แพตช์โน้ต Wild Rift Patch 5.3b

เป็นยังไงกันบ้างหลังจากที่ Arcane ซีซั่น 2 ได้ฉายไป? แต่ไม่มีเวลาให้พักหรอกนะ เพราะเราเตรียมโหมดเกมใหม่มาให้คุณด้วย!

เตรียมตัวรับแพตช์หลังฉาย Arcane ซีซั่น 2 ไว้ให้ดี แม้ว่านี่จะเป็นแพตช์โน้ตที่สั้นแปลก ๆ แต่เนื้อหาของเราอัดแน่นดุดัน เหมือนกับตัวละครโปรดใน Arcane ของฉันไงล่ะ และอาจจะมีอย่างอื่นตามมาด้วยเร็ว ๆ นี้... แต่ขออุบไว้ก่อน เรามีโหมดเกมใหม่เอี่ยมมาให้คุณ รวมถึงอัปเดตปรับสมดุลตามปกติด้วย ขอต้อนรับสู่แพตช์ 5.3b

โปรดทราบ: เราจะทยอยปล่อยคอนเทนต์ออกมาเรื่อย ๆ ตลอดระยะเวลาของแพตช์


ใหม่

รีเวิร์ค

WARWICK

เราได้ปรับสกิลของ Warwick เพื่อประสบการณ์การเล่นที่ราบรื่นยิ่งขึ้น

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • มานาพื้นฐาน: 300 หน่วย → 340 หน่วย

  • อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน: 9 หน่วย → 16 หน่วย

  • การเติบโตของพลังโจมตี: 3.6 หน่วย → 4.5 หน่วย

(ติดตัว) Eternal Hunger

  • ความเสียหาย: (12~46) หน่วย + 15% ของโบนัสพลังโจมตี + 10% ของพลังเวท → (12~61) หน่วย + 20% ของโบนัสพลังโจมตี + 10% ของพลังเวท

(1) Jaws of the Beast 

  • ปรับเปลี่ยนการเล็งเป้าศัตรู

  • [นำออก] แตะค้าง: Warwick จะกระโจนไปกัดติดเป้าหมายด้วย โดยจะกระโจนไปด้านหลังและติดตามการเคลื่อนไหวของเป้าหมายนั้น

  • [ใหม่] แตะ: พุ่งไปข้างหน้าแล้วกัดศัตรูเป้าหมาย

  • ลาก: กระโจนไปด้านหลังและติดตามการเคลื่อนไหวของเป้าหมายนั้น

  • การใช้มานา: 40/45/50/55 หน่วย → 40 หน่วยที่เลเวลสูงสุด

(2) Blood Hunt 

  • [ใหม่] การกดใช้สกิลเพื่อร่ายจะเพิ่มระยะทัศนวิสัยของ Warwick ซึ่งจะเพิกเฉยต่อกำแพง (สูงสุด 1300 หน่วย)

  • [ใหม่] เพิ่มระยะสัมผัสของการกดใช้เพื่อร่าย (ทั่วแผนที่)

  • คูลดาวน์: 80/70/60/50 วินาที → 70/60/50/40 วินาที

(3) Primal Howl 

  • [ใหม่] การร่าย Primal Howl อีกครั้งภายใน 1 วินาทีจะไม่ทำให้เอฟเฟกต์หวาดกลัวทำงาน และได้รับคูลดาวน์คืนมา 45% หากเอฟเฟกต์หวาดกลัวทำงาน จะไม่มีการคืนคูลดาวน์

  • การใช้มานา: 40 หน่วยที่เลเวลสูงสุด → 30 หน่วยที่เลเวลสูงสุด

(4) Infinite Duress 

  • Infinite Duress ขั้นแรกจะไม่ใช่สกิลเล็งเป้าโดยตรงอีกต่อไป แต่จะกลายเป็นสกิลระยะไกล

  • เอฟเฟกต์เมื่อโดนจะเปลี่ยนเป็น 4 ครั้งขณะที่ยับยั้งเป้าหมายเอาไว้

  • [ใหม่] Warwick กระโจนออกไปด้วยระยะทางที่ไกล ซึ่งจะสเกลตามความเร็วเคลื่อนที่ของเขา การโจมตีจะได้รับการเสริมพลังภายใน 5 วินาทีหลังจากลงถึงพื้น

  • [ใหม่] หากการโจมตีปกติแบบเสริมพลังโดนตัวเป้าหมาย เขาจะกระโจนเข้าหาเป้าหมาย สร้างความเสียหายพร้อมกับยับยั้งเป้าหมายเอาไว้

ฟีเจอร์ใหม่

SHOWDOWN

เนื่องจาก Arcane ซีซั่น 2 ได้ออกฉายไปในสัปดาห์ที่แล้ว เราก็มีโหมดเกมใหม่ที่จำกัดเวลามาให้คุณได้เล่นกัน! Showdown คือโหมดเกมที่ผู้เล่นทุกคนสามารถเลือกไอเทม Ultimate ได้ทันทีที่เริ่มเกม และปลดล็อกเอฟเฟกต์ที่ทรงพลังของพวกมันในขณะที่เกมดำเนินไปเรื่อย ๆ

นี่คือไอเทม Ultimate ที่คุณจะได้เห็นใน Showdown: 

Chemtech Exoskeleton 

หลีกหนีจากความตายด้วยการไม่รับผล พร้อมกับบูสต์ความเสียหาย ฟื้นฟูพลังชีวิตกลับมา แล้วเปลี่ยนกระแสของการต่อสู้! 

  • In the Balance: เมื่อได้รับความเสียหายถึงชีวิต จะไม่มีทางตายเป็นเวลา 3 วินาที (1 วินาทีสำหรับแชมเปี้ยนตีไกล) ในระหว่างนี้ การโค่นล้มแชมเปี้ยนจะฟื้นฟู 30% ของพลังชีวิตสูงสุดของคุณ และรีเซ็ตคูลดาวน์ของ In the Balance (คูลดาวน์ 60-45 วินาที)

  • Overcharged: เพิ่มความเสียหาย 10% บวกด้วยโบนัสเพิ่มเติมตามพลังชีวิตที่หายไป โบนัสความเสียหายทั้งหมดจะจำกัดที่ 25%

Shimmer 

เคลื่อนที่อย่างอิสระได้โดยไม่สนสิ่งกีดขวาง จู่โจมศัตรูในจุดที่คาดไม่ถึง และหลบหนีหลังจากเก็บเกี่ยวดวงวิญญาณของพวกเขา

  • Form Shift: หลังออกจากการต่อสู้ 3 วินาที คุณจะได้รับ Phantom Stride ทำให้เคลื่อนที่ได้โดยไม่ต้องสนสิ่งกีดขวาง เมื่อโค่นล้มได้ คุณจะได้รับ Phantom Stride ซึ่งไม่สามารถถูกขัดขวางได้ และโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ 30-60% (สเกลตามเลเวล) เป็นเวลา 3 วินาที

  • Brutal Enhancement: เก็บเกี่ยววิญญาณ 1 ดวงแล้วสร้างโบนัสความเสียหายแปรเปลี่ยน (30 ถึง 120 + 15 × จำนวนวิญญาณ + 20% ของโบนัสพลังโจมตี + 10% ของพลังเวท) หน่วยแก่แชมเปี้ยนศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 50% การโค่นล้มแชมเปี้ยนจะรีเฟรชคูลดาวน์

Pow-Pow & Fishbones 

กระหน่ำโจมตีได้ตามใจปรารถนา! 

  • Supersonic High: ได้รับความเร็วโจมตี 0.6-9% (เพิ่มขึ้นตามเลเวล) และความเร็วเคลื่อนที่ 4 หน่วยต่อการโจมตีใส่แชมเปี้ยนศัตรูแต่ละครั้ง สแตคได้สูงสุด 15 ครั้ง (9 ครั้งสำหรับแชมเปี้ยนตีประชิด)

  • Ambidextrous Shot: ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 3 จะปล่อยการโจมตีเพิ่มเติม

Echoes of the Heart

บัฟตัวเองหรือเพื่อนร่วมทีม? คุณเท่านั้นที่เลือกได้! 

  • Amplified Crescendo: สกิลบัฟจะบัฟให้แชมเปี้ยนพันธมิตรใกล้เคียงเพิ่ม 2 ตัว

  • Choral Song: เพิ่มพลังโล่ป้องกันและประสิทธิภาพการฮีล 100%

Warden's Power Shield 

โยนเหรียญและสัมผัสกับพลังแห่งการฟื้นฟูอันเหนือชั้น ลดความเสียหาย และเมินเฉยต่อการเจาะเกราะ! มาดูกันว่าคุณจะยืนอยู่ได้นานแค่ไหนในทีมไฟต์ 

  • Verdict: ได้รับความเสียหายลดลง 30% และโยนเหรียญทุก ๆ 5 วินาที หากออกด้านหัว คุณจะฮีลตัวเอง 15% ของพลังชีวิตสูงสุดของคุณ หากออกด้านก้อย จะมีสายฟ้าฟาดลงในตำแหน่งที่คุณอยู่ สร้างความเสียหายจริง 10% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายแก่ศัตรูใกล้เคียง

  • Iron Law: เจาะเกราะและเจาะเกราะเวทจะถูกเพิกเฉยเมื่อได้รับความเสียหายจากสกิล

Hextech Arm Cannon

คุณจะได้เอฟเฟกต์แบบสุ่มอันไหน? โบนัส CC, ความเสียหายจริง หรือ ร่ายซ้อน 2 ครั้ง?

  • Hextech Six-Shooter: หลังจากร่ายสกิล สกิลครั้งถัดไปของคุณจะได้รับเอฟเฟกต์ผลพิเศษของการโจมตี: โอกาส 40% ที่จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ CC ที่จะคงอยู่ 1 วินาทีเป็นเวลา 5 วินาที โอกาส 40% ที่จะสร้างโบนัสความเสียหายจริง 25% เป็นเวลา 5 วินาที และโอกาส 20% ที่จะร่ายซ้อน 2 ครั้ง เป็นเวลา 10 วินาที (คูลดาวน์ 5 วินาที)

  • Bejeweled: สกิลสร้างความเสียหายสามารถติดคริติคอลได้ ได้รับโบนัสโอกาสคริติคอลตามจำนวนไอเทมอัปเกรดที่คุณมี (20% + จำนวนไอเทมอัปเกรด × 7.5%)

อัปเดต - ฟีเจอร์ใหม่ Showdown จะเข้าสู่ Wild Rift วันที่ 6 ธันวาคม ตามเวลาสากลในแพตช์ 5.3c

อีเวนต์

BLACK FRIDAY MADNESS 

ทำภารกิจให้สำเร็จด้วยการเล่นเกมแล้วรับไอเทมต่าง ๆ! 

อีเวนต์ Black Friday Madness จะเริ่มในวันที่ 22 พฤศจิกายน เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย


การเปลี่ยนแปลงแชมเปี้ยน

BLITZCRANK

Blizcrank ประสบปัญหาในเลน แม้จะใช้ยิงหมัดโดนเป้าหมาย เราได้ดัดแปลงความเสียหายของเขาเพื่อทำให้คู่ต่อสู้รับรู้ได้ถึงความเจ็บปวด 

Rocket Grab

  • ความเสียหาย: 100/160/220/280 หน่วย + 100% ของพลังเวท → 110/180/250/320 หน่วย + 100% ของพลังเวท

Overdrive

  • ระยะเวลาสโลว์หลังสิ้นสุด Overdrive: 1.5 วินาที → 1 วินาที 

  • ระยะเวลาสโลว์หลังสิ้นสุด Overdrive ในการร่ายครั้งที่ 2: 2 วินาที →1 วินาที

Static Field

  • ความเสียหายเมื่อกดใช้: 200/325/450 หน่วย + 80% ของพลังเวท → 275/400/525 หน่วย + 80% ของพลังเวท

SAMIRA

ความเสียหายจาก Samira นั้นเห็นได้ชัดเลยว่าเบากว่ามาคส์แมนตัวอื่น ๆ โดยเฉพาะในช่วงกลางเกม เราจึงบูสต์ความเสียหายจากอัลติเมทของเธอเพื่อให้เธอทัดเทียมกับตัวอื่น ๆ

Inferno Trigger

  • ความเสียหาย: 5/20/35 หน่วย + 50% ของพลังโจมตี → 5/20/35 หน่วย + 60% ของพลังโจมตี

SHYVANA

Shyvana จำเป็นจะต้องอึดถึกกว่านี้เพื่อฟาร์มสแตคของเธอ เราจึงบูสต์ความสามารถในการเอาชีวิตรอดให้เธอ 


ค่าสถานะพื้นฐาน

  • พลังชีวิตพื้นฐาน: 610 หน่วย → 630 หน่วย

  • เกราะต่อเลเวล: 4.3 หน่วย → 5 หน่วย

Draconic Bloodline

  • Draconic Bloodline ที่ได้รับจากการสังหารมอนสเตอร์ในตำนาน: 8 สแตค → 10 สแตค

Dragon's Descent

  • Fury ที่ได้รับต่อวินาที: 1/1.5/2 หน่วย → 1.5/2/2.5 หน่วย

  • พลังชีวิตที่ได้รับจาก Dragon's Descent: 230/315/430 หน่วย →300/400/500 หน่วย

EKKO

ในฐานะเลนกลาง ผลงานของ Ekko ไม่ค่อยมีอะไรให้จดจำ เราจึงจะทำให้แน่ใจว่าเขาฟาร์มในเลนให้ง่ายขึ้นเพื่อการสเกลไปสู่ท้ายเกมที่ดียิ่งขึ้น 

Timewinder

  • คูลดาวน์: 9/8.5/8/7.5 วินาที → 8/7.5/7/6.5 วินาที 

  • ความเสียหายขาไปของเครื่องควบคุมเวลา: 85/105/125/145 หน่วย + 30% ของพลังเวท → 90/110/130/150 หน่วย + 30% ของพลังเวท

  • ความเสียหายขากลับของเครื่องควบคุมเวลา: 65/100/135/170 หน่วย + 60% ของพลังเวท → 70/105/140/175 หน่วย + 60% ของพลังเวท

  • ความเสียหายแก่มอนสเตอร์: 120% →115%

NAUTILUS

Nautilus พึ่งพาไอเทมมากเกินไปในการทำให้ตัวเองถึก เราจึงบูสต์ค่าสถานะพื้นฐานของเขาเพื่อให้เขารับความเสียหายให้กับทีมได้ตั้งแต่ต้น ๆ 

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • พลังโจมตีพื้นฐาน: 58 หน่วย → 62 หน่วย

Dredge Line

  • ความเสียหาย: 60/120/180/240 หน่วย + 80% ของพลังเวท → 70/130/190/250 หน่วย + 75% ของพลังเวท

Titan's Wrath

  • โล่ป้องกัน: 55/65/75/85 หน่วย + 12/13/14/15% ของพลังชีวิตสูงสุด → 65/75/85/95 หน่วย + 13/14/15/16% ของพลังชีวิตสูงสุด

RENGAR

Rengar สร้างความหวาดหวั่นให้กับ Rift เป็นอย่างมากตั้งแต่รีเวิร์คมา เราได้ปรับเปลี่ยนความเสียหายของเขาเพื่อที่ผู้เล่นจะต้องระวังมากขึ้นว่าจะกระโดดเข้าไปตอนไหน 


ค่าสถานะพื้นฐาน

  • พลังโจมตีต่อเลเวล: 4 หน่วย → 3.5 หน่วย

Savagery

  • โบนัสความเสียหาย: 50/90/130/170 หน่วย + 5/10/15/20% ของพลังโจมตี → 40/80/120/160 หน่วย + 5/10/15/20% ของพลังโจมตี

  • โบนัสความเสียหายจาก Ferocity: 35 หน่วย + 15 ต่อเลเวล + 140% ของพลังโจมตี → 25 หน่วย + 15 ต่อเลเวล + 140% ของพลังโจมตี

  • ความเสียหายที่บูสต์ให้การโจมตีปกติแบบเสริมพลัง: 0~75% → 0~55%

  • ความเสียหายที่บูสต์ให้การโจมตีปกติแบบเสริมพลังและ Infinity Edge: 0~105% → 0~85%

Bola Strike

  • ความเสียหาย: 70/130/190/250 หน่วย + 80% ของโบนัสพลังโจมตี → 70/130/190/250 หน่วย + 70% ของโบนัสพลังโจมตี

  • ความเสียหายจาก Ferocity: 47.5 หน่วย + 17.5 ต่อเลเวล + 80% ของโบนัสพลังโจมตี →47.5 หน่วย + 17.5 ต่อเลเวล + 70% ของโบนัสพลังโจมตี

Thrill of the Hunt

  • คูลดาวน์: 75/65/55 วินาที → 85/75/65 วินาที

MILIO

Milio คือซัพพอร์ตอเนกประสงค์ที่ช่วยดันมาคส์แมนไปสู่ประสิทธิภาพสูงสุด เราได้ปรับเปลี่ยนตัวเขาเพื่อมอบโอกาสแก้เกมให้กับคู่ต่อสู้ 

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • พลังชีวิตพื้นฐาน: 570 หน่วย → 540 หน่วย

  • เกราะพื้นฐาน: 34 หน่วย → 30 หน่วย

Fired Up!

  • โบนัสความเสียหาย: 15% ของพลังโจมตีของแชมเปี้ยนพันธมิตร → 10% ของพลังโจมตีของแชมเปี้ยนพันธมิตร

Cozy Campfire

  • คูลดาวน์: 20/18/16/14 วินาที → 22/20.5/19/17.5 วินาที 

  • ระยะโจมตีเพิ่มขึ้น: 9/11.5/14/16.5% →9/11/13/15%

Warm Hugs

  • โบนัสความเร็วเคลื่อนที่: 12/15/18/21% → 10/13/16/19%

JANNA

Janna คือซัพพอร์ตที่เลือกมาก็ไม่เสียหาย เราได้เพิ่มคูลดาวน์ของเธอเพื่อให้คุณต้องตัดสินใจมากขึ้นในจังหวะการร่ายสกิล 

Howling Gale

  • เวลาชาร์จ: 12 วินาทีที่เลเวลสูงสุด → 14 วินาทีที่เลเวลสูงสุด 

  • ความเสียหาย: 60/100/140/180 หน่วย + 50% ของพลังเวท → 50/90/130/170 หน่วย + 50% ของพลังเวท

Eye of the Storm

  • คูลดาวน์: 13/12/11/10 วินาที → 16/14/12/10 วินาที 

HEIMERDINGER

เราได้ปรับเปลี่ยนพลังของ Heimerdinger เพื่อลดแรงกดดันของเขาในช่วงยืนเลน

H-28G Evolution Turret

  • ความเสียหายแบบผลพิเศษของการโจมตีจากป้อมปืน: 5/10/15/20 หน่วย + 35% ของพลังเวท → 5/10/15/20 หน่วย + 25% ของพลังเวท

  • ความเสียหายของเลเซอร์ป้อมปืน: 30/50/70/90 หน่วย + 55% ของพลังเวท →25/45/65/85 หน่วย + 45% ของพลังเวท

CH-2 Electron Storm Grenade

  • ระยะสโลว์: 250 หน่วย → 230 หน่วย

  • ระยะสตัน: 125 หน่วย → 115 หน่วย

UPGRADE!!!

  • ความเสียหายแบบผลพิเศษของการโจมตีจาก H-28Q Apex Turret: 80/105/130 หน่วย + 40% ของพลังเวท → 80/100/120 หน่วย + 35% ของพลังเวท

  • ความเสียหายของเลเซอร์ H-28Q Apex Turret: 100/140/180 หน่วย + 70% ของพลังเวท →100/140/180 หน่วย +60% ของพลังเวท

Lucian

เราได้ปรับเปลี่ยนสกิลของ Lucian เพื่อผลงานที่ดีขึ้นในฐานะมาคส์แมน

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • พลังโจมตีพื้นฐาน: 64 หน่วย → 58 หน่วย

  • เกราะต่อเลเวล: 3.9 หน่วย → 4.5 หน่วย

  • ต้านทานเวทต่อเลเวล: 0.8 หน่วย →1.5 หน่วย

Lightslinger

  • [ใหม่] Vigilance: เมื่อได้รับฮีลหรือโล่ป้องกันจากแชมเปี้ยนพันธมิตร หรือเมื่อแชมเปี้ยนศัตรูใกล้เคียงถูกหยุดการเคลื่อนที่ การโจมตี 2 ครั้งถัดไปของ Lucian จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม (20 + 20% ของพลังโจมตี) หน่วย (กักเก็บการโจมตีเสริมพลังไว้ได้สูงสุด 4 ครั้ง)

  • ความเสียหายของกระสุนนัดที่ 2: 50/57.5/65% ของพลังโจมตี →40/55/70% ของพลังโจมตี

Ardent Blaze

  • [ใหม่] หากแชมเปี้ยนพันธมิตรทำให้เครื่องหมายทำงาน Lucian จะได้รับ Vigilance ด้วย


การเปลี่ยนแปลงเกมเพลย์

การเปลี่ยนแปลงรูน

คีย์สโตน: AFTERSHOCK

เราได้ปรับปรุงโบนัสความเสียหายจาก Aftershock และความสามารถในการเอาชีวิตรอดที่มันมอบให้ สำหรับแชมเปี้ยนที่เข้าประชิดแล้ว CC คู่ต่อสู้ Aftershock ควรเป็นตัวเลือกหมายเลขหนึ่งของพวกเขา 

  • ติดตัว: การหยุดการเคลื่อนที่ของแชมเปี้ยนศัตรูจะให้โบนัสเกราะ 35 (+ 60 → 80% ของโบนัสเกราะ) หน่วย และโบนัสต้านทานเวท 35 (+ 60 → 80% ของโบนัสต้านทานเวท) หน่วยเป็นเวลา 2.5 วินาที

  • ความเสียหาย: 12~110หน่วย →25~125 หน่วย + 3% ของพลังชีวิตสูงสุด


การเปลี่ยนแปลงในโหมด ARAM

HEIMERDINGER

  • ความเสียหายที่ทำได้: 100% → 90%

KASSADIN

  • ความเสียหายที่ได้รับ: 90% → 85%

GWEN

  • ความเสียหายที่ทำได้: 110% → 115%