แพตช์โน้ต Wild Rift 6.2a
ในแพตช์ 6.2 ได้มีการเปลี่ยนแปลงใหม่ ๆ เข้ามาในเกมมากมาย ทีมงานได้จับตาดูอย่างใกล้ชิดว่าการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดได้สั่นคลอนเมต้ายังไงบ้าง และกำลังปรับสมดุลเพื่อนำแชมเปี้ยนบางตัวให้กลับมาเข้าที่เข้าทาง มาดูกันเลยดีกว่า!
โปรดทราบ: เราจะทยอยปล่อยคอนเทนต์ออกมาเรื่อย ๆ ตลอดระยะเวลาของแพตช์
ใหม่
อัปเดตโปรแกรมจำลอง
ตั้งแต่แพตช์ 6.2 เป็นต้นไป Wild Rift จะไม่รองรับโปรแกรมจำลองอีกต่อไป
การเปลี่ยนแปลงแชมเปี้ยน
เราสังเกตเห็นว่าหลังจากการปรับเปลี่ยนจังหวะของเกมและปัจจัยอื่น ๆ แชมเปี้ยนป่าบางตัวอาจจะต้องบูสต์กันสักหน่อย เราจึงจะทำการบัฟเล็กน้อยทั้งกระดาน และพวกเรากำลังทำการปรับเปลี่ยนบางอย่างกับ Ambessa เนื่องจากเธอเก่งเกินไปแล้ว การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะช่วยให้เธอมีประสิทธิภาพมากขึ้นในช่วงกลางเกม และสุดท้าย Miss Fortune ทำให้ศัตรูของเธอตกใจและสติหลุดมากเกินไปจากความเสียหายของเธอ ดังนั้นเราจะทำการปรับความเสียหายของเธอลง
LEE SIN
ค่าสถานะพื้นฐาน
พลังชีวิตพื้นฐาน: 660 → 690
Sonic Wave
คูลดาวน์: 9/8/7/6 วินาที → 8/7/6/5 วินาที
Safeguard
คูลดาวน์: 17/16/15/14 วินาที → 15/14.5/14/13.5 วินาที
โล่ป้องกันพื้นฐาน: 70/130/190/250 → 80/140/200/260
MASTER YI
Highlander
โบนัสความเร็วโจมตี: 30/50/70% → 30/60/90%
KHA'ZIX
ค่าสถานะพื้นฐาน
เกราะพื้นฐาน: 35 → 40
Unseen Threat
ความเสียหายเพิ่มเติม: 10 + 8 × เลเวลแชมเปี้ยน + 50% ของโบนัสพลังโจมตี → 15 + 8 × เลเวลแชมเปี้ยน + 50% ของโบนัสพลังโจมตี
Taste Their Fear
โบนัสความเสียหายแก่ศัตรูที่แยกเดี่ยว: 100% → 110%
SHYVANA
Burnout
คูลดาวน์: 15/14/13/12 วินาที → 14/13/12/11 วินาที
Dragon's Descent
Draconic Bloodline 200 สแตค: Burnout ได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มเติม 25% → Burnout จะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มเติม 30%
Draconic Bloodline 400 สแตค: ได้รับดูดเลือดจากทุกอย่าง 15% → 20%
AMBESSA
Cunning Sweep
คูลดาวน์: 9/8/7/6 วินาที → 10/9/8/7 วินาที
ความเสียหายพื้นฐานของ Cunning Sweep: 40/50/60/70 → 30/40/50/60
ความเสียหายพื้นฐานที่ขอบของ Drakehounds: 80/100/120/140 → 60/80/100/120
ความเสียหายพื้นฐานของ Sundering Slam แก่เป้าหมายแรก: 90/120/150/180 → 70/100/130/160
ความเสียหายพื้นฐานของ Sundering Slam แก่เป้าหมายอื่น ๆ: 45/60/75/90 → 35/50/65/80
MISS FORTUNE
Love Tap
ความเสียหายเมื่อมี 3 สแตค (สแตคสูงสุด): 30 + 75% ของโบนัสพลังโจมตี → 15 + 40 % ของโบนัสพลังโจมตี
ความเสียหายของ Miss Fortune ที่ทำแก่เป้าหมายเพิ่มขึ้น: 8~13.6% → 6~10.9%
Double Up
ความเสียหายของกระสุนชิ่ง: 130% → 120%
การเปลี่ยนแปลงเกมเพลย์
ระบบ
ป้อมปราการอินฮิบิเตอร์
ปัจจุบันป้อมปราการอินฮิบิเตอร์ถูกจัดการได้อย่างง่ายดาย ดังนั้นพวกเราจึงเพิ่มความทนทานของพวกมันเพื่อที่จะช่วยป้องกันการบุกโจมตีอย่างหนักหน่วง
เกราะ: 30 → 50
ต้านทานเวท: 30 → 50
กลไกโล่ป้องกันเพื่อไม่ให้เกิดการสโนว์บอล
การถูกดันป้อมปราการต่อเนื่องผ่านป้อมปราการชั้นในและป้อมปราการอินฮิบิเตอร์อาจทำให้คุณต้องหัวเสีย เราได้ทำการปรับเปลี่ยนกลไกโล่ป้องกันเพื่อให้ทีมมีโอกาสหายใจมากขึ้น และชะลอจังหวะของการต่อสู้
(เก่า) ก่อนนาทีที่ 11:30 หากป้อมปราการชั้นในอันแรกในเลนถูกทำลาย ป้อมปราการอินฮิบิเตอร์ในเลนนั้นจะได้รับโล่ป้องกันเทียบเท่ากับพลังชีวิต 1600 หน่วย → (ใหม่) ก่อนนาทีที่ 11:30 ป้อมปราการอินฮิบิเตอร์ที่เกี่ยวข้องจะได้รับโล่ป้องกันเทียบเท่ากับพลังชีวิต 1600 หน่วย จากป้อมปราการชั้นในทุก ๆ อันที่ถูกทำลายในเลน
แก้ไขบั๊ก
แก้ไขบั๊กที่ Fantasy Orchestra อาจค้างในบางตำแหน่ง