แพตช์โน้ต Wild Rift 5.2c

ลับกรงเล็บให้คมแล้วออกปฏิบัติการ!

นี่คือวันสำคัญของตัวป่าสายมือสังหาร เพราะ Rengar ได้รีเวิร์คแล้ว! ใช่แล้ว เราตื่นเต้นกับเรื่องนี้มาก ๆ แต่ไม่ใช่แค่นี้ เพราะยังมีอย่างอื่นอีกเพียบในแพตช์นี้ อย่างพวกอัปเดตปรับสมดุลตามปกติ ยินดีต้อนรับเข้าสู่แพตช์ 5.2c

โปรดทราบ: เราจะทยอยปล่อยคอนเทนต์ออกมาเรื่อย ๆ ตลอดระยะเวลาของแพตช์


ใหม่

อีเวนต์

JOURNEY TO MASTERY

ลอง Rengar ที่รีเวิร์คมาใหม่ แล้วรับไอเทมต่าง ๆ! เราจะแจกการ์ดทดลองใช้ Rengar เป็นเวลา 3 วันเพื่อให้ทุกคนได้มีส่วนร่วม!

Journey to Mastery จะเริ่มต้นในวันที่ 5 กันยายน เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย


การเปลี่ยนแปลงแชมเปี้ยน

RENGAR

Rengar ได้รับการรีเวิร์คในแพตช์นี้! เราได้รีเวิร์คสกิลต่าง ๆ ของเขาเพื่อเกิดคอมโบได้หลากหลาย สกิลของเขาน่าจะให้ความรู้สึกที่ลื่นไหลขึ้นในการกระโจนเข้าออกจากพุ่มไม้ ความเสียหายที่เขาทำได้จะมีความเสถียรมากขึ้น ทำให้คู่ต่อสู้รับรู้ได้ว่าพวกเขาจะต้องมีพลังชีวิตเท่าไรถึงจะรอดจากเบิร์สของ Rengar

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • ความเสียหายพื้นฐาน: 58 หน่วย → 62 หน่วย

  • พลังโจมตีต่อเลเวล: 3.6 หน่วย → 4 หน่วย

  • พลังชีวิตต่อเลเวล: 105 หน่วย →112 หน่วย

  • เกราะต่อเลเวล: 3.9 หน่วย → 4.3 หน่วย

(ติดตัว) Unseen Predator

  • [ใหม่] หาก Rengar ไม่ได้รับ Ferocity จากการโจมตีปกติของเขา และมี Ferocity น้อยกว่า 4 สแตค เขาจะได้รับ Ferocity 1 สแตคในทันที 

  • [ใหม่] Rengar ได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ 30% ถึง 50% ขึ้นอยู่กับเลเวลแชมเปี้ยนเป็นเวลา 1.5 วินาทีจากการร่ายสกิลที่เสริมพลังแล้ว

  • Ferocity ทั้งหมดจะรีเซ็ตหลังออกจากการต่อสู้เป็นเวลา 8 วินาที

  • โบนัสพลังโจมตีที่ได้รับจากการโค่นล้มแชมเปี้ยน: 1/4/9/16/25% → 4/8/12/16/20%

Savagery

  • [ใหม่] การโจมตีปกติครั้งแรกหลังจากร่ายสกิลจะติดคริติคอลเสมอ โดยความเสียหายของมันจะได้รับการบูสต์จากโอกาสคริติคอล สูงสุดที่โอกาสคริติคอล 100% 

  • [ใหม่] สร้างความเสียหาย 60% แก่ป้อมปราการ

  • ความเสียหายของการโจมตีเสริมพลัง: 40/80/120/160 หน่วย + 5%/10%/15%/20% ของพลังโจมตี → 50/90/130/170 หน่วย + 5%/10%/15%/20% ของพลังโจมตี

  • ความเสียหายของการโจมตีเสริมพลังด้วย Ferocity: 25 หน่วย + 15 ต่อเลเวล + 140% ของพลังโจมตี→35 หน่วย + 15 ต่อเลเวล + 140% ของพลังโจมตี

Battle Roar

  • หากเป้าหมายที่สร้างความเสียหายแก่ Rengar เป็นมอนสเตอร์ Rengar จะฟื้นฟูพลังชีวิตเท่ากับ 100% ของความเสียหายที่เขาได้รับใน 2 วินาทีแรก

  • [นำออก] ได้รับเอฟเฟกต์โบนัสความเร็วเคลื่อนที่จากการร่ายสกิลที่เสริมพลังแล้ว

Bola Strike

  • [ใหม่] การร่าย Bola Strike จะให้ทัศนวิสัยรอบตัวเป้าหมายเป็นเวลา 2 วินาที

  • Bola Strike สามารถร่ายในระหว่างกระโจนอยู่ได้

  • ความเสียหาย: 60/120/180/240 หน่วย + 80% ของโบนัสพลังโจมตี → 70/130/190/250 หน่วย + 80% ของโบนัสพลังโจมตี

  • ความเสียหายด้วย Ferocity: 47.5 หน่วย + 17.5 ต่อเลเวล + 80% ของโบนัสพลังโจมตี→57.5 หน่วย + 17.5 ต่อเลเวล + 80% ของโบนัสพลังโจมตี

Thrill of the Hunt

  • คูลดาวน์: 90/75/60 วินาที → 75/65/55 วินาที

  • ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น: 30/40/50% →40/50/60%

Wukong

เราได้ปรับปรุงความสามารถในการเอาชีวิตรอดของ Wukong เพื่อให้เขายืนหยัดไปจนสุดการเดินทางได้!

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • พลังชีวิตต่อเลเวล: 105 หน่วย → 112 หน่วย

Golden Staff

  • ความเสียหาย: 60/80/100/120 หน่วย + 35/40/45/50% ของพลังโจมตี → 60/90/120/150 หน่วย + 35/40/45/50% ของพลังโจมตี

ZYRA

การที่ Zyra ขาดความเสียหายทำให้เธอไม่ใช่ตัวเลือกที่นิยมนำมายืนเลนเดี่ยวและซัพพอร์ต เราได้บูสต์ความเสียหายของเธอเพราะไม่มีคำว่าสายไปสำหรับการเบ่งบานของดอกไม้

(ติดตัว) Garden of Thorns

  • ความเสียหายของ Thorn Spitter: 5~75 หน่วย + 10% ของพลังเวท → 10~80 หน่วย + 13% ของพลังเวท

Deadly Spines

  • ความเสียหาย: 70/125/180/235 หน่วย + 50% ของพลังเวท → 70/125/180/235 หน่วย + 60% ของพลังเวท

Akshan

แม้ Akshan จะทำผลงานได้ดีในช่วงยืนเลน แต่ไม่ได้แปลว่าท้ายเกมเองก็จะเป็นเช่นนั้น เราได้ปรับปรุงความสามารถในการเอาชีวิตรอดของเขาเพื่อทำให้เขาเล่นแบบฉาบฉวยได้มากขึ้นในทีมไฟต์

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • เกราะต่อเลเวล: 3.9 หน่วย → 4.3 หน่วย

  • ต้านทานเวทต่อเลเวล: 0.8 หน่วย → 1 หน่วย

Avengerang

  • ความเสียหาย: 5/30/55/80 หน่วย + 80% ของพลังโจมตี → 5/35/65/95 หน่วย + 80% ของพลังโจมตี

  • อัตราส่วนความเสียหายแก่มินเนี่ยน: 60/70/80/90% →55/70/85/100%

Heroic Swing

  • ความเสียหายคริติคอล: 125% → 150%

  • ความเสียหายคริติคอลด้วย Infinity Edge: 155% → 180%

SERAPHINE

Seraphine คือหมอที่ดี มีการฟื้นฟูพลังชีวิตที่เพียงพอให้กับเพื่อนร่วมทีม ซึ่งอาจทำให้ฝ่ายตรงข้ามหงุดหงิดกับสิ่งนี้ เราได้ปรับเปลี่ยนปริมาณการฮีลที่เธอทำได้เพื่อให้ผู้เล่นต้องตัดสินใจมากขึ้นว่าจังหวะไหนคือจังหวะที่ใช่ในการฮีล

Surround Sound

  • คูลดาวน์: 22/19/16/13 วินาที → 22/20/18/16 วินาที

  • ฮีล: (7.5% + 0.01% ของพลังเวท) ของพลังชีวิตที่หายไป → (5% + 0.01% ของพลังเวท) ของพลังชีวิตที่หายไป

URGOT

Urgot สามารถถล่มเลนได้ โดยเฉพาะกับคู่ต่อสู้ที่ไม่รู้ว่าเขาทำอะไรได้บ้าง (แบบฉัน) เราได้ปรับเปลี่ยนความเสียหายของเขาเพื่อให้คู่ต่อสู้ (แบบฉัน) พอหายใจหายคอได้เมื่อต้องสู้กับเขา

Purge

  • ความเสียหาย: 12 หน่วย + 20/25/30/35% ของพลังโจมตี → 6 หน่วย + 20/25/30/35% ของพลังโจมตี

VIEGO

เราได้ปรับเปลี่ยนความเสียหายของ Viego เพื่อทำให้ผู้เล่นต้องเลือกเวลาที่ใช่ในการเข้าต่อสู้

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • เกราะต่อเลเวล: 5.5 หน่วย → 5 หน่วย

Blade of the Ruined King

  • ความเสียหายจากการโจมตีปกติของสกิลติดตัว: 4/5/6/7% ของพลังชีวิตปัจจุบันของเป้าหมาย → 3/4/5/6% ของพลังชีวิตปัจจุบันของเป้าหมาย

  • ความเสียหายของการโจมตีครั้งที่สอง: 20% ของพลังโจมตี + 15% ของพลังเวท → 15% ของพลังโจมตี + 15% ของพลังเวท

  • ความเสียหายจากการกดใช้: (25/45/65/85 หน่วย + 80% ของพลังโจมตี) (1 + 0.75* ของโอกาสคริติคอล) →(25/45/65/85 หน่วย + 80% ของพลังโจมตี) (1 + 0.5* ของโอกาสคริติคอล)

Heartbreaker

  • คูลดาวน์: 80/70/60 วินาที → 90/75/60 วินาที

  • ความเสียหายพื้นฐาน: (1 + 0.75* โอกาสคริติคอล) * 120% ของพลังโจมตี →(1 + 0.5* โอกาสคริติคอล) * 120% ของพลังโจมตี

KAYN

ร่าง Darkin ของ Kayn จำเป็นต้องมีพลังมากกว่านี้เพื่อรักษาความได้เปรียบในการต่อสู้

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • เกราะพื้นฐาน: 37 หน่วย → 40 หน่วย

(ติดตัว) The Darkin Scythe

  • พลังงานที่ได้รับจากการสร้างความเสียหายแก่แชมเปี้ยนตีประชิด: 12 หน่วย → 15 หน่วย

  • พลังงานที่ได้รับจากการร่วมโค่นล้มแชมเปี้ยนตีประชิด: 60 หน่วย → 75 หน่วย

  • การฟื้นฟูพลังชีวิตในร่าง Darkin: 20~34% →24~38%

Reaping Slash

  • ความเสียหายในร่าง Darkin: 60/65/70/75% ของพลังโจมตี + (6% + 0.06% ของโบนัสพลังโจมตี)% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย → 60/65/70/75% ของพลังโจมตี + (7% + 0.06% ของโบนัสพลังโจมตี)% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย

Umbral Trespass

  • การฟื้นฟูพลังชีวิตในร่าง Darkin: (10% + 0.1% ของโบนัสพลังโจมตี) ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย → (12% +0.1% ของโบนัสพลังโจมตี) ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย


การเปลี่ยนแปลงเกมเพลย์

ไอเทม

MORTAL REMINDER

เราบัฟเจาะเกราะสำหรับช่วงท้ายเกมเนื่องจากแชมเปี้ยนหลาย ๆ ตัวสร้างความเสียหายได้ไม่มากเท่าที่ควรแก่แชมเปี้ยนแทงค์ที่มีไอเทมแน่น ๆ

Last Whisper

  • เจาะเกราะ 16~30% → เจาะเกราะ 16~33%

SERYLDA’S GRUDGE

คล้ายกันกับ Mortal Reminder เราบัฟเจาะเกราะสำหรับช่วงท้ายเกม

Last Whisper:

  • เจาะเกราะ 16~30% → เจาะเกราะ 16~33%

REDEMPTION

Redeeming Enchantment ไม่สามารถให้การฟื้นฟูพลังชีวิตที่เสถียรแก่ทีมได้ เราได้รีเวิร์คมันให้กลายเป็นไอเทมที่มอบการฮีลถี่ขึ้นและเสถียรแก่ทีม

  • [นำออก] Redeeming Enchant

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • ราคาทั้งหมด: 2600 เหรียญ

  • พลังชีวิตสูงสุด: 400 หน่วย

  • มานาสูงสุด: 300 หน่วย

  • เร่งสกิล: 20 หน่วย

ส่วนประกอบ:

  • Catalyst of Aeons (1100 เหรียญ) + Kindlegem (1000 เหรียญ) + 500 เหรียญ

Salvation:

  • ฮีลยูนิตพันธมิตรในระยะ 350 หน่วยเท่ากับ (50 หน่วย + 6% ของโบพลังชีวิต) หน่วยทุก ๆ 8 วินาที หากไม่มีแชมเปี้ยนพันธมิตรอยู่รอบ ๆ Salvation จะไม่ทำงาน

Eternity: 

  • ฟื้นฟูมานาเท่ากับ 15% ของความเสียหายที่ได้รับจากแชมเปี้ยน เมื่อมีการใช้มานา จะฟื้นฟูพลังชีวิตเท่ากับ 20% ของมานาที่ใช้ไป การร่ายแต่ละครั้งจะฟื้นฟูพลังชีวิตได้สูงสุด 15 หน่วย

ARDENT CENSER

เราได้ปรับเปลี่ยนค่าสถานะพื้นฐานและสกิลของ Ardent Censer เพื่อทำให้มันเป็นประโยชน์แก่พันธมิตร

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • พลังเวท: 60 หน่วย → 55 หน่วย

  • เร่งสกิล: 10 หน่วย → 20 หน่วย

ส่วนประกอบ:

  • Aether Wisp (950 เหรียญ) + Kindlegem (1000 เหรียญ) + Ring of Revelation (400 เหรียญ) + 450 เหรียญ

  • ราคาทั้งหมดเท่าเดิม

Censer: 

  • [นำออก] เมื่อคุณฮีลหรือกางโล่ป้องกันให้แชมเปี้ยนพันธมิตรที่ไม่ใช่ตัวเอง ทั้งคุณและแชมเปี้ยนพันธมิตรจะได้รับความเร็วโจมตี 10-30% และการโจมตีปกติของคุณจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท 16–30 หน่วยเป็นเวลา 6 วินาที การฟื้นฟูพลังชีวิตของตัวเองจะไม่ทำให้ Censer ทำงาน

  • [ใหม่] เมื่อคุณฮีลหรือกางโล่ป้องกันให้แชมเปี้ยนพันธมิตรที่ไม่ใช่ตัวเอง พวกเขาจะได้รับความเร็วโจมตี 15-40% และการโจมตีปกติของพวกเขาจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท 20–40 หน่วย

IMMORTAL SHIELDBOW

Immortal Shieldbow เคยเพิ่มมูลค่าของมันด้วยโอกาสคริติคอล ซึ่งเป็นการจำกัดการใช้งานของมัน เราได้นำเงื่อนไขโอกาสคริติคอลออกไป รวมถึงลดราคาของมันลงเพื่อให้ผู้เล่นรู้สึกดีขึ้นเมื่อต้องหยิบมันมาใช้งานเพื่อการเอาชีวิตรอด

Attribute: 

  • ราคาทั้งหมด: 3200 เหรียญ → 3000 เหรียญ (ส่วนประกอบเหมือนเดิม)

Lifeline: 

  • [เก่า] เมื่อคุณจะได้รับความเสียหายที่ทำให้คุณเหลือพลังชีวิตต่ำกว่า 35% คุณจะได้รับโล่ป้องกันก่อนหน้านั้นที่ดูดซับความเสียหายเท่ากับ 300 หน่วย + 3 ทุก ๆ 1% ของคริติคอลเป็นเวลา 5 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที)

  • [ใหม่] เมื่อคุณจะได้รับความเสียหายที่ทำให้คุณเหลือพลังชีวิตต่ำกว่า 35% คุณจะได้รับโล่ป้องกันก่อนหน้านั้นที่ดูดซับความเสียหายเท่ากับ 250-550 หน่วย (เพิ่มขึ้นตามเลเวล) เป็นเวลา 5 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที)

การเปลี่ยนแปลงรูน

DOMINATION: GIANT SLAYER

เราจะทำให้ Giant Slayer มุ่งเป้าไปที่แชมเปี้ยนแทงค์ที่มีโบนัสพลังชีวิต

  • [นำออก] โบนัสความเสียหายจะบูสต์ขึ้นได้สูงสุด 14% เมื่อศัตรูมีโบนัสพลังชีวิต 700 หน่วย

  • [ใหม่] โบนัสความเสียหายจะบูสต์ขึ้นได้สูงสุด 16% เมื่อศัตรูมีโบนัสพลังชีวิต 1600 หน่วย

KEYSTONE: LETHAL TEMPO 

เราได้เปลี่ยนกลไกของ Lethal Tempo เพื่อให้มาคส์แมนได้รับระยะการโจมตีมากขึ้นซึ่งจะดีต่อทีมไฟต์ โดยเฉพาะการสแตคความเร็วโจมตี

  • [นำออก] ได้รับความเร็วโจมตีที่สแตคได้เมื่อโจมตีแชมเปี้ยนศัตรู สแตคได้สูงสุด 6 ครั้ง ที่สแตคสูงสุด คุณจะได้รับโบนัสระยะโจมตีและขยายขีดจำกัดความเร็วโจมตีของคุณ
    • แต่ละสแตคจะเพิ่มความเร็วโจมตี 7–13% (แชมเปี้ยนตีประชิด) หรือ 4–10% (แชมเปี้ยนตีไกล) เป็นเวลา 6 วินาที
    • ที่สแตคสูงสุด จะได้รับความเร็วโจมตี 40%
  • [ใหม่] ได้รับความเร็วโจมตีที่สแตคได้เมื่อโจมตีแชมเปี้ยนศัตรู สแตคได้สูงสุด 6 ครั้ง ที่สแตคสูงสุด คุณจะได้รับโบนัสระยะโจมตีและขยายขีดจำกัดความเร็วโจมตีของคุณ
    • แต่ละสแตคจะเพิ่มความเร็วโจมตี 10–18% (แชมเปี้ยนตีประชิด) หรือ 7–15% (แชมเปี้ยนตีไกล) เป็นเวลา 6 วินาที
    • ที่สแตคสูงสุด จะได้รับระยะโจมตี 50 หน่วย (แชมเปี้ยนตีประชิด) หรือ 75 หน่วย (แชมเปี้ยนตีไกล)

การเปลี่ยนแปลงระบบ

การเปลี่ยนแปลงของสนามรบ

T-HEX MECHA

เราได้เพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของ T-Hex Mecha ขึ้นไปอีก

การเพิ่มประสิทธิภาพของกลไก

  • เพิ่มประสิทธิภาพการเคลื่อนไหวของการโจมตีปกติให้เหมาะสม ซึ่งตอนนี้สามารถเจาะทะลุเป้าหมายที่โดนโจมตีได้ โดยที่ความเสียหายจะลดลง

  • ขยายฮิตบ็อกซ์ของ T-Hex Mecha ขึ้นเล็กน้อยเพื่อให้เหมาะสมกับขนาดที่ใหญ่โตของมัน

New Prompts

  • [ใหม่] มินิแมพจะแสดงคำเตือนหาก T-Hex Mecha เกิดมาสักพักแล้วแต่ยังไม่เริ่มทำงาน

  • [ใหม่] มินิแมพจะแสดงเอฟเฟกต์ในเลนที่ T-Hex Mecha เดินเครื่อง


สกิน

Arcade Riven Chromas

วางจำหน่ายในวันที่ 6 กันยายน เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

Elderwood Rakan 

วางจำหน่ายในวันที่ 12 กันยายน เวลา 7:01 น. ตามเวลาประเทศไทย