แพตช์โน้ต Wild Rift 6.0a

แพตช์โน้ต Wild Rift 6.0a

เราหวังว่าคุณจะสนุกไปกับแพตช์ 6.0 และการเปลี่ยนแปลงใหม่ทั้งหมด นี่คือแพตช์ปรับสมดุลของแชมเปี้ยนบางตัวที่ประสบปัญหาจากการเปลี่ยนแปลงความอึด เรายังมีการเนิร์ฟบัฟของ Baron Nashor และ Elder Dragon เพื่อให้ทีมตรงข้ามพอมีโอกาสในการตอบโต้ได้บ้าง

โปรดทราบ: เราจะทยอยปล่อยคอนเทนต์ออกมาเรื่อย ๆ ตลอดระยะเวลาของแพตช์


การเปลี่ยนแปลงแชมเปี้ยน

AKALI

Akali เจอปัญหาหลังจากที่เราปรับความอึด ดังนั้นเราจึงบัฟ Twilight Shroud ของเธอ รวมถึงเพิ่มความเสียหายของเธอในช่วงกลางและท้ายเกม มันจะช่วยเพิ่มความสามารถในการไคท์ของเธอ และประสบความสำเร็จมากขึ้นในทีมไฟต์

Assassin's Mark

  • ความเสียหาย: 25 หน่วย + เลเวลแชมเปี้ยน*10 + 60% ของโบนัสพลังโจมตี + 55% ของพลังเวท → 25 + เลเวลแชมเปี้ยน*12 + 60% ของโบนัสพลังโจมตี + 65% ของพลังเวท

Twilight Shroud

  • คูลดาวน์: 18 วินาทีที่เลเวลสูงสุด → 18/17/16/15 วินาที

  • ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 30/35/40/45% → 35/40/45/50%

TALON

Talon ก็งานเข้าเหมือนกันหลังปรับความอึด เราจึงบัฟความเสียหายของเขาให้เหมาะสมกับการเบิร์สของมือสังหาร

Rake

  • ความเสียหายของดาบที่ย้อนกลับมา: 60/100/140/180 หน่วย + 90% ของโบนัสพลังโจมตี → 60/100/140/180 หน่วย + 100% ของโบนัสพลังโจมตี

Shadow Assault

  • ความเสียหาย: 80/120/160 หน่วย + 90% ของโบนัสพลังโจมตี → 90/130/170 หน่วย + 100% ของโบนัสพลังโจมตี

AMBESSA

ความเสียหายของ Ambessa มันมากล้นเกินไปเมื่อเทียบกับแชมเปี้ยนที่คล้าย ๆ กัน โดยเฉพาะในช่วงต้นเกม เราเนิร์ฟความเสียหายช่วงต้นเกมและความเร็วในการเคลียร์ป่าของเธอ

Drakehound's Step

  • ความเสียหาย: 6 หน่วย + เลเวลแชมเปี้ยน*4 + (3% + 0.02% ของโบนัสพลังโจมตี) ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย → 1 หน่วย + เลเวลแชมเปี้ยน*4 + (2% + 0.02% ของโบนัสพลังโจมตี) ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย

Cunning Sweep / Sundering Slam

  • ความเสียหายแก่มอนสเตอร์: 120% → 110%

Public Execution

  • คูลดาวน์: 70/60/50 วินาที → 80/70/60 วินาที

  • คูลดาวน์ที่คืนมาเมื่อไม่โดนเป้าหมาย: 50% → 35%

VIKTOR

Viktor คือเมจที่สามารถสเกลเข้าสู่ท้ายเกมได้อย่างทรงพลัง แต่เขาก็แข็งแกร่งเกินไปหน่อยในช่วงต้นเกม เราเลยต้องเนิร์ฟความเสียหายของเขาลง

Siphon Power

  • ความเสียหายของลูกพลัง: 55/70/85/100 หน่วย + 35% ของพลังเวท → 45/60/75/90 หน่วย + 30% ของพลังเวท

  • ความเสียหายของการโจมตีปกติแบบเสริมพลัง: 20/50/80/110 หน่วย + 100% ของพลังโจมตี + 50% ของพลังเวท → 20/45/70/95 หน่วย + 100% ของพลังโจมตี + 45% ของพลังเวท

Hextech Ray

  • ความเสียหายของ Hextech Ray: 90/130/170/210 หน่วย + 45% ของพลังเวท → 75/120/165/210 หน่วย + 40% ของพลังเวท

  • โบนัสความเสียหายของ Upgrade - Blastquake: 75% ของพลังเวท → 70% ของพลังเวท

Arcane Storm

  • ความเสียหายที่เกิดขึ้นทันที: 150/225/300 หน่วย + 60% ของพลังเวท >>> 100/175/250 หน่วย + 60% ของพลังเวท

  • *อันที่จริงการเปลี่ยนแปลงนี้ถูกใส่เข้ามาแล้วในแพตช์ 5.3d แต่ไม่ได้เขียนไว้ในแพตช์โน้ต


การเปลี่ยนแปลงเกมเพลย์

ไอเทม

Randuin's Omen

เอฟเฟกต์ต้านทานสโลว์ของ Randuin's Omen ทรงพลังเกินไปมาก โดยเฉพาะเมื่อรวมกับไอเทมและรูนอื่น ๆ เราจึงลดต้านทานสโลว์ของมัน แต่ก็เพิ่มค่าเกราะของมันด้วย


ค่าสถานะพื้นฐาน: 

  • เกราะ: 65 → 75

Countercurrent:

  • ต้านทานสโลว์ที่ได้เมื่อสแตคเต็ม: 40% + 1% ของโบนัสพลังชีวิต → 20% + 0.5% ของโบนัสพลังชีวิต

Collected Legends

Baron Nashor

การเสริมพลังให้มินเนี่ยนของ Baron Nashor ในปัจจุบันนั้นมีประสิทธิภาพมากเกินไปในการดันเลน เราจึงเนิร์ฟการลดความเสียหายที่ได้รับและอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต

  • มินเนี่ยนที่ได้รับการเสริมพลังจาก Baron Nashor จะได้รับความเสียหายจากป้อมปราการลดลง: 20% → 10%~20%

  • อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตจาก Enchanted Trumpet แก่มินเนี่ยนตัวอื่น ๆ: 150% ของพลังโจมตี → 100% ของพลังโจมตี

Elder Dragon

ความเสียหายจากการเผาไหม้ของ Aspect of the Dragon มันมากเกินไปในตอนนี้ เราจึงเนิร์ฟความเสียหายนี้เพื่อมอบโอกาสตอบโต้ให้กับศัตรู

  • ความเสียหายจากการเผาไหม้ของ Aspect of the Dragon: ความเสียหายจริง 450 หน่วยใน 3 วินาที → ความเสียหายจริง 345 หน่วยใน 3 วินาที


แก้ไขบั๊ก

  • แก้ไขบั๊กที่ค่าสถานะความอึดของ Diana หายไป