WILD RIFT 7.0C YAMA NOTLARI

Vadi'deki aşırı güçlü birkaç şampiyonu dengeliyoruz. 7.0c Yaması'na hoş geldiniz!

Vadi'de denge değişiklikleri yapıyoruz. 7.0c Yaması'na hoş geldiniz!

Hatırlatma: İçerikler bu yama boyunca çıkmaya devam edecek.


ŞAMPİYON DEĞİŞİKLİKLERİ

NORRA

Norra'nın hayatta kalma ve minyon temizleme kabiliyetlerinin diğer büyücülerin gerisinde kaldığını gördük, bu yüzden kendini tehlikeye atmadan diğerlerine yetişebilmesi için bu alanlarda ona yardım ediyoruz. Aynı zamanda Norra'nın mekaniklerinde bazı düzenleme ve kalite güncellemeleri de yapıyoruz, böylece derecelide çıktığında daha da parlayabilecek.

SEVİLEN TAKILAR

  • Bir Şampiyona İsabet Halinde Bekleme Süresinde Azalma: 1,5 sn. → Azami bekleme süresinin %20'si

ANI SELİ

  • Güç Toplamaya Başlarken Yavaşlatma: %25 → %20

  • Güç Toplarken Azami Yavaşlatma: %55 → %30

  • Bekleme Süresi: 8/7/6/5 sn. → 7,5/6,5/5,5/4,5 sn.

  • Taban Hasar: 60/110/160/210 → 60/120/180/240

MEÇHULE YOLCULUK

  • Yetenek sırasında ipliğin boyut arttırma etkisinin süre hesaplaması iyileştirildi. Artık hedef diğer boyuttaysa bu etkinin süresi duraklatılacak.

YUVAYA DÖNÜŞ İPLİKLERİ

  • [YENİ] Canavarlara ve minyonlara %115 Hasar verir.

RYZE

Ryze'ın yetenek kombosunun hedef alma mantığını iyileştirdik, artık rakiplerine daha isabetli saldırabiliyor.

AŞIRI YÜK

  • Büyü Akışı-Aşırı Yük (3-1. yetenek) kombosunun hedef alma mantığı düzenlendi. Artık kombosunu hızlı ve art arda kullandığında Aşırı Yük (1. yetenek), Büyü Akışı (3. yetenek) ile işaretlenmiş hedefe öncelik verecek.

AHRI

Ahri'nin yetenek hissiyatını ve yeteneklerinin hedef alma mantığını iyileştirdik, böylelikle takım savaşlarında daha etkili olabilecek.

TİLKİ ATEŞİ

  • Ahri'nin Tilki Ateşi (2. yetenek) hedef alma mantığı iyileştirildi. Normal saldırılar veya Ayartan Öpücük (3. yetenek) ile rakipleri işaretledikten sonra Tilki Ateşi'nin (2. yetenek) dağılımı azalır.

AYARTAN ÖPÜCÜK

  • Ayartan Öpücük'ün (3. yetenek) kullanım hissiyatı iyileştirildi, böylece Ayartan Öpücük-Sıçra (3. yetenek ve Sıçra) yetenek kombosunu daha kolay gerçekleştirebilecek ve daha göz alıcı oyunlar sergileyebilecek.

BARD

Bard oyunun erken aşamalarında aşırı baskın. Yüksek hasarı ve uzun normal saldırı menzili sayesinde rakiplerini güvenli bir şekilde uzaktan dürtebiliyor ve alanı kontrol edebiliyor. Bu yüzden rakiplerine karşı hamle fırsatı tanımak için bazı düzenlemeler yapıyoruz.

Taban nitelikler

  • Saldırı Menzili: 550 → 500

KOZMİK BAĞ

  • Taban Hasar: 90/140/190/240 → 80/130/180/230

  • Enerji atışının hareket hızı azaltıldı.

  • Enerji atışının isabet tespiti alanının genişliği azaltıldı.

NASUS

Kulelere getirdiğimiz son düzenlemeler sayesinde Nasus'un oyunun erken safhalarındaki minyon biçmesi daha stabil hale geldi ancak güçlü yavaşlatma etkisi hâlâ rakiplerin canını yakıyor. Yavaşlatma etkisinin artış eğrisini düzenliyor ve pasifinin sağladığı oyunun erken safhalarındaki hayatta kalma kabiliyetini azaltıyoruz. Böylece rakiplerine gelişmesini sınırlandırmak için daha fazla fırsat tanıyoruz.

RUHYİYEN

  • Fiziksel Sömürü: 1/5/9. seviyelerde %8/16/24 → 1/5/9/13. seviyelerde %6/12/18/24

ÇÜRÜ

  • Yavaşlatma etkisi ilk 4 saniye boyunca gittikçe artarak %45/60/75/90 olur ve son 1 saniye boyunca azami değerde kalır. → Yavaşlatma etkisi 5 saniye boyunca gittikçe artarak %45/60/75/90 olur.

ASHE

Bu güncellemeyle birlikte nişancılar genel olarak eşyalardan güçlendirme aldı. Ancak Ashe'in son zamanlarda düşük performans gösterdiğini fark ettik, bu yüzden diğer şampiyonlarla aynı düzeyde olabilmesi için gücünü arttırıyoruz.

Taban nitelikler

  • Taban Can: 600 → 630

PÜRDİKKAT

  • Saldırı Hızı Artışı: %15/25/35/45 → %20/30/40/50

MASTER YI

Yeni eşyaların Vadi'ye taze bir oynanış katmasını görmekten heyecan duyuyoruz ancak güçlerinin kontrol altında tutulması gerekiyor. Master Yi'nin Guinsoo'nun Hiddeti'yle olan beklenmedik derecede güçlü sinerjisi rakipler için çok az karşı oyun alanı tanıyor. Bu yüzden Alfa Vuruşu'nun bekleme süresini arttırıyor ve genel hasarını düzenliyoruz. Böylece güç artışını korurken onunla başa çıkmayı kolaylaştırıyoruz.

ALFA VURUŞU

  • Bekleme Süresi: 16/15/14/13 sn. → 17/16/15/14 sn.

  • Hasar: 30/70/110/150 → 20/60/100/140

  • Canavarlara ve Minyonlara Yönelik İlave Hasar: 95/125/155/185 → 105/135/165/195

KATARINA

Katarina yüksek beceri düzeyindeki oyuncuların elinde iyi performans gösterse de oyuncu kitlesinin büyük bölümü için hâlâ zayıf. Özellikle Cıva Efsunu değişiklikleri onu olumsuz etkiledi. Bu değişikliklerle oyunun erken ve orta safhalarındaki takasları ve esnekliği güçlenecek, hareketliliğini daha erken kullanarak kartopu etkisine yol açabilecek.

Taban nitelikler

  • Taban Zırh: 30 → 34

SHUNPO

  • Bekleme Süresi: 14/12/10/8 sn. → 11/10/9/8 sn.


OYNANIŞ DEĞİŞİKLİKLERİ

EŞYALAR

Mahvolmuş Kralın Kılıcı

Mahvolmuş Kralın Kılıcı, isabet halinde hasar veren nişancılar için kilit bir eşya ancak özellikle nitelik değerlerini etkili kullanabilen yakın dövüşçü şampiyonlarla kıyasladığımızda çatışmalarda yeterince etkili değil. Bu nedenle diğer temel nişancı eşyalarıyla rekabet edebilmesini sağlamak için menzilli şampiyonlar için pasif etkisini arttırıyoruz.

Mahveden Saldırılar

  • Verilen İlave Hasar: Hedefin mevcut canının %7'si → Hedefin mevcut canının %8,5'i (Yakın dövüş saldırıları için değişmedi, hâlâ %10.)

Son Durak 

İsabet halinde hasar veren nişancıların oyunun ileri safhalarındaki takım savaşlarında daha etkili olabilmesi için Son Durak'ın bedel ve performans oranını arttırıyoruz.

Taban nitelikler

  • Toplam Bedel: 3400 Altın → 3300 Altın
  • Saldırı Gücü: 35 → 40

Aklın Sonu

Aklın Sonu'nun etkisi menzilli şampiyonlar için çok zayıf kaldığından yeterli dayanıklılık ve iyileşme sunmuyor. Bu yüzden menzilli şampiyonlar için pasif etkisini arttırıyoruz.

Aklın Sonunda

  • Verilen hasar için iyileştirme (menzilliler için %33) → Verilen hasar için iyileştirme (menzilliler için %66)

Ölümün Dansı

Ölümün Dansı dövüşçülere epey fazla hayatta kalma kabiliyeti sağlıyor, bu yüzden bedelini bir miktar arttırarak bedel ve performans oranını dengeliyoruz.

Taban nitelikler

  • Toplam Bedel: 3000 Altın → 3100 Altın

Cıva Efsunu

Cıva Efsunu'nun bekleme süresi çok kısa ve sağladığı uzun süreli kitle kontrolü bağışıklığı, kitle kontrolü için ultilerine bel bağlayan şampiyonların bu eşyanın bekleme süresinde olduğu zamanı değerlendirmesini zorlaştırıyor. Ayrıca kırılgan şampiyonların suikastçılar ve dövüşçülerle başa çıkmasını güçleştiriyor. Bu yüzden kitle kontrolü odaklı şampiyonların güçlerini daha iyi ortaya koyabilmeleri için bu eşyayı zayıflatıyoruz.

Cıva Efsunu (Aktif)

  • Bekleme Süresi: 60 sn. → 70 sn. 
  • Kitle Kontrolü Bağışıklığı Süresi: 0,75 sn. → 0,25 sn.

RÜN DEĞİŞİKLİKLERİ 

Genel hasarı azalttığımız için hedeflerin aşırı kısa sürede katledilmesini önlemeye çalışıyoruz. Ancak Azim rün ağacı şu anda genel olarak fazlasıyla güçlü. Bu yüzden bazı aşırı güçlü rünleri sınıf kimliklerini daha iyi pekiştirecek şekilde düzenliyoruz.

Soğuran Küre 

  • Kalkan: Seviyeye bağlı olarak 60 ila 190 → Seviyeye bağlı olarak 60 ila 180

Sarsılmaz

  • Doğrudan Zırh/Büyü Direnci Artışı: %5 → %4
  • Rakip Şampiyon Başına Zırh/Büyü Direnci Artışı: %4 → %3

Metanet 

  • Kitle Kontrolü Altındayken Kazanılan Zırh/Büyü Direnci: Seviyeye bağlı olarak 16 ila 30 → Seviyeye bağlı olarak 15 ila 25

OYUN MODU DEĞİŞİKLİKLERİ

Arena

Şampiyon Dengelemesi

Norra

Verilen Hasar: %100 → %110

Alınan Hasar: %100 → %90

Vex

Alınan Hasar: %90 → %100

Eklenti Değişiklikleri

Pix Saldırısı

Pix Saldırısı'nın Taban Hasarı: 4 ila 60 → 12 ila 90 

Zincirleme Yıldırım

Takım Arkadaşlarına Verilen Hasar: %40 → %50