WILD RIFT 7.0C YAMA NOTLARI
Vadi'de denge değişiklikleri yapıyoruz. 7.0c Yaması'na hoş geldiniz!
Hatırlatma: İçerikler bu yama boyunca çıkmaya devam edecek.
ŞAMPİYON DEĞİŞİKLİKLERİ
NORRA
Norra'nın hayatta kalma ve minyon temizleme kabiliyetlerinin diğer büyücülerin gerisinde kaldığını gördük, bu yüzden kendini tehlikeye atmadan diğerlerine yetişebilmesi için bu alanlarda ona yardım ediyoruz. Aynı zamanda Norra'nın mekaniklerinde bazı düzenleme ve kalite güncellemeleri de yapıyoruz, böylece derecelide çıktığında daha da parlayabilecek.
SEVİLEN TAKILAR
Bir Şampiyona İsabet Halinde Bekleme Süresinde Azalma: 1,5 sn. → Azami bekleme süresinin %20'si
ANI SELİ
Güç Toplamaya Başlarken Yavaşlatma: %25 → %20
Güç Toplarken Azami Yavaşlatma: %55 → %30
Bekleme Süresi: 8/7/6/5 sn. → 7,5/6,5/5,5/4,5 sn.
Taban Hasar: 60/110/160/210 → 60/120/180/240
MEÇHULE YOLCULUK
Yetenek sırasında ipliğin boyut arttırma etkisinin süre hesaplaması iyileştirildi. Artık hedef diğer boyuttaysa bu etkinin süresi duraklatılacak.
YUVAYA DÖNÜŞ İPLİKLERİ
[YENİ] Canavarlara ve minyonlara %115 Hasar verir.
RYZE
Ryze'ın yetenek kombosunun hedef alma mantığını iyileştirdik, artık rakiplerine daha isabetli saldırabiliyor.
AŞIRI YÜK
Büyü Akışı-Aşırı Yük (3-1. yetenek) kombosunun hedef alma mantığı düzenlendi. Artık kombosunu hızlı ve art arda kullandığında Aşırı Yük (1. yetenek), Büyü Akışı (3. yetenek) ile işaretlenmiş hedefe öncelik verecek.
AHRI
Ahri'nin yetenek hissiyatını ve yeteneklerinin hedef alma mantığını iyileştirdik, böylelikle takım savaşlarında daha etkili olabilecek.
TİLKİ ATEŞİ
Ahri'nin Tilki Ateşi (2. yetenek) hedef alma mantığı iyileştirildi. Normal saldırılar veya Ayartan Öpücük (3. yetenek) ile rakipleri işaretledikten sonra Tilki Ateşi'nin (2. yetenek) dağılımı azalır.
AYARTAN ÖPÜCÜK
Ayartan Öpücük'ün (3. yetenek) kullanım hissiyatı iyileştirildi, böylece Ayartan Öpücük-Sıçra (3. yetenek ve Sıçra) yetenek kombosunu daha kolay gerçekleştirebilecek ve daha göz alıcı oyunlar sergileyebilecek.
BARD
Bard oyunun erken aşamalarında aşırı baskın. Yüksek hasarı ve uzun normal saldırı menzili sayesinde rakiplerini güvenli bir şekilde uzaktan dürtebiliyor ve alanı kontrol edebiliyor. Bu yüzden rakiplerine karşı hamle fırsatı tanımak için bazı düzenlemeler yapıyoruz.
Taban nitelikler
Saldırı Menzili: 550 → 500
KOZMİK BAĞ
Taban Hasar: 90/140/190/240 → 80/130/180/230
Enerji atışının hareket hızı azaltıldı.
Enerji atışının isabet tespiti alanının genişliği azaltıldı.
NASUS
Kulelere getirdiğimiz son düzenlemeler sayesinde Nasus'un oyunun erken safhalarındaki minyon biçmesi daha stabil hale geldi ancak güçlü yavaşlatma etkisi hâlâ rakiplerin canını yakıyor. Yavaşlatma etkisinin artış eğrisini düzenliyor ve pasifinin sağladığı oyunun erken safhalarındaki hayatta kalma kabiliyetini azaltıyoruz. Böylece rakiplerine gelişmesini sınırlandırmak için daha fazla fırsat tanıyoruz.
RUHYİYEN
Fiziksel Sömürü: 1/5/9. seviyelerde %8/16/24 → 1/5/9/13. seviyelerde %6/12/18/24
ÇÜRÜ
Yavaşlatma etkisi ilk 4 saniye boyunca gittikçe artarak %45/60/75/90 olur ve son 1 saniye boyunca azami değerde kalır. → Yavaşlatma etkisi 5 saniye boyunca gittikçe artarak %45/60/75/90 olur.
ASHE
Bu güncellemeyle birlikte nişancılar genel olarak eşyalardan güçlendirme aldı. Ancak Ashe'in son zamanlarda düşük performans gösterdiğini fark ettik, bu yüzden diğer şampiyonlarla aynı düzeyde olabilmesi için gücünü arttırıyoruz.
Taban nitelikler
Taban Can: 600 → 630
PÜRDİKKAT
Saldırı Hızı Artışı: %15/25/35/45 → %20/30/40/50
MASTER YI
Yeni eşyaların Vadi'ye taze bir oynanış katmasını görmekten heyecan duyuyoruz ancak güçlerinin kontrol altında tutulması gerekiyor. Master Yi'nin Guinsoo'nun Hiddeti'yle olan beklenmedik derecede güçlü sinerjisi rakipler için çok az karşı oyun alanı tanıyor. Bu yüzden Alfa Vuruşu'nun bekleme süresini arttırıyor ve genel hasarını düzenliyoruz. Böylece güç artışını korurken onunla başa çıkmayı kolaylaştırıyoruz.
ALFA VURUŞU
Bekleme Süresi: 16/15/14/13 sn. → 17/16/15/14 sn.
Hasar: 30/70/110/150 → 20/60/100/140
Canavarlara ve Minyonlara Yönelik İlave Hasar: 95/125/155/185 → 105/135/165/195
KATARINA
Katarina yüksek beceri düzeyindeki oyuncuların elinde iyi performans gösterse de oyuncu kitlesinin büyük bölümü için hâlâ zayıf. Özellikle Cıva Efsunu değişiklikleri onu olumsuz etkiledi. Bu değişikliklerle oyunun erken ve orta safhalarındaki takasları ve esnekliği güçlenecek, hareketliliğini daha erken kullanarak kartopu etkisine yol açabilecek.
Taban nitelikler
Taban Zırh: 30 → 34
SHUNPO
Bekleme Süresi: 14/12/10/8 sn. → 11/10/9/8 sn.
OYNANIŞ DEĞİŞİKLİKLERİ
EŞYALAR
Mahvolmuş Kralın Kılıcı
Mahvolmuş Kralın Kılıcı, isabet halinde hasar veren nişancılar için kilit bir eşya ancak özellikle nitelik
değerlerini etkili kullanabilen yakın dövüşçü şampiyonlarla kıyasladığımızda çatışmalarda yeterince etkili
değil. Bu nedenle diğer temel nişancı eşyalarıyla rekabet edebilmesini sağlamak için menzilli şampiyonlar için
pasif etkisini arttırıyoruz.
Mahveden Saldırılar
- Verilen İlave Hasar: Hedefin mevcut canının %7'si → Hedefin mevcut canının %8,5'i (Yakın dövüş saldırıları için değişmedi, hâlâ %10.)
Son Durak
İsabet halinde hasar veren nişancıların oyunun ileri safhalarındaki takım savaşlarında daha etkili olabilmesi için
Son Durak'ın bedel ve performans oranını arttırıyoruz.
Taban nitelikler
- Toplam Bedel: 3400 Altın → 3300 Altın
- Saldırı Gücü: 35 → 40
Aklın Sonu
Aklın Sonu'nun etkisi menzilli şampiyonlar için çok zayıf kaldığından yeterli dayanıklılık ve iyileşme sunmuyor. Bu
yüzden menzilli şampiyonlar için pasif etkisini arttırıyoruz.
Aklın Sonunda
- Verilen hasar için iyileştirme (menzilliler için %33) → Verilen hasar için iyileştirme (menzilliler için %66)
Ölümün Dansı
Ölümün Dansı dövüşçülere epey fazla hayatta kalma kabiliyeti sağlıyor, bu yüzden bedelini bir miktar arttırarak bedel
ve performans oranını dengeliyoruz.
Taban nitelikler
- Toplam Bedel: 3000 Altın → 3100 Altın
Cıva Efsunu
Cıva Efsunu'nun bekleme süresi çok kısa ve sağladığı uzun süreli kitle kontrolü bağışıklığı, kitle kontrolü için
ultilerine bel bağlayan şampiyonların bu eşyanın bekleme süresinde olduğu zamanı değerlendirmesini
zorlaştırıyor. Ayrıca kırılgan şampiyonların suikastçılar ve dövüşçülerle başa çıkmasını güçleştiriyor. Bu
yüzden kitle kontrolü odaklı şampiyonların güçlerini daha iyi ortaya koyabilmeleri için bu eşyayı
zayıflatıyoruz.
Cıva Efsunu (Aktif)
- Bekleme Süresi: 60 sn. → 70 sn.
- Kitle Kontrolü Bağışıklığı Süresi: 0,75 sn. → 0,25 sn.
RÜN DEĞİŞİKLİKLERİ
Genel hasarı azalttığımız için hedeflerin aşırı kısa sürede katledilmesini önlemeye çalışıyoruz. Ancak Azim rün ağacı şu anda genel olarak fazlasıyla güçlü. Bu yüzden bazı aşırı güçlü rünleri sınıf kimliklerini daha iyi pekiştirecek şekilde düzenliyoruz.
Soğuran Küre
- Kalkan: Seviyeye bağlı olarak 60 ila 190 → Seviyeye bağlı olarak 60 ila 180
Sarsılmaz
- Doğrudan Zırh/Büyü Direnci Artışı: %5 → %4
- Rakip Şampiyon Başına Zırh/Büyü Direnci Artışı: %4 → %3
Metanet
- Kitle Kontrolü Altındayken Kazanılan Zırh/Büyü Direnci: Seviyeye bağlı olarak 16 ila 30 → Seviyeye bağlı olarak 15 ila 25
OYUN MODU DEĞİŞİKLİKLERİ
Arena
Şampiyon Dengelemesi
Norra
Verilen Hasar: %100 → %110
Alınan Hasar: %100 → %90
Vex
Alınan Hasar: %90 → %100
Eklenti Değişiklikleri
Pix Saldırısı
Pix Saldırısı'nın Taban Hasarı: 4 ila 60 → 12 ila 90
Zincirleme Yıldırım
Takım Arkadaşlarına Verilen Hasar: %40 → %50