แพตช์โน้ต Wild Rift 6.0a
เราหวังว่าคุณจะสนุกไปกับแพตช์ 6.0 และการเปลี่ยนแปลงใหม่ทั้งหมด นี่คือแพตช์ปรับสมดุลของแชมเปี้ยนบางตัวที่ประสบปัญหาจากการเปลี่ยนแปลงความอึด เรายังมีการเนิร์ฟบัฟของ Baron Nashor และ Elder Dragon เพื่อให้ทีมตรงข้ามพอมีโอกาสในการตอบโต้ได้บ้าง
โปรดทราบ: เราจะทยอยปล่อยคอนเทนต์ออกมาเรื่อย ๆ ตลอดระยะเวลาของแพตช์

AKALI
Akali เจอปัญหาหลังจากที่เราปรับความอึด ดังนั้นเราจึงบัฟ Twilight Shroud ของเธอ รวมถึงเพิ่มความเสียหายของเธอในช่วงกลางและท้ายเกม มันจะช่วยเพิ่มความสามารถในการไคท์ของเธอ และประสบความสำเร็จมากขึ้นในทีมไฟต์
Assassin's Mark
ความเสียหาย: 25 หน่วย + เลเวลแชมเปี้ยน*10 + 60% ของโบนัสพลังโจมตี + 55% ของพลังเวท → 25 + เลเวลแชมเปี้ยน*12 + 60% ของโบนัสพลังโจมตี + 65% ของพลังเวท
Twilight Shroud
คูลดาวน์: 18 วินาทีที่เลเวลสูงสุด → 18/17/16/15 วินาที
ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 30/35/40/45% → 35/40/45/50%
TALON
Talon ก็งานเข้าเหมือนกันหลังปรับความอึด เราจึงบัฟความเสียหายของเขาให้เหมาะสมกับการเบิร์สของมือสังหาร
Rake
ความเสียหายของดาบที่ย้อนกลับมา: 60/100/140/180 หน่วย + 90% ของโบนัสพลังโจมตี → 60/100/140/180 หน่วย + 100% ของโบนัสพลังโจมตี
Shadow Assault
ความเสียหาย: 80/120/160 หน่วย + 90% ของโบนัสพลังโจมตี → 90/130/170 หน่วย + 100% ของโบนัสพลังโจมตี
AMBESSA
ความเสียหายของ Ambessa มันมากล้นเกินไปเมื่อเทียบกับแชมเปี้ยนที่คล้าย ๆ กัน โดยเฉพาะในช่วงต้นเกม เราเนิร์ฟความเสียหายช่วงต้นเกมและความเร็วในการเคลียร์ป่าของเธอ
Drakehound's Step
ความเสียหาย: 6 หน่วย + เลเวลแชมเปี้ยน*4 + (3% + 0.02% ของโบนัสพลังโจมตี) ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย → 1 หน่วย + เลเวลแชมเปี้ยน*4 + (2% + 0.02% ของโบนัสพลังโจมตี) ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย
Cunning Sweep / Sundering Slam
ความเสียหายแก่มอนสเตอร์: 120% → 110%
Public Execution
คูลดาวน์: 70/60/50 วินาที → 80/70/60 วินาที
คูลดาวน์ที่คืนมาเมื่อไม่โดนเป้าหมาย: 50% → 35%
VIKTOR
Viktor คือเมจที่สามารถสเกลเข้าสู่ท้ายเกมได้อย่างทรงพลัง แต่เขาก็แข็งแกร่งเกินไปหน่อยในช่วงต้นเกม เราเลยต้องเนิร์ฟความเสียหายของเขาลง
Siphon Power
ความเสียหายของลูกพลัง: 55/70/85/100 หน่วย + 35% ของพลังเวท → 45/60/75/90 หน่วย + 30% ของพลังเวท
ความเสียหายของการโจมตีปกติแบบเสริมพลัง: 20/50/80/110 หน่วย + 100% ของพลังโจมตี + 50% ของพลังเวท → 20/45/70/95 หน่วย + 100% ของพลังโจมตี + 45% ของพลังเวท
Hextech Ray
ความเสียหายของ Hextech Ray: 90/130/170/210 หน่วย + 45% ของพลังเวท → 75/120/165/210 หน่วย + 40% ของพลังเวท
โบนัสความเสียหายของ Upgrade - Blastquake: 75% ของพลังเวท → 70% ของพลังเวท
Arcane Storm
ความเสียหายที่เกิดขึ้นทันที: 150/225/300 หน่วย + 60% ของพลังเวท >>> 100/175/250 หน่วย + 60% ของพลังเวท
*อันที่จริงการเปลี่ยนแปลงนี้ถูกใส่เข้ามาแล้วในแพตช์ 5.3d แต่ไม่ได้เขียนไว้ในแพตช์โน้ต
การเปลี่ยนแปลงเกมเพลย์
ไอเทม
Randuin's Omen
เอฟเฟกต์ต้านทานสโลว์ของ Randuin's Omen ทรงพลังเกินไปมาก โดยเฉพาะเมื่อรวมกับไอเทมและรูนอื่น ๆ เราจึงลดต้านทานสโลว์ของมัน แต่ก็เพิ่มค่าเกราะของมันด้วย
ค่าสถานะพื้นฐาน:
เกราะ: 65 → 75
Countercurrent:
ต้านทานสโลว์ที่ได้เมื่อสแตคเต็ม: 40% + 1% ของโบนัสพลังชีวิต → 20% + 0.5% ของโบนัสพลังชีวิต
Collected Legends
Baron Nashor
การเสริมพลังให้มินเนี่ยนของ Baron Nashor ในปัจจุบันนั้นมีประสิทธิภาพมากเกินไปในการดันเลน เราจึงเนิร์ฟการลดความเสียหายที่ได้รับและอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต
มินเนี่ยนที่ได้รับการเสริมพลังจาก Baron Nashor จะได้รับความเสียหายจากป้อมปราการลดลง: 20% → 10%~20%
อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตจาก Enchanted Trumpet แก่มินเนี่ยนตัวอื่น ๆ: 150% ของพลังโจมตี → 100% ของพลังโจมตี
Elder Dragon
ความเสียหายจากการเผาไหม้ของ Aspect of the Dragon มันมากเกินไปในตอนนี้ เราจึงเนิร์ฟความเสียหายนี้เพื่อมอบโอกาสตอบโต้ให้กับศัตรู
ความเสียหายจากการเผาไหม้ของ Aspect of the Dragon: ความเสียหายจริง 450 หน่วยใน 3 วินาที → ความเสียหายจริง 345 หน่วยใน 3 วินาที
แก้ไขบั๊ก
แก้ไขบั๊กที่ค่าสถานะความอึดของ Diana หายไป