แพตช์โน้ต Wild Rift 6.2

Aurora มาถึงแล้ว อัปเดตเหล่ามาคส์แมน ระบบพฤติกรรมผู้เล่นเองก็กำลังจะเปิดตัว และอื่น ๆ อีกมากมาย! ยินดีต้อนรับสู่แพตช์ 6.2

ค่ำคืนนี้ใน Wild Rift:

แชมเปี้ยนใหม่เอี่ยมก้าวเข้าสู่แสงไฟ Aurora มาถึงแล้ว และเธอก็ไม่ได้มาพร้อมบรรยากาศสุดหนาวเหน็บเพียงเท่านั้น เรายังมี Ranked ซีซั่นใหม่ อัปเดตเหล่ามาคส์แมน และการปรับเปลี่ยนความเร็วของเกม ที่จะทำให้คุณรู้สึกตื่นเต้นยิ่งกว่าข้อความเซอร์ไพรส์เสียอีก

แต่ยังไม่หมดแค่นั้น เพราะเราจะปล่อยตัวสกิน Summer Party ชุดใหม่ แถมระบบพฤติกรรมผู้เล่นใหม่เอี่ยมของเราก็มาถึงเสียที! ต้องบอกเลยว่า การทำตัวดีไม่เคยรู้สึกดีขนาดนี้มาก่อนเลยนะ

อ่านต่อไปจนจบเพราะว่าแพตช์นี้น่ะหรอ? ล้วนเต็มไปด้วยการหักมุม เรื่องราวพลิกผัน และอัปเดต QoL ที่จะทำให้คุณต้องเหลียวมอง 

โปรดทราบ: เราจะทยอยปล่อยคอนเทนต์ออกมาเรื่อย ๆ ตลอดระยะเวลาของแพตช์


ใหม่

แชมเปี้ยนใหม่

AURORA แม่มดทะลุมิติ

นับตั้งแต่วินาทีแรกที่เธอเกิดมา Aurora ก็ใช้ชีวิตอยู่กับความสามารถพิเศษในการข้ามไปมาระหว่างโลกแห่งวัตถุและโลกแห่งวิญญาณ ด้วยความตั้งมั่นที่จะเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเหล่าผู้อยู่อาศัยในโลกวิญญาณ เธอจึงออกจากบ้านเกิดเพื่อต่อยอดการศึกษาของตน ก่อนที่จะได้พานพบกับครึ่งเทพผ่าเหล่าตนหนึ่งที่จิตใจทั้งบิดเบี้ยวและสูญหายไปตามเวลา หลังจากได้เห็นความสิ้นหวังของเขาเข้ากับตา Aurora จึงตัดสินใจที่จะช่วยหาวิธีนำตัวตนที่หายไปของสหายผู้ดุร้ายกลับคืน สู่การเดินทางที่จะนำพาเธอไปยังสุดขอบของเฟรลยอร์ดในสักวัน

Aurora จะเปิดให้เล่นในวันที่ 17 กรกฎาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

ฟีเจอร์ใหม่

ระบบความประพฤติผู้เล่น 

พร้อม ๆ การปล่อยตัวแพตช์ 6.2 เราก็จะเปิดตัวระบบพฤติกรรมผู้เล่นเป็นครั้งแรก หากอยากเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับระบบใหม่ ก็เข้าไปอ่านบทความเชิงลึกของเราได้ที่นี่เลย

RANKED ซีซั่น 18

Ranked ซีซั่นหน้าพร้อมเดินเครื่องแล้ว! โดยคุณสามารถเข้าคิวเล่น Ranked ซีซั่น 18 ได้ในวันที่ 18 กรกฎาคม เวลา 10:00 น. ตามเวลาประเทศไทย เพื่อรับรางวัลประจำซีซั่นนี้ นั่นคือ Glorious Aigrette Galio ซีซั่นนี้จะสิ้นสุดในเดือนตุลาคม 2025 แต่คอยจับตาดูหน้า Ranked เอาไว้ให้ดีสำหรับรายละเอียดต่าง ๆ

ไวลด์พาส

ตกหลุมกระต่ายไปกับไวลด์พาสใหม่ล่าสุดของเรา นำแสดงโดย Wonder Town Lillia และเวอร์ชันอัปเกรดอย่าง Ascended Wonder Town Lillia นอกจากนั้นในแพตช์นี้เรายังจะทำการอัปเดตไวลด์พาสเล็กน้อย เพื่อมอบรางวัลและประสบการณ์ที่ดียิ่งขึ้นให้กับคุณ โดยไอเทมอื่น ๆ ที่คุณสามารถรับจากไวลด์พาสได้แก่:

  • ป้ายต่อสู้ใหม่ Wonder Town และอีโมตธีม Wonder Town

    • หากคุณสะสมไอเทมธีม Wonder Town ทั้งหมดในพาสได้สำเร็จ คุณจะปลดล็อกอีโมตพิเศษ Jumping For Joy ได้แบบฟรี ๆ
  • สกินที่กลับมาประกอบด้วย: Supervillain Jhin, Ascended Supervillain Jhin, Supervillain Graves, Ascended Supervillain Graves, Superhero Vi, Ascended Superhero Vi, Hexplorer Shyvana และ Dragonslayer Kayle

เราได้ทำการปรับปรุงภารกิจส่วนหนึ่งที่จะช่วยให้คุณเพิ่มเลเวลพาสได้เร็วยิ่งขึ้น:

  • ได้รับ XP ภารกิจเพิ่มขึ้น: รับ XP ต่อภารกิจมากขึ้นเพื่อให้เก็บเลเวลได้ไวขึ้น

  • เงื่อนไขภารกิจง่ายขึ้น: ลดระดับความยากและเวลาในการทำภารกิจเพื่อประสบการณ์ที่ราบรื่นยิ่งขึ้น

  • ทำได้กว้างขวางขึ้น: ภารกิจตอนนี้สามารถทำได้ในทุกโหมดของเกม

  • นำภารกิจที่ซ้ำซ้อนออกไป: ภารกิจต่าง ๆ เช่น การสังหารมังกร/Baron เก็บผลไม้ และบังคับเลน/ตำแหน่ง ถูกนำออกไปอย่างถาวร

  • ปรับปรุงโครงสร้างภารกิจ: ภารกิจโดยรวมลดลง แต่ XP ต่อภารกิจเพิ่มขึ้น

นอกจากนั้น เราก็ยังปรับปรุงสกินที่กลับมาด้วย: 

  • อัปเกรดหีบสมบัติ: หีบสมบัติไวลด์พาสตอนนี้จะกลายเป็น “ไวลด์พาสขุมทรัพย์” โดยหลังจากสุ่มการันตีจนถึงขีดจำกัดแล้ว คุณจะสามารถเลือกสกินที่ต้องการเป็นรางวัลสุดท้ายได้โดยตรง

  • ใหม่ [แทร็กสกินที่กลับมาในมินิพาส]: Dragonslayer Kayle จะปรากฏตัวใน “แทร็กสกินที่กลับมาในมินิพาส” ซึ่งแชร์เลเวลความคืบหน้าร่วมกับไวลด์พาสปัจจุบัน โดยเมื่อเลเวลอัป ผู้เล่นจะสามารถปลดล็อกรางวัลของทั้งสองแทร็กได้พร้อมกัน

นอกจากนี้ยังมีบันเดิลใหม่เมื่อคุณเข้าไปซื้อไวลด์พาส (ชุดบันเดิลคอมโบไวลด์พาสและมินิพาส): 

  • บันเดิลนี้มอบรางวัลหลักทั้งหมดจาก:

    • ไวลด์พาสเวอร์ชันอีลีตในปัจจุบัน

    • มินิพาสเวอร์ชันอีลิตที่กำลังจะมา (รวมถึงสกินและโครม่าต่าง ๆ) หมายเหตุ: ชุดบันเดิลมาพร้อมมินิพาสแบบลดราคา ทำให้ไม่สามารถใช้คูปองเพิ่มเติมได้

สุดท้ายนี้คือมินิพาส “Battlecast”: 

  • หลังจาก Wonder Town สิ้นสุดลง มินิพาสใหม่ “Battlecast” ซึ่งมาพร้อมกับ Battlecast Urgot และโครม่า Battlecast Urgot (Black) จะเปิดให้เป็นเจ้าของตั้งแต่วันที่ 19 กันยายน 2025

  • มินิพาสนี้จะมีเลเวลความคืบหน้า รางวัลสุดพิเศษ และระบบภารกิจต่าง ๆ เป็นของตัวเอง การใช้งาน Wild Star: Wild Star สามารถใช้ได้กับทั้งไวลด์พาสและมินิพาสในขณะที่พวกมันเปิดใช้งาน โดย Star ที่ไม่ได้ใช้จะถูกเรียกคืนหลังจากมินิพาสสิ้นสุดลง

อีเวนต์ 

AURORA LANDS IN THE RIFT! 

แชมเปี้ยนเวทมนตร์คนโปรดของทุก ๆ คนในที่สุดก็กระโดดเข้ามายัง Rift แล้ว! ได้เวลาร่วมฉลองการมาถึงของเธอ! 

Aurora Lands In The Rift จะเริ่มในวันที่ 17 กรกฎาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย 

AURORA’S RUNETERRA ADVENTURE 

Aurora มาถึงแล้ว แต่เธอก็พร้อมที่จะออกผจญภัยอีกครั้ง! ร่วมเดินทางกับเธอและคว้าโอกาสได้รับสกินพิเศษฟรีอย่าง Star Guardian Jinx: Exquisite Edition 

Aurora’s Runeterra Adventure จะเริ่มในวันที่ 24 กรกฎาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

โหมด ADVENTURE 

SPELLBOOK ARAM 

เราจะนำ Spellbook ARAM กลับมาอีกครั้งพร้อมการเปลี่ยนแปลงใหม่! อ่านเพิ่มเติมได้เลยในส่วนหลังแพตช์โน้ตนี้! 

Spellbook ARAM จะเปิดให้เล่นตั้งแต่วันที่ 18 กรกฎาคม เวลา 07:01 น. ไปจนถึงวันที่ 31 กรกฎาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

ONE FOR ALL 

ทำเพื่อหมู่มวล และทำเพื่อความสนุกด้วย! เข้าคิวกับเพื่อนแล้วสนุกไปด้วยกันได้เลย! 

