แพตช์โน้ต Wild Rift 6.2a

เพิ่งผ่านพ้นการอัปเดตครั้งใหญ่ 6.2 มาสด ๆ ร้อน ๆ เลย! เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงไปมากมาย ดังนั้นเราจะติดตามผลด้วยการปรับสมดุลที่จำเป็นบางส่วนกัน

ในแพตช์ 6.2 ได้มีการเปลี่ยนแปลงใหม่ ๆ เข้ามาในเกมมากมาย ทีมงานได้จับตาดูอย่างใกล้ชิดว่าการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดได้สั่นคลอนเมต้ายังไงบ้าง และกำลังปรับสมดุลเพื่อนำแชมเปี้ยนบางตัวให้กลับมาเข้าที่เข้าทาง มาดูกันเลยดีกว่า! 

โปรดทราบ: เราจะทยอยปล่อยคอนเทนต์ออกมาเรื่อย ๆ ตลอดระยะเวลาของแพตช์


ใหม่

อัปเดตโปรแกรมจำลอง 

ตั้งแต่แพตช์ 6.2 เป็นต้นไป Wild Rift จะไม่รองรับโปรแกรมจำลองอีกต่อไป 


การเปลี่ยนแปลงแชมเปี้ยน

เราสังเกตเห็นว่าหลังจากการปรับเปลี่ยนจังหวะของเกมและปัจจัยอื่น ๆ แชมเปี้ยนป่าบางตัวอาจจะต้องบูสต์กันสักหน่อย เราจึงจะทำการบัฟเล็กน้อยทั้งกระดาน และพวกเรากำลังทำการปรับเปลี่ยนบางอย่างกับ Ambessa เนื่องจากเธอเก่งเกินไปแล้ว การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะช่วยให้เธอมีประสิทธิภาพมากขึ้นในช่วงกลางเกม และสุดท้าย Miss Fortune ทำให้ศัตรูของเธอตกใจและสติหลุดมากเกินไปจากความเสียหายของเธอ ดังนั้นเราจะทำการปรับความเสียหายของเธอลง 

LEE SIN

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • พลังชีวิตพื้นฐาน: 660 → 690

Sonic Wave

  • คูลดาวน์: 9/8/7/6 วินาที → 8/7/6/5 วินาที

Safeguard

  • คูลดาวน์: 17/16/15/14 วินาที → 15/14.5/14/13.5 วินาที

  • โล่ป้องกันพื้นฐาน: 70/130/190/250 → 80/140/200/260

MASTER YI

Highlander

  • โบนัสความเร็วโจมตี: 30/50/70% → 30/60/90%

KHA'ZIX

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • เกราะพื้นฐาน: 35 → 40

Unseen Threat

  • ความเสียหายเพิ่มเติม: 10 + 8 × เลเวลแชมเปี้ยน + 50% ของโบนัสพลังโจมตี → 15 + 8 × เลเวลแชมเปี้ยน + 50% ของโบนัสพลังโจมตี

Taste Their Fear

  • โบนัสความเสียหายแก่ศัตรูที่แยกเดี่ยว: 100% → 110%

SHYVANA

Burnout

  • คูลดาวน์: 15/14/13/12 วินาที → 14/13/12/11 วินาที

Dragon's Descent

  • Draconic Bloodline 200 สแตค: Burnout ได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มเติม 25% → Burnout จะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มเติม 30%

  • Draconic Bloodline 400 สแตค: ได้รับดูดเลือดจากทุกอย่าง 15% → 20%

AMBESSA

Cunning Sweep

  • คูลดาวน์: 9/8/7/6 วินาที → 10/9/8/7 วินาที

  • ความเสียหายพื้นฐานของ Cunning Sweep: 40/50/60/70 → 30/40/50/60

  • ความเสียหายพื้นฐานที่ขอบของ Drakehounds: 80/100/120/140 → 60/80/100/120

  • ความเสียหายพื้นฐานของ Sundering Slam แก่เป้าหมายแรก: 90/120/150/180 → 70/100/130/160

  • ความเสียหายพื้นฐานของ Sundering Slam แก่เป้าหมายอื่น ๆ: 45/60/75/90 → 35/50/65/80

MISS FORTUNE

Love Tap

  • ความเสียหายเมื่อมี 3 สแตค (สแตคสูงสุด): 30 + 75% ของโบนัสพลังโจมตี → 15 + 40 % ของโบนัสพลังโจมตี

  • ความเสียหายของ Miss Fortune ที่ทำแก่เป้าหมายเพิ่มขึ้น: 8~13.6% → 6~10.9%

Double Up

  • ความเสียหายของกระสุนชิ่ง: 130% → 120%


การเปลี่ยนแปลงเกมเพลย์

ระบบ

ป้อมปราการอินฮิบิเตอร์

ปัจจุบันป้อมปราการอินฮิบิเตอร์ถูกจัดการได้อย่างง่ายดาย ดังนั้นพวกเราจึงเพิ่มความทนทานของพวกมันเพื่อที่จะช่วยป้องกันการบุกโจมตีอย่างหนักหน่วง

  • เกราะ: 30 → 50

  • ต้านทานเวท: 30 → 50

กลไกโล่ป้องกันเพื่อไม่ให้เกิดการสโนว์บอล

การถูกดันป้อมปราการต่อเนื่องผ่านป้อมปราการชั้นในและป้อมปราการอินฮิบิเตอร์อาจทำให้คุณต้องหัวเสีย เราได้ทำการปรับเปลี่ยนกลไกโล่ป้องกันเพื่อให้ทีมมีโอกาสหายใจมากขึ้น และชะลอจังหวะของการต่อสู้

  • (เก่า) ก่อนนาทีที่ 11:30 หากป้อมปราการชั้นในอันแรกในเลนถูกทำลาย ป้อมปราการอินฮิบิเตอร์ในเลนนั้นจะได้รับโล่ป้องกันเทียบเท่ากับพลังชีวิต 1600 หน่วย → (ใหม่) ก่อนนาทีที่ 11:30 ป้อมปราการอินฮิบิเตอร์ที่เกี่ยวข้องจะได้รับโล่ป้องกันเทียบเท่ากับพลังชีวิต 1600 หน่วย จากป้อมปราการชั้นในทุก ๆ อันที่ถูกทำลายในเลน


แก้ไขบั๊ก

  • แก้ไขบั๊กที่ Fantasy Orchestra อาจค้างในบางตำแหน่ง