แพตช์โน้ต Wild Rift 6.2
ค่ำคืนนี้ใน Wild Rift:
แชมเปี้ยนใหม่เอี่ยมก้าวเข้าสู่แสงไฟ Aurora มาถึงแล้ว และเธอก็ไม่ได้มาพร้อมบรรยากาศสุดหนาวเหน็บเพียงเท่านั้น เรายังมี Ranked ซีซั่นใหม่ อัปเดตเหล่ามาคส์แมน และการปรับเปลี่ยนความเร็วของเกม ที่จะทำให้คุณรู้สึกตื่นเต้นยิ่งกว่าข้อความเซอร์ไพรส์เสียอีก
แต่ยังไม่หมดแค่นั้น เพราะเราจะปล่อยตัวสกิน Summer Party ชุดใหม่ แถมระบบพฤติกรรมผู้เล่นใหม่เอี่ยมของเราก็มาถึงเสียที! ต้องบอกเลยว่า การทำตัวดีไม่เคยรู้สึกดีขนาดนี้มาก่อนเลยนะ
อ่านต่อไปจนจบเพราะว่าแพตช์นี้น่ะหรอ? ล้วนเต็มไปด้วยการหักมุม เรื่องราวพลิกผัน และอัปเดต QoL ที่จะทำให้คุณต้องเหลียวมอง
โปรดทราบ: เราจะทยอยปล่อยคอนเทนต์ออกมาเรื่อย ๆ ตลอดระยะเวลาของแพตช์

ใหม่
แชมเปี้ยนใหม่
AURORA แม่มดทะลุมิติ

นับตั้งแต่วินาทีแรกที่เธอเกิดมา Aurora ก็ใช้ชีวิตอยู่กับความสามารถพิเศษในการข้ามไปมาระหว่างโลกแห่งวัตถุและโลกแห่งวิญญาณ ด้วยความตั้งมั่นที่จะเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเหล่าผู้อยู่อาศัยในโลกวิญญาณ เธอจึงออกจากบ้านเกิดเพื่อต่อยอดการศึกษาของตน ก่อนที่จะได้พานพบกับครึ่งเทพผ่าเหล่าตนหนึ่งที่จิตใจทั้งบิดเบี้ยวและสูญหายไปตามเวลา หลังจากได้เห็นความสิ้นหวังของเขาเข้ากับตา Aurora จึงตัดสินใจที่จะช่วยหาวิธีนำตัวตนที่หายไปของสหายผู้ดุร้ายกลับคืน สู่การเดินทางที่จะนำพาเธอไปยังสุดขอบของเฟรลยอร์ดในสักวัน
Aurora จะเปิดให้เล่นในวันที่ 17 กรกฎาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย
ฟีเจอร์ใหม่
ระบบความประพฤติผู้เล่น
พร้อม ๆ การปล่อยตัวแพตช์ 6.2 เราก็จะเปิดตัวระบบพฤติกรรมผู้เล่นเป็นครั้งแรก หากอยากเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับระบบใหม่ ก็เข้าไปอ่านบทความเชิงลึกของเราได้ที่นี่เลย
RANKED ซีซั่น 18

Ranked ซีซั่นหน้าพร้อมเดินเครื่องแล้ว! โดยคุณสามารถเข้าคิวเล่น Ranked ซีซั่น 18 ได้ในวันที่ 18 กรกฎาคม เวลา 10:00 น. ตามเวลาประเทศไทย เพื่อรับรางวัลประจำซีซั่นนี้ นั่นคือ Glorious Aigrette Galio ซีซั่นนี้จะสิ้นสุดในเดือนตุลาคม 2025 แต่คอยจับตาดูหน้า Ranked เอาไว้ให้ดีสำหรับรายละเอียดต่าง ๆ
ไวลด์พาส

ตกหลุมกระต่ายไปกับไวลด์พาสใหม่ล่าสุดของเรา นำแสดงโดย Wonder Town Lillia และเวอร์ชันอัปเกรดอย่าง Ascended Wonder Town Lillia นอกจากนั้นในแพตช์นี้เรายังจะทำการอัปเดตไวลด์พาสเล็กน้อย เพื่อมอบรางวัลและประสบการณ์ที่ดียิ่งขึ้นให้กับคุณ โดยไอเทมอื่น ๆ ที่คุณสามารถรับจากไวลด์พาสได้แก่:
ป้ายต่อสู้ใหม่ Wonder Town และอีโมตธีม Wonder Town
- หากคุณสะสมไอเทมธีม Wonder Town ทั้งหมดในพาสได้สำเร็จ คุณจะปลดล็อกอีโมตพิเศษ Jumping For Joy ได้แบบฟรี ๆ
- สกินที่กลับมาประกอบด้วย: Supervillain Jhin, Ascended Supervillain Jhin, Supervillain Graves, Ascended Supervillain Graves, Superhero Vi, Ascended Superhero Vi, Hexplorer Shyvana และ Dragonslayer Kayle
เราได้ทำการปรับปรุงภารกิจส่วนหนึ่งที่จะช่วยให้คุณเพิ่มเลเวลพาสได้เร็วยิ่งขึ้น:
ได้รับ XP ภารกิจเพิ่มขึ้น: รับ XP ต่อภารกิจมากขึ้นเพื่อให้เก็บเลเวลได้ไวขึ้น
เงื่อนไขภารกิจง่ายขึ้น: ลดระดับความยากและเวลาในการทำภารกิจเพื่อประสบการณ์ที่ราบรื่นยิ่งขึ้น
ทำได้กว้างขวางขึ้น: ภารกิจตอนนี้สามารถทำได้ในทุกโหมดของเกม
นำภารกิจที่ซ้ำซ้อนออกไป: ภารกิจต่าง ๆ เช่น การสังหารมังกร/Baron เก็บผลไม้ และบังคับเลน/ตำแหน่ง ถูกนำออกไปอย่างถาวร
ปรับปรุงโครงสร้างภารกิจ: ภารกิจโดยรวมลดลง แต่ XP ต่อภารกิจเพิ่มขึ้น
นอกจากนั้น เราก็ยังปรับปรุงสกินที่กลับมาด้วย:
อัปเกรดหีบสมบัติ: หีบสมบัติไวลด์พาสตอนนี้จะกลายเป็น “ไวลด์พาสขุมทรัพย์” โดยหลังจากสุ่มการันตีจนถึงขีดจำกัดแล้ว คุณจะสามารถเลือกสกินที่ต้องการเป็นรางวัลสุดท้ายได้โดยตรง
ใหม่ [แทร็กสกินที่กลับมาในมินิพาส]: Dragonslayer Kayle จะปรากฏตัวใน “แทร็กสกินที่กลับมาในมินิพาส” ซึ่งแชร์เลเวลความคืบหน้าร่วมกับไวลด์พาสปัจจุบัน โดยเมื่อเลเวลอัป ผู้เล่นจะสามารถปลดล็อกรางวัลของทั้งสองแทร็กได้พร้อมกัน
นอกจากนี้ยังมีบันเดิลใหม่เมื่อคุณเข้าไปซื้อไวลด์พาส (ชุดบันเดิลคอมโบไวลด์พาสและมินิพาส):
บันเดิลนี้มอบรางวัลหลักทั้งหมดจาก:
ไวลด์พาสเวอร์ชันอีลีตในปัจจุบัน
มินิพาสเวอร์ชันอีลิตที่กำลังจะมา (รวมถึงสกินและโครม่าต่าง ๆ) หมายเหตุ: ชุดบันเดิลมาพร้อมมินิพาสแบบลดราคา ทำให้ไม่สามารถใช้คูปองเพิ่มเติมได้
สุดท้ายนี้คือมินิพาส “Battlecast”:
หลังจาก Wonder Town สิ้นสุดลง มินิพาสใหม่ “Battlecast” ซึ่งมาพร้อมกับ Battlecast Urgot และโครม่า Battlecast Urgot (Black) จะเปิดให้เป็นเจ้าของตั้งแต่วันที่ 19 กันยายน 2025
มินิพาสนี้จะมีเลเวลความคืบหน้า รางวัลสุดพิเศษ และระบบภารกิจต่าง ๆ เป็นของตัวเอง การใช้งาน Wild Star: Wild Star สามารถใช้ได้กับทั้งไวลด์พาสและมินิพาสในขณะที่พวกมันเปิดใช้งาน โดย Star ที่ไม่ได้ใช้จะถูกเรียกคืนหลังจากมินิพาสสิ้นสุดลง
อีเวนต์
AURORA LANDS IN THE RIFT!
แชมเปี้ยนเวทมนตร์คนโปรดของทุก ๆ คนในที่สุดก็กระโดดเข้ามายัง Rift แล้ว! ได้เวลาร่วมฉลองการมาถึงของเธอ!
Aurora Lands In The Rift จะเริ่มในวันที่ 17 กรกฎาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย
AURORA’S RUNETERRA ADVENTURE
Aurora มาถึงแล้ว แต่เธอก็พร้อมที่จะออกผจญภัยอีกครั้ง! ร่วมเดินทางกับเธอและคว้าโอกาสได้รับสกินพิเศษฟรีอย่าง Star Guardian Jinx: Exquisite Edition
Aurora’s Runeterra Adventure จะเริ่มในวันที่ 24 กรกฎาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย
โหมด ADVENTURE
SPELLBOOK ARAM
เราจะนำ Spellbook ARAM กลับมาอีกครั้งพร้อมการเปลี่ยนแปลงใหม่! อ่านเพิ่มเติมได้เลยในส่วนหลังแพตช์โน้ตนี้!
Spellbook ARAM จะเปิดให้เล่นตั้งแต่วันที่ 18 กรกฎาคม เวลา 07:01 น. ไปจนถึงวันที่ 31 กรกฎาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย
ONE FOR ALL
ทำเพื่อหมู่มวล และทำเพื่อความสนุกด้วย! เข้าคิวกับเพื่อนแล้วสนุกไปด้วยกันได้เลย!
One For All จะเปิดให้เล่นตั้งแต่วันที่ 18 กรกฎาคม เวลา 07:01 น. ไปจนถึงวันที่ 31 กรกฎาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย
VARUS
ปัจจุบัน Varus ทรงพลังเกินไปเมื่อคอมโบร่วมกับไอเทมหลาย ๆ ชิ้น เพราะการสเกลความเร็วโจมตีจากสกิลติดตัวของเขามักจะล้นเกิน จำกัดบิลด์ที่เขาสามารถใช้งานได้ รวมถึงความเสียหายเบิร์สระดับสูงของเขาก็ทำให้ตอบโต้เขาได้ยากเกินไป ดังนั้นเราจึงมีเป้าหมายที่จะทำให้เขากลับไปเป็นมาคส์แมนแบบดั้งเดิมมากขึ้น ขณะเดียวกันก็คงสไตล์การเล่นที่หลากหลายเอาไว้
อัปเดตไอคอนสกิลของ Varus
(ติดตัว) Living Vengeance
ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มเติมเมื่อสังหารศัตรูเป็นเวลา 5/6/7/8 วินาที (เลเวล 1/5/9/13) หากสังหารแชมเปี้ยนศัตรู: ความเร็วโจมตี 60% หากสังหารยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน: ความเร็วโจมตี 30% → การสังหารยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนจะมอบความเร็วโจมตี 10%/15%/20% (เลเวล 1/6/9) เป็นเวลา 5/7/9/11 วินาที (เลเวล 5/9/13/15), ได้รับความเร็วโจมตี พลังโจมตี และพลังเวทเพิ่มเติมเท่ากับ 1000%
(1) Piercing Arrow
[ใหม่] ความเสียหายจากลูกศรและความเสียหายจากระเบิด Blight เพิ่มขึ้น 0%-50% (เพิ่มขึ้นตามระยะเวลาชาร์จ)
ความเสียหาย: 20/70/120/170+125% ของพลังโจมตี → 70/130/190/250+100/110/120/130% ของโบนัสพลังโจมตี
(2) Blighted Quiver
[ใหม่] เมื่อสแตค Blight บนตัวแชมเปี้ยน/มอนสเตอร์ในตำนานระเบิด จะลดคูลดาวน์สกิลพื้นฐานลง 13% (แต่ละเป้าหมายลดคูลดาวน์ที่เหลืออยู่ได้สูงสุดที่ 39%)
[ใหม่] การระเบิดหนึ่งสแตคของ Blight สร้างความเสียหายสูงสุด 120 หน่วยแก่แคมป์ป่า (3 สแตค สูงสุดที่ 360 หน่วย)
ความเสียหาย On-Hit พื้นฐาน: 12/16/20/24+20% ของพลังเวท → 15/23/31/39 + 35% ของพลังเวท
ระเบิดสแตค Blight: (5/5.5/6/6.5%+0.01% ของพลังเวท) จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย → (3.5/4/4.5/5%+0.015% ของพลังเวท) จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย
กดใช้: สกิล Piercing Arrow ครั้งถัดไปจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท 8%~16% จากพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย เพิ่มขึ้น 0%~50% ตามระยะเวลาชาร์จ
กดใช้: โบนัสพลังโจมตีพื้นฐานแบบติดตัวของ Blighted Quiver เพิ่มขึ้นสองเท่าเป็นเวลา 6 วินาที
Active: The next Piercing Arrow deals 8%~16% of the target’s missing Health as bonus magic damage, increased by 0%~50% based on charge time
Active: Blighted Quiver’s passive bonus base attack damage is doubled for 6s.
ZERI
Zeri ทำผลงานได้ไม่ค่อยดีนักในช่วงหลัง เราจึงจะรีเวิร์คเธอเพื่อช่วยช็อตไฟให้เกมเพลย์ของเธอกลับมามีชีวิตชีวาอีกครั้ง ก่อนหน้านี้ความแข็งแกร่งของเธอถูกผูกไว้กับซัพพอร์ตสายเสริมพลังหลาย ๆ ตัว ทำให้เราต้องตัดสินใจปรับสมดุลไปตามคู่ของเธอ เราอยากให้เธอเล่นได้ดีกับคู่หูซัพพอร์ตที่หลากหลายกว่านี้ ดังนั้นเราจึงจะนำปฏิสัมพันธ์เกี่ยวกับโล่ป้องกันของเธอออกไป และโยกสกิลติดตัวเก่าจากสกิลแรกไปเป็นสกิลติดตัวหลักแทน อีกทั้งเพื่อช่วยเสริมพลังสกิลอัลติเมทของเธอ ตอนนี้เธอก็สามารถยืดระยะเวลาของสกิลอัลติเมทได้ด้วยการโจมตีศัตรูและชิ่งสายฟ้าผ่านเอฟเฟกต์กระจายของ Overcharge นอกจากนี้เรายังจะเปลี่ยนแปลงการสเกลคริติคอลและโครงสร้างการทำดาเมจในสกิลต่าง ๆ ของเธอ ซึ่งปัจจุบันถูกปรับให้ต่ำเกินไป เพื่อช่วยรับประกันผลงานที่ดีขึ้นและพึ่งพาได้มากขึ้นในภาพรวม
(ติดตัว) Living Battery
[นำออก] ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 15% เป็นเวลา 3 วินาทีเมื่อได้รับโล่ป้องกัน
[นำออก] Zeri ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย 60% จากความเสียหายที่เธอทำได้ต่อโล่ป้องกัน
[ใหม่ (ก่อนหน้าเป็นสกิลติดตัวของสกิล 1)]: การโจมตีปกติจะยิงกระสุนออกไป 6 นัดในทิศทางเป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ 8/10/12/14/16 หน่วย (+100/102.5/105/107.5/110% ของพลังโจมตี) (เลเวล 1/4/7/10/13) โดยความเร็วโจมตีของ Zeri ถูกจำกัดไว้ที่ 1.5 ครั้ง/วินาที (ความเร็วโจมตีสูงสุด 140%) และ 50% ของความเร็วโจมตีที่เกินมาจะถูกแปลงเป็นโบนัสพลังโจมตี
(1) Electrocute!
[ใหม่] หากสกิลนี้สังหารศัตรู คูลดาวน์ลดลง 50% และได้รับ 100% ของมานาที่ใช้ไปกลับคืน เอฟเฟกต์สโลว์จะค่อย ๆ ลดลงตามระยะเวลา
[นำออก] เอฟเฟกต์ติดตัวของสกิลนี้ถูกย้ายไปที่ Living Battery สกิลติดตัวของ Zeri
(2) Ultrashock Laser
ประเภทความเสียหาย: ความเสียหายเวท → ความเสียหายกายภาพ
(3) Spark Surge
[ใหม่] Zeri สร้างโบนัสความเสียหายเวท (20/23/26/29 หน่วย + 10% ของโบนัสพลังโจมตี + 20% ของพลังเวท) แก่เป้าหมายแรกที่โดน โดยขึ้นอยู่กับอัตราคริติคอล สูงสุดที่ 100%
Zeri สร้างความเสียหาย 0/65/80/95% แก่เป้าหมายที่อยู่ด้านหลังเป้าหมายแรก → Zeri สร้างความเสียหาย 80/85/90/95% แก่เป้าหมายที่อยู่ด้านหลังเป้าหมายแรก
การโจมตีปกติใส่แชมเปี้ยนศัตรูจะลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ลง 1 วินาที → การโจมตีปกติใส่แชมเปี้ยนศัตรูจะลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ลง 0.5 วินาที โดยการโจมตีคริติคอลจะลดคูลดาวน์ 1.5 วินาทีแทน
(4) Lightning Crash
[ใหม่] Zeri ระเบิดพลังไฟฟ้า ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 10% และโบนัสความเร็วโจมตี 30% เมื่อโจมตีแชมเปี้ยนศัตรูเป็นเวลา 5 วินาที ซึ่งสามารถเกินขีดจำกัดความเร็วโจมตีของเธอได้
[ใหม่] การโจมตีหรือใช้สกิลใส่แชมเปี้ยนศัตรูจะเพิ่มระยะเวลาของสกิลนี้ และเพิ่มสแตค Overcharge 1 สแตคเป็นเวลา 1.5 วินาที โดยการโจมตีคริติคอลจะเพิ่ม 3 สแตค แต่ละสแตคมอบความเร็วเคลื่อนที่ 0.5%
ในระหว่างนี้ การโจมตีของเธอจะกลายเป็นการยิงสามนัดอย่างรวดเร็ว ได้รับความเร็วโจมตี 25% สร้างโบนัสความเสียหายเวท (5/10/15 หน่วย + 15% ของพลังเวท) และชิ่งไปยังศัตรูใกล้เคียงเพื่อสร้างโบนัสความเสียหายเวท (5/10/15 หน่วย + 15% ของพลังเวท) และความเสียหายกายภาพ (20% ของพลังโจมตี) → ในระหว่างนี้ การโจมตีของเธอจะกลายเป็นการยิงสามนัดอย่างรวดเร็วที่ชิ่งไปยังศัตรูใกล้เคียง และสร้างความเสียหายกายภาพ (25% ของพลังโจมตี)
[นำออก] Zeri ระเบิดพลังไฟฟ้า ได้รับสแตค Overcharge 8 สแตคต่อแชมเปี้ยนแต่ละตัวที่โดน ในขณะสกิลทำงาน การสังหารหรือมีส่วนร่วมสังหารจะขยายระยะเวลาของ Overchage เป็นเวลา 4 วินาที
ASHE
สกิลติดตัวของ Ashe มีปัญหาเรื่องความชัดเจนมาอย่างยาวนาน ความเสียหายของมันวัดได้ยากในช่วงต้นเกม และแม้เมื่อมีโอกาสคริติคอล 100% มันก็ไม่สามารถแสดงผลโบนัสได้จนกว่าเป้าหมายจะถูกสโลว์ ดังนั้นเพื่อเพิ่มความชัดเจนและความสม่ำเสมอ เราจึงจะรีเวิร์คสกิลติดตัวของเธอ นอกจากนั้นสกิลแรกของเธอก็มักมีปัญหาว่าควรกดใช้ตอนไหน และสร้างความกดดันโดยไม่จำเป็นเมื่อต้องอยู่ในสถานการณ์จวนตัว ดังนั้นเราจึงจะปรับเปลี่ยนการเปิดใช้งานและเอฟเฟกต์ของมัน โดยตอนนี้เมื่อ Ashe เก็บสะสมสแตคมากพอ เธอจะสามารถปลดปล่อยลูกศรได้อย่างอิสระโดยไม่ต้องคาดเดาอีกต่อไป
(ติดตัว) Frost Shot
การโจมตีของ Ashe จะสร้างโบนัสความเสียหาย (10% + 100% ของโอกาสคริติคอล) เมื่อเป้าหมายถูกสโลว์จาก Frost Shot → การโจมตีของ Ashe จะสร้างโบนัสความเสียหาย (10% + 100% ของโอกาสคริติคอล) แก่เป้าหมาย สเกลไปตามโอกาสคริติคอล
(1) Ranger’s Focus
[ใหม่] ได้รับสแตคโฟกัส 1 สแตคจากการโจมตี คงอยู่เป็นเวลา 4 วินาที โดยสกิลนี้สามารถร่ายได้เมื่อมีสแตคโฟกัส 4 สแตค
คูลดาวน์: 7/6/5/4 วินาที → ไม่มีคูลดาวน์ แต่ Ranger's Focus จะไม่เพิ่มสแตคโฟกัสในขณะเปิดใช้งาน
กดใช้: ในช่วง 6 วินาทีถัดไป การโจมตีจะใช้งานสแตคโฟกัสเพื่อมอบความเร็วโจมตี 25% → ได้รับความเร็วโจมตี 25% เป็นเวลา 6 วินาที
[ปรับเปลี่ยน] สแตคโฟกัส: สูงสุด 6 สแตค → สูงสุด 4 สแตค
JINX
มานาที่ค่อนข้างจำกัดในช่วงท้ายเกมคือสิ่งที่ทำให้ Jinx ไม่สามารถใช้งาน Fishbone ได้อย่างเต็มที่ และเราก็ไม่อยากให้การใช้มานาของเธอมาเป็นปัญหากับผลงานในช่วงเลทเกม ดังนั้นเราจึงจะนำข้อจำกัดนั้นออกไปเพื่อให้เธอสร้างความหายนะตามสบาย!
