แพตช์โน้ต Wild Rift 6.0d

คว้าชุดนอนสีม่วงตัวเด็ด ค้อนประจำตัว แล้วมาหวดกันเลยในแพตช์ 6.0d พร้อมการมาถึงของ Pajama Guardian Lulu และ Poppy!

ยินดีต้อนรับเข้าสู่แพตช์ 6.0d! หวังว่าคุณจะเอาชุดนอนสีม่วงตัวเก่งมาด้วยนะ เพราะเราจะทำให้การนอนค้างคืนครั้งนี้สนุกสุดเหวี่ยงไปเลย! Pajama Guardian Lulu จะเปิดตัวในไวลด์พาสใหม่ของเรา! และมันยังเป็นซีซั่นสุดท้ายของ ARAM และ Arena ก่อนที่เราจะออกผจญภัยไปในจักรวาล อย่าลืมพาเพื่อนมาเล่นด้วยกันล่ะ เอ้อ ลืมอะไรไปหรือเปล่า? Poppy และค้อนของเธอพร้อมจะเหวี่ยงเปิดทางเข้ามาสู่ Rift และมีเซอร์ไพรส์สนุก ๆ ด้วย โอ้ะ! ไม่ใช่ว่า Ke ควรจะพูดกับทีมเรื่องไลน์สกิน Poppy เหรอ? เราอาจจะได้เห็นอัปเดตในแพตช์นี้กันด้วย…

โปรดทราบ: เราจะทยอยปล่อยคอนเทนต์ออกมาเรื่อย ๆ ตลอดระยะเวลาของแพตช์


ใหม่

แชมเปี้ยนใหม่

POPPY ผู้คุ้มครองค้อนวีรชน

รูนเทอร์รานั้นเต็มไปด้วยเหล่าวีรบุรุษและสตรี แต่มีเพียงไม่กี่คนที่จะมีความมุ่งมั่นและดื้อดึงเท่ากับ Poppy เธอถือค้อนในตำนานแห่งออร์ลอนที่ใหญ่กว่าตัวเธอถึงสองเท่า ยอร์เดิลที่แสนมุ่งมั่นผู้นี้เดินทางเป็นเวลานานหลายปีเพื่อเสาะหา “วีรบุรุษแห่งเดมาเซีย” ที่ว่ากันว่าเป็นเจ้าของอย่างชอบธรรมของค้อนในตำนานชิ้นนี้ และจนกว่าจะถึงตอนนั้น หน้าที่ของเธอก็คือการพุ่งเข้าสู่สนามรบและเหวี่ยงค้อนขับไล่ศัตรูของอาณาจักรออกไป

Poppy จะวางจำหน่ายในวันที่ 28 มีนาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

ไวลด์พาส

*หาว* ขยี้ตา เหวอ! นั่นอะไรน่ะ? ถึงเวลาของไวลด์พาสใหม่แล้วเหรอ? แถม Pajama Guardian Lulu ยังเป็นรางวัลใหม่ด้วยเนี่ยนะ? แค่นี้ก็พอให้เราเลิกอู้มาล็อกอินแล้วปั่นไวลด์พาสหาเธอกันแล้ว!

ไวลด์พาสใหม่จะเปิดให้ใช้งานในวันที่ 13 มีนาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

อีเวนต์

WILD PASS SPRINT  

ฉีกตั๋วแล้วเข้าร่วมอีเวนต์ Wild Pass Sprint ที่คุณจะได้ตะลุยผ่านความท้าทายแล้วรับรางวัลใหม่สุดคูลไปครอบครอง!

อีเวนต์ Wild Pass Sprint จะเริ่มขึ้นในวันที่ 13 มีนาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

POPPY’S CHALLENGE 

Poppy และค้อนของเธอพร้อมจะเหวี่ยงเปิดทางเข้ามาสู่ Rift ในแพตช์นี้ มาต้อนรับการมาของเธอด้วยความท้าทายใหม่นี้กันเลย!

