WILD RIFT 6.0E YAMA NOTLARI

6.0 yama döngüsünün son yaması geldi çattı ve 6.1 Yaması'na geçmeden önce en yeni denge değişikliklerini ele alıyoruz!

6.0'ın son yamasına hoş geldiniz! 6.1 Yaması'na geçmeden önce bazı denge düzenlemeleri yapıyoruz! Ayrıca uzun zamandır beklenen Tatlı Pastane kostüm serisi de çayları tazelemek için burada. 

Hatırlatma: İçerikler bu yama boyunca çıkmaya devam edecek.


YENİ

TRYNDAMERE

Tryndamere, genel olarak ortalama bir performans sergiliyor. Ona, rakipleriyle girdiği bire bir karşılaşmalarda daha güçlü olmasını sağlayacak ve canı azaldığında girdiği çatışmalarda ona yardımcı olacak bir güçlendirme getiriyoruz.

KAN HIRSI

  • Kaybedilen Her %1 Can İçin Kazanılan İlave Saldırı Gücü: 0,25/0,3/0,35/0,4 → 0,35/0,4/0,45/0,5

ALAYCI NARA

  • Azaltılan Saldırı Gücü: %35 → %40

NASUS

Nasus'un tasmasını biraz gevşetiyoruz! Daha etkili bir şekilde güçlenebilmesi ve daha hızlı yük biriktirebilmesi için ona bazı güçlendirmeler getiriyoruz. Bu, onu ileri safhalarda yıkıcı saldırılar gerçekleştirebilen daha büyük bir tehdit haline getirecek.

SÖMÜRÜ DARBESİ

  • Bekleme Süresi: 7/6/5/4 sn. → 6,5/5,5/4,5/3,5 sn.

  • Mana Bedeli: Tüm seviyelerde 20 → Tüm seviyelerde 15

  • Taban Hasar: 30/55/80/105 → 30/60/90/120

RUH ATEŞİ

  • Azaltılan Zırh: %15/20/25/30 → %20/25/30/35

TWITCH

Twitch her ne kadar sinsi ve kurnaz oyunların ustası olsa da bu farenin düşük performans gösterdiği ortada. Bu sebeple, koridorda daha iyi bir takas gücüne sahip olması için oyunun erken safhalarındaki hasarını arttırıyoruz.

BULAŞTIR

  • Zehir Yükü Başına İlave Taban Hasar: 15/20/25/30 → 20/25/30/35

YONE

Yone'nin orta ila ileri safhalardaki gücünü arttırarak uzun çatışmalarda ve koridoru dürttüğü durumlarda daha güçlü olmasını sağlıyoruz.

Taban nitelikler

  • Saldırı Gücü Artışı: 3,6 → 4

ÖZGÜR RUH

  • Bekleme Süresi: 20/18/16/14 sn. → 20/17/14/11 sn.

AATROX

Aatrox'un dayanıklı takım savaşçısı rolünü sürdürmesini istiyoruz. Bu sebeple Aatrox'un hareket kabiliyetini azaltıyor ve karşılığında da sürekli hasarını arttırıyoruz.

DARKİN KILICI

  • Bekleme Süresi: 13/11/9/7 sn. → 12/10/8/6 sn.

  • İlave Hasar: %70/75/80/85 Saldırı Gücü → %75/80/85/90 Saldırı Gücü

DÜNYALARIN SONU

  • Hareket Hızı Artışı: %60/80/100 → %60/75/90

LUX

Lux'ın erken safhalardaki anlık hasarı özellikle de koridorda çok yüksek. Erken safhalardaki hasarını ve kalkan gücünü azaltıyoruz. Ancak olası güçlenme ve ileri safhalardaki anlık hasar potansiyelini koruyoruz.

AYDINLANMA

  • Taban Hasar: 25 + şampiyon seviyesi × 7 → 18 + şampiyon seviyesi x 7,5

IŞIK BAĞI

  • Taban Hasar: 70/130/190/250 → 60/120/180/240

PRİZMATİK BARİYER

  • Kalkan: 30/55/80/105 + %15 Yetenek Gücü → 25/50/75/100 + %18 Yetenek Gücü

  • Kalkanın İkinci Aşaması: 48/88/128/168 + %24 Yetenek Gücü → 40/70/100/130 + %28 Yetenek Gücü

GNAR

Gnar orta safhalardaki takım savaşlarında çok baskın bir halde. Çatışmalarda bırakabileceği etkiyi dengelemek için onun alan daraltma ve dürtme gücünü kısıyoruz.

BUMERANG AT

  • Bumerangla Uygulanan Yavaşlatma: %25/30/35/40 → %20/25/30/35

  • Bumerangın Taban Hasarı: 15/65/115/165 → 5/55/105/155

HİPER

  • Pasifin İlave Hasarı: Hedefin azami canının %8/10/12/14 kadarı → Hedefin azami canının %6,5/9/11,5/14 kadarı

ZED

Yüksek beceri düzeylerinde Zed'in hareketliliği ve ultisinin kısa bekleme süresi sayesinde ormanda çok baskın olduğunu fark ettik. Bu durum, rakiplerinin onunla yüzleşmesini zorlaştırıyor. Bu yüzden ormancı rolündeyken onu kontrol altında tutabilmek için orman temizleme hızını azaltıyoruz. Bunu yaparken orta koridor rolündeki gücüne dokunmuyoruz.

KESKİN SHURİKEN

  • Canavarlara Yönelik Hasar: %100 → %80

GÖLGE DARBESİ

  • Hasar: 70/100/130/160 + %75 İlave Saldırı Gücü → 65/95/125/155 + %70 İlave Saldırı Gücü

  • Birden Fazla Darbede Sonrakilerin Hasarı: %60 → %50

TEEMO

Teemo'nun anlık hasar potansiyeli gizlilik ve zehirle birleşince onu tehditkâr bir hale getirdi. Anlık hasarını biraz zayıflatıyoruz. Böylelikle tehdit oluşturması için mantarlarına ve sürekli hasarına daha fazla ihtiyacı olacak.

ZEHİRLİ ATIŞ

  • Normal Saldırılarla Verilen İlave Hasar: 8 + şampiyon seviyesi × 3 + %20 Yetenek Gücü → 8 + şampiyon seviyesi × 2 + %20 Yetenek Gücü

KÖR EDEN DART

  • Hasar: 70/120/170/220 + %60 Yetenek Gücü → 60/110/160/210 + %55 Yetenek Gücü


KOSTÜMLER

TATLI PASTANE GWEN

03 NİSAN SAAT 03.01'DE ÇIKIYOR.



TATLI PASTANE YUUMI

03 NİSAN SAAT 03.01'DE ÇIKIYOR.


TATLI PASTANE ZOE

03 NİSAN SAAT 03.01'DE ÇIKIYOR.

TATLI PASTANE YUUMI İHTİŞAMLI RENGİ 

03 NİSAN SAAT 03.01'DE ÇIKIYOR.