(ติดตัว) Get Excited
[ใหม่] เมื่อ Get Excited ทำงาน ฟื้นฟู 10% ของมานาที่หายไป
MISS FORTUNE
สกิลติดตัวของ Miss Fortune ยังคงทำผลงานได้ไม่ดีนักหลังจากถูกปรับไปครั้งก่อน เพื่อตอกย้ำตัวตนของเธอในฐานะมาคส์แมนเน้นเบิร์ส เราจึงจะโยกความเสียหายต่อเนื่องบางส่วนให้กลายเป็นความเสียหายเบิร์สแทน ขณะเดียวกันก็ปรับปรุงความชัดเจนและเอฟเฟกต์ใช้งานสกิลติดตัวของเธอ
(ติดตัว) Love Tap
[ใหม่] ที่ 3 สแตค สร้างความเสียหายกายภาพ (30 หน่วย + 75% ของโบนัสพลังโจมตี) × (1 + 100% ของโอกาสคริติคอล) แก่เป้าหมาย
VAYNE
สกิลสองของ Vayne นั้นทรงพลังเกินไปเมื่อใช้กับแชมเปี้ยนที่มีพลังชีวิตสูงในช่วงต้นเกม (ใช่เธอนั่นแหละ Vayne เลนบน) เพื่อแก้ไขปัญหานี้ เราจึงจะปรับเปลี่ยนกลไกการทำงานสกิลสองของเธอ เพื่อทำให้เอฟเฟกต์กดใช้งานทรงพลังน้อยลง แต่ดีขึ้นในแง่ของจังหวะการกดใช้
(2) Silver Bolts
กดใช้: ได้รับความเร็วโจมตี 40/45/50/55% ในการโจมตี 3 ครั้งถัดไปภายในระยะเวลา 5 วินาที และฮีล 40/45/50/55% จากความเสียหายที่ Silver Bolts ทำได้ > ได้รับความเร็วโจมตี 15/20/25/30% และดูดเลือดจากทุกอย่าง 10% เป็นเวลา 3 วินาที
TRYNDAMERE
(ติดตัว) Battle Fury
โบนัสความเร็วโจมตี: 35% → 30%
Tryndamere แปลงโอกาสคริติคอลที่เกิน 100% เป็นพลังโจมตีในอัตรา 0.8 หน่วย → 1 หน่วยต่อโอกาสคริติคอล 1%
(4) Undying Rage
เพิ่มโบนัสความเร็วโจมตีของ Battle Fury เป็น: 45/55/65% → 45/60/75%
KINDRED
(ติดตัว) Mark of the Kindred
ช่วงเวลารีเฟรชเครื่องหมายบนตัวมอนสเตอร์ป่า: 30 วินาที → 25 วินาที
คูลดาวน์สำหรับการกดใช้เพื่อทำเครื่องหมายบนตัวแชมเปี้ยนศัตรู: 50 วินาที → 40 วินาที
คูลดาวน์สำหรับการทำเครื่องหมายบนตัวแชมเปี้ยนตัวเดิม: 150 วินาที → 120 วินาที
RAMMUS
(2) Defensive Ball Curl
ความเสียหายพื้นฐานของ Spiked Shell: 10/12/14/16 → 12/14/16/18
(4) Soaring Slam
คูลดาวน์: 80/70/60 วินาที → 70/60/50 วินาที
RAKAN
ค่าสถานะพื้นฐาน
พลังชีวิตพื้นฐาน: 630 → 660
(ติดตัว) Fey Feathers
ระยะเวลาคูลดาวน์โล่ป้องกัน: 40~14.8 วินาที → 35~14 วินาที
(1) Gleaming Quill
ความเสียหายพื้นฐาน: 80/140/200/260 → 90/150/210/270
อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน: 36~120 → 56~140
(2) Grand Entrance
ความเสียหายพื้นฐาน: 70/135/200/265 → 80/145/210/275
ไอเทม
อัปเดตไอเทม YORDLE
เราต่อสู้กันในแบนเดิล Rift มาสักระยะหนึ่งแล้ว และเมื่อการสำรวจของเราเข้มข้นขึ้น ไอเทมบางชิ้นก็ยิ่งถูกบรรจุด้วยเวทมนตร์ของแบนเดิล ทำให้กลไกของพวกมันเปลี่ยนแปลงไป
ปรับเปลี่ยนไอเทม
YORDLE REDEMPTION
ค่าสถานะพื้นฐาน
เร่งสกิล: 20 → 15
Redemption
เอฟเฟกต์ตอนนี้สามารถทำงานโดยไม่มีแชมเปี้ยนพันธมิตรอยู่ใกล้ ๆ
YORDLE SUNFIRE AEGIS
Firepath
เมื่อสะสมสแตค Immolate จนเต็ม ทิ้งร่องรอยการเผาไหม้เอาไว้ สร้างความเสียหายเวทเท่ากับ 7~10 หน่วย + 0.3% ของโบนัสพลังชีวิต เป็นเวลาสูงสุด 5 วินาที
Firepath สร้างความเสียหาย 130% แก่แคมป์ป่า และ 175~250% แก่มินเนี่ยน
YORDLE HARMONIC ECHO
ค่าสถานะพื้นฐาน
ราคา: 2700 เหรียญ → 2600 เหรียญ
พลังเวท: 55 → 40
Notes
Harmonic Echo ส่งผลกับเป้าหมายหลัก และชิ่งไปหาแชมเปี้ยนพันธมิตรที่อยู่ใกล้เคียง ฮีลพวกเขา 50% จากเอฟเฟกต์ของ Harmonic Echo อีกทั้ง Harmonic Echo ยังช่วยเพิ่มพลังแก่เป้าหมายหลัก ฟื้นฟู 2% จากพลังชีวิตสูงสุดต่อวินาทีในช่วงระยะเวลา 3 วินาที
YORDLE LIANDRY’S TORMENT
Torment
ความเสียหายต่อวินาที: (0.4% + 0.005% ของพลังเวท) จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู → 0.6%~2% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู
Infernal Agony
Torment สร้างความเสียหายแก่ศัตรูในทุก ๆ 4 วินาที ระเบิดเป้าหมายสร้างความเสียหายจริง (40 หน่วย + 5% ของพลังเวท)
YORDLE INFINITY ORB
ค่าสถานะพื้นฐาน
พลังเวท: 85 → 80
Thunderfall
เมื่อแชมเปี้ยนศัตรูถูกสังหารภายใน 3 วินาทีหลังได้รับความเสียหายจากเอฟเฟกต์ Inevitable Demise สายฟ้าจะฟาดลงมาในจุดที่พวกเขาถูกสังหาร สร้างความเสียหายเวท (50~85 หน่วย + 20% ของพลังเวท) แก่ศัตรูใกล้เคียง
YORDLE SERYLDA’S GRUDGE
ค่าสถานะพื้นฐาน
ราคา: 3100 เหรียญ → 3300 เหรียญ
ส่วนประกอบ: Caulfield's Warhammer (1200 เหรียญ) + Last Whisper (800 เหรียญ) + Long Sword (500 เหรียญ) + 800 เหรียญ
Frostbite
ติดสแตค Frostbite ใส่ศัตรูที่ถูกสโลว์โดย Icy เป็นเวลา 6 วินาที โดยเมื่อครบ 3 สแตค จะใช้งานสแตคทั้งหมดเพื่อทำให้เป้าหมายเลือดไหล สร้างความเสียหาย (30~100 หน่วย + 70% ของโบนัสพลังโจมตี) ในช่วงระยะเวลา 2 วินาที อีกทั้งติดสถานะ Grievous Wounds เป็นเวลา 3 วินาที (คูลดาวน์ 5 วินาที)
YORDLE DUSKBLADE OF DRAKTHARR
ค่าสถานะพื้นฐาน
พลังโจมตี: 55 → 50
Nightfall
เข้าสู่สถานะล่องหนเป็นเวลา 1 วินาทีเมื่อสังหารศัตรู และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 60% ในขณะล่องหน (คูลดาวน์ 5 วินาที)
YORDLE RUNAAN’S HURRICANE
Wind’s Fury
ระยะลูกศรเพิ่มเติม: 150 → 75
Wind’s Favor
ได้รับพลังโจมตี 20 หน่วยหรือพลังเวท 40 หน่วย (แปรเปลี่ยน) → ได้รับพลังโจมตี 15 หน่วยหรือพลังเวท 30 หน่วย (แปรเปลี่ยน)
Razorwind
ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 2 การโจมตีครั้งถัดไปจะยิงลูกศรเพิ่มเติม 1 ลูกใส่เป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ 10% จากพลังโจมตี และติดเอฟเฟกต์ On-Hit
YORDLE DEATH’S DANCE
Cauterize
กักเก็บความเสียหายกายภาพที่ได้รับ → กักเก็บความเสียหายกายภาพและความเสียหายเวทที่ได้รับ
รีเวิร์คมาคส์แมนสายคริติคอล
เราจะทำการปรับเปลี่ยนไอเทมมาคส์แมนในระดับหนึ่ง ซึ่งน่าจะช่วยให้แชมเปี้ยนมาคส์แมนได้รับประโยชน์มากขึ้นเมื่อเลือกใช้งานไอเทมที่ตรงกับคุณสมบัติเฉพาะของพวกเขา โดยหลัก ๆ เราจะเน้นไปที่การปรับค่าสถานะและกลไกการทำงานของไอเทมคริติคอล ทำให้มาคส์แมนผู้เลือกออกบิลด์คริติคอลแข็งแกร่งขึ้นในช่วงท้ายเกมและสามารถจบเกมได้ง่ายยิ่งขึ้น
ไอเทมใหม่
SOUL TRANSFER
ค่าสถานะพื้นฐาน
ราคา: 3200 เหรียญ
พลังโจมตี: 25
โอกาสคริติคอล: 25%
ความเร็วโจมตี: 30%
ส่วนประกอบ
Noonquiver (1350 เหรียญ) + Cloak of Agility (1000 เหรียญ) + 850 เหรียญ
Shadow Dance:
เมื่อโจมตีคริติคอลใส่แชมเปี้ยนศัตรูหรือมอนสเตอร์ในตำนาน เรียกร่างแยกที่จะคงอยู่เป็นเวลา 4 วินาทีออกมาโจมตีศัตรูใกล้เคียง โดยร่างแยกจะมี 25% จากพลังโจมตี และได้รับ 30% จากโอกาสคริติคอลเป็นความเร็วโจมตี โดยสามารถมีร่างแยกพร้อมกันได้สูงสุด 2 ตัว
หากร่างแยกเคลื่อนที่ออกห่างจากคุณเกิน 600 หน่วย มันจะหายไปในทันที
ปรับเปลี่ยนไอเทม
BLOODTHIRSTER
ค่าสถานะพื้นฐาน
ราคา: 3300 เหรียญ → 3000 เหรียญ
ความเร็วโจมตี: 0% → 15%
ส่วนประกอบ
Vampiric Scepter (1200 เหรียญ) + Cloak of Agility (1000 เหรียญ) + 800 เหรียญ
Bloody
ดูดเลือดกายภาพ 10% → ดูดเลือดกายภาพ 8% และการโจมตีคริติคอลจะดูดเลือดกายภาพเพิ่มเติม 4%
Lifeline
เมื่อได้รับความเสียหายที่ทำให้คุณเหลือพลังชีวิตต่ำกว่า 35% ได้รับโล่ป้องกันที่ช่วยดูดซับความเสียหาย 225-550 หน่วย เกราะ 20 หน่วย และต้านทานเวท 20 หน่วยเป็นเวลา 5 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที)
Bloodsworn [นำออก]
NAVORI QUICKBLADES
ค่าสถานะพื้นฐาน
พลังโจมตี: 45 → 40
เร่งสกิล: 15 → 0
ความเร็วโจมตี: 0 → 15%
ส่วนประกอบ
Noonquiver (1350 เหรียญ) + Cloak of Agility (1000 เหรียญ) + 650 เหรียญ
Deft Strikes
การโจมตีติดคริติคอลจะลดคูลดาวน์ของสกิลที่ไม่ใช่อัลติเมทลง 20% → 15% ของคูลดาวน์ที่เหลืออยู่
Impermanence
สกิลจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นสูงสุด 12% ตามโอกาสคริติคอล
MAGNETIC BLASTER
ค่าสถานะพื้นฐาน
พลังโจมตี: 0 → 25
ความเร็วโจมตี: 35% → 25%
Power Blitz
สแตคการโจมตี Energized เพิ่มเร็วขึ้น 25% มอบระยะโจมตีเพิ่มเติม 125 หน่วยในการโจมตีครั้งถัดไป (ระยะโจมตีเพิ่มเติม 50 หน่วยสำหรับการโจมตีระยะใกล้) สร้างโบนัสความเสียหายเวท 50-120 หน่วย ความเสียหายจากเอฟเฟกต์นี้จะชิ่งใส่ศัตรูใกล้เคียงสูงสุด 5 ตัว และสามารถติดคริติคอลได้ → การโจมตี Energized ได้รับระยะโจมตี 100 หน่วย (50 หน่วยสำหรับการโจมตีระยะใกล้) สร้างโบนัสความเสียหายเวท 50-120 หน่วย และมอบความเร็วเคลื่อนที่ 60 หน่วยเป็นเวลา 0.75 วินาที ความเสียหายนี้จะชิ่งใส่ศัตรูใกล้เคียงสูงสุด 5 ตัว และสามารถคริติคอลได้ (สร้างความเสียหาย 20%-50% หากเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน)
MORTAL REMINDER
ค่าสถานะพื้นฐาน
ราคา: 3300 เหรียญ → 3100 เหรียญ
พลังโจมตี: 30 → 25
ความเร็วโจมตี: 0% → 15%
ส่วนประกอบ
Cloak of Agility (1000 เหรียญ) + Last Whisper (800 เหรียญ) + Executioner's Calling (800 เหรียญ) + 500 เหรียญ
Last Whisper
เจาะเกราะ 33% → เจาะเกราะ 30% และการโจมตีคริติคอลจะเจาะเกราะเพิ่มเติม 6%
THE COLLECTOR
ค่าสถานะพื้นฐาน
พลังโจมตี: 40 → 45
Death and Taxes [ปรับเปลี่ยน]
การสร้างความเสียหายที่ทำให้แชมเปี้ยนศัตรูเหลือพลังชีวิตต่ำกว่า 5% จากพลังชีวิตสูงสุดจะสังหารพวกเขาในทันที → การสร้างความเสียหายที่ทำให้แชมเปี้ยนศัตรูเหลือพลังชีวิตต่ำกว่า (4% + 2% ของโอกาสคริติคอล) จะสังหารพวกเขาในทันที และเพิ่มเปอร์เซ็นต์สังหารในทันทีขึ้น 0.1%
ESSENCE REAVER
ค่าสถานะพื้นฐาน
ราคา: 3050 เหรียญ → 3000 เหรียญ
พลังโจมตี: 40 → 35
ส่วนประกอบ
Sheen (800 เหรียญ) + Cloak of Agility (1000 เหรียญ) + Long Sword (500 เหรียญ) + 700 เหรียญ
Spellblade
การร่ายสกิลจะสะสมชาร์จ Spellblade (สูงสุด 3 ชาร์จ) ที่คงอยู่เป็นเวลา 10 วินาที โดยการโจมตีโดนศัตรูจะใช้งาน 1 ชาร์จ เพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ 90% จากพลังโจมตีพื้นฐาน และมอบความเร็วเคลื่อนที่ 40 หน่วยเป็นเวลา 2 วินาที โบนัสความเสียหายนี้สามารถติดคริติคอลได้ แต่ละสกิลสามารถเก็บสะสมได้ 1 ชาร์จต่อ 2 วินาทีเท่านั้น
Essence Flare [นำออก]
PHANTOM DANCER
ค่าสถานะพื้นฐาน
ราคา: 3000 เหรียญ → 2800 เหรียญ
ส่วนประกอบ: Zeal (1400 เหรียญ) + Long Sword (500 เหรียญ) + Dagger (500 เหรียญ) + 400 ทอง
พลังโจมตี: 25 → 20
ความเร็วโจมตี: 30% → 40%
Spectral Waltz
ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 7% เป็นเวลา 3 วินาที เมื่อโจมตีโดนแชมเปี้ยนศัตรู โบนัสไม่สามารถสแตคได้ โดยหลังจากโจมตี 4 ครั้ง ได้รับความเร็วโจมตี 25% ในระยะเวลาเท่ากัน → ได้รับความเร็วโจมตี 25% และความเร็วเคลื่อนที่ 7% เป็นเวลา 3 วินาที เมื่อโจมตีโดนแชมเปี้ยนศัตรู โดยการโจมตีคริติคอลในขณะที่โบนัสทำงานจะยืดระยะเวลาของมันขึ้นอีก 1 วินาที โบนัสไม่สามารถสแตคได้ (คูลดาวน์ 20 วินาที) การโจมตีปกติจะลดคูลดาวน์ลง 1 วินาที
INFINITY EDGE
Limit Break
เมื่อโอกาสคริติคอลรวมที่คุณได้รับจากไอเทมเกิน 100% โอกาสคริติคอลที่เกินมาทุก ๆ 1% จะกลายเป็นความเสียหายคริติคอล 0.6%
ARDENT CENSER
Censer
เมื่อคุณฮีลหรือมอบโล่ป้องกันแก่แชมเปี้ยนพันธมิตรที่ไม่ใช่ตัวเอง การโจมตีของพวกเขาจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท 20~40 หน่วยเป็นเวลา 6 วินาที → เมื่อคุณฮีลหรือมอบโล่ป้องกันแก่แชมเปี้ยนพันธมิตรที่ไม่ใช่ตัวเอง การโจมตีของพวกเขาจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท 16~30 หน่วยเป็นเวลา 6 วินาที ความเสียหายนี้ติดคริติคอลได้
NASHOR’S TOOTH
Gnaw
ความเสียหาย: ความเสียหายเวท (15+25% ของโบนัสพลังโจมตี + 25% ของพลังเวท) → ความเสียหายแปรเปลี่ยน (15+20% ของโบนัสพลังโจมตี + 30% ของพลังเวท)
WIT’S END
ค่าสถานะพื้นฐาน
ราคา: 2700 เหรียญ → 2800 เหรียญ
At Wit's End
ความเสียหาย: 15~65 → 10~55
รีเวิร์คไอเทม ENCHANTED
เราจะยกเครื่องไอเทม Enchantment เพื่อให้แชมเปี้ยนที่ต่างกันในแต่ละเลนมีตัวเลือกที่เหมาะสมมากขึ้น โดยเราจะรีเวิร์ค Enchantment หลายชิ้นที่ก่อนหน้านี้ไม่ค่อยถูกใช้หรือใช้งานยากเกินไป รวมถึงเปิดตัวชิ้นใหม่ ๆ เพื่อทำให้แมตช์อัปแชมเปี้ยนมีความยืดหยุ่นและน่าตื่นเต้นมากขึ้น
ไอเทมใหม่
STRIDEBREAKER
ค่าสถานะพื้นฐาน
ราคา Enchantment: 500 เหรียญ
Breaking Shockwave (กดใช้):
กดใช้เพื่อพุ่งเป็นระยะสั้น ๆ สร้างความเสียหายกายภาพ 150% จากพลังโจมตีแก่ศัตรูใกล้เคียง และสโลว์พวกเขา 30% เป็นเวลา 3 วินาที (คูลดาวน์ 35 วินาที)
GOREDRINKER
ค่าสถานะพื้นฐาน
ราคา Enchantment: 500 เหรียญ
Thirsting Slash (กดใช้)
สร้างความเสียหายกายภาพ 280% จากพลังโจมตีพื้นฐานแก่ศัตรูใกล้เคียง และฟื้นฟูพลังชีวิตเท่ากับ (20% ของพลังโจมตี + 12% ของพลังชีวิตที่หายไป) ตามจำนวนแชมเปี้ยนแต่ละตัวที่โดน (คูลดาวน์ 15 วินาที)
GALEFORCE
ค่าสถานะพื้นฐาน
ราคา Enchantment: 500 เหรียญ
Cloudburst (กดใช้)
พุ่งไปในทิศทางเป้าหมาย แล้วปล่อยมิสไซล์ 3 ลูกใส่ศัตรูที่มีพลังชีวิตน้อยที่สุดใกล้จุดหมายของคุณ โดยจะเล็งแชมเปี้ยนเป็นหลัก สร้างความเสียหายกายภาพ 50~150 หน่วย + 45% ของโบนัสพลังโจมตี (คูลดาวน์ 50 วินาที)
ปรับเปลี่ยนไอเทม
GLORIOUS ENCHANT
Glory (กดใช้)
ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 15% และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 75% เมื่อเคลื่อนที่เข้าหาแชมเปี้ยนศัตรูหรือป้อมปราการ → (ใหม่) ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 30%
ปล่อยคลื่นกระแทกสโลว์แชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ในระยะ 50% เป็นเวลา 2 วินาที → ปล่อยคลื่นกระแทกสโลว์แชมเปี้ยนศัตรูในระยะ 60% เป็นเวลา 2 วินาที รวมถึงได้รับ Tenacity 20% และต้านทานสโลว์ 20% เป็นเวลา 3 วินาที
STONEPLATE ENCHANT
Stoneplate (กดใช้)
ได้รับโล่ป้องกันที่ช่วยดูดซับความเสียหายเท่ากับ 28% จากพลังชีวิตสูงสุด → ได้รับโล่ป้องกันที่ช่วยดูดซับความเสียหายเท่ากับ 20% จากพลังชีวิตสูงสุด โดยโบนัสเกราะหรือต้านทานเวททุก ๆ 1 หน่วยจะเพิ่มพลังของโล่ป้องกันขึ้น 0.1% สูงสุดที่ 35%
ได้รับโล่ป้องกันเพิ่มเติมที่ช่วยดูดซับความเสียหายเท่ากับ 10% จากพลังชีวิตสูงสุด ตามจำนวนศัตรูใกล้เคียงทุก ๆ ตัว สูงสุดที่ศัตรู 3 ตัว → ได้รับโล่ป้องกันเพิ่มเติมที่ช่วยดูดซับความเสียหายเท่ากับ 5% จากพลังชีวิตสูงสุด ตามจำนวนศัตรูใกล้เคียงทุก ๆ ตัว โดยโบนัสเกราะหรือต้านทานเวททุก ๆ 1 หน่วยจะเพิ่มพลังของโล่ป้องกันขึ้น 0.1% สูงสุดที่ 12% ศัตรู 3 ตัว
REPULSOR ENCHANT
Repulsor (กดใช้)
คูลดาวน์: 60 วินาที → 40 วินาที
กระแทกศัตรูใกล้เคียงไปด้านหลัง → กระแทกและสตันศัตรูรอบข้างเป็นเวลา 1.25 วินาที หลังผ่านไป 0.5 วินาที
PROTOBELT ENCHANT
Protobelt (กดใช้)
คูลดาวน์: 60 วินาที → 50 วินาที
เมื่อโจมตีเป้าหมาย ลดต้านทานเวทของเป้าหมายลง 30% เป็นเวลา 3 วินาที และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 20% ที่ค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา 3 วินาทีหลังจากร่ายสกิล
VEIL ENCHANT
Veil (กดใช้)
ได้รับโล่กันสกิลที่จะช่วยป้องกันสกิลโจมตีครั้งถัดไปเป็นเวลา 3 วินาที → ลบเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนไหวและเอฟเฟกต์ CC ออกจากแชมเปี้ยนพันธมิตร หากพันธมิตรไม่ได้ติดสถานะดังกล่าว พวกเขาจะได้รับโล่กันสกิลที่คงอยู่เป็นเวลา 3 วินาที ที่จะช่วยป้องกันสกิลโจมตีครั้งถัดไปแทน (คูลดาวน์ 60 วินาที)
DREAM MAKER
Dream Maker
ได้รับ Blue Dream Bubble และ Purple Dream Bubble ในทุก ๆ 8 วินาที โดยการฮีลหรือมอบโล่ป้องกันให้กับเพื่อนร่วมทีมจะเป่า Dream Bubble ทั้งสองแก่พวกเขา ช่วยเสริมพลังเป็นเวลา 3 วินาที → ได้รับ Blue Dream Bubble และ Purple Dream Bubble ในทุก ๆ 6 วินาที โดยการฮีลหรือมอบโล่ป้องกันให้กับเพื่อนร่วมทีมจะเป่า Dream Bubble ทั้งสองแก่พวกเขา ช่วยเสริมพลังเป็นเวลา 3 วินาที
Blue Dream Bubble ลดความเสียหายที่ได้รับในครั้งถัดไปลง 70~140 หน่วย และ Purple Dream Bubble มอบโบนัสความเสียหายเวท 20~90 หน่วยในการโจมตีครั้งถัดไป -> Dream Bubble ทั้งสองจะมอบโบนัสความเสียหายเวท 15~90 หน่วยในการโจมตีครั้งถัดไป และความเร็วเคลื่อนที่ 15%~30% เป็นเวลา 3 วินาที
MAGNETRON ENCHANT
Magnetron (กดใช้)
ร่ายใส่มินเนี่ยนพันธมิตร แชมเปี้ยนพันธมิตร หรือมอนสเตอร์ป่า เพื่อพุ่งตัวไปด้านหลังพวกเขา และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 30% เป็นเวลา 1.5 วินาที → ร่ายในทิศทางเป้าหมาย หากโดนมินเนี่ยนพันธมิตร แชมเปี้ยนพันธมิตร หรือกำแพง จะพุ่งตัวไปด้านหลัง ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 30% เป็นเวลา 1.5 วินาที หากไม่โดนอะไรเลย ได้รับคูลดาวน์คืน 50%
RAVENOUS HYDRA
Ravenous Crescent (กดใช้)
สร้างความเสียหายแก่ศัตรูใกล้เคียงและฟื้นฟูพลังชีวิต → เมื่อกดใช้งาน การโจมตีในช่วง 9 วินาทีถัดไป จะสร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับพลังโจมตีกระจายใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง การโจมตีประชิดจะสร้างความเสียหายกระจายใหญ่กว่าการโจมตีระยะไกล (คูลดาวน์ 30 วินาที)
ไอเทมอื่น ๆ
HULLBREAKER
ค่าสถานะพื้นฐาน
ราคา: 3100 เหรียญ
พลังชีวิตสูงสุด: 400
พลังโจมตี: 45
ส่วนประกอบ
Jaurim's Fist (1200 เหรียญ) + Jaurim's Fist (1200 เหรียญ) + 700 เหรียญ
Set Sail
ความเร็วเคลื่อนที่ 4%
Skipper
การโจมตีทุก ๆ 5 ครั้งใส่แชมเปี้ยนและมอนสเตอร์ในตำนานจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพเท่ากับ 160% ของพลังโจมตีพื้นฐาน + 5% ของพลังชีวิตสูงสุด (แชมเปี้ยนระยะไกลสร้างความเสียหาย 40%) เพิ่มขึ้นเป็น 240% ของพลังโจมตี + 9% ของโบนัสพลังชีวิตสูงสุดเมื่อโจมตีสิ่งปลูกสร้าง (แชมเปี้ยนระยะไกลสร้างความเสียหาย 40%)
Boarding Party
มินเนี่ยนรถถังและซูเปอร์มินเนี่ยนพันธมิตรใกล้เคียงได้รับเกราะ 20~130 หน่วยและต้านทานเวท 10~120 หน่วย (25% หากคุณเป็นแชมเปี้ยนระยะไกล)
ECLIPSE
ค่าสถานะพื้นฐาน
ราคา: 2900 เหรียญ → 3000 เหรียญ
พลังโจมตี: 60 → 65
Ever Rising Moon
ความเสียหายที่ทำได้: 6% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย → 7% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย
LAST WHISPER
ค่าสถานะพื้นฐาน
ราคา: 1300 เหรียญ → 800 เหรียญ
พลังโจมตี: 15 → 0
ส่วนประกอบ
นำออก
Last Whisper
เจาะเกราะ 15% → เจาะเกราะ 12%
NASHOR’S TALON
Magic Needle
ได้รับพลังโจมตี 20 หน่วยหรือพลังเวท 40 หน่วย (แปรเปลี่ยน) → ได้รับพลังโจมตี 15 หน่วยหรือพลังเวท 30 หน่วย (แปรเปลี่ยน)
KIRCHEI’S SHARD
ค่าสถานะพื้นฐาน
พลังโจมตี: 0 → 15
ความเร็วโจมตี: 20% → 0
ส่วนประกอบ
Dagger (500 เหรียญ) + 400 เหรียญ → Long Sword (500 เหรียญ) + 400 เหรียญ
PLATED STEELCAPS
Block
ลดความเสียหายกายภาพที่ได้รับลง 7%~10% → ลดความเสียหายกายภาพที่ได้รับจากแชมเปี้ยนลง 7%~10%
MERCURY’S TREADS
Dissolve
ลดความเสียหายเวทที่ได้รับลง 7%~12% → ลดความเสียหายเวทที่ได้รับจากแชมเปี้ยน 7%~12%
IONIAN BOOTS OF LUCIDITY
[ใหม่] Equilibrium
แชมเปี้ยนที่ไม่ใช้มานาได้รับอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน 75%
BOOTS OF MANA
[ใหม่] Equilibrium
แชมเปี้ยนที่ไม่ใช้มานาได้รับอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน 75%
BERSERKER’S GREAVES
Blessed Blade
การโจมตีจะฟื้นฟูพลังชีวิต 8 หน่วยต่อการโจมตี
ไอเทมที่ถูกนำออกไป
SOLARI CHARGEBLADE
IMMORTAL SHIELDBOW
STORMRAZOR
METEOR ENCHANT
TELEPORT (ตอนนี้กลายเป็นเวท)
SUMMONER’S RIFT
เวทมนตร์แห่งแบนเดิลซิตี้เริ่มแผ่ขยาย นำพาการเปลี่ยนแปลงแปลกประหลาดและน่าพิศวงมาสู่ Rift พุ่มไม้บางจุดถูกเปลี่ยนตำแหน่งอย่างเงียบเชียบภายใต้อิทธิพลแห่งเวทมนตร์ และหน่วยสอดแนมที่นำหน้าไปก่อนก็รายงานกลับมาถึงเสียงหมูป่าและกลองสงครามที่ก้องกังวานอยู่แต่ไกล เอาล่ะ ขอเชิญร่วมเดินทางไปกับเราเพื่อออกสำรวจความเปลี่ยนแปลงใหม่ ๆ ภายใต้ Bandle Rift แห่งนี้
พุ่มไม้
เราทำการปรับเปลี่ยนตำแหน่งของพุ่มไม้บางจุด เพื่อให้แผนที่ชัดเจนขึ้น และทำให้พวกคุณควบคุมวิสัยทัศน์ได้ง่ายขึ้น
พุ่มไม้บางจุดเองก็ถูกนำออกไปเช่นกัน เพื่อลดความอันตรายในบางโซนของแผนที่
อีสเตอร์เอ้ก
การวางวอร์ดในพุ่มไม้มีโอกาสมอบโบนัสทองเล็กน้อยให้กับคุณ
บางครั้งฝูงปลาจะรวมตัวกันในแม่น้ำ และเมื่อแชมเปี้ยนเดินผ่าน พวกมันจะกระจัดกระจายไปในทุกทิศทาง
การทำลาย Blast Cone อาจทำให้เกิดเอฟเฟกต์พลุไฟเฉลิมฉลองแบบสุ่ม!
ENCHANTED PIGGY
เมื่อเวลาในเกมดำเนินไปถึงนาทีที่ 3:30 Enchanted Piggy จะเกิดในทั้งหลุม Baron และหลุมมังกร
การโค่นล้ม Enchanted Piggy จะมอบทอง ค่าประสบการณ์ และอัญเชิญหมูจิ๋วที่จะติดตามผู้เล่นที่เป็นคนลงมือสังหารไปโดยอัตโนมัติ
เมื่อแชมเปี้ยนเข้าใกล้ป้อมปราการศัตรู หมูจิ๋วจะพุ่งเข้าหาป้อมปราการ และสร้างความเสียหายจริงแก่มัน
ปรับเปลี่ยนความเร็วของเกมเพลย์
เพื่อเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกมของคุณ เราได้ทำการปรับเปลี่ยนจังหวะโดยรวมของเกม ซึ่งจะช่วยให้ความเร็วการเล่นในภาพรวมลื่นไหลขึ้น การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีเป้าหมายเพื่อลดการประสานงานในช่วงต้นเกมระหว่างผู้เล่นในเลนและป่า ลดสถานการณ์ที่คุณอาจต้องเผชิญตัวเลือกที่ยากลำบากหรือความเห็นไม่ตรงกันภายในทีม และลดแรงกดดันจากความผิดพลาดเพียงครั้งเดียว ขณะเดียวกัน การเปลี่ยนแปลงก็ยังจะส่งผลเพิ่มผลกระทบหากคุณได้เปรียบ และเพิ่มกลยุทธ์มากขึ้นในการไปสู่ชัยชนะ
เราจะทำการปรับเปลี่ยนแบบเจาะจงแก่ทั้งป้อมปราการ ฝูงมินเนี่ยน จุดยุทธศาสตร์ และโล่ป้องกันของเน็กซัส นอกจากนั้นค่าสถานะและกลไกของมอนสเตอร์ป่าในตำนานก็จะถูกปรับด้วย ทั้งเวลาการเกิดและรางวัลต่าง ๆ ของพวกมันจะถูกจัดระเบียบใหม่เพื่อให้สอดคล้องกับช่วงจังหวะของสนามรบแบบใหม่
ป้อมปราการ
- ปรับเปลี่ยน:
- เวลาหมดอายุของเกราะป้องกันป้อมปราการรอบนอก: 7:30 → 6:00
- ค่าต้านทานป้อมปราการ (เกราะ/ต้านทานเวท): 25/65/105/185/265 → 15/55/85/145/265 (ขึ้นอยู่กับเกราะป้องกันป้อมปราการ 5/4/3/2/1 ชิ้นที่ยังเหลือ)
- ป้อมปราการชั้นนอกที่ไม่มีเกราะป้องกัน: 25 → 50
- ค่าต้านทานป้อมปราการชั้นใน (เกราะ/ต้านทานเวท): 15 → 7
- ทองสำหรับการทำลายป้อมปราการชั้นใน: 350 เหรียญ → 450 เหรียญ
- ทองทั้งทีมสำหรับการทำลายป้อมปราการชั้นใน: 75 เหรียญต่อผู้เล่น → 100 เหรียญต่อผู้เล่น
- ความเร็วการโจมตีของป้อมปราการชั้นนอกในเลนกลาง (ต่อมินเนี่ยน): 1.2 วินาที → 1.35 วินาที
- ใหม่:
- เมื่อทำลายป้อมปราการชั้นในได้เป็นทีมแรกในสนามรบ จะได้รับทองโบนัส 100 เหรียญ และโบนัสให้ทั้งทีม 25 เหรียญ
- หากป้อมปราการชั้นนอกป้อมแรกภายในเลนถูกทำลายก่อน 9 นาที ป้อมปราการชั้นในของเลนนั้น ๆ จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย 1,500 หน่วยเป็นเวลา 30 วินาที
- หากป้อมปราการชั้นนอกป้อมแรกถูกทำลายก่อน 11:30 นาที ป้อมปราการอินฮิบิเตอร์ของเลนนั้น ๆ จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย 1,600 หน่วยเป็นเวลา 30 วินาที
มินเนี่ยน
- ปรับเปลี่ยนมินเนี่ยนในเลนกลาง:
- พลังชีวิตพื้นฐานของมินเนี่ยนปืนใหญ่: 565 → 470
- การเติบโตของพลังชีวิตต่อฝูงของมินเนี่ยนปืนใหญ่: 18 → 15
- เกราะพื้นฐานของมินเนี่ยนปืนใหญ่: 0 → 20
- ต้านทานเวทพื้นฐานของมินเนี่ยนปืนใหญ่: 0 → 8
- ปรับเปลี่ยนมินเนี่ยนในเลนบน:
- ก่อนนาทีที่ 6 มินเนี่ยนเลนบนจะสร้างความเสียหายแก่มินเนี่ยนตัวอื่น: 100% → 75%
- ก่อนนาทีที่ 7 มินเนี่ยนเลนบนจะแชร์ XP แบบเดี่ยว: 120% → 130%
- การสเกลของมินเนี่ยนทั่วแผนที่หลังนาทีที่ 18:
- การเติบโตของพลังชีวิตต่อฝูงของมินเนี่ยนตีใกล้: 22 → 30
- การเติบโตของพลังชีวิตต่อฝูงของมินเนี่ยนตีไกล: 8 → 11
- การเติบโตของพลังชีวิตต่อฝูงของมินเนี่ยนรถถัง: 20 → 29
- การเติบโตของพลังชีวิตต่อฝูงของมินเนี่ยนปืนใหญ่: 18 → 25
- การเติบโตของพลังชีวิตต่อฝูงของซูเปอร์มินเนี่ยน:: 45 → 60
โล่ป้องกันเน็กซัส
- นำออก:
- ถอดโล่ป้องกันที่เน็กซัสได้รับเมื่อป้อมปราการเน็กซัสแรกถูกทำลายออกไป
- ใหม่:
- เมื่อเริ่มเกม เน็กซัสจะได้รับโล่ป้องกันเท่ากับ 100% จากพลังชีวิตสูงสุดของมัน
- เริ่มตั้งแต่นาทีที่ 12 โล่ป้องกันจะค่อย ๆ ลดลงไปตามเวลา และจะหายไปอย่างสมบูรณ์ในนาทีที่ 16
ENCHANTED ENSEMBLE
- ปรับเปลี่ยน:
- เวลาเกิด: 5:00 → 6:00
- ความเสียหายชาร์จใส่ป้อมปราการ: 60% จากพลังชีวิตสูงสุดของป้อมปราการ → 50% จากพลังชีวิตสูงสุดของป้อมปราการ
- เอฟเฟกต์หลังพุ่งชาร์จป้อมปราการ: แบ่งตัวเป็นมอนสเตอร์เครื่องดนตรีสามตัว → แบ่งตัวเป็นมอนสเตอร์เครื่องดนตรีหนึ่งตัวแบบสุ่ม ทำให้ทีมป้องกันรับมือได้ง่ายขึ้น (ค่าสถานะถูกปรับเปลี่ยนเพื่อคงไว้ซึ่งความสมดุลในภาพรวม)
- ใหม่:
- เนื่องจาก Enchanted Ensemble ไม่มอบทองจากเกราะป้องกันป้อมปราการอีกต่อไป ซัมมอนเนอร์จึงจะได้รับทอง 250 เหรียญเมื่อ Enchanted Ensemble โจมตีโดนป้อมปราการ
- เนื่องจาก Enchanted Ensemble ไม่มอบทองจากเกราะป้องกันป้อมปราการอีกต่อไป ซัมมอนเนอร์จึงจะได้รับทอง 250 เหรียญเมื่อ Enchanted Ensemble โจมตีโดนป้อมปราการ
มังกรธาตุ
- ปรับเปลี่ยน:
- เวลาเกิด: 5:00 → 6:00
- เวลาเกิด: 5:00 → 6:00
BARON NASHOR
- ปรับเปลี่ยน:
- เวลาเกิด: 12:00 → 11:00
- ความเสียหายที่มินเนี่ยนได้รับลดลงจากบัฟ Baron เมื่อโดนแชมเปี้ยนศัตรูโจมตี: 50%~60% → 40~50%
- ระยะเวลาบัฟ Hand of Baron (Baron ตัวแรกเท่านั้น): 120 วินาที → 90 วินาที (ระยะเวลาคงไว้ที่ 120 วินาทีสำหรับ Baron ตัวถัด ๆ ไป)
ELDER DRAGON
- ปรับเปลี่ยน:
- เวลาเกิด: 18:00 → 19:00
- ความเสียหายจาก Aspect of the Dragon: ความเสียหายจริง 345 หน่วยในช่วงเวลา 3 วินาที → ความเสียหายจริง 450 หน่วยในช่วงเวลา 3 วินาที
ENCHANTED BUFF
- Red Brambleback และ Blue Sentinel ตอนนี้จะได้รับการเสริมพลังในนาทีที่: 7:30 → 6:00
- Red Brambleback และ Blue Sentinel ตอนนี้จะวิวัฒนาการในนาทีที่: 12:00 → 11:00
ค่าหัว OBJECTIVE
- ลดค่าหัวจากการทำลายป้อมปราการชั้นนอก เมื่อมันกลายเป็นค่าหัว Objective
IXTALI SCORPION
- Ixtali Scorpion ถูกนำออกไป
เวท
เนื่องจากการปรับจังหวะเกมเพลย์โดยรวมและการรีเวิร์คไอเทม Enchantment เราก็เชื่อว่า Teleport ไม่เหมาะกับการเป็น Enchantment อีกต่อไป แต่เนื่องจากตัวมันมีคุณค่าทางกลยุทธ์ที่ไม่เหมือนใคร เราจึงจะปรับมันให้กลายเป็นเวทแทน
TELEPORT
หลังร่ายเป็นเวลา 3.5 วินาที เทเลพอร์ตไปยังสิ่งปลูกสร้าง แชมเปี้ยน หรือวอร์ดพันธมิตร (ยกเว้นพื้นที่ในระยะอินฮิบิเตอร์ศัตรู)
คุณสามารถเทเลพอร์ตไปยังสิ่งปลูกสร้างได้เท่านั้นในช่วง 6 นาทีแรกของเกม
คูลดาวน์ 180 วินาที
SMITE
- เมื่อติดตั้งเวท Smite ทองและ XP ที่ได้รับจากการสังหารมินเนี่ยนจะลดลง
- ระยะเวลาที่เอฟเฟกต์จะหายไป: 7:30 → 6:00
BATTLEFEST ซีซั่น 2
Battlefest ซีซั่น 1 จะสิ้นสุดในวันที่ 31 กรกฎาคม เวลา 06:59:59 น. และ Battlefest ซีซั่น 2 จะเริ่มอย่างเป็นทางการในวันที่ 31 กรกฎาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย พร้อม ๆ การปล่อยตัวซีซั่น 2 เหรียญตราซีซั่นและความเชี่ยวชาญโหมดจะถูกรีเซ็ต โดยขึ้นอยู่กับคะแนนรวมของคุณจากซีซั่น 1 คุณจะได้รับโบนัสบูสต์คะแนนชนะแมตช์เพื่อช่วยในการไต่กลับขึ้นสู่อันดับต้น ๆ ได้เร็วขึ้น!
ซีซั่น 2 ยังมาพร้อมกับรางวัลใหม่และภารกิจท้าทายเกมเพลย์ ดังนั้นรวมตัวเพื่อน ๆ และมาร่วมสนุกกันได้เลยใน Battlefest! คอยติดตามบทความที่กำลังจะมาเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดในซีซั่นนี้ในตอนที่ AAA ARAM, Arena และ Unbound Frenzy ปล่อยตัวไว้ได้เลย
ULTIMATE SPELLBOOK/SPELLBOOK ARAM
เวทมนตร์โบราณถูกปลุกให้ตื่นขึ้นมาอีกครั้ง! ดื่มด่ำไปกับประสบการณ์ Spellbook ใหม่ล่าสุด!
มีสกิลอัลติเมทและสกิลกดใช้ใหม่เอี่ยมกว่า 30 แบบที่เข้าร่วมกับรายชื่อ Spellbook! สกิลอย่าง Highlander, World Ender, Umbral Trespass, Trueshot Barrage, Feast และสกิลโปรดอื่น ๆ สามารถใช้งานได้แล้ว พร้อมกับการดัดแปลงเพิ่มเติม!
คุณไม่เพียงแต่สามารถเลือกสกิลก่อนแมตช์เริ่มได้เท่านั้น แต่ยังสามารถเลือกอีกครั้งระหว่างต่อสู้ได้อีกด้วย! โดยการเลือกใหม่แต่ละครั้งจะมอบค่าสถานะโบนัสแสนทรงพลังและทอง 300 เหรียญ
ARAM
Hullbreaker ถูกนำออกจากโหมดที่เกี่ยวข้องกับ ARAM ทั้งหมด ได้แก่ ARAM, AAA ARAM, Spellbook ARAM และ Duel
ระบบใหม่
แพตช์ธีม SOULFORCE AWAKENING
ปลุกพลังลึกลับที่อยู่ภายในตัว และรังสรรค์ตัวตนให้แข็งแกร่งยิ่งกว่าเดิม! แพตช์ธีมใหม่นี้จะเน้นไปที่การค้นหาตัวเอง เล่นและเพิ่มเลเวล Soulforce Box เพื่อรับโครม่า Aurora สุดพิเศษ รวมถึงรูปลักษณ์ที่ซ่อนอยู่ คุณยังสามารถปลดล็อกฉายาใหม่ ๆ อย่าง “คนเข้าสังคมตัวยง” และ “บากบั่นไม่รู้พัก” ได้อีกด้วย สามารถอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Soulforce Awakening ได้ที่นี่เลย
เปิด/ปิด “ล็อกเป้าหมายพันธมิตร”
ภาพรวมฟังก์ชัน:
- เมื่อเปิดใช้งาน คุณสามารถกำหนดแชมเปี้ยนพันธมิตรที่ควบคุมได้ให้กลายเป็นเป้าหมายหลัก สกิลเล็งเป้าหมายพันธมิตรที่สามารถร่ายได้ (เช่น โล่ป้องกันหรือฮีล) ที่ใช้งานการร่ายสกิลแบบ Smart จะให้ความสำคัญกับเป้าหมายที่ล็อกไว้เป็นหลัก แตะไอคอนเป้าหมายอีกครั้งเพื่อปลดล็อก
- ใช้งานยังไง:
- เปิดใช้งานการล็อกเป้าหมายพันธมิตรในหน้าการตั้งค่า
- แตะที่ไอคอนเป้าหมายบนตัวแชมเปี้ยนพันธมิตรเพื่อล็อกพวกเขา
- แตะที่ไอคอนอีกครั้งเพื่อยกเลิกการล็อก
สัญญาณตามบริบท
เมื่อเงื่อนไขเป็นไปตามที่กำหนด สัญญาณตามบริบทจะปรากฏขึ้นที่มุมขวาบนของหน้าจอ ซึ่งคุณสามารถใช้เพื่อส่งสัญญาณเตือนที่แม่นยำอย่างรวดเร็วด้วยการแตะเพียงครั้งเดียว
- ประเภทสัญญาณตามบริบทแบบใหม่:
- แจ้งเตือนรวมกลุ่ม/ถอยหนีเมื่อมอนสเตอร์ระดับตำนานกำลังจะเกิด
- แจ้งเตือนบัฟสำหรับ Hand of Baron / Aspect of the Dragon
- แจ้งเตือนคูลดาวน์ Smite
- คู่ต่อสู้หายไปจากเลน
- “แทงค์มังกรให้หน่อย”
- “พลังชีวิต/มานาเหลือน้อย กลับฐานก่อน”
- เรายังปรับปรุงเสียงพากย์โปโรด้วย:
- เสียงพากย์อย่าง "ศัตรูไม่มี Flash" และ "ศัตรูไม่มีสกิลอัลติเมท" ได้รับการอัปเกรดเป็นการส่งสัญญาณตามบริบท
ระดับ GRANDMASTER ตอนนี้จะถูกแบ่งออกเป็นสามดิวิชันย่อย — ASCEND ไปจนถึง CHALLENGER
ระดับ Grandmaster (30-59 Diamond) จะถูกแบ่งออกเป็นแรงค์ใหม่สามแรงค์: Grandmaster III, Grandmaster II และ Grandmaster I อีกทั้งอัปเดตนี้ยังรวมถึงการอัปเกรดด้านรูปลักษณ์ เพื่อทำให้การไต่อันดับสูง ๆ รู้สึกคุ้มค่ายิ่งขึ้น
อัปเกรด SVP ฝั่งพ่ายแพ้
- ระบบ SVP ถูกปรับปรุงให้ตอนนี้ประกอบด้วยระดับผลงานสามระดับ: Gold, Silver และ Bronze
- SVP ระดับ Gold และ Silver ตอนนี้จะได้รับการชดเชย Fortitude ในเกม Ranked หรือการชดเชยพลังงาน Legendary ในโหมด Legendary Ranked เพราะแม้จะพ่ายแพ้ แต่ผลงานของคุณก็ยังช่วยตอบแทนให้อยู่ดี!
ระบบ STARLIGHT ใหม่
- ชนะในโหมด Legendary Ranked เพื่อรับ Starlight ซึ่งสามารถนำไปแลกเป็น Star Core ได้
- ในโหมด Ranked การใช้ Star Core จะมอบช่องเพิ่มเติมหนึ่งช่องต่อชัยชนะ (สูงสุดแปดช่องต่อซีซั่น)
- ลองใช้ระบบแลกเปลี่ยนชัยชนะเพื่อช่วยให้การไต่แรงค์มีความแฟร์และมีประสิทธิภาพมากขึ้น
ศูนย์จัดการทรัพยากร
ตอนนี้คุณสามารถเพิ่มพื้นที่ว่างบางส่วนในอุปกรณ์ได้โดยการลบทรัพยากรที่ไม่จำเป็นออกไปซึ่งไม่ส่งผลต่อเกมเพลย์ เช่นโมเดลสกินแชมเปี้ยน 3D ภาพอาร์ต 2D และอื่น ๆ อีกมากมาย สิ่งนี้จะช่วยให้คุณได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่หนักเครื่องและราบรื่นยิ่งขึ้น!
ETERNAL STARMARK — ตัวนับการโค่นล้มทั้งหมด
- ตั้งแต่แพตช์ 6.2 เป็นต้นไป จำนวนการโค่นล้มทั้งหมดที่คุณทำได้ด้วยแชมเปี้ยนนั้น ๆ จะถูกบันทึกทั้งในโหมดหลักและโหมดทั่วไป (ยกเว้น Duels, Co-op vs. AI และเกมสร้างเอง) ผู้เล่นสามารถดูสถิติเหล่านี้ได้ในหน้าโปรไฟล์แชมเปี้ยน
อัปเดตระบบคอลเลกชัน
- รางวัลเลเวลนักสะสมถูกรีเวิร์คกลายเป็นโถงแห่งนิรันดร์
- แรงค์ใหม่ระดับสูง "เฝ้ามองชั่วกัลป์" ถูกเพิ่มเข้ามาสำหรับนักสะสมเลเวลสูง รางวัลนักสะสมก่อนหน้าทั้งหมดตอนนี้จะกลายเป็นส่วนหนึ่งของระบบโถงแห่งนิรันดร์
ปรับเปลี่ยนระบบ
ระบบเลือกตำแหน่ง
- ในโหมด Ranked และ Legendary Ranked การเลือกตำแหน่งล่วงหน้าสำหรับห้าตำแหน่งดั้งเดิมถูกอัปเดตเป็นตัวเลือกสามตำแหน่ง: [ตำแหน่งหลัก] [ตำแหน่งรอง] และ [ตำแหน่งเติม]
- ผู้เล่นที่ถูกเลือกให้เล่นตำแหน่งเติมจะได้รับรางวัลชดเชย ขึ้นอยู่กับขีดจำกัดประจำสัปดาห์ โดยปาร์ตี้ห้าคนที่สร้างไว้ล่วงหน้า และผู้เล่นที่ละเมิดกฎภายในเกมจะไม่ได้รับรางวัลจากตำแหน่งเติม
แสดงผลแรงค์สูงสุดในซีซั่น
- การแสดงผลแรงค์สำหรับโหมด Ranked และ Legendary Ranked ได้รับการอัปเดตทั้งในหน้าโปรไฟล์และการ์ดโปรไฟล์ โดยจะแสดงผลแรงค์สูงสุดที่คุณไปถึงในซีซั่นนี้ แทนที่จะเป็นแรงค์ปัจจุบันของคุณ
ปรับเปลี่ยนการรีเซ็ตแรงค์
- หากคุณอยู่ในระดับ Gold ไปจนถึง Diamond II เราจะมีการปรับเปลี่ยนการรีเซ็ตอันดับสำหรับซีซั่นใหม่นี้ ซึ่งส่งผลให้อันดับหลังจากรีเซ็ตเพิ่มขึ้นเล็กน้อย
คะแนนความชำนาญแชมเปี้ยน
- คะแนนสูงสุดจากเกม Ranked เพิ่มขึ้นจาก 4,000 เป็น 4,500 คะแนน
- คะแนนผลงานสูงสุดต่อแมตช์ลดลงจาก 5,500 เป็น 5,000
- คะแนนความชำนาญแชมเปี้ยนสูงสุดยังคงเท่าเดิม
- ขีดจำกัดกระดานอันดับแชมเปี้ยน:
- ระดับภูมิภาค: 3000 → 4000 ระดับประเทศ: 4000 → 6000
- คะแนนแชมเปี้ยนสูงสุดที่รับได้จากโหมดจับคู่, ARAM และ 1v1 ถูกปรับลดลงเล็กน้อย
อัปเดตประสบการณ์โหมดผจญภัย
- ประวัติซีซั่น Battlefest แบบใหม่ มานั่งทวนช่วงเวลาสนุก ๆ ทั้งหมดของคุณกัน!
- เพิ่มกรอบโหลดเข้าเกมแบบใหม่! ตอนนี้คุณสามารถอวดเลเวลเหรียญตรา Battlefest ของคุณได้ด้วยกรอบรูปแบบไดนามิก หากคุณเป็นผู้เล่นระดับ Challenger ในหลายโหมด คุณจะต้องชอบเอฟเฟกต์ภาพแสนไดนามิกและอลังการนี้อย่างแน่นอน
- ฉายา "ไร้คู่ต่อสู้" ถูกเพิ่มเข้ามา สามารถรับได้จากการติดท็อป 10 ด้วยแชมเปี้ยนนั้น ๆ เป็นจำนวน 4 ครั้ง ฉายาคงอยู่เป็นเวลา 45 วัน
- แผงคำอธิบายเฉพาะถูกเพิ่มเข้าไปใต้ [ข้อมูลเหรียญตรา] ซึ่งทำให้คุณสามารถดูเงื่อนไขคะแนนสำหรับเลเวลความชำนาญพิเศษในโหมดเกมที่เปิดให้เล่นในปัจจุบัน
- ตัวบ่งบอกเอฟเฟกต์บูสต์คะแนนแบบใหม่ถูกเพิ่มเข้ามา! เมื่อบูสต์คะแนนพร้อมใช้งาน คุณสามารถตรวจสอบโหมดที่สามารถบูสต์คะแนนได้ โบนัสแมตช์ที่เหลือ และอื่น ๆ ได้โดยตรงจากหน้าจอเลือกโหมด
ปรับปรุงฟีเจอร์กระดานอันดับและระบบฉายากิตติมศักดิ์ของแชมเปี้ยน
- ฉายาแชมเปี้ยนกิตติมศักดิ์ตอนนี้จะอัปเดตในทุกสัปดาห์ (วันจันทร์ เวลา 12:00 น.)
- เมื่อได้รับเหรียญตราเกียรติยศแล้ว คุณจะได้รับฉายากิตติมศักดิ์ ซึ่งสามารถติดตั้งและแสดงผลทั้งในและนอกแมตช์
- ฉายา "ไร้คู่ต่อสู้" ถูกเพิ่มเข้ามา สามารถรับได้จากการติดท็อป 10 ด้วยแชมเปี้ยนนั้น ๆ เป็นจำนวน 4 ครั้ง ฉายาคงอยู่เป็นเวลา 45 วัน
- แท็บแชมเปี้ยนและตำแหน่งจะแสดงประวัติเกียรติยศประจำฤดูกาลและตลอดที่ผ่านมาของคุณ ในขณะที่แท็บซีซั่นจะแสดงฉายากิตติมศักดิ์สูงสุดของซีซั่นปัจจุบัน
- ในหน้าโปรไฟล์ → ส่วนแสดงผลแชมเปี้ยน ตอนนี้คุณสามารถเลือกแชมเปี้ยนกิตติมศักดิ์สูงสุด 3 อันดับแรกเพื่อแสดงผล (หากไม่ได้รับเกียรติยศใดเลย 3 อันดับแรกจะเป็นแชมเปี้ยนที่มีความเชี่ยวชาญสูงสุดโดยอัตโนมัติ)
- กรอบการ์ดโปรไฟล์ตอนนี้สามารถแสดงผลฉายาแชมเปี้ยนกิตติมศักดิ์แบบสาธารณะได้แล้ว
- หลังจากอัปเดตเป็นแพตช์ล่าสุด ฉายากิตติมศักดิ์ในสัปดาห์แรกจะมอบให้ตามอันดับในกระดานอันดับในวันจันทร์เวลา 07:00 น. ตามเวลาประเทศไทย
เพิ่มเสียงพากย์แชมเปี้ยน
- เราจะเพิ่มเสียงพากย์ใหม่สำหรับแชมเปี้ยนหลายตัวเพื่อช่วยพัฒนาเรื่องราวและบุคลิกลักษณะของพวกเขาภายในเกม ฟังแล้วบอกพวกเราด้วยนะว่าคิดเห็นอย่างไร!
สกิน
Omega Squad Veigar วางจำหน่ายในวันที่ 17 กรกฎาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย ![]() |
