แพตช์โน้ต Wild Rift Patch 5.3b
เตรียมตัวรับแพตช์หลังฉาย Arcane ซีซั่น 2 ไว้ให้ดี แม้ว่านี่จะเป็นแพตช์โน้ตที่สั้นแปลก ๆ แต่เนื้อหาของเราอัดแน่นดุดัน เหมือนกับตัวละครโปรดใน Arcane ของฉันไงล่ะ และอาจจะมีอย่างอื่นตามมาด้วยเร็ว ๆ นี้... แต่ขออุบไว้ก่อน เรามีโหมดเกมใหม่เอี่ยมมาให้คุณ รวมถึงอัปเดตปรับสมดุลตามปกติด้วย ขอต้อนรับสู่แพตช์ 5.3b
โปรดทราบ: เราจะทยอยปล่อยคอนเทนต์ออกมาเรื่อย ๆ ตลอดระยะเวลาของแพตช์
ใหม่
รีเวิร์ค
WARWICK
เราได้ปรับสกิลของ Warwick เพื่อประสบการณ์การเล่นที่ราบรื่นยิ่งขึ้น
ค่าสถานะพื้นฐาน
มานาพื้นฐาน: 300 หน่วย → 340 หน่วย
อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน: 9 หน่วย → 16 หน่วย
การเติบโตของพลังโจมตี: 3.6 หน่วย → 4.5 หน่วย
(ติดตัว) Eternal Hunger
ความเสียหาย: (12~46) หน่วย + 15% ของโบนัสพลังโจมตี + 10% ของพลังเวท → (12~61) หน่วย + 20% ของโบนัสพลังโจมตี + 10% ของพลังเวท
(1) Jaws of the Beast
ปรับเปลี่ยนการเล็งเป้าศัตรู
[นำออก] แตะค้าง: Warwick จะกระโจนไปกัดติดเป้าหมายด้วย โดยจะกระโจนไปด้านหลังและติดตามการเคลื่อนไหวของเป้าหมายนั้น
[ใหม่] แตะ: พุ่งไปข้างหน้าแล้วกัดศัตรูเป้าหมาย
ลาก: กระโจนไปด้านหลังและติดตามการเคลื่อนไหวของเป้าหมายนั้น
การใช้มานา: 40/45/50/55 หน่วย → 40 หน่วยที่เลเวลสูงสุด
(2) Blood Hunt
[ใหม่] การกดใช้สกิลเพื่อร่ายจะเพิ่มระยะทัศนวิสัยของ Warwick ซึ่งจะเพิกเฉยต่อกำแพง (สูงสุด 1300 หน่วย)
[ใหม่] เพิ่มระยะสัมผัสของการกดใช้เพื่อร่าย (ทั่วแผนที่)
คูลดาวน์: 80/70/60/50 วินาที → 70/60/50/40 วินาที
(3) Primal Howl
[ใหม่] การร่าย Primal Howl อีกครั้งภายใน 1 วินาทีจะไม่ทำให้เอฟเฟกต์หวาดกลัวทำงาน และได้รับคูลดาวน์คืนมา 45% หากเอฟเฟกต์หวาดกลัวทำงาน จะไม่มีการคืนคูลดาวน์
การใช้มานา: 40 หน่วยที่เลเวลสูงสุด → 30 หน่วยที่เลเวลสูงสุด
(4) Infinite Duress
Infinite Duress ขั้นแรกจะไม่ใช่สกิลเล็งเป้าโดยตรงอีกต่อไป แต่จะกลายเป็นสกิลระยะไกล
เอฟเฟกต์เมื่อโดนจะเปลี่ยนเป็น 4 ครั้งขณะที่ยับยั้งเป้าหมายเอาไว้
[ใหม่] Warwick กระโจนออกไปด้วยระยะทางที่ไกล ซึ่งจะสเกลตามความเร็วเคลื่อนที่ของเขา การโจมตีจะได้รับการเสริมพลังภายใน 5 วินาทีหลังจากลงถึงพื้น
[ใหม่] หากการโจมตีปกติแบบเสริมพลังโดนตัวเป้าหมาย เขาจะกระโจนเข้าหาเป้าหมาย สร้างความเสียหายพร้อมกับยับยั้งเป้าหมายเอาไว้
ฟีเจอร์ใหม่
SHOWDOWN
เนื่องจาก Arcane ซีซั่น 2 ได้ออกฉายไปในสัปดาห์ที่แล้ว เราก็มีโหมดเกมใหม่ที่จำกัดเวลามาให้คุณได้เล่นกัน! Showdown คือโหมดเกมที่ผู้เล่นทุกคนสามารถเลือกไอเทม Ultimate ได้ทันทีที่เริ่มเกม และปลดล็อกเอฟเฟกต์ที่ทรงพลังของพวกมันในขณะที่เกมดำเนินไปเรื่อย ๆ
นี่คือไอเทม Ultimate ที่คุณจะได้เห็นใน Showdown:
Chemtech Exoskeleton
หลีกหนีจากความตายด้วยการไม่รับผล พร้อมกับบูสต์ความเสียหาย ฟื้นฟูพลังชีวิตกลับมา แล้วเปลี่ยนกระแสของการต่อสู้!
In the Balance: เมื่อได้รับความเสียหายถึงชีวิต จะไม่มีทางตายเป็นเวลา 3 วินาที (1 วินาทีสำหรับแชมเปี้ยนตีไกล) ในระหว่างนี้ การโค่นล้มแชมเปี้ยนจะฟื้นฟู 30% ของพลังชีวิตสูงสุดของคุณ และรีเซ็ตคูลดาวน์ของ In the Balance (คูลดาวน์ 60-45 วินาที)
Overcharged: เพิ่มความเสียหาย 10% บวกด้วยโบนัสเพิ่มเติมตามพลังชีวิตที่หายไป โบนัสความเสียหายทั้งหมดจะจำกัดที่ 25%
Shimmer
เคลื่อนที่อย่างอิสระได้โดยไม่สนสิ่งกีดขวาง จู่โจมศัตรูในจุดที่คาดไม่ถึง และหลบหนีหลังจากเก็บเกี่ยวดวงวิญญาณของพวกเขา
Form Shift: หลังออกจากการต่อสู้ 3 วินาที คุณจะได้รับ Phantom Stride ทำให้เคลื่อนที่ได้โดยไม่ต้องสนสิ่งกีดขวาง เมื่อโค่นล้มได้ คุณจะได้รับ Phantom Stride ซึ่งไม่สามารถถูกขัดขวางได้ และโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ 30-60% (สเกลตามเลเวล) เป็นเวลา 3 วินาที
Brutal Enhancement: เก็บเกี่ยววิญญาณ 1 ดวงแล้วสร้างโบนัสความเสียหายแปรเปลี่ยน (30 ถึง 120 + 15 × จำนวนวิญญาณ + 20% ของโบนัสพลังโจมตี + 10% ของพลังเวท) หน่วยแก่แชมเปี้ยนศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 50% การโค่นล้มแชมเปี้ยนจะรีเฟรชคูลดาวน์
Pow-Pow & Fishbones
กระหน่ำโจมตีได้ตามใจปรารถนา!
Supersonic High: ได้รับความเร็วโจมตี 0.6-9% (เพิ่มขึ้นตามเลเวล) และความเร็วเคลื่อนที่ 4 หน่วยต่อการโจมตีใส่แชมเปี้ยนศัตรูแต่ละครั้ง สแตคได้สูงสุด 15 ครั้ง (9 ครั้งสำหรับแชมเปี้ยนตีประชิด)
Ambidextrous Shot: ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 3 จะปล่อยการโจมตีเพิ่มเติม
Echoes of the Heart
บัฟตัวเองหรือเพื่อนร่วมทีม? คุณเท่านั้นที่เลือกได้!
Amplified Crescendo: สกิลบัฟจะบัฟให้แชมเปี้ยนพันธมิตรใกล้เคียงเพิ่ม 2 ตัว
Choral Song: เพิ่มพลังโล่ป้องกันและประสิทธิภาพการฮีล 100%
Warden's Power Shield
โยนเหรียญและสัมผัสกับพลังแห่งการฟื้นฟูอันเหนือชั้น ลดความเสียหาย และเมินเฉยต่อการเจาะเกราะ! มาดูกันว่าคุณจะยืนอยู่ได้นานแค่ไหนในทีมไฟต์
Verdict: ได้รับความเสียหายลดลง 30% และโยนเหรียญทุก ๆ 5 วินาที หากออกด้านหัว คุณจะฮีลตัวเอง 15% ของพลังชีวิตสูงสุดของคุณ หากออกด้านก้อย จะมีสายฟ้าฟาดลงในตำแหน่งที่คุณอยู่ สร้างความเสียหายจริง 10% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายแก่ศัตรูใกล้เคียง
Iron Law: เจาะเกราะและเจาะเกราะเวทจะถูกเพิกเฉยเมื่อได้รับความเสียหายจากสกิล
Hextech Arm Cannon
คุณจะได้เอฟเฟกต์แบบสุ่มอันไหน? โบนัส CC, ความเสียหายจริง หรือ ร่ายซ้อน 2 ครั้ง?
Hextech Six-Shooter: หลังจากร่ายสกิล สกิลครั้งถัดไปของคุณจะได้รับเอฟเฟกต์ผลพิเศษของการโจมตี: โอกาส 40% ที่จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ CC ที่จะคงอยู่ 1 วินาทีเป็นเวลา 5 วินาที โอกาส 40% ที่จะสร้างโบนัสความเสียหายจริง 25% เป็นเวลา 5 วินาที และโอกาส 20% ที่จะร่ายซ้อน 2 ครั้ง เป็นเวลา 10 วินาที (คูลดาวน์ 5 วินาที)
Bejeweled: สกิลสร้างความเสียหายสามารถติดคริติคอลได้ ได้รับโบนัสโอกาสคริติคอลตามจำนวนไอเทมอัปเกรดที่คุณมี (20% + จำนวนไอเทมอัปเกรด × 7.5%)
อัปเดต - ฟีเจอร์ใหม่ Showdown จะเข้าสู่ Wild Rift วันที่ 6 ธันวาคม ตามเวลาสากลในแพตช์ 5.3c
อีเวนต์
BLACK FRIDAY MADNESS
ทำภารกิจให้สำเร็จด้วยการเล่นเกมแล้วรับไอเทมต่าง ๆ!
อีเวนต์ Black Friday Madness จะเริ่มในวันที่ 22 พฤศจิกายน เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย
BLITZCRANK
Blizcrank ประสบปัญหาในเลน แม้จะใช้ยิงหมัดโดนเป้าหมาย เราได้ดัดแปลงความเสียหายของเขาเพื่อทำให้คู่ต่อสู้รับรู้ได้ถึงความเจ็บปวด
Rocket Grab
ความเสียหาย: 100/160/220/280 หน่วย + 100% ของพลังเวท → 110/180/250/320 หน่วย + 100% ของพลังเวท
Overdrive
ระยะเวลาสโลว์หลังสิ้นสุด Overdrive: 1.5 วินาที → 1 วินาที
ระยะเวลาสโลว์หลังสิ้นสุด Overdrive ในการร่ายครั้งที่ 2: 2 วินาที →1 วินาที
Static Field
ความเสียหายเมื่อกดใช้: 200/325/450 หน่วย + 80% ของพลังเวท → 275/400/525 หน่วย + 80% ของพลังเวท
SAMIRA
ความเสียหายจาก Samira นั้นเห็นได้ชัดเลยว่าเบากว่ามาคส์แมนตัวอื่น ๆ โดยเฉพาะในช่วงกลางเกม เราจึงบูสต์ความเสียหายจากอัลติเมทของเธอเพื่อให้เธอทัดเทียมกับตัวอื่น ๆ
Inferno Trigger
ความเสียหาย: 5/20/35 หน่วย + 50% ของพลังโจมตี → 5/20/35 หน่วย + 60% ของพลังโจมตี
SHYVANA
Shyvana จำเป็นจะต้องอึดถึกกว่านี้เพื่อฟาร์มสแตคของเธอ เราจึงบูสต์ความสามารถในการเอาชีวิตรอดให้เธอ
ค่าสถานะพื้นฐาน
พลังชีวิตพื้นฐาน: 610 หน่วย → 630 หน่วย
เกราะต่อเลเวล: 4.3 หน่วย → 5 หน่วย
Draconic Bloodline
Draconic Bloodline ที่ได้รับจากการสังหารมอนสเตอร์ในตำนาน: 8 สแตค → 10 สแตค
Dragon's Descent
Fury ที่ได้รับต่อวินาที: 1/1.5/2 หน่วย → 1.5/2/2.5 หน่วย
พลังชีวิตที่ได้รับจาก Dragon's Descent: 230/315/430 หน่วย →300/400/500 หน่วย
EKKO
ในฐานะเลนกลาง ผลงานของ Ekko ไม่ค่อยมีอะไรให้จดจำ เราจึงจะทำให้แน่ใจว่าเขาฟาร์มในเลนให้ง่ายขึ้นเพื่อการสเกลไปสู่ท้ายเกมที่ดียิ่งขึ้น
Timewinder
คูลดาวน์: 9/8.5/8/7.5 วินาที → 8/7.5/7/6.5 วินาที
ความเสียหายขาไปของเครื่องควบคุมเวลา: 85/105/125/145 หน่วย + 30% ของพลังเวท → 90/110/130/150 หน่วย + 30% ของพลังเวท
ความเสียหายขากลับของเครื่องควบคุมเวลา: 65/100/135/170 หน่วย + 60% ของพลังเวท → 70/105/140/175 หน่วย + 60% ของพลังเวท
ความเสียหายแก่มอนสเตอร์: 120% →115%
NAUTILUS
Nautilus พึ่งพาไอเทมมากเกินไปในการทำให้ตัวเองถึก เราจึงบูสต์ค่าสถานะพื้นฐานของเขาเพื่อให้เขารับความเสียหายให้กับทีมได้ตั้งแต่ต้น ๆ
ค่าสถานะพื้นฐาน
พลังโจมตีพื้นฐาน: 58 หน่วย → 62 หน่วย
Dredge Line
ความเสียหาย: 60/120/180/240 หน่วย + 80% ของพลังเวท → 70/130/190/250 หน่วย + 75% ของพลังเวท
Titan's Wrath
โล่ป้องกัน: 55/65/75/85 หน่วย + 12/13/14/15% ของพลังชีวิตสูงสุด → 65/75/85/95 หน่วย + 13/14/15/16% ของพลังชีวิตสูงสุด
RENGAR
Rengar สร้างความหวาดหวั่นให้กับ Rift เป็นอย่างมากตั้งแต่รีเวิร์คมา เราได้ปรับเปลี่ยนความเสียหายของเขาเพื่อที่ผู้เล่นจะต้องระวังมากขึ้นว่าจะกระโดดเข้าไปตอนไหน
ค่าสถานะพื้นฐาน
พลังโจมตีต่อเลเวล: 4 หน่วย → 3.5 หน่วย
Savagery
