi bir denge yakalayabilecek.

CESARET
[KALDIRILDI] Cesaret yeteneğini kullanmak Garen'e 1 saniye içinde en fazla %70 olacak şekilde hasar azaltma sağlar.
[YENİ] Pasif: %10 İlave Zırh ve Büyü Direnci kazanır.
[YENİ] Aktif: 2,5 saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde 65/95/125/155 (+ %20 İlave Can) Hasar soğuran bir kalkan sağlar.

YARGI
[KALDIRILDI] Dönen kılıcın ucundan isabet alan rakipler kritik vuruş hasarı alır.
[YENİ] Dönüş sayısı şampiyon seviyesine bağlı olarak artar. En fazla 11 kez dönebilir.
[YENİ] Yargı yeteneğini erken sonlandırmak bekleme süresini azaltır.
[YENİ] Yargı, bir rakip şampiyona 6 defa isabet ettikten sonra 4,5 saniyeliğine %25 Zırh Eksiltme etkisi uygular.
[YENİ] En yakınındaki rakibe %20 daha fazla hasar verir.
Garen yenilemesi 29 Mayıs saat 03.01'de oyunda.

JAX
Totemlerin üzerine zıplamaya hazır mısınız? Çok sevilen totemlerin üzerine zıplama mekaniğini geri getiriyoruz. Jax oyuncuları yaşadı!

SIÇRAMA SALDIRISI
[YENİ] Totemler üzerinde kullanılabilir.
[DÜZENLENDİ] Zıplama hızı arttı.

KARŞI SALDIRI
[YENİ] Jax artık isabet etkilerine sahip yeteneklerden sakınıyor.

SONA
Sona oyuncularının pasif yüklerini ne zaman tüketecekleri konusunda ahenk yakalamakta zorlandığını fark ettik. Artık pasifi yalnızca rakip şampiyonlara veya destansı canavarlara saldırırken tüketilecek. Halihazırda çok iyi performansı gösterdiği için gücünün de bir kısmını azaltıyoruz.

BASKIN AKOR
[DÜZENLENDİ] Yükler yalnızca şampiyonlara veya destansı canavarlara saldırırken tüketilir.
[YENİ] Dirildiğinde azami pasif yüküne ulaşır.

CESARET İLAHİSİ
Taban Hasar: 50/90/130/170 → 40/80/120/160

POPPY
Poppy, Baron koridorunda iyi bir performans sergiliyor ama biz onun daha cazip bir ormancı olmasını istiyoruz. Canavarlara verdiği hasarı arttırmak için çekicini biraz güçlendiriyoruz.

SARSAN ÇEKİÇ
Canavarlara Yönelik Her Saldırının Cana Oranla Azami Hasarı: 30/70/110/150 → 40/100/160/220

SETT
Sett erken safhalarda kendini daha güçlü hissetmeli. Rakiplerini sindirebilmesini istiyoruz. Bu yüzden koridor aşamasında yeteneklerini güçlendiriyoruz. Böylelikle kovalama ve vurkaç potansiyeli artacak.
Taban nitelikler
Taban Can Yenilenmesi: 7,5 → 10
Seviye Başına Can Yenilenmesi: 0,55 → 0,8

DÖVÜŞÇÜ İNADI
Sağ Yumruğun Hasarı: 7 x şampiyon seviyesi + %50 İlave Saldırı Gücü → 9 x şampiyon seviyesi + %50 İlave Saldırı Gücü

YAPIŞTIR
Hareket Hızı Artışı: %30 → %35

SHEN
Shen genelde minyon dalgalarını temizlemekte zorlanıyor. Bu da takım arkadaşlarına ne zaman destek olacağına karar verme konusunda işini zorlaştırıyor. Koridoru daha rahat kontrol edebilmesi ve destek olma zamanını ayarlayabilmesi için koridordaki hızını arttırıyoruz.

ALACAKARANLIK SALDIRISI
Minyonlara Yönelik Hasar: %100 → %150

XIN ZHAO
Xin Zhao son zamanlarda epey sıkıntı çekiyor. Diğer ormancılara daha rahat karşı koyabilmesi için onu biraz güçlendiriyoruz.

YÜREKLİ HÜCUM
Taban Hasar: 50/85/120/155 → 55/90/125/160
Saldırı Hızı Artışı: %40/47,5/55/62,5 → %45/52,5/60/67,5

EVELYNN
Evelynn bu yamada diğer ormancılar karşısında epey zorlandı. Anlık hasar potansiyelini arttırarak onu rakiplerine karşı daha büyük bir tehdit haline getiriyoruz.

NEFRET DİKENİ
Yetenek Gücü Oranı: %40 → %50

DUL BIRAKAN
Bekleme Süresi: 95/80/65 sn. → 90/75/60 sn.

VEX
Vex ultisine ve erken safhalardaki temposuna bel bağlayan bir şampiyon ancak ileri safhalarda çok geride kalıyor. Takım savaşlarındaki tutarlılığını arttırmak için yüksek hasar veren yeteneklerinin bekleme sürelerini azaltıyor ve pasifinin güçlenme oranını arttırıyoruz. Böylece Vex, ultisi olmasa da istikrarlı bir şekilde hasar verebilecek.

KIYAMET VE KASVET
Hasar: 16 + 8 × şampiyon seviyesi + %20 Yetenek Gücü → 16 + 10 × şampiyon seviyesi + %25 Yetenek Gücü

BUHRAN DALGASI
Bekleme Süresi: 8/7/6/5 sn. → 7/6/5/4 sn.

ALISTAR
Alistar, menzilli destek şampiyonlarıyla karşı karşıya kaldığında genellikle zorlanıyor. Koridorda ona daha çok şans tanıyoruz.
Taban nitelikler
Taban Can: 690 → 720

UNUFAK ET
Bekleme Süresi: 15/13,5/12/10,5 sn. → 13,5/12/10,5/9 sn.

YONE
Yone'nin kritik vuruş eşyalarından yararlanma şeklini yeniliyoruz. Oyundaki mevcut performansına bağlı olarak erken safhalardaki gücünü azaltırken ileri safhalarda daha güçlü olmasını sağlıyoruz.

AVCININ YOLU
[KALDIRILDI] Kritik vuruş hasarı %10 azalır.
%1 Fazlalık Kritik Vuruş Başına İlave Saldırı Gücü: 0,4 Saldırı Gücü → 0,6 Saldırı Gücü

ÖLÜMCÜL ÇELİK
Kritik Vuruş Hasarı: 30/50/70/90 + %165 Saldırı Gücü → 30/50/70/90 + %175 Saldırı Gücü
Ebedi Kılıç'la Kritik Vuruş Hasarı: 30/50/70/90 + %195 Saldırı Gücü → 30/50/70/90 + %205 Saldırı Gücü

TAYFBİÇEN
İlave Hasar: Hedefin azami canının %12/13/14/15'i → Hedefin azami canının %11/12/13/14'ü

YASUO
Yasuo için bazı düzenlemeler yapıyoruz. Artık kritik vuruş nitelikleri eşyalardan daha çok faydalanıyor. Tank olduğu zamanlarda da rakiplerine karşı büyük bir tehdit oluşturmaması için taban hasarına bazı zayıflatmalar getiriyoruz. Ayrıca genel anlamda daha az baskın olması için kalkanının süresini azaltıyoruz.
Taban nitelikler
Taban Saldırı Gücü: 62 → 58
Taban Can: 600 → 630
Seviye Başına Can: 112 → 120

AVARENİN YOLU
[KALDIRILDI] Kritik vuruş hasarı %10 azalır.
%1 Fazlalık Kritik Vuruş Başına İlave Saldırı Gücü: 0,4 Saldırı Gücü → 0,6 Saldırı Gücü
Kalkan Süresi: 1,5 sn. → 1 sn.

ÇELİK FIRTINA
Taban Hasar: 25/60/95/130 → 25/55/85/115
Kritik Vuruş Hasarı: 25/60/95/130 + %165 Saldırı Gücü → 25/55/85/115 + %175 Saldırı Gücü
Ebedi Kılıç'la Kritik Vuruş Hasarı: 25/60/95/130 + %195 Saldırı Gücü → 25/55/85/115 + %205 Saldırı Gücü

GNAR
Mini Gnar ortalığı yıkıp geçiyor. Biz de bu sebeple saldırı hızını ve anlık hasarını azaltıyoruz.

HİDDET GENİ
İlave Saldırı Hızı: %0 ila %110 → %0 ila %90

HİPER
3. Saldırının İlave Hasarı: Hedefin azami canının %6,5/9/11,5/14 kadarı → Hedefin azami canının %6/8/10/12 kadarı

NASUS
Nasus erken koridor aşamasında fazla baskın. Bu da onun ileri safhalarda güçlenen kimliğiyle ters düşüyor. Erken safhalardaki dayanıklılığını ve hasarını azaltıyoruz. Böylelikle ileri safhaların canavarı rolüne daha iyi uyacak.
Taban nitelikler
Taban Saldırı Gücü: 66 → 62
Seviye Başına Taban Saldırı Gücü: 4,55 → 5
Büyü Direnci: 38 → 32

RUHYİYEN
Fiziksel Sömürü: %12/18/24 (1/5/9. seviyelerde artar) → %8/16/24 (1/5/9. seviyelerde artar)

SÖMÜRÜ DARBESİ
Bekleme Süresi: 6,5/5,5/4,5/3,5 sn. → 7/6/5/4 sn.
Taban Hasar: 30/60/90/120 → 20/50/80/110

AMUMU
Amumu'nun orman temizleme hızına dokunmuyoruz ancak baskın yapma ve çatışma gücünü azaltıyoruz. Artık Amumu kitle kontrolü yeteneklerini ıskalarsa bunun daha büyük sonuçları olacak.

SARGI ATIŞI
Bekleme Süresi: 12/11,5/11/10,5 sn. → 13/12,5/12/11,5 sn.
Taban Hasar: 70/105/140/175 → 60/95/130/165

HÜZÜNLÜ MUMYA'NIN LANETİ
Bekleme Süresi: 95/85/75 sn. → 105/95/85 sn.

RYZE
Ryze'ın ileri safhalardaki anlık hasarı fazla yüksek olduğu için genel olarak hasarını azaltıyoruz.
Taban nitelikler
Taban Can: 690 → 660

AŞIRI YÜK
Hasar: 90/115/140/165 + %50 Yetenek Gücü + %2 İlave Mana → 80/105/130/155 + %45 Yetenek Gücü + %2 İlave Mana

BÜYÜ AKIŞI
Bekleme Süresi: 80/120/160/200 + %45 Yetenek Gücü + %2 İlave Mana → 80/110/140/170 + %40 Yetenek Gücü + %2 İlave Mana

JARVAN IV
Jarvan IV büyük ölçüde oyun temposuna bağlı bir ormancı. Bu nedenle erken ve orta safhalarda daha fazla fırsata ve yeteneğe ihtiyaç duyuyor. İşte bu yüzden onu buna uygun şekilde destekliyoruz.

DEMACIA SANCAĞI
Pasiften Alınan Saldırı Hızı İlavesi: %20/25/30/35 → %25/30/35/40
Taban Hasar: 80/135/190/245 → 85/140/195/250

AFET
Bekleme Süresi: 75/70/65 sn. → 70/65/60 sn.

OLAF
Olaf'ın diğer ormancılara kıyasla orman kampı temizlemede geride kaldığını fark ettik. Ayrıca erken safhalardaki çatışmalarda ve baskınlarda yetersiz kalıyor. Bu yüzden orman temizleme hızını ve erken safhalarda takım savaşlarındaki etkisini arttırıyoruz.

BALTA FIRLAT
Taban Hasar: 50/110/170/230 → 50/120/190/260

PERVASIZ VURUŞ
Canavarlara Yönelik Hasar Oranı: %80 → %95

VI
Oyunun temposuna önem veren bir diğer ormancı da Vi. Erken ve orta safhalarda beklediği performansı gösteremiyor. Bu yüzden bu alanlara odaklanarak ona destek veriyoruz.

EZİCİ DARBELER
Azami Cana Bağlı Hasar: %4,3 ila %8,5 + %0,03 İlave Saldırı Gücü → %4,8 ila %9 + %0,03 İlave Saldırı Gücü

DUVAR DELEN
Taban Hasar: 55/90/125/160 ila 110/180/250/320 → 60/95/130/165 ila 120/190/260/330
OYNANIŞ DEĞİŞİKLİKLERİ
EŞYALAR
BANDLE SERÜVENİ
Bandle Serüveni'nin erken safhalardaki taban hasarını arttırıyoruz. Böylelikle büyücü şampiyonlar oyunun erken safhalarında çatışmaya girmek istediklerinde onu alabilecek.
Taban nitelikler
Yetenek Gücü: 80 → 85
Alev Tohumu
Taban Hasar: 100 → 105
HABASET
Habaset, ultisine bel bağlayan şampiyonlar için daha ekonomik bir seçenek olmalı. Dolayısıyla bedelini düşürüp niteliklerini arttırıyoruz.
Taban nitelikler
Toplam Bedel: 3000 → 2900
Yetenek Gücü: 75 → 80
KEFARET
Kefaret'in tarifini dayanıklı efsuncuların hem kendilerinin hem de takımlarının hayatta kalma kabiliyetini daha iyi destekleyecek şekilde düzenliyoruz. Bazı destek şampiyonlarına kazandırdığı iyileştirme ve kalkan oranını da azaltıyoruz.
Taban nitelikler
Tarif: Antik Dönüştürücü (1100 Altın) + Alazcevher (1000 Altın) + 500 Altın
Azami Can: 350 → 400
İyileştirme ve Kalkan Oranı: %5 → 0
Kefaret
İyileştirme Değeri: 50 + %6 İlave Can → 40 + %7 İlave Can
AHENKLİ FERYAT
Ahenkli Feryat çok fazla iyileştirme kazandırdığı için rakip takım karşı saldırı yapmakta zorlanıyor. Bu yüzden anlık iyileştirme özelliğini koruyoruz ama genel etkililiğini azaltıyoruz.
Taban nitelikler
İyileştirme ve Kalkan Oranı: %10 → %8
Ahenk
Hedefin canı %40'ın altına düştüğünde güçlendirilmiş iyileştirme etkisi kazandırır → Hedefin canı %30'un altına düştüğünde güçlendirilmiş iyileştirme etkisi kazandırır
AKAN SU ASASI
Nitelik açısından zengin bir eşya olan Akan Su Asası biraz fazla etkili hale geldi. Bu sebeple bedelini arttırıyor, kullanıcıya kazandırdığı nitelikleri de kırpıyoruz.
Taban nitelikler
Toplam Bedel: 2500 → 2600
Yetenek Hızı: 20 → 10
İyileştirme ve Kalkan Oranı: %10 → %8
Coşkun Akıntı
Bir takım arkadaşına iyileştirme veya kalkan sağlamak kullanıcıya ve takım arkadaşına 6 saniyeliğine 15 Yetenek Hızı ve 20 ila 40 Yetenek Gücü sağlar → Bir takım arkadaşına iyileştirme veya kalkan sağlamak kullanıcıya ve takım arkadaşına 6 saniyeliğine 10 Yetenek Hızı ve 20 ila 40 Yetenek Gücü sağlar
KIZGIN BUHURDANLIK
Birden fazla eşyadan gelen iyileştirme ve kalkan etkilerinin çok fazla yük biriktirmemesi için Kızgın Buhurdanlık'ın kazandırdığı değerleri azaltıyoruz.
Taban nitelikler
İyileştirme ve Kalkan Oranı: %10 → %8
AAA ARAM
SİSTEM
Sığınak
Sığınak Etkisinin Kaybolma Zamanı: 3 dakika → 5 dakika
EKLENTİ DEĞİŞİKLİKLERİ
Rüzgâra Fısıldayan'ın Lütfu
Zırh ve Büyü Direnci: 42 ila 90 → 26 ila 50
Kaçınma Ustası
Hareket Mesafesi: 200 → 150
İlk Yardım Seti
Güçlendirme etkisi ve normal etkiyi değiştirir
GİDERİLEN HATALAR
Yineleme'nin güçlendirme etkisinin yanlış sayıda tetiklenmesine neden olan hata giderildi.
KOSTÜMLER
ŞAFAĞIN TACI VIEGO 30 MAYIS SAAT 03.01'DE ÇIKIYOR. ![]() | ŞAFAĞIN KARGISI XIN ZHAO 30 MAYIS SAAT 03.01'DE ÇIKIYOR. ![]() |
GECENİN KALKANI SHEN 30 MAYIS SAAT 03.01'DE ÇIKIYOR. ![]() | GECENİN KANATLARI SWAIN 30 MAYIS SAAT 03.01'DE ÇIKIYOR. ![]() |
GECENİN YUMRUĞU LEE SIN 30 MAYIS SAAT 03.01'DE ÇIKIYOR. ![]() |