One For All จะเปิดให้เล่นตั้งแต่วันที่ 18 กรกฎาคม เวลา 07:01 น. ไปจนถึงวันที่ 31 กรกฎาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย


การเปลี่ยนแปลงแชมเปี้ยน

VARUS

ปัจจุบัน Varus ทรงพลังเกินไปเมื่อคอมโบร่วมกับไอเทมหลาย ๆ ชิ้น เพราะการสเกลความเร็วโจมตีจากสกิลติดตัวของเขามักจะล้นเกิน จำกัดบิลด์ที่เขาสามารถใช้งานได้ รวมถึงความเสียหายเบิร์สระดับสูงของเขาก็ทำให้ตอบโต้เขาได้ยากเกินไป ดังนั้นเราจึงมีเป้าหมายที่จะทำให้เขากลับไปเป็นมาคส์แมนแบบดั้งเดิมมากขึ้น ขณะเดียวกันก็คงสไตล์การเล่นที่หลากหลายเอาไว้

  • อัปเดตไอคอนสกิลของ Varus

(ติดตัว) Living Vengeance

  • ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มเติมเมื่อสังหารศัตรูเป็นเวลา 5/6/7/8 วินาที (เลเวล 1/5/9/13) หากสังหารแชมเปี้ยนศัตรู: ความเร็วโจมตี 60% หากสังหารยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน: ความเร็วโจมตี 30% → การสังหารยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนจะมอบความเร็วโจมตี 10%/15%/20% (เลเวล 1/6/9) เป็นเวลา 5/7/9/11 วินาที (เลเวล 5/9/13/15), ได้รับความเร็วโจมตี พลังโจมตี และพลังเวทเพิ่มเติมเท่ากับ 1000%

(1) Piercing Arrow

  • [ใหม่] ความเสียหายจากลูกศรและความเสียหายจากระเบิด Blight เพิ่มขึ้น 0%-50% (เพิ่มขึ้นตามระยะเวลาชาร์จ)

  • ความเสียหาย: 20/70/120/170+125% ของพลังโจมตี →  70/130/190/250+100/110/120/130% ของโบนัสพลังโจมตี

(2) Blighted Quiver

  • [ใหม่] เมื่อสแตค Blight บนตัวแชมเปี้ยน/มอนสเตอร์ในตำนานระเบิด จะลดคูลดาวน์สกิลพื้นฐานลง 13% (แต่ละเป้าหมายลดคูลดาวน์ที่เหลืออยู่ได้สูงสุดที่ 39%)

  • [ใหม่] การระเบิดหนึ่งสแตคของ Blight สร้างความเสียหายสูงสุด 120 หน่วยแก่แคมป์ป่า (3 สแตค สูงสุดที่ 360 หน่วย)

  • ความเสียหาย On-Hit พื้นฐาน: 12/16/20/24+20% ของพลังเวท → 15/23/31/39 + 35% ของพลังเวท

  • ระเบิดสแตค Blight: (5/5.5/6/6.5%+0.01% ของพลังเวท) จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย → (3.5/4/4.5/5%+0.015% ของพลังเวท) จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย

  • กดใช้: สกิล Piercing Arrow ครั้งถัดไปจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท 8%~16% จากพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย เพิ่มขึ้น 0%~50% ตามระยะเวลาชาร์จ

  • กดใช้: โบนัสพลังโจมตีพื้นฐานแบบติดตัวของ Blighted Quiver เพิ่มขึ้นสองเท่าเป็นเวลา 6 วินาที

  • Active: The next Piercing Arrow deals 8%~16% of the target’s missing Health as bonus magic damage, increased by 0%~50% based on charge time

  • Active: Blighted Quiver’s passive bonus base attack damage is doubled for 6s.

ZERI

Zeri ทำผลงานได้ไม่ค่อยดีนักในช่วงหลัง เราจึงจะรีเวิร์คเธอเพื่อช่วยช็อตไฟให้เกมเพลย์ของเธอกลับมามีชีวิตชีวาอีกครั้ง ก่อนหน้านี้ความแข็งแกร่งของเธอถูกผูกไว้กับซัพพอร์ตสายเสริมพลังหลาย ๆ ตัว ทำให้เราต้องตัดสินใจปรับสมดุลไปตามคู่ของเธอ เราอยากให้เธอเล่นได้ดีกับคู่หูซัพพอร์ตที่หลากหลายกว่านี้ ดังนั้นเราจึงจะนำปฏิสัมพันธ์เกี่ยวกับโล่ป้องกันของเธอออกไป และโยกสกิลติดตัวเก่าจากสกิลแรกไปเป็นสกิลติดตัวหลักแทน อีกทั้งเพื่อช่วยเสริมพลังสกิลอัลติเมทของเธอ ตอนนี้เธอก็สามารถยืดระยะเวลาของสกิลอัลติเมทได้ด้วยการโจมตีศัตรูและชิ่งสายฟ้าผ่านเอฟเฟกต์กระจายของ Overcharge นอกจากนี้เรายังจะเปลี่ยนแปลงการสเกลคริติคอลและโครงสร้างการทำดาเมจในสกิลต่าง ๆ ของเธอ ซึ่งปัจจุบันถูกปรับให้ต่ำเกินไป เพื่อช่วยรับประกันผลงานที่ดีขึ้นและพึ่งพาได้มากขึ้นในภาพรวม

(ติดตัว) Living Battery

  • [นำออก] ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 15% เป็นเวลา 3 วินาทีเมื่อได้รับโล่ป้องกัน

  • [นำออก] Zeri ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย 60% จากความเสียหายที่เธอทำได้ต่อโล่ป้องกัน

  • [ใหม่ (ก่อนหน้าเป็นสกิลติดตัวของสกิล 1)]: การโจมตีปกติจะยิงกระสุนออกไป 6 นัดในทิศทางเป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ 8/10/12/14/16 หน่วย (+100/102.5/105/107.5/110% ของพลังโจมตี) (เลเวล 1/4/7/10/13) โดยความเร็วโจมตีของ Zeri ถูกจำกัดไว้ที่ 1.5 ครั้ง/วินาที (ความเร็วโจมตีสูงสุด 140%) และ 50% ของความเร็วโจมตีที่เกินมาจะถูกแปลงเป็นโบนัสพลังโจมตี

(1) Electrocute!

  • [ใหม่] หากสกิลนี้สังหารศัตรู คูลดาวน์ลดลง 50% และได้รับ 100% ของมานาที่ใช้ไปกลับคืน เอฟเฟกต์สโลว์จะค่อย ๆ ลดลงตามระยะเวลา

  • [นำออก] เอฟเฟกต์ติดตัวของสกิลนี้ถูกย้ายไปที่ Living Battery สกิลติดตัวของ Zeri

(2) Ultrashock Laser

  • ประเภทความเสียหาย: ความเสียหายเวท → ความเสียหายกายภาพ

(3) Spark Surge

  • [ใหม่] Zeri สร้างโบนัสความเสียหายเวท (20/23/26/29 หน่วย + 10% ของโบนัสพลังโจมตี + 20% ของพลังเวท) แก่เป้าหมายแรกที่โดน โดยขึ้นอยู่กับอัตราคริติคอล สูงสุดที่ 100%

  • Zeri สร้างความเสียหาย 0/65/80/95% แก่เป้าหมายที่อยู่ด้านหลังเป้าหมายแรก → Zeri สร้างความเสียหาย 80/85/90/95% แก่เป้าหมายที่อยู่ด้านหลังเป้าหมายแรก

  • การโจมตีปกติใส่แชมเปี้ยนศัตรูจะลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ลง 1 วินาที → การโจมตีปกติใส่แชมเปี้ยนศัตรูจะลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ลง 0.5 วินาที โดยการโจมตีคริติคอลจะลดคูลดาวน์ 1.5 วินาทีแทน

(4) Lightning Crash

  • [ใหม่] Zeri ระเบิดพลังไฟฟ้า ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 10% และโบนัสความเร็วโจมตี 30% เมื่อโจมตีแชมเปี้ยนศัตรูเป็นเวลา 5 วินาที ซึ่งสามารถเกินขีดจำกัดความเร็วโจมตีของเธอได้

  • [ใหม่] การโจมตีหรือใช้สกิลใส่แชมเปี้ยนศัตรูจะเพิ่มระยะเวลาของสกิลนี้ และเพิ่มสแตค Overcharge 1 สแตคเป็นเวลา 1.5 วินาที โดยการโจมตีคริติคอลจะเพิ่ม 3 สแตค แต่ละสแตคมอบความเร็วเคลื่อนที่ 0.5%

  • ในระหว่างนี้ การโจมตีของเธอจะกลายเป็นการยิงสามนัดอย่างรวดเร็ว ได้รับความเร็วโจมตี 25% สร้างโบนัสความเสียหายเวท (5/10/15 หน่วย + 15% ของพลังเวท) และชิ่งไปยังศัตรูใกล้เคียงเพื่อสร้างโบนัสความเสียหายเวท (5/10/15 หน่วย + 15% ของพลังเวท) และความเสียหายกายภาพ (20% ของพลังโจมตี) → ในระหว่างนี้ การโจมตีของเธอจะกลายเป็นการยิงสามนัดอย่างรวดเร็วที่ชิ่งไปยังศัตรูใกล้เคียง และสร้างความเสียหายกายภาพ (25% ของพลังโจมตี)

  • [นำออก] Zeri ระเบิดพลังไฟฟ้า ได้รับสแตค Overcharge 8 สแตคต่อแชมเปี้ยนแต่ละตัวที่โดน ในขณะสกิลทำงาน การสังหารหรือมีส่วนร่วมสังหารจะขยายระยะเวลาของ Overchage เป็นเวลา 4 วินาที

ASHE

สกิลติดตัวของ Ashe มีปัญหาเรื่องความชัดเจนมาอย่างยาวนาน ความเสียหายของมันวัดได้ยากในช่วงต้นเกม และแม้เมื่อมีโอกาสคริติคอล 100% มันก็ไม่สามารถแสดงผลโบนัสได้จนกว่าเป้าหมายจะถูกสโลว์ ดังนั้นเพื่อเพิ่มความชัดเจนและความสม่ำเสมอ เราจึงจะรีเวิร์คสกิลติดตัวของเธอ นอกจากนั้นสกิลแรกของเธอก็มักมีปัญหาว่าควรกดใช้ตอนไหน และสร้างความกดดันโดยไม่จำเป็นเมื่อต้องอยู่ในสถานการณ์จวนตัว ดังนั้นเราจึงจะปรับเปลี่ยนการเปิดใช้งานและเอฟเฟกต์ของมัน โดยตอนนี้เมื่อ Ashe เก็บสะสมสแตคมากพอ เธอจะสามารถปลดปล่อยลูกศรได้อย่างอิสระโดยไม่ต้องคาดเดาอีกต่อไป

(ติดตัว) Frost Shot

  • การโจมตีของ Ashe จะสร้างโบนัสความเสียหาย (10% + 100% ของโอกาสคริติคอล) เมื่อเป้าหมายถูกสโลว์จาก Frost Shot → การโจมตีของ Ashe จะสร้างโบนัสความเสียหาย (10% + 100% ของโอกาสคริติคอล) แก่เป้าหมาย สเกลไปตามโอกาสคริติคอล

(1) Ranger’s Focus

  • [ใหม่] ได้รับสแตคโฟกัส 1 สแตคจากการโจมตี คงอยู่เป็นเวลา 4 วินาที โดยสกิลนี้สามารถร่ายได้เมื่อมีสแตคโฟกัส 4 สแตค

  • คูลดาวน์: 7/6/5/4 วินาที → ไม่มีคูลดาวน์ แต่ Ranger's Focus จะไม่เพิ่มสแตคโฟกัสในขณะเปิดใช้งาน

  • กดใช้: ในช่วง 6 วินาทีถัดไป การโจมตีจะใช้งานสแตคโฟกัสเพื่อมอบความเร็วโจมตี 25% → ได้รับความเร็วโจมตี 25% เป็นเวลา 6 วินาที

  • [ปรับเปลี่ยน] สแตคโฟกัส: สูงสุด 6 สแตค → สูงสุด 4 สแตค

JINX

มานาที่ค่อนข้างจำกัดในช่วงท้ายเกมคือสิ่งที่ทำให้ Jinx ไม่สามารถใช้งาน Fishbone ได้อย่างเต็มที่ และเราก็ไม่อยากให้การใช้มานาของเธอมาเป็นปัญหากับผลงานในช่วงเลทเกม ดังนั้นเราจึงจะนำข้อจำกัดนั้นออกไปเพื่อให้เธอสร้างความหายนะตามสบาย!

(ติดตัว) Get Excited

  • [ใหม่] เมื่อ Get Excited ทำงาน ฟื้นฟู 10% ของมานาที่หายไป

MISS FORTUNE

สกิลติดตัวของ Miss Fortune ยังคงทำผลงานได้ไม่ดีนักหลังจากถูกปรับไปครั้งก่อน เพื่อตอกย้ำตัวตนของเธอในฐานะมาคส์แมนเน้นเบิร์ส เราจึงจะโยกความเสียหายต่อเนื่องบางส่วนให้กลายเป็นความเสียหายเบิร์สแทน ขณะเดียวกันก็ปรับปรุงความชัดเจนและเอฟเฟกต์ใช้งานสกิลติดตัวของเธอ

(ติดตัว) Love Tap

  • [ใหม่] ที่ 3 สแตค สร้างความเสียหายกายภาพ (30 หน่วย + 75% ของโบนัสพลังโจมตี) × (1 + 100% ของโอกาสคริติคอล) แก่เป้าหมาย

VAYNE

สกิลสองของ Vayne นั้นทรงพลังเกินไปเมื่อใช้กับแชมเปี้ยนที่มีพลังชีวิตสูงในช่วงต้นเกม (ใช่เธอนั่นแหละ Vayne เลนบน) เพื่อแก้ไขปัญหานี้ เราจึงจะปรับเปลี่ยนกลไกการทำงานสกิลสองของเธอ เพื่อทำให้เอฟเฟกต์กดใช้งานทรงพลังน้อยลง แต่ดีขึ้นในแง่ของจังหวะการกดใช้

(2) Silver Bolts

  • กดใช้: ได้รับความเร็วโจมตี 40/45/50/55% ในการโจมตี 3 ครั้งถัดไปภายในระยะเวลา 5 วินาที และฮีล 40/45/50/55% จากความเสียหายที่ Silver Bolts ทำได้ > ได้รับความเร็วโจมตี 15/20/25/30% และดูดเลือดจากทุกอย่าง 10% เป็นเวลา 3 วินาที

TRYNDAMERE

(ติดตัว) Battle Fury

  • โบนัสความเร็วโจมตี: 35% → 30%

  • Tryndamere แปลงโอกาสคริติคอลที่เกิน 100% เป็นพลังโจมตีในอัตรา 0.8 หน่วย → 1 หน่วยต่อโอกาสคริติคอล 1%

(4) Undying Rage

  • เพิ่มโบนัสความเร็วโจมตีของ Battle Fury เป็น: 45/55/65% → 45/60/75%

KINDRED

(ติดตัว) Mark of the Kindred

  • ช่วงเวลารีเฟรชเครื่องหมายบนตัวมอนสเตอร์ป่า: 30 วินาที → 25 วินาที 

  • คูลดาวน์สำหรับการกดใช้เพื่อทำเครื่องหมายบนตัวแชมเปี้ยนศัตรู: 50 วินาที → 40 วินาที

  • คูลดาวน์สำหรับการทำเครื่องหมายบนตัวแชมเปี้ยนตัวเดิม: 150 วินาที → 120 วินาที

RAMMUS

(2) Defensive Ball Curl

  • ความเสียหายพื้นฐานของ Spiked Shell: 10/12/14/16 → 12/14/16/18

(4) Soaring Slam

  • คูลดาวน์: 80/70/60 วินาที → 70/60/50 วินาที

RAKAN

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • พลังชีวิตพื้นฐาน: 630 → 660

(ติดตัว) Fey Feathers

  • ระยะเวลาคูลดาวน์โล่ป้องกัน: 40~14.8 วินาที → 35~14 วินาที

(1) Gleaming Quill

  • ความเสียหายพื้นฐาน: 80/140/200/260 → 90/150/210/270

  • อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน: 36~120 → 56~140

(2) Grand Entrance

  • ความเสียหายพื้นฐาน: 70/135/200/265 → 80/145/210/275


ไอเทม 

อัปเดตไอเทม YORDLE 

เราต่อสู้กันในแบนเดิล Rift มาสักระยะหนึ่งแล้ว และเมื่อการสำรวจของเราเข้มข้นขึ้น ไอเทมบางชิ้นก็ยิ่งถูกบรรจุด้วยเวทมนตร์ของแบนเดิล ทำให้กลไกของพวกมันเปลี่ยนแปลงไป

ปรับเปลี่ยนไอเทม

YORDLE REDEMPTION 

ค่าสถานะพื้นฐาน 

  • เร่งสกิล: 20 → 15

Redemption 

  • เอฟเฟกต์ตอนนี้สามารถทำงานโดยไม่มีแชมเปี้ยนพันธมิตรอยู่ใกล้ ๆ

YORDLE SUNFIRE AEGIS 

Firepath 

  • เมื่อสะสมสแตค Immolate จนเต็ม ทิ้งร่องรอยการเผาไหม้เอาไว้ สร้างความเสียหายเวทเท่ากับ 7~10 หน่วย + 0.3% ของโบนัสพลังชีวิต เป็นเวลาสูงสุด 5 วินาที

  • Firepath สร้างความเสียหาย 130% แก่แคมป์ป่า และ 175~250% แก่มินเนี่ยน

YORDLE HARMONIC ECHO 

ค่าสถานะพื้นฐาน 

  • ราคา: 2700 เหรียญ → 2600 เหรียญ

  • พลังเวท: 55 → 40

Notes

  • Harmonic Echo ส่งผลกับเป้าหมายหลัก และชิ่งไปหาแชมเปี้ยนพันธมิตรที่อยู่ใกล้เคียง ฮีลพวกเขา 50% จากเอฟเฟกต์ของ Harmonic Echo อีกทั้ง Harmonic Echo ยังช่วยเพิ่มพลังแก่เป้าหมายหลัก ฟื้นฟู 2% จากพลังชีวิตสูงสุดต่อวินาทีในช่วงระยะเวลา 3 วินาที

YORDLE LIANDRY’S TORMENT 

Torment 

  • ความเสียหายต่อวินาที: (0.4% + 0.005% ของพลังเวท) จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู → 0.6%~2% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู

Infernal Agony 

  • Torment สร้างความเสียหายแก่ศัตรูในทุก ๆ 4 วินาที ระเบิดเป้าหมายสร้างความเสียหายจริง (40 หน่วย + 5% ของพลังเวท)

YORDLE INFINITY ORB 

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • พลังเวท: 85 → 80

Thunderfall 

  • เมื่อแชมเปี้ยนศัตรูถูกสังหารภายใน 3 วินาทีหลังได้รับความเสียหายจากเอฟเฟกต์ Inevitable Demise สายฟ้าจะฟาดลงมาในจุดที่พวกเขาถูกสังหาร สร้างความเสียหายเวท (50~85 หน่วย + 20% ของพลังเวท) แก่ศัตรูใกล้เคียง

YORDLE SERYLDA’S GRUDGE 

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • ราคา: 3100 เหรียญ → 3300 เหรียญ

  • ส่วนประกอบ: Caulfield's Warhammer (1200 เหรียญ) + Last Whisper (800 เหรียญ) + Long Sword (500 เหรียญ) + 800 เหรียญ

Frostbite 

  • ติดสแตค Frostbite ใส่ศัตรูที่ถูกสโลว์โดย Icy เป็นเวลา 6 วินาที โดยเมื่อครบ 3 สแตค จะใช้งานสแตคทั้งหมดเพื่อทำให้เป้าหมายเลือดไหล สร้างความเสียหาย (30~100 หน่วย + 70% ของโบนัสพลังโจมตี) ในช่วงระยะเวลา 2 วินาที อีกทั้งติดสถานะ Grievous Wounds เป็นเวลา 3 วินาที (คูลดาวน์ 5 วินาที)

YORDLE DUSKBLADE OF DRAKTHARR 

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • พลังโจมตี: 55 → 50

Nightfall

  • เข้าสู่สถานะล่องหนเป็นเวลา 1 วินาทีเมื่อสังหารศัตรู และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 60% ในขณะล่องหน (คูลดาวน์ 5 วินาที)

YORDLE RUNAAN’S HURRICANE 

Wind’s Fury 

  • ระยะลูกศรเพิ่มเติม: 150 → 75

Wind’s Favor 

  • ได้รับพลังโจมตี 20 หน่วยหรือพลังเวท 40 หน่วย (แปรเปลี่ยน) → ได้รับพลังโจมตี 15 หน่วยหรือพลังเวท 30 หน่วย (แปรเปลี่ยน)

Razorwind 

  • ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 2 การโจมตีครั้งถัดไปจะยิงลูกศรเพิ่มเติม 1 ลูกใส่เป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ 10% จากพลังโจมตี และติดเอฟเฟกต์ On-Hit

YORDLE DEATH’S DANCE 

Cauterize

  • กักเก็บความเสียหายกายภาพที่ได้รับ → กักเก็บความเสียหายกายภาพและความเสียหายเวทที่ได้รับ


รีเวิร์คมาคส์แมนสายคริติคอล 

เราจะทำการปรับเปลี่ยนไอเทมมาคส์แมนในระดับหนึ่ง ซึ่งน่าจะช่วยให้แชมเปี้ยนมาคส์แมนได้รับประโยชน์มากขึ้นเมื่อเลือกใช้งานไอเทมที่ตรงกับคุณสมบัติเฉพาะของพวกเขา โดยหลัก ๆ เราจะเน้นไปที่การปรับค่าสถานะและกลไกการทำงานของไอเทมคริติคอล ทำให้มาคส์แมนผู้เลือกออกบิลด์คริติคอลแข็งแกร่งขึ้นในช่วงท้ายเกมและสามารถจบเกมได้ง่ายยิ่งขึ้น

ไอเทมใหม่

SOUL TRANSFER 

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • ราคา: 3200 เหรียญ

  • พลังโจมตี: 25

  • โอกาสคริติคอล: 25%

  • ความเร็วโจมตี: 30%

ส่วนประกอบ

  • Noonquiver (1350 เหรียญ) + Cloak of Agility (1000 เหรียญ) + 850 เหรียญ

Shadow Dance: 

  • เมื่อโจมตีคริติคอลใส่แชมเปี้ยนศัตรูหรือมอนสเตอร์ในตำนาน เรียกร่างแยกที่จะคงอยู่เป็นเวลา 4 วินาทีออกมาโจมตีศัตรูใกล้เคียง โดยร่างแยกจะมี 25% จากพลังโจมตี และได้รับ 30% จากโอกาสคริติคอลเป็นความเร็วโจมตี โดยสามารถมีร่างแยกพร้อมกันได้สูงสุด 2 ตัว

  • หากร่างแยกเคลื่อนที่ออกห่างจากคุณเกิน 600 หน่วย มันจะหายไปในทันที

ปรับเปลี่ยนไอเทม

BLOODTHIRSTER 

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • ราคา: 3300 เหรียญ → 3000 เหรียญ

  • ความเร็วโจมตี: 0% → 15%

ส่วนประกอบ

  • Vampiric Scepter (1200 เหรียญ) + Cloak of Agility (1000 เหรียญ) + 800 เหรียญ

Bloody  

  • ดูดเลือดกายภาพ 10% → ดูดเลือดกายภาพ 8% และการโจมตีคริติคอลจะดูดเลือดกายภาพเพิ่มเติม 4%

Lifeline

  • เมื่อได้รับความเสียหายที่ทำให้คุณเหลือพลังชีวิตต่ำกว่า 35% ได้รับโล่ป้องกันที่ช่วยดูดซับความเสียหาย 225-550 หน่วย เกราะ 20 หน่วย และต้านทานเวท 20 หน่วยเป็นเวลา 5 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที)

Bloodsworn [นำออก]


NAVORI QUICKBLADES  

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • พลังโจมตี: 45 → 40

  • เร่งสกิล: 15 → 0

  • ความเร็วโจมตี: 0 → 15%

ส่วนประกอบ

  • Noonquiver (1350 เหรียญ) + Cloak of Agility (1000 เหรียญ) + 650 เหรียญ

Deft Strikes 

  • การโจมตีติดคริติคอลจะลดคูลดาวน์ของสกิลที่ไม่ใช่อัลติเมทลง 20% → 15% ของคูลดาวน์ที่เหลืออยู่

Impermanence 

  • สกิลจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นสูงสุด 12% ตามโอกาสคริติคอล


MAGNETIC BLASTER 

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • พลังโจมตี: 0 → 25

  • ความเร็วโจมตี: 35% → 25%

Power Blitz 

  • สแตคการโจมตี Energized เพิ่มเร็วขึ้น 25% มอบระยะโจมตีเพิ่มเติม 125 หน่วยในการโจมตีครั้งถัดไป (ระยะโจมตีเพิ่มเติม 50 หน่วยสำหรับการโจมตีระยะใกล้) สร้างโบนัสความเสียหายเวท 50-120 หน่วย ความเสียหายจากเอฟเฟกต์นี้จะชิ่งใส่ศัตรูใกล้เคียงสูงสุด 5 ตัว และสามารถติดคริติคอลได้ → การโจมตี Energized ได้รับระยะโจมตี 100 หน่วย (50 หน่วยสำหรับการโจมตีระยะใกล้) สร้างโบนัสความเสียหายเวท 50-120 หน่วย และมอบความเร็วเคลื่อนที่ 60 หน่วยเป็นเวลา 0.75 วินาที ความเสียหายนี้จะชิ่งใส่ศัตรูใกล้เคียงสูงสุด 5 ตัว และสามารถคริติคอลได้ (สร้างความเสียหาย 20%-50% หากเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน)


MORTAL REMINDER 

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • ราคา: 3300 เหรียญ → 3100 เหรียญ

  • พลังโจมตี: 30 → 25

  • ความเร็วโจมตี: 0% → 15%

ส่วนประกอบ

  • Cloak of Agility (1000 เหรียญ) + Last Whisper (800 เหรียญ) + Executioner's Calling (800 เหรียญ) + 500 เหรียญ

Last Whisper 

  • เจาะเกราะ 33% → เจาะเกราะ 30% และการโจมตีคริติคอลจะเจาะเกราะเพิ่มเติม 6%


THE COLLECTOR 

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • พลังโจมตี: 40 → 45

Death and Taxes [ปรับเปลี่ยน]

  • การสร้างความเสียหายที่ทำให้แชมเปี้ยนศัตรูเหลือพลังชีวิตต่ำกว่า 5% จากพลังชีวิตสูงสุดจะสังหารพวกเขาในทันที → การสร้างความเสียหายที่ทำให้แชมเปี้ยนศัตรูเหลือพลังชีวิตต่ำกว่า (4% + 2% ของโอกาสคริติคอล) จะสังหารพวกเขาในทันที และเพิ่มเปอร์เซ็นต์สังหารในทันทีขึ้น 0.1%

ESSENCE REAVER  

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • ราคา: 3050 เหรียญ → 3000 เหรียญ 

  • พลังโจมตี: 40 → 35

ส่วนประกอบ 

  • Sheen (800 เหรียญ) + Cloak of Agility (1000 เหรียญ) + Long Sword (500 เหรียญ) + 700 เหรียญ

Spellblade 

  • การร่ายสกิลจะสะสมชาร์จ Spellblade (สูงสุด 3 ชาร์จ) ที่คงอยู่เป็นเวลา 10 วินาที โดยการโจมตีโดนศัตรูจะใช้งาน 1 ชาร์จ เพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ 90% จากพลังโจมตีพื้นฐาน และมอบความเร็วเคลื่อนที่ 40 หน่วยเป็นเวลา 2 วินาที โบนัสความเสียหายนี้สามารถติดคริติคอลได้ แต่ละสกิลสามารถเก็บสะสมได้ 1 ชาร์จต่อ 2 วินาทีเท่านั้น

Essence Flare [นำออก] 

PHANTOM DANCER 

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • ราคา: 3000 เหรียญ → 2800 เหรียญ

  • ส่วนประกอบ: Zeal (1400 เหรียญ) + Long Sword (500 เหรียญ) + Dagger (500 เหรียญ) + 400 ทอง

  • พลังโจมตี: 25 → 20

  • ความเร็วโจมตี: 30% → 40%

Spectral Waltz 

  • ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 7% เป็นเวลา 3 วินาที เมื่อโจมตีโดนแชมเปี้ยนศัตรู โบนัสไม่สามารถสแตคได้ โดยหลังจากโจมตี 4 ครั้ง ได้รับความเร็วโจมตี 25% ในระยะเวลาเท่ากัน → ได้รับความเร็วโจมตี 25% และความเร็วเคลื่อนที่ 7% เป็นเวลา 3 วินาที เมื่อโจมตีโดนแชมเปี้ยนศัตรู โดยการโจมตีคริติคอลในขณะที่โบนัสทำงานจะยืดระยะเวลาของมันขึ้นอีก 1 วินาที โบนัสไม่สามารถสแตคได้ (คูลดาวน์ 20 วินาที) การโจมตีปกติจะลดคูลดาวน์ลง 1 วินาที

INFINITY EDGE 

Limit Break 

  • เมื่อโอกาสคริติคอลรวมที่คุณได้รับจากไอเทมเกิน 100% โอกาสคริติคอลที่เกินมาทุก ๆ 1% จะกลายเป็นความเสียหายคริติคอล 0.6% 

ARDENT CENSER  

Censer 

  • เมื่อคุณฮีลหรือมอบโล่ป้องกันแก่แชมเปี้ยนพันธมิตรที่ไม่ใช่ตัวเอง การโจมตีของพวกเขาจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท 20~40 หน่วยเป็นเวลา 6 วินาที → เมื่อคุณฮีลหรือมอบโล่ป้องกันแก่แชมเปี้ยนพันธมิตรที่ไม่ใช่ตัวเอง การโจมตีของพวกเขาจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท 16~30 หน่วยเป็นเวลา 6 วินาที ความเสียหายนี้ติดคริติคอลได้

NASHOR’S TOOTH  

Gnaw

  • ความเสียหาย: ความเสียหายเวท (15+25% ของโบนัสพลังโจมตี + 25% ของพลังเวท) → ความเสียหายแปรเปลี่ยน (15+20% ของโบนัสพลังโจมตี + 30% ของพลังเวท)

WIT’S END 

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • ราคา: 2700 เหรียญ → 2800 เหรียญ

At Wit's End

  • ความเสียหาย: 15~65 → 10~55


รีเวิร์คไอเทม ENCHANTED

เราจะยกเครื่องไอเทม Enchantment เพื่อให้แชมเปี้ยนที่ต่างกันในแต่ละเลนมีตัวเลือกที่เหมาะสมมากขึ้น โดยเราจะรีเวิร์ค Enchantment หลายชิ้นที่ก่อนหน้านี้ไม่ค่อยถูกใช้หรือใช้งานยากเกินไป รวมถึงเปิดตัวชิ้นใหม่ ๆ เพื่อทำให้แมตช์อัปแชมเปี้ยนมีความยืดหยุ่นและน่าตื่นเต้นมากขึ้น

ไอเทมใหม่

STRIDEBREAKER 

ค่าสถานะพื้นฐาน 

  • ราคา Enchantment: 500 เหรียญ 

Breaking Shockwave (กดใช้):

  • กดใช้เพื่อพุ่งเป็นระยะสั้น ๆ สร้างความเสียหายกายภาพ 150% จากพลังโจมตีแก่ศัตรูใกล้เคียง และสโลว์พวกเขา 30% เป็นเวลา 3 วินาที (คูลดาวน์ 35 วินาที)

GOREDRINKER 

ค่าสถานะพื้นฐาน 

  • ราคา Enchantment: 500 เหรียญ 

Thirsting Slash (กดใช้)

  • สร้างความเสียหายกายภาพ 280% จากพลังโจมตีพื้นฐานแก่ศัตรูใกล้เคียง และฟื้นฟูพลังชีวิตเท่ากับ (20% ของพลังโจมตี + 12% ของพลังชีวิตที่หายไป) ตามจำนวนแชมเปี้ยนแต่ละตัวที่โดน (คูลดาวน์ 15 วินาที)

GALEFORCE

ค่าสถานะพื้นฐาน 

  • ราคา Enchantment: 500 เหรียญ 

Cloudburst (กดใช้)

  • พุ่งไปในทิศทางเป้าหมาย แล้วปล่อยมิสไซล์ 3 ลูกใส่ศัตรูที่มีพลังชีวิตน้อยที่สุดใกล้จุดหมายของคุณ โดยจะเล็งแชมเปี้ยนเป็นหลัก สร้างความเสียหายกายภาพ 50~150 หน่วย + 45% ของโบนัสพลังโจมตี (คูลดาวน์ 50 วินาที)

ปรับเปลี่ยนไอเทม

GLORIOUS ENCHANT 

Glory (กดใช้)

  • ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 15% และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 75% เมื่อเคลื่อนที่เข้าหาแชมเปี้ยนศัตรูหรือป้อมปราการ → (ใหม่) ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 30%

  • ปล่อยคลื่นกระแทกสโลว์แชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ในระยะ 50% เป็นเวลา 2 วินาที → ปล่อยคลื่นกระแทกสโลว์แชมเปี้ยนศัตรูในระยะ 60% เป็นเวลา 2 วินาที รวมถึงได้รับ Tenacity 20% และต้านทานสโลว์ 20% เป็นเวลา 3 วินาที

STONEPLATE ENCHANT 

Stoneplate (กดใช้)

  • ได้รับโล่ป้องกันที่ช่วยดูดซับความเสียหายเท่ากับ 28% จากพลังชีวิตสูงสุด → ได้รับโล่ป้องกันที่ช่วยดูดซับความเสียหายเท่ากับ 20% จากพลังชีวิตสูงสุด โดยโบนัสเกราะหรือต้านทานเวททุก ๆ 1 หน่วยจะเพิ่มพลังของโล่ป้องกันขึ้น 0.1% สูงสุดที่ 35% 

  • ได้รับโล่ป้องกันเพิ่มเติมที่ช่วยดูดซับความเสียหายเท่ากับ 10% จากพลังชีวิตสูงสุด ตามจำนวนศัตรูใกล้เคียงทุก ๆ ตัว สูงสุดที่ศัตรู 3 ตัว → ได้รับโล่ป้องกันเพิ่มเติมที่ช่วยดูดซับความเสียหายเท่ากับ 5% จากพลังชีวิตสูงสุด ตามจำนวนศัตรูใกล้เคียงทุก ๆ ตัว โดยโบนัสเกราะหรือต้านทานเวททุก ๆ 1 หน่วยจะเพิ่มพลังของโล่ป้องกันขึ้น 0.1% สูงสุดที่ 12% ศัตรู 3 ตัว

REPULSOR ENCHANT 

Repulsor (กดใช้) 

  • คูลดาวน์: 60 วินาที → 40 วินาที

  • กระแทกศัตรูใกล้เคียงไปด้านหลัง → กระแทกและสตันศัตรูรอบข้างเป็นเวลา 1.25 วินาที หลังผ่านไป 0.5 วินาที

PROTOBELT ENCHANT  

Protobelt (กดใช้) 

  • คูลดาวน์: 60 วินาที → 50 วินาที

  • เมื่อโจมตีเป้าหมาย ลดต้านทานเวทของเป้าหมายลง 30% เป็นเวลา 3 วินาที และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 20% ที่ค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา 3 วินาทีหลังจากร่ายสกิล

VEIL ENCHANT   

Veil (กดใช้) 

  • ได้รับโล่กันสกิลที่จะช่วยป้องกันสกิลโจมตีครั้งถัดไปเป็นเวลา 3 วินาที → ลบเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนไหวและเอฟเฟกต์ CC ออกจากแชมเปี้ยนพันธมิตร หากพันธมิตรไม่ได้ติดสถานะดังกล่าว พวกเขาจะได้รับโล่กันสกิลที่คงอยู่เป็นเวลา 3 วินาที ที่จะช่วยป้องกันสกิลโจมตีครั้งถัดไปแทน (คูลดาวน์ 60 วินาที)

DREAM MAKER 

Dream Maker

  • ได้รับ Blue Dream Bubble และ Purple Dream Bubble ในทุก ๆ 8 วินาที โดยการฮีลหรือมอบโล่ป้องกันให้กับเพื่อนร่วมทีมจะเป่า Dream Bubble ทั้งสองแก่พวกเขา ช่วยเสริมพลังเป็นเวลา 3 วินาที → ได้รับ Blue Dream Bubble และ Purple Dream Bubble ในทุก ๆ 6 วินาที โดยการฮีลหรือมอบโล่ป้องกันให้กับเพื่อนร่วมทีมจะเป่า Dream Bubble ทั้งสองแก่พวกเขา ช่วยเสริมพลังเป็นเวลา 3 วินาที

  • Blue Dream Bubble ลดความเสียหายที่ได้รับในครั้งถัดไปลง 70~140 หน่วย และ Purple Dream Bubble มอบโบนัสความเสียหายเวท 20~90 หน่วยในการโจมตีครั้งถัดไป -> Dream Bubble ทั้งสองจะมอบโบนัสความเสียหายเวท 15~90 หน่วยในการโจมตีครั้งถัดไป และความเร็วเคลื่อนที่ 15%~30% เป็นเวลา 3 วินาที

MAGNETRON ENCHANT 

Magnetron (กดใช้)  

  • ร่ายใส่มินเนี่ยนพันธมิตร แชมเปี้ยนพันธมิตร หรือมอนสเตอร์ป่า เพื่อพุ่งตัวไปด้านหลังพวกเขา และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 30% เป็นเวลา 1.5 วินาที → ร่ายในทิศทางเป้าหมาย หากโดนมินเนี่ยนพันธมิตร แชมเปี้ยนพันธมิตร หรือกำแพง จะพุ่งตัวไปด้านหลัง ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 30% เป็นเวลา 1.5 วินาที หากไม่โดนอะไรเลย ได้รับคูลดาวน์คืน 50%

RAVENOUS HYDRA 

Ravenous Crescent (กดใช้)

  • สร้างความเสียหายแก่ศัตรูใกล้เคียงและฟื้นฟูพลังชีวิต → เมื่อกดใช้งาน การโจมตีในช่วง 9 วินาทีถัดไป จะสร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับพลังโจมตีกระจายใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง การโจมตีประชิดจะสร้างความเสียหายกระจายใหญ่กว่าการโจมตีระยะไกล (คูลดาวน์ 30 วินาที)

ไอเทมอื่น ๆ 

HULLBREAKER 

ค่าสถานะพื้นฐาน 

  • ราคา: 3100 เหรียญ 

  • พลังชีวิตสูงสุด: 400

  • พลังโจมตี: 45 

ส่วนประกอบ 

  • Jaurim's Fist (1200 เหรียญ) + Jaurim's Fist (1200 เหรียญ) + 700 เหรียญ 

Set Sail

  • ความเร็วเคลื่อนที่ 4% 

Skipper

  • การโจมตีทุก ๆ 5 ครั้งใส่แชมเปี้ยนและมอนสเตอร์ในตำนานจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพเท่ากับ 160% ของพลังโจมตีพื้นฐาน + 5% ของพลังชีวิตสูงสุด (แชมเปี้ยนระยะไกลสร้างความเสียหาย 40%) เพิ่มขึ้นเป็น 240% ของพลังโจมตี + 9% ของโบนัสพลังชีวิตสูงสุดเมื่อโจมตีสิ่งปลูกสร้าง (แชมเปี้ยนระยะไกลสร้างความเสียหาย 40%)

Boarding Party

  • มินเนี่ยนรถถังและซูเปอร์มินเนี่ยนพันธมิตรใกล้เคียงได้รับเกราะ 20~130 หน่วยและต้านทานเวท 10~120 หน่วย (25% หากคุณเป็นแชมเปี้ยนระยะไกล)

ECLIPSE 

ค่าสถานะพื้นฐาน 

  • ราคา: 2900 เหรียญ → 3000 เหรียญ

  • พลังโจมตี: 60 → 65

Ever Rising Moon 

  • ความเสียหายที่ทำได้: 6% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย → 7% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย

LAST WHISPER 

ค่าสถานะพื้นฐาน 

  • ราคา: 1300 เหรียญ → 800 เหรียญ

  • พลังโจมตี: 15 → 0

ส่วนประกอบ

  • นำออก 

Last Whisper 

  •  เจาะเกราะ 15% → เจาะเกราะ 12%

NASHOR’S TALON 

Magic Needle 

  • ได้รับพลังโจมตี 20 หน่วยหรือพลังเวท 40 หน่วย (แปรเปลี่ยน) → ได้รับพลังโจมตี 15 หน่วยหรือพลังเวท 30 หน่วย (แปรเปลี่ยน)

KIRCHEI’S SHARD

ค่าสถานะพื้นฐาน 

  • พลังโจมตี: 0 → 15

  • ความเร็วโจมตี: 20% → 0

ส่วนประกอบ

  • Dagger (500 เหรียญ) + 400 เหรียญ → Long Sword (500 เหรียญ) + 400 เหรียญ

PLATED STEELCAPS 

Block 

  • ลดความเสียหายกายภาพที่ได้รับลง 7%~10% → ลดความเสียหายกายภาพที่ได้รับจากแชมเปี้ยนลง 7%~10%

MERCURY’S TREADS 

Dissolve

  • ลดความเสียหายเวทที่ได้รับลง 7%~12% → ลดความเสียหายเวทที่ได้รับจากแชมเปี้ยน 7%~12%

IONIAN BOOTS OF LUCIDITY 

[ใหม่] Equilibrium

  • แชมเปี้ยนที่ไม่ใช้มานาได้รับอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน 75%

BOOTS OF MANA 

[ใหม่] Equilibrium

  • แชมเปี้ยนที่ไม่ใช้มานาได้รับอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน 75%

BERSERKER’S GREAVES

Blessed Blade

  • การโจมตีจะฟื้นฟูพลังชีวิต 8 หน่วยต่อการโจมตี

ไอเทมที่ถูกนำออกไป

SOLARI CHARGEBLADE 

IMMORTAL SHIELDBOW 

STORMRAZOR 

METEOR ENCHANT 

TELEPORT (ตอนนี้กลายเป็นเวท)


SUMMONER’S RIFT 

เวทมนตร์แห่งแบนเดิลซิตี้เริ่มแผ่ขยาย นำพาการเปลี่ยนแปลงแปลกประหลาดและน่าพิศวงมาสู่ Rift พุ่มไม้บางจุดถูกเปลี่ยนตำแหน่งอย่างเงียบเชียบภายใต้อิทธิพลแห่งเวทมนตร์ และหน่วยสอดแนมที่นำหน้าไปก่อนก็รายงานกลับมาถึงเสียงหมูป่าและกลองสงครามที่ก้องกังวานอยู่แต่ไกล เอาล่ะ ขอเชิญร่วมเดินทางไปกับเราเพื่อออกสำรวจความเปลี่ยนแปลงใหม่ ๆ ภายใต้ Bandle Rift แห่งนี้ 

พุ่มไม้

  • เราทำการปรับเปลี่ยนตำแหน่งของพุ่มไม้บางจุด เพื่อให้แผนที่ชัดเจนขึ้น และทำให้พวกคุณควบคุมวิสัยทัศน์ได้ง่ายขึ้น 

  • พุ่มไม้บางจุดเองก็ถูกนำออกไปเช่นกัน เพื่อลดความอันตรายในบางโซนของแผนที่ 

อีสเตอร์เอ้ก 

  • การวางวอร์ดในพุ่มไม้มีโอกาสมอบโบนัสทองเล็กน้อยให้กับคุณ

  • บางครั้งฝูงปลาจะรวมตัวกันในแม่น้ำ และเมื่อแชมเปี้ยนเดินผ่าน พวกมันจะกระจัดกระจายไปในทุกทิศทาง 

  • การทำลาย Blast Cone อาจทำให้เกิดเอฟเฟกต์พลุไฟเฉลิมฉลองแบบสุ่ม! 

ENCHANTED PIGGY 

  • เมื่อเวลาในเกมดำเนินไปถึงนาทีที่ 3:30 Enchanted Piggy จะเกิดในทั้งหลุม Baron และหลุมมังกร 

  • การโค่นล้ม Enchanted Piggy จะมอบทอง ค่าประสบการณ์ และอัญเชิญหมูจิ๋วที่จะติดตามผู้เล่นที่เป็นคนลงมือสังหารไปโดยอัตโนมัติ 

  • เมื่อแชมเปี้ยนเข้าใกล้ป้อมปราการศัตรู หมูจิ๋วจะพุ่งเข้าหาป้อมปราการ และสร้างความเสียหายจริงแก่มัน


ปรับเปลี่ยนความเร็วของเกมเพลย์ 

เพื่อเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกมของคุณ เราได้ทำการปรับเปลี่ยนจังหวะโดยรวมของเกม ซึ่งจะช่วยให้ความเร็วการเล่นในภาพรวมลื่นไหลขึ้น การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีเป้าหมายเพื่อลดการประสานงานในช่วงต้นเกมระหว่างผู้เล่นในเลนและป่า ลดสถานการณ์ที่คุณอาจต้องเผชิญตัวเลือกที่ยากลำบากหรือความเห็นไม่ตรงกันภายในทีม และลดแรงกดดันจากความผิดพลาดเพียงครั้งเดียว ขณะเดียวกัน การเปลี่ยนแปลงก็ยังจะส่งผลเพิ่มผลกระทบหากคุณได้เปรียบ และเพิ่มกลยุทธ์มากขึ้นในการไปสู่ชัยชนะ 

เราจะทำการปรับเปลี่ยนแบบเจาะจงแก่ทั้งป้อมปราการ ฝูงมินเนี่ยน จุดยุทธศาสตร์ และโล่ป้องกันของเน็กซัส นอกจากนั้นค่าสถานะและกลไกของมอนสเตอร์ป่าในตำนานก็จะถูกปรับด้วย ทั้งเวลาการเกิดและรางวัลต่าง ๆ ของพวกมันจะถูกจัดระเบียบใหม่เพื่อให้สอดคล้องกับช่วงจังหวะของสนามรบแบบใหม่


ป้อมปราการ

  • ปรับเปลี่ยน: 
    • เวลาหมดอายุของเกราะป้องกันป้อมปราการรอบนอก: 7:30 → 6:00
    • ค่าต้านทานป้อมปราการ (เกราะ/ต้านทานเวท): 25/65/105/185/265 → 15/55/85/145/265 (ขึ้นอยู่กับเกราะป้องกันป้อมปราการ 5/4/3/2/1 ชิ้นที่ยังเหลือ)
    • ป้อมปราการชั้นนอกที่ไม่มีเกราะป้องกัน: 25 → 50
    • ค่าต้านทานป้อมปราการชั้นใน (เกราะ/ต้านทานเวท): 15 → 7
    • ทองสำหรับการทำลายป้อมปราการชั้นใน: 350 เหรียญ → 450 เหรียญ
    • ทองทั้งทีมสำหรับการทำลายป้อมปราการชั้นใน: 75 เหรียญต่อผู้เล่น → 100 เหรียญต่อผู้เล่น 
    • ความเร็วการโจมตีของป้อมปราการชั้นนอกในเลนกลาง (ต่อมินเนี่ยน): 1.2 วินาที → 1.35 วินาที
  • ใหม่: 
    • เมื่อทำลายป้อมปราการชั้นในได้เป็นทีมแรกในสนามรบ จะได้รับทองโบนัส 100 เหรียญ และโบนัสให้ทั้งทีม 25 เหรียญ
    • หากป้อมปราการชั้นนอกป้อมแรกภายในเลนถูกทำลายก่อน 9 นาที ป้อมปราการชั้นในของเลนนั้น ๆ จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย 1,500 หน่วยเป็นเวลา 30 วินาที
    • หากป้อมปราการชั้นนอกป้อมแรกถูกทำลายก่อน 11:30 นาที ป้อมปราการอินฮิบิเตอร์ของเลนนั้น ๆ จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย 1,600 หน่วยเป็นเวลา 30 วินาที

มินเนี่ยน 

  • ปรับเปลี่ยนมินเนี่ยนในเลนกลาง: 
    • พลังชีวิตพื้นฐานของมินเนี่ยนปืนใหญ่: 565 → 470
    • การเติบโตของพลังชีวิตต่อฝูงของมินเนี่ยนปืนใหญ่: 18 → 15
    • เกราะพื้นฐานของมินเนี่ยนปืนใหญ่: 0 → 20
    • ต้านทานเวทพื้นฐานของมินเนี่ยนปืนใหญ่: 0 → 8
  • ปรับเปลี่ยนมินเนี่ยนในเลนบน:
    • ก่อนนาทีที่ 6 มินเนี่ยนเลนบนจะสร้างความเสียหายแก่มินเนี่ยนตัวอื่น: 100% → 75%
    • ก่อนนาทีที่ 7 มินเนี่ยนเลนบนจะแชร์ XP แบบเดี่ยว: 120% → 130%
  • การสเกลของมินเนี่ยนทั่วแผนที่หลังนาทีที่ 18:
    • การเติบโตของพลังชีวิตต่อฝูงของมินเนี่ยนตีใกล้: 22 → 30
    • การเติบโตของพลังชีวิตต่อฝูงของมินเนี่ยนตีไกล: 8 → 11
    • การเติบโตของพลังชีวิตต่อฝูงของมินเนี่ยนรถถัง: 20 → 29
    • การเติบโตของพลังชีวิตต่อฝูงของมินเนี่ยนปืนใหญ่: 18 → 25
    • การเติบโตของพลังชีวิตต่อฝูงของซูเปอร์มินเนี่ยน:: 45 → 60

โล่ป้องกันเน็กซัส 

  • นำออก:
    • ถอดโล่ป้องกันที่เน็กซัสได้รับเมื่อป้อมปราการเน็กซัสแรกถูกทำลายออกไป
  • ใหม่:
    • เมื่อเริ่มเกม เน็กซัสจะได้รับโล่ป้องกันเท่ากับ 100% จากพลังชีวิตสูงสุดของมัน
    • เริ่มตั้งแต่นาทีที่ 12 โล่ป้องกันจะค่อย ๆ ลดลงไปตามเวลา และจะหายไปอย่างสมบูรณ์ในนาทีที่ 16

ENCHANTED ENSEMBLE 

  • ปรับเปลี่ยน:
    • เวลาเกิด: 5:00 → 6:00
    • ความเสียหายชาร์จใส่ป้อมปราการ: 60% จากพลังชีวิตสูงสุดของป้อมปราการ → 50% จากพลังชีวิตสูงสุดของป้อมปราการ
    • เอฟเฟกต์หลังพุ่งชาร์จป้อมปราการ: แบ่งตัวเป็นมอนสเตอร์เครื่องดนตรีสามตัว → แบ่งตัวเป็นมอนสเตอร์เครื่องดนตรีหนึ่งตัวแบบสุ่ม ทำให้ทีมป้องกันรับมือได้ง่ายขึ้น (ค่าสถานะถูกปรับเปลี่ยนเพื่อคงไว้ซึ่งความสมดุลในภาพรวม)
  • ใหม่:
    • เนื่องจาก Enchanted Ensemble ไม่มอบทองจากเกราะป้องกันป้อมปราการอีกต่อไป ซัมมอนเนอร์จึงจะได้รับทอง 250 เหรียญเมื่อ Enchanted Ensemble โจมตีโดนป้อมปราการ

มังกรธาตุ 

  • ปรับเปลี่ยน:
    • เวลาเกิด: 5:00 → 6:00

BARON NASHOR 

  • ปรับเปลี่ยน:
    • เวลาเกิด: 12:00 → 11:00 
    • ความเสียหายที่มินเนี่ยนได้รับลดลงจากบัฟ Baron เมื่อโดนแชมเปี้ยนศัตรูโจมตี: 50%~60%  → 40~50%
    • ระยะเวลาบัฟ Hand of Baron (Baron ตัวแรกเท่านั้น): 120 วินาที → 90 วินาที (ระยะเวลาคงไว้ที่ 120 วินาทีสำหรับ Baron ตัวถัด ๆ ไป)

ELDER DRAGON 

  • ปรับเปลี่ยน:
    • เวลาเกิด: 18:00 → 19:00 
    • ความเสียหายจาก Aspect of the Dragon: ความเสียหายจริง 345 หน่วยในช่วงเวลา 3 วินาที → ความเสียหายจริง 450 หน่วยในช่วงเวลา 3 วินาที

ENCHANTED BUFF 

  • Red Brambleback และ Blue Sentinel ตอนนี้จะได้รับการเสริมพลังในนาทีที่: 7:30 → 6:00
  • Red Brambleback และ Blue Sentinel ตอนนี้จะวิวัฒนาการในนาทีที่: 12:00 → 11:00

ค่าหัว OBJECTIVE 

  • ลดค่าหัวจากการทำลายป้อมปราการชั้นนอก เมื่อมันกลายเป็นค่าหัว Objective

IXTALI SCORPION  

  • Ixtali Scorpion ถูกนำออกไป

เวท

เนื่องจากการปรับจังหวะเกมเพลย์โดยรวมและการรีเวิร์คไอเทม Enchantment เราก็เชื่อว่า Teleport ไม่เหมาะกับการเป็น Enchantment อีกต่อไป แต่เนื่องจากตัวมันมีคุณค่าทางกลยุทธ์ที่ไม่เหมือนใคร เราจึงจะปรับมันให้กลายเป็นเวทแทน 

TELEPORT 

  • หลังร่ายเป็นเวลา 3.5 วินาที เทเลพอร์ตไปยังสิ่งปลูกสร้าง แชมเปี้ยน หรือวอร์ดพันธมิตร (ยกเว้นพื้นที่ในระยะอินฮิบิเตอร์ศัตรู)

  • คุณสามารถเทเลพอร์ตไปยังสิ่งปลูกสร้างได้เท่านั้นในช่วง 6 นาทีแรกของเกม

  • คูลดาวน์ 180 วินาที

SMITE 

  • เมื่อติดตั้งเวท Smite ทองและ XP ที่ได้รับจากการสังหารมินเนี่ยนจะลดลง
    • ระยะเวลาที่เอฟเฟกต์จะหายไป: 7:30 → 6:00

BATTLEFEST ซีซั่น 2

Battlefest ซีซั่น 1 จะสิ้นสุดในวันที่ 31 กรกฎาคม เวลา 06:59:59 น. และ Battlefest ซีซั่น 2 จะเริ่มอย่างเป็นทางการในวันที่ 31 กรกฎาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย พร้อม ๆ การปล่อยตัวซีซั่น 2 เหรียญตราซีซั่นและความเชี่ยวชาญโหมดจะถูกรีเซ็ต โดยขึ้นอยู่กับคะแนนรวมของคุณจากซีซั่น 1 คุณจะได้รับโบนัสบูสต์คะแนนชนะแมตช์เพื่อช่วยในการไต่กลับขึ้นสู่อันดับต้น ๆ ได้เร็วขึ้น!

ซีซั่น 2 ยังมาพร้อมกับรางวัลใหม่และภารกิจท้าทายเกมเพลย์ ดังนั้นรวมตัวเพื่อน ๆ และมาร่วมสนุกกันได้เลยใน Battlefest! คอยติดตามบทความที่กำลังจะมาเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดในซีซั่นนี้ในตอนที่ AAA ARAM, Arena และ Unbound Frenzy ปล่อยตัวไว้ได้เลย 

ULTIMATE SPELLBOOK/SPELLBOOK ARAM 

  • เวทมนตร์โบราณถูกปลุกให้ตื่นขึ้นมาอีกครั้ง! ดื่มด่ำไปกับประสบการณ์ Spellbook ใหม่ล่าสุด! 

  • มีสกิลอัลติเมทและสกิลกดใช้ใหม่เอี่ยมกว่า 30 แบบที่เข้าร่วมกับรายชื่อ Spellbook! สกิลอย่าง Highlander, World Ender, Umbral Trespass, Trueshot Barrage, Feast และสกิลโปรดอื่น ๆ สามารถใช้งานได้แล้ว พร้อมกับการดัดแปลงเพิ่มเติม! 

  • คุณไม่เพียงแต่สามารถเลือกสกิลก่อนแมตช์เริ่มได้เท่านั้น แต่ยังสามารถเลือกอีกครั้งระหว่างต่อสู้ได้อีกด้วย! โดยการเลือกใหม่แต่ละครั้งจะมอบค่าสถานะโบนัสแสนทรงพลังและทอง 300 เหรียญ 

ARAM 

  • Hullbreaker ถูกนำออกจากโหมดที่เกี่ยวข้องกับ ARAM ทั้งหมด ได้แก่ ARAM, AAA ARAM, Spellbook ARAM และ Duel


ระบบใหม่

แพตช์ธีม SOULFORCE AWAKENING 

ปลุกพลังลึกลับที่อยู่ภายในตัว และรังสรรค์ตัวตนให้แข็งแกร่งยิ่งกว่าเดิม!  แพตช์ธีมใหม่นี้จะเน้นไปที่การค้นหาตัวเอง เล่นและเพิ่มเลเวล Soulforce Box เพื่อรับโครม่า Aurora สุดพิเศษ รวมถึงรูปลักษณ์ที่ซ่อนอยู่ คุณยังสามารถปลดล็อกฉายาใหม่ ๆ อย่าง “คนเข้าสังคมตัวยง” และ “บากบั่นไม่รู้พัก” ได้อีกด้วย สามารถอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Soulforce Awakening ได้ที่นี่เลย

เปิด/ปิด “ล็อกเป้าหมายพันธมิตร” 

ภาพรวมฟังก์ชัน: 

  • เมื่อเปิดใช้งาน คุณสามารถกำหนดแชมเปี้ยนพันธมิตรที่ควบคุมได้ให้กลายเป็นเป้าหมายหลัก สกิลเล็งเป้าหมายพันธมิตรที่สามารถร่ายได้ (เช่น โล่ป้องกันหรือฮีล) ที่ใช้งานการร่ายสกิลแบบ Smart จะให้ความสำคัญกับเป้าหมายที่ล็อกไว้เป็นหลัก แตะไอคอนเป้าหมายอีกครั้งเพื่อปลดล็อก
  • ใช้งานยังไง: 
    • เปิดใช้งานการล็อกเป้าหมายพันธมิตรในหน้าการตั้งค่า
    • แตะที่ไอคอนเป้าหมายบนตัวแชมเปี้ยนพันธมิตรเพื่อล็อกพวกเขา
    • แตะที่ไอคอนอีกครั้งเพื่อยกเลิกการล็อก

สัญญาณตามบริบท

เมื่อเงื่อนไขเป็นไปตามที่กำหนด สัญญาณตามบริบทจะปรากฏขึ้นที่มุมขวาบนของหน้าจอ ซึ่งคุณสามารถใช้เพื่อส่งสัญญาณเตือนที่แม่นยำอย่างรวดเร็วด้วยการแตะเพียงครั้งเดียว

  • ประเภทสัญญาณตามบริบทแบบใหม่:
    • แจ้งเตือนรวมกลุ่ม/ถอยหนีเมื่อมอนสเตอร์ระดับตำนานกำลังจะเกิด
    • แจ้งเตือนบัฟสำหรับ Hand of Baron / Aspect of the Dragon
    • แจ้งเตือนคูลดาวน์ Smite
    • คู่ต่อสู้หายไปจากเลน
    • “แทงค์มังกรให้หน่อย”
    • “พลังชีวิต/มานาเหลือน้อย กลับฐานก่อน”
  • เรายังปรับปรุงเสียงพากย์โปโรด้วย:
    • เสียงพากย์อย่าง "ศัตรูไม่มี Flash" และ "ศัตรูไม่มีสกิลอัลติเมท" ได้รับการอัปเกรดเป็นการส่งสัญญาณตามบริบท

ระดับ GRANDMASTER ตอนนี้จะถูกแบ่งออกเป็นสามดิวิชันย่อย — ASCEND ไปจนถึง CHALLENGER 

ระดับ Grandmaster (30-59 Diamond) จะถูกแบ่งออกเป็นแรงค์ใหม่สามแรงค์: Grandmaster III, Grandmaster II และ Grandmaster I อีกทั้งอัปเดตนี้ยังรวมถึงการอัปเกรดด้านรูปลักษณ์ เพื่อทำให้การไต่อันดับสูง ๆ รู้สึกคุ้มค่ายิ่งขึ้น

อัปเกรด SVP ฝั่งพ่ายแพ้ 

  • ระบบ SVP ถูกปรับปรุงให้ตอนนี้ประกอบด้วยระดับผลงานสามระดับ: Gold, Silver และ Bronze 
  • SVP ระดับ Gold และ Silver ตอนนี้จะได้รับการชดเชย Fortitude ในเกม Ranked หรือการชดเชยพลังงาน Legendary ในโหมด Legendary Ranked เพราะแม้จะพ่ายแพ้ แต่ผลงานของคุณก็ยังช่วยตอบแทนให้อยู่ดี! 

