WILD RIFT 6.1B YAMA NOTLARI

Garen yenilemesi, Karaborsa Kargaşası ve denge değişiklikleri içeren 6.1b Yaması'na hoş geldiniz.

6.1 döngüsünün ikinci dengeleme yamasına hoş geldiniz! Yıldızlarla dolu bu galakside keyifli vakit geçirdiğinizi ve takımyıldızları aydınlatıp ödüller kazandığınızı umuyoruz. Bu yamada eski ama klasik şampiyonumuz Garen'i yeniliyoruz! Ayrıca Karaborsa Kargaşası'nı da oyuna getiriyor ve tabii ki bazı denge değişiklikleri yapıyoruz. 

Hatırlatma: İçerikler bu yama boyunca çıkmaya devam edecek.


YENİ

KARABORSA KARGAŞASI

Kasım indirimlerine daha çok zaman olduğunu görünce biz de Karaborsa Kargaşası adında kendi etkinliğimizi getirdik. Bu etkinlikte %80'e varan indirimlerle kostümler alabilirsiniz! 

Karaborsa Kargaşası, 23 Mayıs'tan 12 Haziran saat 03.01'e kadar oyunda.


GAREN

Garen, yenilenmesinin ardından Vadi'de iyi bir performans sergiliyor. Bu yüzden bazı yeteneklerinde düzenlemeler yaparak onunla karşı karşıya gelen rakiplerine nefes alma fırsatı sunuyoruz.

(3) YARGI

  • Hasar İlavesi Oranı: %35/40/45/50 Saldırı Gücü → %25/30/35/40 Saldırı Gücü

  • Zırh Eksiltme Etkisi: %25 → %15

GAREN

Garen en başından beri bizimle ve her takımın dayanıklı tankı. Ancak bu yamada, gücünü dövüşçü olarak kullanmasını sağlıyoruz. Yargı yeteneğinin manevra kabiliyetini, hedefinin peşini bırakmayan dayanıklı bir dövüşçüye daha uygun olacak şekilde güncelliyoruz ve çatışmada daha uzun süre kaldığı zaman onu ödüllendiriyoruz. Cesaret yeteneğinde ise gizli hasar azaltma etkisinin yerini, rakiplere daha net çatışma geribildirimi sağlayan görünür bir kalkan alıyor. Ayrıca Garen'in dayanıklılık niteliklerinden daha fazla avantaj elde etmesini sağlıyoruz. Böylece saldırı ve hayatta kalma arasında daha iyi bir denge yakalayabilecek.

CESARET

  • [KALDIRILDI] Cesaret yeteneğini kullanmak Garen'e 1 saniye içinde en fazla %70 olacak şekilde hasar azaltma sağlar.

  • [YENİ] Pasif: %10 İlave Zırh ve Büyü Direnci kazanır.

  • [YENİ] Aktif: 2,5 saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde 65/95/125/155 (+ %20 İlave Can) Hasar soğuran bir kalkan sağlar.

YARGI

  • [KALDIRILDI] Dönen kılıcın ucundan isabet alan rakipler kritik vuruş hasarı alır.

  • [YENİ] Dönüş sayısı şampiyon seviyesine bağlı olarak artar. En fazla 11 kez dönebilir.

  • [YENİ] Yargı yeteneğini erken sonlandırmak bekleme süresini azaltır.

  • [YENİ] Yargı, bir rakip şampiyona 6 defa isabet ettikten sonra 4,5 saniyeliğine %25 Zırh Eksiltme etkisi uygular.

  • [YENİ] En yakınındaki rakibe %20 daha fazla hasar verir.

Garen yenilemesi 29 Mayıs saat 03.01'de oyunda.

JAX

Totemlerin üzerine zıplamaya hazır mısınız? Çok sevilen totemlerin üzerine zıplama mekaniğini geri getiriyoruz. Jax oyuncuları yaşadı!

SIÇRAMA SALDIRISI

  • [YENİ] Totemler üzerinde kullanılabilir.

  • [DÜZENLENDİ] Zıplama hızı arttı.