อีเวนต์ Poppy’s Challenge จะเริ่มขึ้นในวันที่ 28 มีนาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

POPPY’S APRIL FOOL’S MISCHIEF

ไหนดูซิ Poppy วางแผนป่วนแบบไหนไว้บ้าง…

Poppy’s April Fool’s Mischief จะเริ่มขึ้นในวันที่ 28 มีนาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

โหมดเกม

ซีซั่นสุดท้ายของ ARAM และ ARENA

แพตช์นี้จะเป็นซีซั่นสุดท้ายของ ARAM และ Arena แต่ก็ไม่ต้องห่วง! เราได้เตรียมการผจญภัยในจักรวาลสุดเก๋ที่ต่อคิวรอเข้าเกมไว้แล้ว เหล่านักสะสมทั้งหลาย อย่าลืมว่าคุณต้องมีแรงค์ถึงที่กำหนดเพื่อรับอีโมตใหม่ก่อนที่มันจะหายไปด้วยล่ะ! นอกจากนี้ รางวัลจะถูกแจกให้ตามความสำเร็จสูงสุดในประวัติการเล่นของคุณ ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ในเกม!

เนื่องจากมันเป็นซีซั่นสุดท้าย เราจะยืดเวลาของมันไปจนถึง 15 พฤษภาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย และซีซั่นสุดท้ายของ Arena จะเริ่มขึ้นในวันที่ 14 มีนาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย และสิ้นสุดในวันที่ 16 เมษายน เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

ยืดเวลา HEXTECH ARAM  

เพราะเห็นพวกคุณชอบ ARAM ที่ถูกเสริมเฮ็กซ์เทคกันสุด ๆ เราจึงยืดเวลาของมันให้นานขึ้นในแพตช์นี้ บอกเราด้วยนะว่าคุณชอบ Augment อันไหนที่สุด!

Hextech ARAM จะเปิดให้เล่นถึงวันที่ 16 เมษายน เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย


การเปลี่ยนแปลงแชมเปี้ยน

CORKI

ผลงานของรีเวิร์ค Corki ไม่เป็นไปดั่งที่เราหวังไว้ เราจึงบูสต์ความเร็วโจมตีต่อเลเวลของเขา และลดช่วงเวลาที่อัลติเมทของเขาไม่พร้อมใช้งาน มันน่าจะช่วยให้เขาสลับการโจมตีปกติกับสกิลได้ดีขึ้นเพื่อการสร้างความเสียหายที่ต่อเนื่องมากขึ้น

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.022 → 0.032

  • พลังโจมตีต่อเลเวล: 3 → 3.5

Missile Barrage

  • เวลาชาร์จ Big One: 20 วินาที → 16 วินาที

  • การโจมตีปกติใส่แชมเปี้ยนจะลดเวลาในการชาร์จ: (2 + 200% ของโอกาสคริติคอล) วินาที →  (2 + 300% ของโอกาสคริติคอล) วินาที

ANNIE

เราได้ปรับปรุงศักยภาพการยืนเลนช่วงกลางเกมและการแก๊งให้กับ Annie ทำให้เธอใช้จุดแข็งของเธอได้ตั้งแต่เนิ่น ๆ และสนับสนุนเพื่อนร่วมทีมได้มากขึ้น

Disintegrate

  • การใช้มานา: 65/70/75/80 → 50/55/60/65

  • ความเสียหาย: 80/125/170/215 + 80% ของพลังเวท → 80/130/180/230 + 85% ของพลังเวท

Molten Shield

  • โบนัสความเร็วเคลื่อนที่: 20/25/30/35% → 25/30/35/40%

Lucian

ในฐานะมาคส์แมน Lucian กำลังลำบากเพราะเขาไม่ใช่ตัวอันตรายสำหรับศัตรูในช่วงกลางถึงท้ายเกม เพื่อจัดการปัญหานี้ เราได้ทำให้เขาคล่องตัวมากขึ้นในการต่อสู้ช่วงกลางเกม ในขณะที่บูสต์ความเสียหายในช่วงท้ายเกมให้กับเขาด้วย

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • พลังโจมตีต่อเลเวล: 4 → 4.5

Relentless Pursuit

  • คูลดาวน์: 22/19/16/13 วินาที → 20.5/18/15.5/13 วินาที

EZREAL

เราได้เพิ่มความเสียหายช่วงท้ายเกมให้กับ Ezreal ซึ่งน่าจะทำให้เขายังคงเป็นตัวอันตราย แม้จะอยู่ในช่วงท้ายเกมก็ตาม

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • ความเร็วเคลื่อนที่: 335 → 340

Mystic Shot

  • โบนัสความเสียหาย: 120% ของพลังโจมตี + 30% ของพลังเวท → 130% ของพลังโจมตี + 30% ของพลังเวท

Wukong

Wukong มีปัญหาในการฟื้นฟูหลังจากต้องต่อสู้ด้วยตัวคนเดียวในช่วงยืนเลน นอกจากนี้ การใช้มานาจำนวนมากก็ยังจำกัดไม่ให้เขาเทรดกับศัตรูอย่างต่อเนื่องได้ เพื่อช่วยเหลือเขา เราจึงปรับปรุงการฟื้นฟูและลดมานาที่เขาต้องใช้ลง จากนี้ไป เขาจะไม่ต้องใช้ Manaflow Band เพื่อชดเชยให้กับปัญหามานาไม่เพียงพอในช่วงต้นเกม

Stone Skin

  • การฟื้นฟูพลังชีวิตจาก Strong Skin ต่อ 5 วินาที: 1.5% ของพลังชีวิตสูงสุด → 2.5% ของพลังชีวิตสูงสุด

Golden Staff

  • คูลดาวน์ของสกิลแบบเสริมพลัง: 12/10/8/6 วินาที → 10.5/9/7.5/6 วินาที

  • การใช้มานา: 40 หน่วยที่เลเวลสูงสุด →  30 หน่วยที่เลเวลสูงสุด

Nimbus Strike

  • การใช้มานา: 45/50/55/60 หน่วย → 40 หน่วยที่เลเวลสูงสุด

GRAVES

เมื่อเทียบกับป่าตัวอื่น ๆ Graves มีปัญหาเรื่องการสร้างความเสียหายในช่วงต้นเกม เพื่อช่วยเหลือเขา เราจึงบูสต์ความสามารถในการต่อสู้ช่วงต้นเกมของเขา ซึ่งจะช่วยเพิ่มความเร็วในการเคลียร์ป่าและความสามารถในการเอาชีวิตรอดจากการต่อสู้ของเขา

ค่าสถานะพื้นฐาน:

  • ต้านทานเวทพื้นฐาน: 38 → 40

End of the Line

  • คูลดาวน์: 11.5/10/8.5/7 วินาที → 10/9/8/7 วินาที

  • ความเสียหายแก่มอนสเตอร์: 105% → 110%

Quickdraw

  • โบนัสเกราะต่อ True Grit แต่ละสแตค: 8/14/20/26 → 13/18/23/28

MORDEKAISER

Mordekaiser มักจะมีปัญหาในช่วงยืนเลน เราจึงเสริมความเสียหายที่เขาทำได้ในเลน อย่างไรก็ตาม เรายังมีการปรับลด Realm of Death ที่น่ากลัวของเขาลงเพื่อความสมดุลโดยรวม

Obliterate

  • ความเสียหาย: 70/95/120/145 + (4~90)+ 60% ของพลังเวท → 80/110/140/170 + (4~70) + 70% ของพลังเวท

Realm of Death

  • คูลดาวน์: 100/85/70 วินาที → 105/90/75 วินาที

IRELIA

Irelia แข็งแกร่งเป็นอย่างมากในเลน โดยเฉพาะเมื่อผู้เล่นมากฝีมือเป็นคนควบคุม อย่างไรก็ตาม เธอมักจะมีปัญหาในการสร้างผลกระทบในทีมไฟต์ช่วงกลางถึงท้ายเกม เพื่อสร้างความสมดุล เราได้ลดแรงกดดันของเธอในช่วงต้นเกม ในขณะที่เพิ่มความสามารถในการเอาชีวิตรอดช่วงท้ายเกมของเธอ

Ionian Fervor

  • ความเสียหาย: 30~120 + 30% ของโบนัสพลังโจมตี → 10~150 + 30% ของโบนัสพลังโจมตี

Bladesurge

  • ความเสียหาย: 15/45/75/105 + 60% ของพลังโจมตี → 10/40/70/100 + 65% ของพลังโจมตี

  • อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต: 19/21/23/25% ของพลังโจมตี → 16/20/24/28% ของพลังโจมตี

EKKO

ในแพตช์ปัจจุบัน ความเสียหายเบิร์สของ Ekko ทรงพลังมากเกินไป และความคล่องตัวรวมถึงความสามารถในการเอาชีวิตรอดของเขาก็ทำให้ยากแก่การจัดการ เราจึงลดความเร็วในการเคลียร์ป่าและศักยภาพในการเบิร์สของเขา ในขณะที่เพิ่มคูลดาวน์อัลติเมทช่วงต้นเกมของเขาด้วย จากนี้ไป เขาจะมีการสเกลที่ดีขึ้น และต้องใช้กลยุทธ์มากขึ้นในการเลือกตำแหน่งยืนเพื่อโค่นล้มศัตรูของเขา

Z-Drive Resonance

  • ความเสียหายแก่มอนสเตอร์: 155% → 120%

Parallel Convergence

  • ความเสียหายแบบติดตัว: (3% + 0.02% ของพลังเวท) ของพลังชีวิตที่หายไป → (2% + 0.015% ของพลังเวท) ของพลังชีวิตที่หายไป

Chronobreak

  • คูลดาวน์: 70/55/40 วินาที → 80/60/40 วินาที

AMBESSA

เราลดความเร็วในการเคลียร์ป่าของ Ambessa ในขณะที่ลดความเสียหายและการฟื้นฟูโดยรวมของเธอด้วย เธอจะต้องใช้ความระมัดระวังมากขึ้นในการเลือกจังหวะจู่โจม

Drakehound's Step

  • ความเสียหาย: 1 + เลเวลแชมเปี้ยน*4 + (2% + 0.02% ของโบนัสพลังโจมตี) → 1 + เลเวลแชมเปี้ยน*3 + (1.5% + 0.02% ของโบนัสพลังโจมตี)

Cunning Sweep

  • ความเสียหายแก่มอนสเตอร์: 110% → 100%

Public Execution

  • อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต: (50/75/100 + 50% ของโบนัสพลังโจมตี) ถึง (150/225/300 + 100% ของโบนัสพลังโจมตี) → (25/50/75 + 45% ของโบนัสพลังโจมตี) ถึง (75/150/225 + 90% ของโบนัสพลังโจมตี)


การเปลี่ยนแปลงเกมเพลย์

ไอเทม 

Manamune

เมื่อเทียบกับไอเทม Tear of the Goddess อื่น ๆ Manamune สแตคได้ช้ากว่าเพื่อนเลย เราจึงปรับปรุงประสิทธิภาพในการสแตคของมัน หากคุณเลือกไอเทมชิ้นนี้ คุณจะมีประสิทธิภาพมากขึ้นในช่วงกลางเกม
Mana Charge:

  • เพิ่มมานาสูงสุด 10 หน่วยทุกครั้งที่มีการใช้มานาหรือทำการโจมตีปกติ → เพิ่มมานาสูงสุด 15 หน่วยทุกครั้งที่มีการใช้มานาหรือทำการโจมตีปกติ

Stoneplate Enchant

ในทีมไฟต์ Stoneplate Enchant ให้โล่ป้องกันที่หนาเป็นอย่างมาก และทำให้แชมเปี้ยนบางตัวถึกทนเกินไป เราจึงลดค่าพลังโล่ป้องกันเพื่อทำให้มันกลับมาอยู่ในมาตรฐาน

Stoneplate (กดใช้)

  • สำหรับศัตรูทุก ๆ ตัวใกล้เคียง จะได้รับโล่ป้องกันเพิ่มเติมที่จะดูดซับความเสียหายเท่ากับ 14% ของพลังชีวิตสูงสุด → สำหรับศัตรูทุก ๆ ตัวใกล้เคียง จะได้รับโล่ป้องกันเพิ่มเติมที่จะดูดซับความเสียหายเท่ากับ 10% ของพลังชีวิตสูงสุด

Glorious Enchant

เราทำการปรับเปลี่ยน Glorious Enchant เพื่อให้มันน่าสนใจมากขึ้นสำหรับแชมเปี้ยนที่ใช้ประโยชน์จากมันได้

Glory (กดใช้)

  • ระยะที่ทำให้คลื่นกระแทกทำงาน: 200 → 250

  • [ปรับปรุง] กลไก: หลังจากปล่อยคลื่นกระแทก โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ตั้งต้น 15% จะไม่หายไป

Locket Enchant

ด้วยการเพิ่มเข้ามาของ Forbidden Idol ทำให้ Locket กางโล่ป้องกันได้หนาเกินไปในช่วงกลางถึงท้ายเกม เราจึงปรับเปลี่ยนค่าพลังโล่ป้องกันของมัน

Locket (กดใช้)

  • ค่าพลังโล่ป้องกัน: 60~390 → 60~330

Magnetron Enchant 

เราจะเปิดตัวกลไกใหม่ของ Magnetron เพื่อปรับปรุงการใช้งานของมัน โดยเฉพาะแชมเปี้ยนที่ต้องการย้ายตำแหน่งยืนอย่างรวดเร็ว

Magnetron (กดใช้)

  • [ใหม่] กลไก: ได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ 30% เป็นเวลา 1.5 วินาทีเมื่อไปถึงตำแหน่งเป้าหมาย

การเปลี่ยนแปลงรูน

Empowerment

ในปัจจุบัน Empowerment ทำผลงานได้ไม่ค่อยดี เราได้เพิ่มเอฟเฟกต์เพิ่มความเสียหายของมัน เพื่อแสดงจุดเด่นในการผสมผสานระหว่างศักยภาพการเบิร์สและความเสียหายต่อเนื่องของมัน

  • ในสถานะเปราะบาง ความเสียหายทั้งหมดที่ได้รับจะเพิ่มขึ้น 8% → ในสถานะเปราะบาง ความเสียหายทั้งหมดที่ได้รับจะเพิ่มขึ้น 9%

เวทซัมมอนเนอร์

Cleanse

Cleanse จะให้การลบล้าง CC ที่เชื่อถือได้ในช่วงยืนเลน ในขณะที่ยังลดทอนเอฟเฟกต์ CC หลายอย่างด้วยต้นทุนที่ค่อนข้างต่ำ เพื่อสร้างโอกาสแก้เกมมากขึ้นให้กับคู่ต่อสู้ และปรับปรุงประสบการณ์ของแชมเปี้ยนสายควบคุม เราได้เพิ่มคูลดาวน์ของมันและลดระยะเวลาไม่รับผล CC ของมันลง

  • คูลดาวน์: 100 วินาที → 110 วินาที

  • ระยะเวลาไม่รับผล CC: 0.75 วินาที → 0.25 วินาที

ระบบ

Enchanted Ensemble  

Enchanted Ensemble มีประสิทธิภาพเป็นอย่างมากในการดัน และในบางโอกาส ก็ทำให้ช่วงยืนเลนในเกมจบลงโดยตรง ซึ่งในทางกลับกันก็สร้างความกดดันให้กับคนที่ยืนเลนด้วย เพื่อแก้ปัญหาตรงนี้ เราจึงลดความเสียหายที่มันทำแก่ป้อมปราการลง

  • ความเสียหายที่ทำแก่ป้อมปราการ: 60% ของพลังชีวิตสูงสุดของป้อมปราการ → 50% ของพลังชีวิตสูงสุดของป้อมปราการ

Baron Nashor

เมื่อ Baron Nashor ถูกสังหารในช่วงต้นเกม บัฟที่มันมอบให้มินเนี่ยนได้สร้างความลำบากแก่แชมเปี้ยนที่ต้องเผชิญหน้ากับพวกมัน เราจึงปรับเปลี่ยนประสิทธิภาพของมันโดยทำให้รับมือกับการสังหาร Baron ช่วงต้นเกมได้ง่ายขึ้น

  • มินเนี่ยนที่ได้รับการเสริมพลังจะได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนศัตรูลดลง: 60% → 50%~60%


การเปลี่ยนแปลงโหมดเกม

สกิน

Dragonmancer Jax 

วางจำหน่ายในวันที่ 13 มีนาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

Truth Dragon Yasuo

วางจำหน่ายในวันที่ 13 มีนาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

Dragonmancer Kassadin  

วางจำหน่ายในวันที่ 13 มีนาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

Pizza Delivery Sivir 

วางจำหน่ายในวันที่ 28 มีนาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย