Wild Rift แพตช์ 5.3c
ขอต้อนรับสู่แพตช์ 5.3c จุดเด่นแพตช์นี้คือรีเวิร์คของ Diana และโดยเฉพาะอย่างยิ่ง Singed รวมถึงประสบการณ์ ARAM ใหม่ โหมดเกมใหม่ อีเวนต์ใหม่ และสุดท้ายคือการอัปเดตปรับสมดุลตามปกติ
โปรดทราบ: เราจะทยอยปล่อยคอนเทนต์ออกมาเรื่อย ๆ ตลอดระยะเวลาของแพตช์
ใหม่
แชมเปี้ยน
VIKTOR ผู้นำสารแห่งอาร์เคน
Viktor ผู้นำแห่งเทคโนโลยียุคใหม่ ได้อุทิศชีวิตของเขาเพื่อความก้าวหน้าของมนุษยชาติ เขาเป็นนักเพ้อฝันที่พยายามจะยกระดับความเข้าใจของผู้คนไปอีกขั้น เขาเชื่อว่ามีเพียงการยอมรับการวิวัฒนาการอันรุ่งโรจน์ของเทคโนโลยีเท่านั้นที่จะทำให้มนุษยชาติก้าวไปถึงจุดสูงสุดได้ ด้วยร่างกายที่ถูกปรับแต่งด้วยโลหะและวิทยาการ ตอนนี้ Viktor ก็เดินหน้าพยายามสร้างอนาคตในแบบที่เขาต้องการด้วยศรัทธาเต็มเปี่ยม
Viktor จะวางจำหน่ายในวันที่ 12 ธันวาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย
อีเวนต์
WISH UPON A SNOWY WINTER
ฤดูหนาวมาเยือนอย่างเป็นทางการแล้ว ผ่อนคลายบนโซฟากับ Wild Rift และเปิด Wish Orb เพื่อรับรางวัล!
Wish Upon A Snowy Winter จะเริ่มต้นในวันที่ 12 ธันวาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย
WINTER WONDERLAND: ROTATING MODES
ลองเล่นโหมดเกมหมุนเวียนของเราแล้วก็รับรางวัลไปด้วย
Winter Wonderland: Rotating Modes จะเริ่มขึ้นในวันที่ 6 ธันวาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย
VIKTOR’S TRIVIA
คุณรู้จัก Viktor ดีแค่ไหน? ลองตอบคำถามเพื่อคว้ารางวัลดูสิ!
Viktor’s Trivia จะเริ่มต้นในวันที่ 12 ธันวาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย
WILD PASS SPRINT
เราจัดบูสต์หนัก ๆ ให้กับการทำไวลด์พาสของคุณจนเสร็จ ทำภารกิจ ไปให้ถึงเป้าหมาย แล้วรับรางวัลพิเศษไปเลย!
Wild Pass Sprint จะเริ่มต้นในวันที่ 12 ธันวาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย
DIANA
เราได้ปรับเปลี่ยนอัลติเมทของ Diana เพื่อเพิ่มศักยภาพในการทำคอมโบระหว่างสกิลต่าง ๆ ของเธอ เพื่อให้เธอสามารถใช้มันได้ยืดหยุ่นยิ่งขึ้น
Moonsilver Blade
[นำออก] การร่ายสกิลจะทำให้การโจมตีปกติ 3 ครั้งถัดไปได้รับโบนัสความเร็วโจมตี
[ใหม่] การร่ายสกิลจะให้โบนัสความเร็วโจมตีเป็นเวลา 4 วินาที
Moonfall
[นำออก] แตะค้างเพื่อชาร์จ ปล่อยเพื่อร่ายสกิล
[ใหม่] เรียกดวงจันทร์ได้เป็นเวลาสูงสุด 1 วินาที จะทำให้ Moonfall Glow ทำงานเมื่อชาร์จเสร็จ Diana สามารถเคลื่อนที่ ร่ายสกิล และร่ายเวทได้ในขณะกำลังชาร์จ
[ใหม่] คลิกอีกครั้งเพื่อหยุดชาร์จและทำให้ Moonfall Glow ทำงาน
[ใหม่]Moonfall Glow: สร้างความเสียหายเวท (125/175/225 + 40% ของพลังเวท) หน่วย ถึง (250/350/450 + 80% ของพลังเวท) หน่วยตามเวลาที่ชาร์จ และสโลว์เป้าหมาย 20% เป็นเวลา 2 วินาที
SINGED
เราได้ปรับเปลี่ยนกลไกสกิลของ Singed และบูสต์ประสิทธิภาพให้กับสกิลของเขา เพื่อให้มีบทบาทเชิงรุกมากขึ้นในทีมไฟต์ การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ของ Singed จะเข้าสู่ Rift ในวันที่ 19 ธันวาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย
Noxious Slipstream
[ใหม่] เพิ่มประสิทธิภาพใหม่ของเอฟเฟกต์โล่ป้องกันเมื่อได้รับด้วยโบนัสความเร็วเคลื่อน
Poison Trail
[ใหม่] เพิ่มประสิทธิภาพใหม่ของเอฟเฟกต์ขวดโพชั่นกับ Singed เมื่อเปิดใช้งาน Poison Trail
ความเสียหายพื้นฐาน: 20/30/40/50 หน่วย → 30/40/50/60 หน่วย
Mega Adhesive
[ใหม่] กาวจะระเบิดเมื่อลงพื้น สร้างความเสียหายเวท (60/90/120/150 + 35% ของพลังเวท) หน่วยแก่เป้าหมายในพื้นที่
คูลดาวน์: 13/12/11/10 วินาที → 11 วินาที
Fling
[ใหม่] ยกโล่ขึ้นแล้วพุ่งเข้าไปหาเป้าหมาย หากเขาชนกับเป้าหมาย เขาจะโยนเป้าหมายนั้นไปด้านหลังของตัวเขา และศัตรูตัวอื่นในเส้นทางจะถูกกระแทกออกไปข้าง ๆ
โบนัสความเสียหาย: 5/6/7/8% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย → 6/7/8/9% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย
[ใหม่] สร้างความเสียหายได้สูงสุด 500 หน่วยแก่เป้าหมายที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน
Insanity Potion
[ใหม่] ดื่มน้ำยาชูกำลังที่ปรุงขึ้นมาเอง ทำให้ได้รับบัฟและมอบ 30% ของบัฟให้กับแชมเปี้ยนพันธมิตรที่อยู่ใกล้ที่สุด
[ใหม่] ขณะที่โพชั่นยังมีผลอยู่ จะทำให้เกิด Grievous Wounds 40%
[ใหม่] เพิ่มเอฟเฟกต์วงแหวนใหม่ใต้เท้า Singed ขณะที่โพชั่นยังมีผลอยู่
บูสต์คุณสมบัติ: 30/55/80 หน่วย → 40/70/100 หน่วย
อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตและมานา: 6/13/20 หน่วย → 15/20/25 หน่วย
ระยะเวลา:18 วินาที → 20 วินาที
ORIANNA
เราได้บูสต์ความเสียหายสกิลติดตัวและ Command: Attack ของ Orianna ในช่วงต้นและกลางเกม เพื่อให้เธอสร้างความเสียหายแก่ศัตรูได้มากขึ้น เรายังได้เพิ่มความเสียหายในอัลติเมทของเธอ เพื่อเพิ่มจังหวะเฉิดฉายของเธอในทีมไฟต์
ค่าสถานะพื้นฐาน
พลังชีวิตพื้นฐาน: 530 หน่วย → 570 หน่วย
Clockwork Windup
การโจมตีปกติจะมีโบนัสความเสียหาย: 5 หน่วย + 3 ต่อเลเวล + 15% ของพลังเวท → 10 หน่วย + 3 ต่อเลเวล + 15% ของพลังเวท
Command: Attack
การใช้มานา: 30/40/50/60 หน่วย → 30/35/40/45 หน่วย
ความเสียหายพื้นฐาน: 60/100/140/180 หน่วย → 60/105/150/195 หน่วย
Command: Shockwave
ความเสียหาย: 200/275/350 หน่วย + 75% ของพลังเวท → 250/350/450 หน่วย + 85% ของพลังเวท
Maokai
การฟื้นฟูพลังชีวิตและ CC ที่ทรงพลังของ Maokai ทำให้เขาแข็งแกร่งมาก ๆ ในทีมไฟต์กลางเกมถึงท้ายเกม เราปรับเปลี่ยนสกิลติดตัวและ Twisted Advance ของเขาเพื่อให้ศัตรูมีโอกาสกำจัดเขาได้บ้าง
Sap Magic
อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต: (2~30 + 4~12%) ของพลังชีวิตสูงสุดของตัวเอง → (2~30+4~10%) ของพลังชีวิตสูงสุดของตัวเอง
Bramble Smash
โบนัสความเสียหาย: 2/3/4/5% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย → 2.5/3/3.5/4% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย
Twisted Advance
คูลดาวน์: 13/12/11/10 วินาที → 14/13/12/11 วินาที
MORDEKAISER
Mordekaiser สามารถกดดันศัตรูได้อย่างง่ายดายระหว่างช่วงยืนเลน ทำให้แก้เกมได้ยาก เราได้ปรับค่าสถานะบางส่วนของเขาเพื่อให้ Mordekaiser จำเป็นต้องระมัดระวังตัวในเลนมากขึ้น
Base Stats
พลังชีวิตพื้นฐาน: 660 หน่วย → 630 หน่วย
Darkness Rise
โบนัสความเสียหายที่ทำโดยการโจมตีปกติ: 40% ของพลังเวท → 30% ของพลังเวท
Death's Grasp
ความเสียหายพื้นฐาน: 70/90/110/130 หน่วย → 60/80/100/120 หน่วย
Realm of Death
คูลดาวน์: 90/80/70 วินาที → 100/85/70 วินาที
PYKE
ในฐานะแชมเปี้ยนซัพพอร์ต ผลงานในเลนคู่ของ Pyke ไม่ค่อยจะดีเท่าไร เราปรับปรุงสกิล CC ของเขาเพื่อทำให้เขาโค่นล้มศัตรูได้ง่ายขึ้น
Bone Skewer
คูลดาวน์: 9.5/9/8.5/8 วินาที → 10/9/8/7 วินาที
ความเร็วเคลื่อนที่ที่ลดลงจากการชาร์จ: 20% → 15%
Phantom Undertow
ระยะเวลาสตัน: (1.25 + 1% ของเจาะเกราะ) วินาที → (1.5 + 1% ของเจาะเกราะ) วินาที
Lucian
เราลดความเสียหายของ Lucian ลงเพื่อให้เทียบเท่ากับมาคส์แมนตัวอื่น ๆ
Lightslinger
ความเสียหายของกระสุนนัดที่ 2: 40/55/70% ของพลังโจมตี (เพิ่มขึ้นที่เลเวล 1/6/11) → 40/52.5/65% (เพิ่มขึ้นที่เลเวล 1/6/11)
ความเสียหายของ Vigilance: 20 หน่วย + 20% ของพลังโจมตี → 20 หน่วย + 10% ของพลังโจมตี
Piercing Light
ความเสียหายพื้นฐาน: 100/145/190/235 หน่วย → 90/135/180/225 หน่วย
XIN ZHAO
เราเนิร์ฟความเสียหายเบิร์สจาก Xin Zhao ไปแล้ว ทำให้เขามีความเป็นไฟเตอร์มากขึ้นและให้เวลาการตอบสนองที่มากขึ้นแก่ศัตรู
Wind Becomes Lightning
ความเสียหายพื้นฐานในช่วงแรก: 50/60/70/80 หน่วย → 40/50/60/70 หน่วย
โบนัสความเสียหายในช่วงที่ 2: 80% ของพลังโจมตี → 75% ของพลังโจมตี
TALON
Talon สามารถทำการแก๊งได้ง่ายเกินไปในช่วงต้นเกม เราเนิร์ฟคูลดาวน์บางส่วนของเขา ในขณะที่ทำให้แน่ใจว่าความเสียหายของเขาจะไม่ได้รับผลกระทบ เขายังคงเป็นตัวอันตราย แต่ศัตรูยังพอหายใจหายคอจากการจู่โจมอย่างไม่หยุดยั้งของเขาได้
Noxian Diplomacy
คูลดาวน์: 6/5.5/5/4.5 วินาที → 7/6.5/6/5.5 วินาที
Shadow Assault
คูลดาวน์: 60/50/40 วินาที → 70/60/50 วินาที
LEE SIN
ในฐานะไฟเตอร์ป่า Lee Sin เอาตัวรอดในทีมไฟต์ไม่ค่อยจะได้เท่าไร เราจึงบัฟความสามารถในการเอาชีวิตรอดของเขา เพื่อให้เขามีเวลาในการสร้างความเสียหายและเล่นพลาดได้มากขึ้น
Base Stats
พลังชีวิตต่อเลเวล: 105 หน่วย → 112 หน่วย
เกราะพื้นฐาน: 35 หน่วย → 40 หน่วย
Safeguard
โล่ป้องกันพื้นฐาน: 60/120/180/240 หน่วย → 70/130/190/250 หน่วย
MALPHITE
Malphite แทงค์ทำผลงานได้แย่ เราเลยปรับเปลี่ยนค่าสถานะของเขาเพื่อทำให้มีความเป็นแทงค์มากขึ้น เราเนิร์ฟความเสียหายเวทของเขา แต่ก็บัฟความเสียหายที่ทำแก่ศัตรูรอบตัว และเพิ่มการสเกลความเสียหายตามเกราะของเขาด้วย
Seismic Shard
โบนัสความเสียหาย: 50% ของพลังเวท → 45% ของพลังเวท
Thunderclap
เกราะเพิ่มขึ้น: 20/25/30/35% → 25/30/35/40%
ความเสียหายของการโจมตีปกติครั้งแรก: 30/50/70/90 หน่วย + 40% ของพลังเวท + 30% ของเกราะ → 40/60/80/100 หน่วย + 40% ของพลังเวท + 40% ของเกราะ
โบนัสความเสียหายของการโจมตีปกติครั้งต่อ ๆ ไป: 20% ของพลังเวท + 15% ของเกราะ → 20% ของพลังเวท + 20% ของเกราะ
Ground Slam
โบนัสความเสียหาย: 50% ของพลังเวท + 35% ของเกราะ → 45% ของพลังเวท + 45% ของเกราะ
การเปลี่ยนแปลงเกมเพลย์
การเปลี่ยนแปลงระบบ
IXTALI SCORPION
เราเนิร์ฟความสามารถในการดันและสกิลสร้างความเสียหายของ Ixitali Scorpion แม้มันจะยังช่วยดันได้ แต่ศัตรูจะมีเวลาและโอกาสมากขึ้นในการแก้เกม
ความเสียหายแก่ป้อมปราการ: 175% → 125%
ความเสียหายแก่แชมเปี้ยน: 100% → 50%
โหมดเกม
HEXTECH ARAM
เข้าเกมในวันที่ 20 ธันวาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย
HEXTECH AUGMENT ใหม่
Mad Scientist: ลดขนาดตัวและเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่กับเร่งสกิลเป็นอย่างมาก
The Brutalizer: ลดขนาดตัวและเพิ่มพลังโจมตีกับเจาะเกราะเป็นอย่างมาก
Giant's Adversary: ลดขนาดตัวและเพิ่มความเสียหายตามขนาดตัวที่ต่างกัน
การปรับเปลี่ยน HEXTECH AUGMENT
Dual Wield
ความเร็วโจมตีและขีดจำกัดเพิ่มขึ้น 80% → 100%
Thrust Punch
คูลดาวน์: 2 วินาที → 1 วินาที
Earthwake
ความเสียหาย: 5 หน่วยต่อเลเวล + 30% ของโบนัสพลังโจมตี + 15% ของพลังเวท → 8 หน่วยต่อเลเวล + 48% ของโบนัสพลังโจมตี + 24% ของพลังเวท
Suction Punch
คูลดาวน์: 25 วินาที → 10 วินาที
Mystic Punch
ลดคูลดาวน์ของสกิล 0.8 วินาทีจากการโจมตีปกติแต่ละครั้ง → ลดคูลดาวน์ของสกิล 1 วินาทีจากการโจมตีปกติแต่ละครั้ง
Frost Wraith
คูลดาวน์: 8 วินาที → 5 วินาที
Executioner
10% ของโบนัสความเสียหาย → 15% ของโบนัสความเสียหาย
Don't Blink
บูสต์ความเสียหาย 0.6% จากความเร็วเคลื่อนที่ทุก ๆ 10 หน่วย → บูสต์ความเสียหาย 0.8% จากความเร็วเคลื่อนที่ทุก ๆ 10 หน่วย
Deft
30% ของโบนัสความเร็วโจมตี → 40% ของโบนัสความเร็วโจมตี
Uppercut Punch
การร่ายสกิลจะให้ 30% ของโบนัสความเร็วโจมตี และโบนัสความเสียหายกายภาพ 20 หน่วยในการโจมตีปกติแบบเสริมพลัง 3 ครั้ง → การร่ายสกิลจะให้ 100% ของโบนัสความเร็วโจมตี และโบนัสความเสียหายกายภาพ 30 หน่วยในการโจมตีปกติแบบเสริมพลัง 3 ครั้ง
Thread the Needle
เจาะเกราะและเจาะเกราะเวท 20% → 30%
การปรับสมดุลแชมเปี้ยน
Morgana: ความเสียหายที่ทำได้: 90% → 80%
Teemo ความเสียหายที่ทำได้: 95% → 85%
Tristana: ความเสียหายที่ทำได้: 100% → 95%
Janna: ความเสียหายที่ได้รับ: 105% → 115%
Katarina: ความเสียหายที่ได้รับ: 85% →75%
Aatrox: ความเสียหายที่ได้รับ: 85% → 75%
Senna: ความเสียหายที่ทำได้: 90% → 100%
Lee Sin: ความเสียหายที่ได้รับ: 80% → 70%
Evelynn: ความเสียหายที่ได้รับ: 80% → 70%
Akali: ความเสียหายที่ได้รับ: 80% → 70%
Samira: ความเสียหายที่ได้รับ: 100% → 90%
Swain: ความเสียหายที่ทำได้: 100 → 110%
Zoe: ความเสียหายที่ทำได้: 110 → 120%
Thresh: ความเสียหายที่ได้รับ: 85% → 75%
Yone: ความเสียหายที่ได้รับ: 85% → 75%
Kha’Zix: ความเสียหายที่ได้รับ: 80% → 70%
Pantheon: ความเสียหายที่ได้รับ: 85% →75%
โหมดเกมใหม่: SHOWDOWN
เมื่อ Arcane ซีซั่น 2 ปิดฉากไปแล้ว เราก็ได้เตรียมโหมดจำกัดเวลามาให้ นั่นคือ: Showdown ผู้เล่นทุกคนสามารถเลือกไอเทม Ultimate ได้ทันทีที่เริ่มเกม และปลดล็อกเอฟเฟกต์ที่ทรงพลังของพวกมันในขณะที่เกมดำเนินไปเรื่อย ๆ Showdown จะเปิดตัวในวันที่ 6 ธันวาคม ตามเวลาสากล
Chemtech Exoskeleton (มาใหม่ใน Showdown)
ใช้โอกาสสำคัญเพื่อสร้างภูมิคุ้มกันต่อความตายและบูสต์ความเสียหายของคุณ ฟื้นฟูพลังชีวิตจำนวนมาก ถึงเปลี่ยนกระแสของการต่อสู้
In the Balance: เมื่อได้รับความเสียหายถึงชีวิต จะไม่มีทางตายเป็นเวลา 3 วินาที (1 วินาทีสำหรับแชมเปี้ยนตีไกล) ในระหว่างนี้ การโค่นล้มแชมเปี้ยนจะฟื้นฟู 30% ของพลังชีวิตสูงสุดของคุณ และรีเซ็ตคูลดาวน์ของ In the Balance (คูลดาวน์ 60-45 วินาที)
Overcharged: เพิ่มความเสียหาย 10% บวกด้วยโบนัสเพิ่มเติมตามพลังชีวิตที่หายไป โบนัสสูงสุดจำกัดที่ 25%
Shimmer (มาใหม่ใน Showdown)
เคลื่อนที่อย่างอิสระได้โดยไม่สนสิ่งกีดขวาง จู่โจมศัตรูในจุดที่คาดไม่ถึง และหลบหนีหลังจากเก็บเกี่ยวดวงวิญญาณของพวกเขา
Form Shift: หลังออกจากการต่อสู้ 3 วินาที คุณจะได้รับ Phantom Stride ทำให้เคลื่อนที่ได้โดยไม่ต้องสนสิ่งกีดขวาง เมื่อโค่นล้มได้ คุณจะได้รับ Phantom Stride ซึ่งไม่สามารถถูกขัดขวางได้ และโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ 30-60% (สเกลตามเลเวล) เป็นเวลา 3 วินาที
Brutal Enhancement: เก็บเกี่ยววิญญาณ 1 ดวงแล้วสร้างโบนัสความเสียหายแปรเปลี่ยน (30 ถึง 120 + 15 × จำนวนวิญญาณ + 20% ของโบนัสพลังโจมตี + 10% ของพลังเวท) หน่วยแก่แชมเปี้ยนศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 50% การโค่นล้มแชมเปี้ยนจะรีเฟรชคูลดาวน์
Pow-Pow & Fishbones (มาใหม่ใน Showdown)
โจมตีปกติได้มากขึ้น เคลื่อนที่เร็วขึ้น และมีโบนัสทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 3
Supersonic High: ได้รับความเร็วโจมตี 1.6-10% (เพิ่มขึ้นตามเลเวล) และความเร็วเคลื่อนที่ 4 หน่วยต่อการโจมตีใส่แชมเปี้ยนศัตรูแต่ละครั้ง สแตคได้สูงสุด 15 ครั้ง (9 ครั้งสำหรับแชมเปี้ยนตีประชิด)
Ambidextrous Shot: ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 3 จะปล่อยการโจมตีเพิ่มเติม
Echoes of the Heart (มาใหม่ใน Showdown)
เลือกใช้มันหากคุณมอบบัฟให้กับตัวเองหรือเพื่อนร่วมทีมได้ และสนุกไปกับเอฟเฟกต์สุดทรงพลังที่คาดไม่ถึง
Amplified Crescendo: สกิลบัฟจะบัฟแชมเปี้ยนพันธมิตรใกล้เคียงเพิ่มขึ้น 2 ตัว
Choral Song: เพิ่มพลังโล่ป้องกันและประสิทธิภาพการฮีล 100%
Warden's Power Shield (มาใหม่ใน Showdown)
โยนเหรียญเพื่อการฟื้นฟู ลดความเสียหาย และเพิกเฉยต่อเจาะเกราะทำให้คุณเอาชีวิตรอดได้นานขึ้นในทีมไฟต์!
Verdict: ได้รับความเสียหายลดลง 30% และโยนเหรียญทุก ๆ 5 วินาที หากออกด้านหัว คุณจะฮีลตัวเอง 15% ของพลังชีวิตสูงสุดของคุณ หากออกด้านก้อย จะมีสายฟ้าฟาดลงในตำแหน่งที่คุณอยู่ สร้างความเสียหายจริง 10% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายแก่ศัตรูใกล้เคียง
Iron Law: เจาะเกราะและเจาะเกราะเวทจะถูกเพิกเฉยเมื่อได้รับความเสียหายจากสกิล
Hextech Arm Cannon (มาใหม่ใน Showdown)
คุณจะได้เอฟเฟกต์แบบสุ่มอะไร? โบนัส CC, ความเสียหายจริง หรือร่ายซ้อน 2 ครั้ง?
Hextech Six-Shooter: หลังจากร่ายสกิล สกิลครั้งถัดไปของคุณจะได้รับเอฟเฟกต์ผลพิเศษของการโจมตี: โอกาส 40% ที่จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ CC ที่จะคงอยู่ 1 วินาทีเป็นเวลา 5 วินาที โอกาส 40% ที่จะสร้างโบนัสความเสียหายจริง 25% เป็นเวลา 5 วินาที และโอกาส 20% ที่จะร่ายซ้อน 2 ครั้ง เป็นเวลา 10 วินาที (คูลดาวน์ 5 วินาที)
Bejeweled: สกิลสร้างความเสียหายสามารถติดคริติคอลได้ ได้รับโบนัสโอกาสคริติคอลตามจำนวนไอเทมอัปเกรดที่คุณมี (20% + จำนวนไอเทมอัปเกรด × 7.5%)
Showdown จะเปิดให้เล่นในวันที่ 6 ธันวาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย
สกิน
Dark Star Thresh วางจำหน่ายในวันที่ 19 ธันวาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย | Dark Star Karma วางจำหน่ายในวันที่ 19 ธันวาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย |
---|