ระบบ STARLIGHT ใหม่  

  • ชนะในโหมด Legendary Ranked เพื่อรับ Starlight ซึ่งสามารถนำไปแลกเป็น Star Core ได้ 
  • ในโหมด Ranked การใช้ Star Core จะมอบช่องเพิ่มเติมหนึ่งช่องต่อชัยชนะ (สูงสุดแปดช่องต่อซีซั่น) 
  • ลองใช้ระบบแลกเปลี่ยนชัยชนะเพื่อช่วยให้การไต่แรงค์มีความแฟร์และมีประสิทธิภาพมากขึ้น 

ศูนย์จัดการทรัพยากร 

ตอนนี้คุณสามารถเพิ่มพื้นที่ว่างบางส่วนในอุปกรณ์ได้โดยการลบทรัพยากรที่ไม่จำเป็นออกไปซึ่งไม่ส่งผลต่อเกมเพลย์ เช่นโมเดลสกินแชมเปี้ยน 3D ภาพอาร์ต 2D และอื่น ๆ อีกมากมาย สิ่งนี้จะช่วยให้คุณได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่หนักเครื่องและราบรื่นยิ่งขึ้น!

ETERNAL STARMARK — ตัวนับการโค่นล้มทั้งหมด 

  • ตั้งแต่แพตช์ 6.2 เป็นต้นไป จำนวนการโค่นล้มทั้งหมดที่คุณทำได้ด้วยแชมเปี้ยนนั้น ๆ จะถูกบันทึกทั้งในโหมดหลักและโหมดทั่วไป (ยกเว้น Duels, Co-op vs. AI และเกมสร้างเอง) ผู้เล่นสามารถดูสถิติเหล่านี้ได้ในหน้าโปรไฟล์แชมเปี้ยน 


อัปเดตระบบคอลเลกชัน 

  • รางวัลเลเวลนักสะสมถูกรีเวิร์คกลายเป็นโถงแห่งนิรันดร์
  • แรงค์ใหม่ระดับสูง "เฝ้ามองชั่วกัลป์" ถูกเพิ่มเข้ามาสำหรับนักสะสมเลเวลสูง รางวัลนักสะสมก่อนหน้าทั้งหมดตอนนี้จะกลายเป็นส่วนหนึ่งของระบบโถงแห่งนิรันดร์

ปรับเปลี่ยนระบบ 

ระบบเลือกตำแหน่ง 

  • ในโหมด Ranked และ Legendary Ranked การเลือกตำแหน่งล่วงหน้าสำหรับห้าตำแหน่งดั้งเดิมถูกอัปเดตเป็นตัวเลือกสามตำแหน่ง: [ตำแหน่งหลัก] [ตำแหน่งรอง] และ [ตำแหน่งเติม]
  • ผู้เล่นที่ถูกเลือกให้เล่นตำแหน่งเติมจะได้รับรางวัลชดเชย ขึ้นอยู่กับขีดจำกัดประจำสัปดาห์ โดยปาร์ตี้ห้าคนที่สร้างไว้ล่วงหน้า และผู้เล่นที่ละเมิดกฎภายในเกมจะไม่ได้รับรางวัลจากตำแหน่งเติม

แสดงผลแรงค์สูงสุดในซีซั่น  

  • การแสดงผลแรงค์สำหรับโหมด Ranked และ Legendary Ranked ได้รับการอัปเดตทั้งในหน้าโปรไฟล์และการ์ดโปรไฟล์ โดยจะแสดงผลแรงค์สูงสุดที่คุณไปถึงในซีซั่นนี้ แทนที่จะเป็นแรงค์ปัจจุบันของคุณ

ปรับเปลี่ยนการรีเซ็ตแรงค์ 

  • หากคุณอยู่ในระดับ Gold ไปจนถึง Diamond II เราจะมีการปรับเปลี่ยนการรีเซ็ตอันดับสำหรับซีซั่นใหม่นี้ ซึ่งส่งผลให้อันดับหลังจากรีเซ็ตเพิ่มขึ้นเล็กน้อย 

คะแนนความชำนาญแชมเปี้ยน  

  • คะแนนสูงสุดจากเกม Ranked เพิ่มขึ้นจาก 4,000 เป็น 4,500 คะแนน 
  • คะแนนผลงานสูงสุดต่อแมตช์ลดลงจาก 5,500 เป็น 5,000 
  • คะแนนความชำนาญแชมเปี้ยนสูงสุดยังคงเท่าเดิม
  • ขีดจำกัดกระดานอันดับแชมเปี้ยน: 
    • ระดับภูมิภาค: 3000 → 4000 ระดับประเทศ: 4000 → 6000
  • คะแนนแชมเปี้ยนสูงสุดที่รับได้จากโหมดจับคู่, ARAM และ 1v1 ถูกปรับลดลงเล็กน้อย

อัปเดตประสบการณ์โหมดผจญภัย 

  • ประวัติซีซั่น Battlefest แบบใหม่ มานั่งทวนช่วงเวลาสนุก ๆ ทั้งหมดของคุณกัน!
  • เพิ่มกรอบโหลดเข้าเกมแบบใหม่! ตอนนี้คุณสามารถอวดเลเวลเหรียญตรา Battlefest ของคุณได้ด้วยกรอบรูปแบบไดนามิก หากคุณเป็นผู้เล่นระดับ Challenger ในหลายโหมด คุณจะต้องชอบเอฟเฟกต์ภาพแสนไดนามิกและอลังการนี้อย่างแน่นอน
  • ฉายา "ไร้คู่ต่อสู้" ถูกเพิ่มเข้ามา สามารถรับได้จากการติดท็อป 10 ด้วยแชมเปี้ยนนั้น ๆ เป็นจำนวน 4 ครั้ง ฉายาคงอยู่เป็นเวลา 45 วัน
  • แผงคำอธิบายเฉพาะถูกเพิ่มเข้าไปใต้ [ข้อมูลเหรียญตรา] ซึ่งทำให้คุณสามารถดูเงื่อนไขคะแนนสำหรับเลเวลความชำนาญพิเศษในโหมดเกมที่เปิดให้เล่นในปัจจุบัน
  • ตัวบ่งบอกเอฟเฟกต์บูสต์คะแนนแบบใหม่ถูกเพิ่มเข้ามา! เมื่อบูสต์คะแนนพร้อมใช้งาน คุณสามารถตรวจสอบโหมดที่สามารถบูสต์คะแนนได้ โบนัสแมตช์ที่เหลือ และอื่น ๆ ได้โดยตรงจากหน้าจอเลือกโหมด

ปรับปรุงฟีเจอร์กระดานอันดับและระบบฉายากิตติมศักดิ์ของแชมเปี้ยน  

  • ฉายาแชมเปี้ยนกิตติมศักดิ์ตอนนี้จะอัปเดตในทุกสัปดาห์ (วันจันทร์ เวลา 12:00 น.)
  • เมื่อได้รับเหรียญตราเกียรติยศแล้ว คุณจะได้รับฉายากิตติมศักดิ์ ซึ่งสามารถติดตั้งและแสดงผลทั้งในและนอกแมตช์
  • ฉายา "ไร้คู่ต่อสู้" ถูกเพิ่มเข้ามา สามารถรับได้จากการติดท็อป 10 ด้วยแชมเปี้ยนนั้น ๆ เป็นจำนวน 4 ครั้ง ฉายาคงอยู่เป็นเวลา 45 วัน
  • แท็บแชมเปี้ยนและตำแหน่งจะแสดงประวัติเกียรติยศประจำฤดูกาลและตลอดที่ผ่านมาของคุณ ในขณะที่แท็บซีซั่นจะแสดงฉายากิตติมศักดิ์สูงสุดของซีซั่นปัจจุบัน
  • ในหน้าโปรไฟล์ → ส่วนแสดงผลแชมเปี้ยน ตอนนี้คุณสามารถเลือกแชมเปี้ยนกิตติมศักดิ์สูงสุด 3 อันดับแรกเพื่อแสดงผล (หากไม่ได้รับเกียรติยศใดเลย 3 อันดับแรกจะเป็นแชมเปี้ยนที่มีความเชี่ยวชาญสูงสุดโดยอัตโนมัติ)
  • กรอบการ์ดโปรไฟล์ตอนนี้สามารถแสดงผลฉายาแชมเปี้ยนกิตติมศักดิ์แบบสาธารณะได้แล้ว
  • หลังจากอัปเดตเป็นแพตช์ล่าสุด ฉายากิตติมศักดิ์ในสัปดาห์แรกจะมอบให้ตามอันดับในกระดานอันดับในวันจันทร์เวลา 07:00 น. ตามเวลาประเทศไทย

เพิ่มเสียงพากย์แชมเปี้ยน 

  • เราจะเพิ่มเสียงพากย์ใหม่สำหรับแชมเปี้ยนหลายตัวเพื่อช่วยพัฒนาเรื่องราวและบุคลิกลักษณะของพวกเขาภายในเกม ฟังแล้วบอกพวกเราด้วยนะว่าคิดเห็นอย่างไร!

สกิน



Omega Squad Veigar 

วางจำหน่ายในวันที่ 17 กรกฎาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย