แพตช์โน้ต Wild Rift 5.2d

ระวังให้ดี เพราะ Kayle กลับมาแล้วและเก่งยิ่งกว่าเดิม!

และเราก็ได้มาถึงโค้งสุดท้ายของ 5.2 กันแล้ว! คุณชอบส่วนไหนของแพตช์ที่สุดเหรอ? ส่วนตัวนะ ฉันชอบ Mordekaiser มาก ๆ แต่เราเลิกพูดถึงอะไรที่มันยังไม่จบดีกว่า เราเตรียมรีเวิร์ค Kayle ไว้ให้คุณแล้ว และแน่นอนว่ามีอัปเดตปรับสมดุลแบบทุกทีมาด้วย ขอต้อนรับสู่แพตช์ 5.2d

โปรดทราบ: เราจะทยอยปล่อยคอนเทนต์ออกมาเรื่อย ๆ ตลอดระยะเวลาของแพตช์


ใหม่

อีเวนต์

MILIO’S ARRIVAL

ได้ลองเล่น Milio บ้างรึยัง? มีรางวัลให้รับด้วยนะ!

WILD PASS SPRINT

เราจัดบูสต์หนัก ๆ ให้กับไวลด์พาสของคุณ ทำความท้าทายแบบรายวันและแบบครั้งเดียวให้สำเร็จเพื่อรับรางวัล!

AUTUMNAL ADVENTURES: ROTATING MODES

พาเพื่อน ๆ โดดเข้ามาเล่นโหมเกมหมุนเวียนกันเถอะ! ชอบโหมดไหนที่สุดล่ะ? ส่วนตัวฉันยกให้ Spellbook ARAM เลย


การเปลี่ยนแปลงแชมเปี้ยน

KAYLE

ถึงเวลารีเวิร์คของ Kayle แล้ว! เราลดเวลาร่ายยืนอัลติเมทของเธอให้สั้นลง รวมถึงระยะเวลาที่ยาวนานขึ้นของฝูงดาบของเธอ ซึ่งมันน่าจะทำให้ผู้เล่นใช้อัลติเมทแล้วเข้าสู้ต่อได้ราบรื่นขึ้น Kayle จะเพิ่มพลังเทพได้ไวขึ้น ทำให้เธอเข้าสู่ร่างสุดท้ายได้อย่างรวดเร็ว  ลองเล่นเธอแล้วก็บอกความคิดเห็นของคุณให้เราฟังหน่อย!

Divine Ascent

  • เลเวลแชมเปี้ยนในการเพิ่มพลังเทพ: 1/5/10/15 → 1/5/9/13

Radiant Blast

  • การลดเกราะและต้านทานเวท: 15% → 20%

  • ความเสียหาย: 60/110/160/210 หน่วย +60% ของโบนัสพลังโจมตี + 50% ของพลังเวท → 70/120/170/220 หน่วย + 60% ของโบนัสพลังโจมตี + 50% ของพลังเวท

Celestial Blessing

  • ฮีล: 70/110/150/190 หน่วย + 30% ของพลังเวท → 80/120/160/200 หน่วย + 40% ของพลังเวท

Starfire Spellblade

  • [ใหม่] สร้างความเสียหาย 60% แก่มอนสเตอร์

Divine Judgment

  • [ปรับเปลี่ยน] เวลายืนร่าย Divine Judgement จะสั้นลงจาก 1.5 วินาที เป็น 0.5 วินาที

  • [ปรับเปลี่ยน] เวลาที่ดาบร่วงหล่นลงมาถูกยืดขึ้นจาก 1.5 วินาที เป็น 2.5 วินาที

LULU

Lulu คือเครื่องสร้างโล่ป้องกันที่ทำให้เธอเป็นคู่ต่อสู้ที่ต่อกรได้ยากในเลน เราได้ปรับเปลี่ยนตัวเลขเพื่อทำให้เธอยังคงเป็นคู่ต่อสู้ในเลนที่สมเหตุสมผล