KARŞI SALDIRI

  • [YENİ] Jax artık isabet etkilerine sahip yeteneklerden sakınıyor.

SONA

Sona oyuncularının pasif yüklerini ne zaman tüketecekleri konusunda ahenk yakalamakta zorlandığını fark ettik. Artık pasifi yalnızca rakip şampiyonlara veya destansı canavarlara saldırırken tüketilecek. Halihazırda çok iyi performansı gösterdiği için gücünün de bir kısmını azaltıyoruz.

BASKIN AKOR

  • [DÜZENLENDİ] Yükler yalnızca şampiyonlara veya destansı canavarlara saldırırken tüketilir.

  • [YENİ] Dirildiğinde azami pasif yüküne ulaşır.

CESARET İLAHİSİ

  • Taban Hasar: 50/90/130/170 → 40/80/120/160

POPPY

Poppy, Baron koridorunda iyi bir performans sergiliyor ama biz onun daha cazip bir ormancı olmasını istiyoruz. Canavarlara verdiği hasarı arttırmak için çekicini biraz güçlendiriyoruz.

SARSAN ÇEKİÇ

  • Canavarlara Yönelik Her Saldırının Cana Oranla Azami Hasarı: 30/70/110/150 → 40/100/160/220

SETT

Sett erken safhalarda kendini daha güçlü hissetmeli. Rakiplerini sindirebilmesini istiyoruz. Bu yüzden koridor aşamasında yeteneklerini güçlendiriyoruz. Böylelikle kovalama ve vurkaç potansiyeli artacak.

Taban nitelikler

  • Taban Can Yenilenmesi: 7,5 → 10

  • Seviye Başına Can Yenilenmesi: 0,55 → 0,8

DÖVÜŞÇÜ İNADI

  • Sağ Yumruğun Hasarı: 7 x şampiyon seviyesi + %50 İlave Saldırı Gücü → 9 x şampiyon seviyesi + %50 İlave Saldırı Gücü

YAPIŞTIR

  • Hareket Hızı Artışı: %30 → %35

SHEN

Shen genelde minyon dalgalarını temizlemekte zorlanıyor. Bu da takım arkadaşlarına ne zaman destek olacağına karar verme konusunda işini zorlaştırıyor. Koridoru daha rahat kontrol edebilmesi ve destek olma zamanını ayarlayabilmesi için koridordaki hızını arttırıyoruz.

ALACAKARANLIK SALDIRISI

  • Minyonlara Yönelik Hasar: %100 → %150

XIN ZHAO

Xin Zhao son zamanlarda epey sıkıntı çekiyor. Diğer ormancılara daha rahat karşı koyabilmesi için onu biraz güçlendiriyoruz.

YÜREKLİ HÜCUM

  • Taban Hasar: 50/85/120/155 → 55/90/125/160

  • Saldırı Hızı Artışı: %40/47,5/55/62,5 → %45/52,5/60/67,5

EVELYNN

Evelynn bu yamada diğer ormancılar karşısında epey zorlandı. Anlık hasar potansiyelini arttırarak onu rakiplerine karşı daha büyük bir tehdit haline getiriyoruz.

NEFRET DİKENİ

  • Yetenek Gücü Oranı: %40 → %50

DUL BIRAKAN

  • Bekleme Süresi: 95/80/65 sn. → 90/75/60 sn.

VEX

Vex ultisine ve erken safhalardaki temposuna bel bağlayan bir şampiyon ancak ileri safhalarda çok geride kalıyor. Takım savaşlarındaki tutarlılığını arttırmak için yüksek hasar veren yeteneklerinin bekleme sürelerini azaltıyor ve pasifinin güçlenme oranını arttırıyoruz. Böylece Vex, ultisi olmasa da istikrarlı bir şekilde hasar verebilecek.

KIYAMET VE KASVET

  • Hasar: 16 + 8 × şampiyon seviyesi + %20 Yetenek Gücü → 16 + 10 × şampiyon seviyesi + %25 Yetenek Gücü

BUHRAN DALGASI

  • Bekleme Süresi: 8/7/6/5 sn. → 7/6/5/4 sn.

ALISTAR

Alistar, menzilli destek şampiyonlarıyla karşı karşıya kaldığında genellikle zorlanıyor. Koridorda ona daha çok şans tanıyoruz.

Taban nitelikler

  • Taban Can: 690 → 720

UNUFAK ET

  • Bekleme Süresi: 15/13,5/12/10,5 sn. → 13,5/12/10,5/9 sn.

YONE

Yone'nin kritik vuruş eşyalarından yararlanma şeklini yeniliyoruz. Oyundaki mevcut performansına bağlı olarak erken safhalardaki gücünü azaltırken ileri safhalarda daha güçlü olmasını sağlıyoruz.

AVCININ YOLU

  • [KALDIRILDI] Kritik vuruş hasarı %10 azalır.

  • %1 Fazlalık Kritik Vuruş Başına İlave Saldırı Gücü: 0,4 Saldırı Gücü → 0,6 Saldırı Gücü

ÖLÜMCÜL ÇELİK

  • Kritik Vuruş Hasarı: 30/50/70/90 + %165 Saldırı Gücü → 30/50/70/90 + %175 Saldırı Gücü

  • Ebedi Kılıç'la Kritik Vuruş Hasarı: 30/50/70/90 + %195 Saldırı Gücü → 30/50/70/90 + %205 Saldırı Gücü

TAYFBİÇEN

  • İlave Hasar: Hedefin azami canının %12/13/14/15'i → Hedefin azami canının %11/12/13/14'ü

YASUO

Yasuo için bazı düzenlemeler yapıyoruz. Artık kritik vuruş nitelikleri eşyalardan daha çok faydalanıyor. Tank olduğu zamanlarda da rakiplerine karşı büyük bir tehdit oluşturmaması için taban hasarına bazı zayıflatmalar getiriyoruz. Ayrıca genel anlamda daha az baskın olması için kalkanının süresini azaltıyoruz.

Taban nitelikler

  • Taban Saldırı Gücü: 62 → 58

  • Taban Can: 600 → 630

  • Seviye Başına Can: 112 → 120

AVARENİN YOLU

  • [KALDIRILDI] Kritik vuruş hasarı %10 azalır.

  • %1 Fazlalık Kritik Vuruş Başına İlave Saldırı Gücü: 0,4 Saldırı Gücü → 0,6 Saldırı Gücü

  • Kalkan Süresi: 1,5 sn. → 1 sn.

ÇELİK FIRTINA

  • Taban Hasar: 25/60/95/130 → 25/55/85/115

  • Kritik Vuruş Hasarı: 25/60/95/130 + %165 Saldırı Gücü → 25/55/85/115 + %175 Saldırı Gücü

  • Ebedi Kılıç'la Kritik Vuruş Hasarı: 25/60/95/130 + %195 Saldırı Gücü → 25/55/85/115 + %205 Saldırı Gücü

GNAR

Mini Gnar ortalığı yıkıp geçiyor. Biz de bu sebeple saldırı hızını ve anlık hasarını azaltıyoruz.

HİDDET GENİ

  • İlave Saldırı Hızı: %0 ila %110 → %0 ila %90

HİPER

  • 3. Saldırının İlave Hasarı: Hedefin azami canının %6,5/9/11,5/14 kadarı → Hedefin azami canının %6/8/10/12 kadarı

NASUS

Nasus erken koridor aşamasında fazla baskın. Bu da onun ileri safhalarda güçlenen kimliğiyle ters düşüyor. Erken safhalardaki dayanıklılığını ve hasarını azaltıyoruz. Böylelikle ileri safhaların canavarı rolüne daha iyi uyacak.

Taban nitelikler

  • Taban Saldırı Gücü: 66 → 62

  • Seviye Başına Taban Saldırı Gücü: 4,55 → 5

  • Büyü Direnci: 38 → 32

RUHYİYEN

  • Fiziksel Sömürü: %12/18/24 (1/5/9. seviyelerde artar) → %8/16/24 (1/5/9. seviyelerde artar)

SÖMÜRÜ DARBESİ

  • Bekleme Süresi: 6,5/5,5/4,5/3,5 sn. → 7/6/5/4 sn.

  • Taban Hasar: 30/60/90/120 → 20/50/80/110

AMUMU

Amumu'nun orman temizleme hızına dokunmuyoruz ancak baskın yapma ve çatışma gücünü azaltıyoruz. Artık Amumu kitle kontrolü yeteneklerini ıskalarsa bunun daha büyük sonuçları olacak.

SARGI ATIŞI

  • Bekleme Süresi: 12/11,5/11/10,5 sn. → 13/12,5/12/11,5 sn.

  • Taban Hasar:  70/105/140/175 → 60/95/130/165

HÜZÜNLÜ MUMYA'NIN LANETİ

  • Bekleme Süresi: 95/85/75 sn. → 105/95/85 sn.

RYZE

Ryze'ın ileri safhalardaki anlık hasarı fazla yüksek olduğu için genel olarak hasarını azaltıyoruz.

Taban nitelikler

  • Taban Can: 690 → 660

AŞIRI YÜK

  • Hasar: 90/115/140/165 + %50 Yetenek Gücü + %2 İlave Mana → 80/105/130/155 + %45 Yetenek Gücü + %2 İlave Mana

BÜYÜ AKIŞI

  • Bekleme Süresi: 80/120/160/200 + %45 Yetenek Gücü + %2 İlave Mana → 80/110/140/170 + %40 Yetenek Gücü + %2 İlave Mana

JARVAN IV

Jarvan IV büyük ölçüde oyun temposuna bağlı bir ormancı. Bu nedenle erken ve orta safhalarda daha fazla fırsata ve yeteneğe ihtiyaç duyuyor. İşte bu yüzden onu buna uygun şekilde destekliyoruz.

DEMACIA SANCAĞI

  • Pasiften Alınan Saldırı Hızı İlavesi: %20/25/30/35 → %25/30/35/40

  • Taban Hasar: 80/135/190/245 → 85/140/195/250

AFET

  • Bekleme Süresi: 75/70/65 sn. → 70/65/60 sn.

OLAF

Olaf'ın diğer ormancılara kıyasla orman kampı temizlemede geride kaldığını fark ettik. Ayrıca erken safhalardaki çatışmalarda ve baskınlarda yetersiz kalıyor. Bu yüzden orman temizleme hızını ve erken safhalarda takım savaşlarındaki etkisini arttırıyoruz.

BALTA FIRLAT

  • Taban Hasar: 50/110/170/230 → 50/120/190/260

PERVASIZ VURUŞ

  • Canavarlara Yönelik Hasar Oranı: %80 → %95

VI

Oyunun temposuna önem veren bir diğer ormancı da Vi. Erken ve orta safhalarda beklediği performansı gösteremiyor. Bu yüzden bu alanlara odaklanarak ona destek veriyoruz.

EZİCİ DARBELER

  • Azami Cana Bağlı Hasar: %4,3 ila %8,5 + %0,03 İlave Saldırı Gücü → %4,8 ila %9 + %0,03 İlave Saldırı Gücü

DUVAR DELEN

  • Taban Hasar: 55/90/125/160 ila 110/180/250/320 → 60/95/130/165 ila 120/190/260/330


OYNANIŞ DEĞİŞİKLİKLERİ

EŞYALAR

BANDLE SERÜVENİ

Bandle Serüveni'nin erken safhalardaki taban hasarını arttırıyoruz. Böylelikle büyücü şampiyonlar oyunun erken safhalarında çatışmaya girmek istediklerinde onu alabilecek.

Taban nitelikler

  • Yetenek Gücü: 80 → 85

Alev Tohumu

  • Taban Hasar: 100 → 105

HABASET

Habaset, ultisine bel bağlayan şampiyonlar için daha ekonomik bir seçenek olmalı. Dolayısıyla bedelini düşürüp niteliklerini arttırıyoruz.

Taban nitelikler

  • Toplam Bedel: 3000 → 2900

  • Yetenek Gücü: 75 → 80

KEFARET

Kefaret'in tarifini dayanıklı efsuncuların hem kendilerinin hem de takımlarının hayatta kalma kabiliyetini daha iyi destekleyecek şekilde düzenliyoruz. Bazı destek şampiyonlarına kazandırdığı iyileştirme ve kalkan oranını da azaltıyoruz.

Taban nitelikler

  • Tarif: Antik Dönüştürücü (1100 Altın) + Alazcevher (1000 Altın) + 500 Altın

  • Azami Can: 350 → 400

  • İyileştirme ve Kalkan Oranı: %5 → 0

Kefaret

  • İyileştirme Değeri: 50 + %6 İlave Can → 40 + %7 İlave Can

AHENKLİ FERYAT

Ahenkli Feryat çok fazla iyileştirme kazandırdığı için rakip takım karşı saldırı yapmakta zorlanıyor. Bu yüzden anlık iyileştirme özelliğini koruyoruz ama genel etkililiğini azaltıyoruz.

Taban nitelikler

  • İyileştirme ve Kalkan Oranı: %10 → %8

Ahenk

  • Hedefin canı %40'ın altına düştüğünde güçlendirilmiş iyileştirme etkisi kazandırır → Hedefin canı %30'un altına düştüğünde güçlendirilmiş iyileştirme etkisi kazandırır

AKAN SU ASASI

Nitelik açısından zengin bir eşya olan Akan Su Asası biraz fazla etkili hale geldi. Bu sebeple bedelini arttırıyor, kullanıcıya kazandırdığı nitelikleri de kırpıyoruz.

Taban nitelikler

  • Toplam Bedel: 2500 → 2600

  • Yetenek Hızı: 20 → 10

  • İyileştirme ve Kalkan Oranı: %10 → %8

Coşkun Akıntı

  • Bir takım arkadaşına iyileştirme veya kalkan sağlamak kullanıcıya ve takım arkadaşına 6 saniyeliğine 15 Yetenek Hızı ve 20 ila 40 Yetenek Gücü sağlar → Bir takım arkadaşına iyileştirme veya kalkan sağlamak kullanıcıya ve takım arkadaşına 6 saniyeliğine 10 Yetenek Hızı ve 20 ila 40 Yetenek Gücü sağlar

KIZGIN BUHURDANLIK

Birden fazla eşyadan gelen iyileştirme ve kalkan etkilerinin çok fazla yük biriktirmemesi için Kızgın Buhurdanlık'ın kazandırdığı değerleri azaltıyoruz.

Taban nitelikler

  • İyileştirme ve Kalkan Oranı: %10 → %8

AAA ARAM

SİSTEM

Sığınak

  • Sığınak Etkisinin Kaybolma Zamanı: 3 dakika → 5 dakika

EKLENTİ DEĞİŞİKLİKLERİ

Rüzgâra Fısıldayan'ın Lütfu

  • Zırh ve Büyü Direnci: 42 ila 90 → 26 ila 50

Kaçınma Ustası

  • Hareket Mesafesi: 200 → 150

İlk Yardım Seti

  • Güçlendirme etkisi ve normal etkiyi değiştirir

GİDERİLEN HATALAR

  • Yineleme'nin güçlendirme etkisinin yanlış sayıda tetiklenmesine neden olan hata giderildi.

KOSTÜMLER

ŞAFAĞIN TACI VIEGO

30 MAYIS SAAT 03.01'DE ÇIKIYOR.

ŞAFAĞIN KARGISI XIN ZHAO 

30 MAYIS SAAT 03.01'DE ÇIKIYOR.

GECENİN KALKANI SHEN 

30 MAYIS SAAT 03.01'DE ÇIKIYOR.

GECENİN KANATLARI SWAIN 

30 MAYIS SAAT 03.01'DE ÇIKIYOR.

GECENİN YUMRUĞU LEE SIN 

30 MAYIS SAAT 03.01'DE ÇIKIYOR.