โบนัสความเสียหาย: 50/90/130/170 หน่วย + 5/10/15/20% ของพลังโจมตี → 40/80/120/160 หน่วย + 5/10/15/20% ของพลังโจมตี
โบนัสความเสียหายจาก Ferocity: 35 หน่วย + 15 ต่อเลเวล + 140% ของพลังโจมตี → 25 หน่วย + 15 ต่อเลเวล + 140% ของพลังโจมตี
ความเสียหายที่บูสต์ให้การโจมตีปกติแบบเสริมพลัง: 0~75% → 0~55%
ความเสียหายที่บูสต์ให้การโจมตีปกติแบบเสริมพลังและ Infinity Edge: 0~105% → 0~85%
Bola Strike
ความเสียหาย: 70/130/190/250 หน่วย + 80% ของโบนัสพลังโจมตี → 70/130/190/250 หน่วย + 70% ของโบนัสพลังโจมตี
ความเสียหายจาก Ferocity: 47.5 หน่วย + 17.5 ต่อเลเวล + 80% ของโบนัสพลังโจมตี →47.5 หน่วย + 17.5 ต่อเลเวล + 70% ของโบนัสพลังโจมตี
Thrill of the Hunt
คูลดาวน์: 75/65/55 วินาที → 85/75/65 วินาที
MILIO
Milio คือซัพพอร์ตอเนกประสงค์ที่ช่วยดันมาคส์แมนไปสู่ประสิทธิภาพสูงสุด เราได้ปรับเปลี่ยนตัวเขาเพื่อมอบโอกาสแก้เกมให้กับคู่ต่อสู้
ค่าสถานะพื้นฐาน
พลังชีวิตพื้นฐาน: 570 หน่วย → 540 หน่วย
เกราะพื้นฐาน: 34 หน่วย → 30 หน่วย
Fired Up!
โบนัสความเสียหาย: 15% ของพลังโจมตีของแชมเปี้ยนพันธมิตร → 10% ของพลังโจมตีของแชมเปี้ยนพันธมิตร
Cozy Campfire
คูลดาวน์: 20/18/16/14 วินาที → 22/20.5/19/17.5 วินาที
ระยะโจมตีเพิ่มขึ้น: 9/11.5/14/16.5% →9/11/13/15%
Warm Hugs
โบนัสความเร็วเคลื่อนที่: 12/15/18/21% → 10/13/16/19%
JANNA
Janna คือซัพพอร์ตที่เลือกมาก็ไม่เสียหาย เราได้เพิ่มคูลดาวน์ของเธอเพื่อให้คุณต้องตัดสินใจมากขึ้นในจังหวะการร่ายสกิล
Howling Gale
เวลาชาร์จ: 12 วินาทีที่เลเวลสูงสุด → 14 วินาทีที่เลเวลสูงสุด
ความเสียหาย: 60/100/140/180 หน่วย + 50% ของพลังเวท → 50/90/130/170 หน่วย + 50% ของพลังเวท
Eye of the Storm
คูลดาวน์: 13/12/11/10 วินาที → 16/14/12/10 วินาที
HEIMERDINGER
เราได้ปรับเปลี่ยนพลังของ Heimerdinger เพื่อลดแรงกดดันของเขาในช่วงยืนเลน
H-28G Evolution Turret
ความเสียหายแบบผลพิเศษของการโจมตีจากป้อมปืน: 5/10/15/20 หน่วย + 35% ของพลังเวท → 5/10/15/20 หน่วย + 25% ของพลังเวท
ความเสียหายของเลเซอร์ป้อมปืน: 30/50/70/90 หน่วย + 55% ของพลังเวท →25/45/65/85 หน่วย + 45% ของพลังเวท
CH-2 Electron Storm Grenade
ระยะสโลว์: 250 หน่วย → 230 หน่วย
ระยะสตัน: 125 หน่วย → 115 หน่วย
UPGRADE!!!
ความเสียหายแบบผลพิเศษของการโจมตีจาก H-28Q Apex Turret: 80/105/130 หน่วย + 40% ของพลังเวท → 80/100/120 หน่วย + 35% ของพลังเวท
ความเสียหายของเลเซอร์ H-28Q Apex Turret: 100/140/180 หน่วย + 70% ของพลังเวท →100/140/180 หน่วย +60% ของพลังเวท
Lucian
เราได้ปรับเปลี่ยนสกิลของ Lucian เพื่อผลงานที่ดีขึ้นในฐานะมาคส์แมน
ค่าสถานะพื้นฐาน
พลังโจมตีพื้นฐาน: 64 หน่วย → 58 หน่วย
เกราะต่อเลเวล: 3.9 หน่วย → 4.5 หน่วย
ต้านทานเวทต่อเลเวล: 0.8 หน่วย →1.5 หน่วย
Lightslinger
[ใหม่] Vigilance: เมื่อได้รับฮีลหรือโล่ป้องกันจากแชมเปี้ยนพันธมิตร หรือเมื่อแชมเปี้ยนศัตรูใกล้เคียงถูกหยุดการเคลื่อนที่ การโจมตี 2 ครั้งถัดไปของ Lucian จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม (20 + 20% ของพลังโจมตี) หน่วย (กักเก็บการโจมตีเสริมพลังไว้ได้สูงสุด 4 ครั้ง)
ความเสียหายของกระสุนนัดที่ 2: 50/57.5/65% ของพลังโจมตี →40/55/70% ของพลังโจมตี
Ardent Blaze
[ใหม่] หากแชมเปี้ยนพันธมิตรทำให้เครื่องหมายทำงาน Lucian จะได้รับ Vigilance ด้วย
AMBESSA
เนื่องจาก Ambessa กำลังไล่เชือดแบบไม่หยุดยั้งใน Rift เราเลยต้องปรับเปลี่ยนความสามารถในการเอาชีวิตรอดของเธอเพื่อให้คู่ต่อสู้แก้เกมเธอได้บ้าง
ค่าสถานะพื้นฐาน:
พลังชีวิตต่อเลเวล: 120 หน่วย → 112 หน่วย
เกราะต่อเลเวล: 5 หน่วย → 4.5 หน่วย
(ติดตัว) Drakehound's Step
โบนัสความเสียหาย: 10 หน่วย + (เลเวลแชมเปี้ยน - 1) * 7 → 4 หน่วย + (3% + 0.02% ของโบนัสพลังโจมตี) ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย
(1) Cunning Sweep
คูลดาวน์: 8/7/6/5 วินาที → 9/8/7/6 วินาที
(2) Repudiation
คูลดาวน์: 12/11/10/9 วินาที → 14/13/12/11 วินาที
ค่าพลังโล่ป้องกัน: 73 หน่วย + 12 ต่อเลเวล + 150% → 125% ของโบนัสพลังโจมตี
การเปลี่ยนแปลงเกมเพลย์
การเปลี่ยนแปลงรูน
คีย์สโตน: AFTERSHOCK
เราได้ปรับปรุงโบนัสความเสียหายจาก Aftershock และความสามารถในการเอาชีวิตรอดที่มันมอบให้ สำหรับแชมเปี้ยนที่เข้าประชิดแล้ว CC คู่ต่อสู้ Aftershock ควรเป็นตัวเลือกหมายเลขหนึ่งของพวกเขา
ติดตัว: การหยุดการเคลื่อนที่ของแชมเปี้ยนศัตรูจะให้โบนัสเกราะ 35 (+ 60 → 80% ของโบนัสเกราะ) หน่วย และโบนัสต้านทานเวท 35 (+ 60 → 80% ของโบนัสต้านทานเวท) หน่วยเป็นเวลา 2.5 วินาที
ความเสียหาย: 12~110หน่วย →25~125 หน่วย + 3% ของพลังชีวิตสูงสุด
การเปลี่ยนแปลงในโหมด ARAM
HEIMERDINGER
ความเสียหายที่ทำได้: 100% → 90%
KASSADIN
ความเสียหายที่ได้รับ: 90% → 85%
GWEN
ความเสียหายที่ทำได้: 110% → 115%