Pix, Faerie Companion

  • ความเสียหาย: 7.5 หน่วย + 7.5 ต่อเลเวล + 15% ของพลังเวท → 6 หน่วย + 6 ต่อเลเวล + 15% ของพลังเวท

Wild Growth

  • คูลดาวน์: 75/60/45 วินาที → 80/70/60 วินาที

YUUMI

Yuumi คือสุดยอดดาวเด่นแห่งตัวสนับสนุนมาคส์แมน เราได้ลดบัฟที่เธอแจกให้กับเพื่อน ๆ ลงเล็กน้อย ทำให้ศัตรูยังพอหาทางสู้กลับได้บ้าง

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • พลังโจมตีพื้นฐาน:58 หน่วย → 50 หน่วย

Bop 'N' Block

  • ค่าพลังโล่ป้องกัน: 50 หน่วย + 10 ต่อเลเวล + 25% ของพลังเวท → 35 หน่วย + 10 ต่อเลเวล + 15% ของพลังเวท

Zoomies

  • ความเร็วเคลื่อนที่ที่ได้รับ:15% + 0.05% ของพลังเวท → 15% + 0.03% ของพลังเวท

  • ความเร็วโจมตีที่ได้รับ:30/35/40/45%→ 20/25/30/35%

SETT

เราได้บูสต์ความเสียหายช่วงต้นเกมของ Sett รวมไปถึงความเสียหายจาก Haymaker ของเขาเพื่อให้เขาสร้างผลกระทบใหญ่ ๆ ในเลนได้

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • พลังโจมตี:58 หน่วย → 62 หน่วย

Haymaker

  • ความเสียหาย: 80/105/130/155 หน่วย + (25% + 0.25% ของโบนัสพลังโจมตี) Grit ที่ใช้ → 80/105/130/155 หน่วย + (25% + 0.275% ของโบนัสพลังโจมตี) Grit ที่ใช้

  • สแตคสูงสุดของ Grit: 45% ของพลังชีวิตสูงสุด → 50% ของพลังชีวิตสูงสุด

SYNDRA

เราได้เพิ่มจำนวน Splinter และบัฟความเสียหายของ Syndra เพื่อช่วยให้เธอตามจังหวะในเกมปัจจุบันได้ทัน

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • พลังชีวิตต่อเลเวล: 96 หน่วย → 104 หน่วย

Transcendent

  • ได้รับ Splinter เมื่ออัปเกรดสกิล: 2 หน่วย → 4 หน่วย (ได้รับ Splinter รวมทั้งหมด 60 หน่วยที่เลเวล 15)

Unleashed Power

  • ความเสียหายของ Dark Sphere แต่ละลูก: 60/105/150 หน่วย + 15% ของพลังเวท → 60/110/160 หน่วย + 15% ของพลังเวท

  • ความเสียหายรวมทั้งหมด: 420/735/1050 หน่วย + 105% ของพลังเวท → 420/770/1120 หน่วย + 105% ของพลังเวท

  • ความเสียหายจากระเบิดเมื่อทำการโค่นล้ม (หลังจาก Transcendent): 60/105/150 หน่วย + 15% ของพลังเวท → 60/110/160 หน่วย + 15% ของพลังเวท

ORNN

Ornn ไม่ค่อยได้ระเบิดพลังเลยในช่วงหลังมานี้ ซึ่งทำให้เขารวบรวมทองมาได้ไม่เพียงพอแก่โรงตีเหล็กของเขา เราได้บูสต์ความเสียหายในช่วงยืนเลนของเขา

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • พลังโจมตี:58 หน่วย → 62 หน่วย

Volcanic Rupture

  • ความเสียหาย: 15/50/85/120 หน่วย + 110% ของพลังโจมตี → 25/60/95/130 หน่วย + 110% ของพลังโจมตี

Bellows Breath

  • ความเสียหายในสถานะ Fragile: 5%~20% ของพลังชีวิตสูงสุด → 7%~22% ของพลังชีวิตสูงสุด

  • ความเสียหายขั้นต่ำแก่มินเนี่ยน: 80/130/180/230 หน่วย → 90/140/190/240 หน่วย


การเปลี่ยนแปลงเกมเพลย์

ไอเทม

ENCHANTMENT: RAVENOUS HYDRA

Ravenous Hydra คือ Enchantment ยอดนิยม แต่เรารู้สึกว่าค่าสถานะของมันยังไม่มีผลกระทบมากเพียงพอ เราได้เพิ่มความเสียหายและการฟื้นฟูพลังชีวิตของมัน ในขณะเดียวกันก็เพิ่มคูลดาวน์เล็กน้อยเพื่อความสมดุล

Ravenous Crescent (กดใช้)

  • สร้างความเสียหายแปรเปลี่ยน (110% ของพลังโจมตี + 30% ของพลังเวท) และฟื้นฟูพลังชีวิต 30% ของความเสียหายที่ทำได้ (คูลดาวน์ 6 วินาที)

    สร้างความเสียหายแปรเปลี่ยน (140% ของพลังโจมตี +30% ของพลังเวท) และฟื้นฟูพลังชีวิต 60% ของความเสียหายที่ทำได้ (คูลดาวน์ 10 วินาที)


การเปลี่ยนแปลงในโหมด ARAM


การเปลี่ยนแปลงระบบ

GALIO’S AEGIS - จำกัดเวลา (เบต้า)

ผู้เล่นที่พ่ายแพ้จะไม่เสียอันดับหากพวกเขาได้รับเรตติ้ง S 

  • การชดเชยในเรตติ้ง S จะมีสิทธิ์การทำงานเหนือกว่าอีเวนต์และการ์ด Ranked Loss Shields เมื่อมันทำงานแล้ว โบนัสอีเวนต์หรือการ์ดจะไม่ถูกใช้งานไป 

ผู้เล่นที่พ่ายแพ้จะได้รับการชดเชยเป็น 50% ของปริมาณ Rank Fortitude ที่มีในปัจจุบันหากพวกเขาได้รับเรตติ้ง A

  • โล่ป้องกันการสูญเสียใน Ranked และการชดเชยในเรตติ้ง A สามารถทำงานพร้อมกันได้ 

  • หากมีอีเวนต์ชดเชยการพ่ายแพ้และมันทำงานขึ้นมา การชดเชยในเรตติ้ง A จะไม่เกิดขึ้น 

ผู้เล่นจะต้องตรงตามเงื่อนไขต่อไปนี้จึงจะได้รับ Galio’s Aegis

  • แรงค์ Platinum หรือสูงกว่า 

  • ความยาวของเกมเท่ากับ 600 วินาทีหรือนานกว่า 

  • ไม่มีความประพฤติเชิงลบในระหว่างการแข่งขัน 

นี่คือการลองเปลี่ยนแปลงเพื่อช่วยผู้เล่นที่ทำผลงานได้ดีในเกมนั้น ๆ แม้ว่าผลลัพธ์จะเป็นความพ่ายแพ้ก็ตาม เมื่อคุณได้สัมผัสกับ Galio’s Aegis ขอให้ช่วยแชร์ความคิดของคุณให้เราได้รับรู้ เพราะเราต้องการปรับปรุงประสบการณ์ Ranked ของคุณอย่างต่อเนื่อง!


สกิน

Star Nemesis Fiddlestick

วางจำหน่ายในวันที่ 29 กันยายน เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

Star Guardian Akali 

วางจำหน่ายในวันที่ 29 กันยายน เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

Star Guardian Syndra

วางจำหน่ายในวันที่ 29 กันยายน เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

Prestige Star Guardian Syndra

วางจำหน่ายในวันที่ 29 กันยายน เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย