แพตช์โน้ต Wild Rift 5.2a
Rift ฉบับเฮ็กซ์เทคเป็นยังไงบ้าง? ส่วนตัวแล้วฉันว่ามันหนาวไปสักหน่อย แต่จะไม่บอกหรอกนะว่าเป็นความผิดใคร เรามี ARAM เวอร์ชันใหม่ล่าสุดกำลังจะมาเสิร์ฟให้คุณถึงที่ พร้อมทั้งอีเวนต์ใหม่ ๆ ที่จะช่วยให้คุณได้ออกสำรวจ Rift ใหม่นี้ นอกจากนั้น ยังมีอัปเดตปรับสมดุลตามปกติมาด้วยเช่นกัน ขอต้อนรับเข้าสู่แพตช์ 5.2a!
โปรดทราบ: เราจะทยอยปล่อยคอนเทนต์ออกมาเรื่อย ๆ ตลอดระยะเวลาของแพตช์
ใหม่
ฟีเจอร์ใหม่
HEXTECH ARAM
การเสริมเฮ็กซ์เทคจะเข้าสู่ Howling Abyss ในวันที่ 9 สิงหาคม! ตัวเสริมพลังอันไหนที่คุณสนใจจะใช้งานบ้างล่ะ?
อีเวนต์
THE GREAT RIFT CHALLENGE
ทำภารกิจให้สำเร็จเพื่อรับ Hextech Rift Badge และไอเทมอื่น ๆ ! คุณจะขนานนามตัวเองว่า Rift Master หรือ Rift Legend ดีล่ะ?
The Great Rift Challenge จะเริ่มต้นในวันที่ 1 สิงหาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย
PROJECT A: A RIFT STUDY
แข่งขันกับผู้เล่นคนอื่นเพื่อชิงตำแหน่งบนกระดานอันดับ ผู้เล่นอันดับท็อปจะได้รับรางวัลต่าง ๆ เช่น Poro Energy, Orange Gemstone และอื่น ๆ อีกมากมาย!
Project A: A Rift Study จะเริ่มต้นในวันที่ 13 สิงหาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย
EVELYNN
Evelynn ได้สร้างความกลัวฝังลึกในหัวใจของศัตรู เราดัดแปลงตัวเลขเธอเพื่อให้แน่ใจว่ายังสามารถรับมือกับเธอได้ทั้งในเลนและในป่าหากคุณเผชิญหน้ากับเธอ
Whiplash
ความเสียหาย: 55/75/95/115 หน่วย + (3 + 1.5% ของพลังเวท)% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย → 55/75/95/115 หน่วย + (2 + 1% ของพลังเวท)% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย
ความเสียหายเมื่อเสริมพลัง: 75/110/145/180 หน่วย + (5 + 2% ของพลังเวท)% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย →80/110/140/170 หน่วย + (4 + 1.5% ของพลังเวท)% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย
VI
Vi ทำผลงานไม่ได้ตามมาตรฐาน โดยเฉพาะในช่วงต้นเกม การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะทำให้เธอหมัดหนักขึ้นอย่างแน่นอน!
Denting Blows
ความเสียหาย: (4 + 0.2* ต่อเลเวล + 0.03* โบนัสพลังโจมตี)% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย → (4 + 0.3* ต่อเลเวล + 0.03* โบนัสพลังโจมตี)% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย
Vault Breaker
คูลดาวน์: 10/9/8/7 วินาที → 9/8/7/6 วินาที
Excessive Force
ความเสียหาย: 10/35/60/85 หน่วย + 15% ของพลังโจมตี + 70% ของพลังเวท → 20/45/70/95 หน่วย + 15% ของพลังโจมตี + 70% ของพลังเวท
KHA'ZIX
ผู้ฉีกกระชากแห่งวอยด์ขาประจำของเรามีชื่อเสียงเรื่องความสามารถในการกำจัดเหยื่อที่อยู่ตัวคนเดียวและไม่ทันระวังตัว เราจะทำให้แน่ใจว่าท่าประจำตัวของเขามันทำได้สมกับที่ลือ!
Taste Their Fear
ความเสียหาย: 55/90/125/160 หน่วย + 130% ของโบนัสพลังโจมตี → 65/100/135/170 หน่วย + 130% ของโบนัสพลังโจมตี
Evolved Reaper Claws: คืนคูลดาวน์ของ Taste Their Fear 30% เมื่อใช้กับเป้าหมายที่อยู่ตัวคนเดียว →คืนคูลดาวน์ของ Taste Their Fear 40% เมื่อใช้กับเป้าหมายที่อยู่ตัวคนเดียว
TALON
ชั่วโมงนี้ต้องยกให้เขาเลย เพราะ Talon ทำได้ทุกอย่าง! แต่มันก็ไม่แฟร์กับคนอื่น ๆ เราเลยต้องดึงเขากลับลงมาติดดิน
Rake
ความเสียหายตอนขว้างออกไป: 50/60/70/80 หน่วย + 45% ของโบนัสพลังโจมตี → 35/45/55/65 หน่วย + 45% ของโบนัสพลังโจมตี
ความเสียหายตอนขากลับ: 50/90/130/170 หน่วย + 90% ของโบนัสพลังโจมตี → 60/100/140/180 หน่วย + 90% ของโบนัสพลังโจมตี
Assassin's Path
คูลดาวน์ของการกระโดดข้ามกำแพงหรือสิ่งปลูกสร้างเดิม: 110/90/70/50 วินาที → 135/110/85/60 วินาที
MISS FORTUNE
Miss Fortune ดูจะขาดอะไรหลาย ๆ อย่าง และยิ่งเห็นได้ชัดเมื่อเกมดำเนินไปเรื่อย ๆ เราได้เพิ่มความเสียหายของเธอและทำให้เธอรวดเร็วมากพอหลบหลีกอะไรก็ตามที่ศัตรูส่งมาหาเธอ
Love Taps
ความเสียหายเพิ่มขึ้น: (7.75 + 0.25* ต่อเลเวล)% → (7.6 + 0.4* ต่อเลเวล)%
Strut
ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเมื่อไม่ได้รับความเสียหายในเวลา 4 วินาที: 25 หน่วยที่เลเวลสูงสุด → 30/35/40/45 หน่วย
ความเร็วเคลื่อนที่ที่เพิ่มขึ้นเมื่อมีเลเวลสูงสุด: 80/85/90/95 หน่วย → 80/90/100/110 หน่วย
SAMIRA
Samira งัดกับคู่ต่อสู้ไม่ค่อยจะได้ เราได้เพิ่มโอกาสสร้างความเสียหายของเธอด้วยการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ เพื่อให้เธอต่อสู้ได้ดีขึ้น
Blade Whirl
คูลดาวน์: 26/23.5/21/18.5 วินาที → 22/20/18/16 วินาที
Inferno Trigger
ความเสียหายแต่ละนัด: 5/15/25 หน่วย + 50% ของพลังโจมตี → 5/20/35 หน่วย + 50% ของพลังโจมตี
ZED
Zed กำลังตกที่นั่งลำบากในการรับมือแครี่ศัตรู เราได้ดัดแปลงความเสียหายของเขาเพื่อให้เขายังคงมีความน่ากลัวอยู่
Razor Shuriken
ความเสียหายเมื่อโดนตัว: 70/120/170/220 หน่วย + 100% ของโบนัสพลังโจมตี → 70/120/170/220 หน่วย + 110% ของโบนัสพลังโจมตี
ความเสียหายแก่ศัตรูในเส้นทาง: 42/72/102/132 หน่วย + 60% ของโบนัสพลังโจมตี → 42/72/102/132 หน่วย + 66% ของโบนัสพลังโจมตี
Shadow Slash
ความเสียหาย: 70/100/130/160 หน่วย + 70% ของโบนัสพลังโจมตี → 70/100/130/160 หน่วย + 75% ของโบนัสพลังโจมตี
BLITZCRANK
ฮุกวืดแล้วเอาไงต่อกับชีวิตดี? ก็ฮุกใหม่สิ เพราะตอนนี้ใช้มานาน้อยลงแล้ว!
ค่าสถานะพื้นฐาน
พลังโจมตีต่อเลเวล: 1.7 หน่วย → 2 หน่วย
Rocket Grab
มานาที่ใช้: 100 หน่วยทุกเลเวล → 80 หน่วยทุกเลเวล
IRELIA
Irelia แรงตกเมื่อเข้าทีมไฟต์ช่วงท้ายเกม เราต้องการให้แน่ใจว่าดาบของเธอโจมตีได้เต็มแรง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงเวลาสำคัญอย่างการต่อสู้แย่ง Objective ต่าง ๆ
ค่าสถานะพื้นฐาน
เกราะต่อเลเวล: 3.9 หน่วย → 4.5 หน่วย
Vanguard's Edge
ความเสียหายของกำแพงดาบ: 100/150/200 หน่วย + 70% ของพลังเวท → 100/175/250 หน่วย + 70% ของพลังเวท
NAUTILUS
Nautilus เป็นภัยร้ายสุด ๆ เมื่อเขาออกแต่ไอเทมเมจ เราได้ดัดแปลงอัตราส่วนเพื่อให้แน่ใจว่าสมอเรือของเขาจะไม่สร้างความเสียหายรุนแรงเกินไป
Dredge Line
ความเสียหาย: 60/120/180/240 หน่วย + 90% ของพลังเวท → 60/120/180/240 หน่วย + 80% ของพลังเวท
Depth Charge
คูลดาวน์ : 60/50/40 วินาที → 70/60/50 วินาที
ความเสียหายแก่เป้าหมายหลัก: 150/275/400 หน่วย + 80% ของพลังเวท → 150/275/400 หน่วย + 70% ของพลังเวท
HECARIM
Hecarim ตะลุยเข้าหาและหนีออกจากศัตรูได้โดยแทบจะไม่ต้องเสี่ยงอะไร การเปลี่ยนแปลงนี้จะทำให้ผู้เล่นต้องพิจารณาปัจจัยอื่น ๆ มากขึ้นเมื่อเลือกที่จะเข้าปะทะ
Rampage
โบนัสความเร็วเคลื่อนที่แบบผลพิเศษของการโจมตี: 40% → 30%
ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นของ Rampage ครั้งถัดไป: 125% → 120%
LUCIAN
Lucian โดนเพื่อน ๆ มาคส์แมนทิ้งไว้ข้างหลัง เราจะทำให้เขาไล่ตามเพื่อน ๆ ได้ทันอย่างแน่นอน
Lightslinger
ความเสียหายนัดที่สอง: 50/55/60% (เพิ่มขึ้นที่เลเวล 1/6/11) → 50/57.5/65% (เพิ่มขึ้นที่เลเวล 1/6/11)
JARVAN IV
เราได้บัฟความเสียหายช่วงท้ายเกมของ Jarvan IV ในขณะที่มอบความคล่องตัวมากขึ้นเพื่อให้เขาเข้าปะทะได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นในทีมไฟต์
ค่าสถานะพื้นฐาน
พลังโจมตีต่อเลเวล: 4.55 หน่วย → 5 หน่วย
Demacian Standard
คูลดาวน์: 11 วินาทีทุกเลเวล → 11/10.5/10/9.5 วินาที
โบนัสความเร็วโจมตี: 25/30/35/40% → 30/35/40/45%
การเปลี่ยนแปลงเกมเพลย์
[แก้ไขด่วน] T-HEX MECHA
เราได้เพิ่มประสิทธิภาพสกิลของ T-Hex เพื่อให้แน่ใจว่ามันสร้างความเสียหายได้เพียงพอ เรายังได้ปรับปรุงความคล่องตัวของมันด้วย
[แก้ไขด่วน] ค่าสถานะพื้นฐาน
ได้ค่าสถานะจากการเติบโตสูงสุดหลังเวลาในเกมผ่านไป 22 นาที → 25 นาที
พลังโจมตี: 380 ~ 820 หน่วย → 380 ~ 952 หน่วย
พลังชีวิตสูงสุด: 4000 ~ 10000 หน่วย → 4000 ~ 11800 หน่วย
เกราะ: 80~140 หน่วย → 80~158 หน่วย
ต้านทานเวท: 50~90 หน่วย → 50~102หน่วย
(1) Missile Blitz
[ใหม่] [แก้ไขด่วน] สโลว์ศัตรูใกล้เคียง 20%
เป็นเวลา 0.25 วินาทีขณะสร้างความเสียหายแก่พวกเขา[ใหม่] T-hex สามารถใช้การโจมตีปกติและสกิลอื่นได้ระหว่างที่ใช้งาน Missile Blitz
(3) Irontail Sweep
กระแทกศัตรูออกไป → กระแทกศัตรูออกไปและสตันพวกเขาเป็นเวลา 0.2 วินาที
(4) Laser Ray
[ใหม่] [แก้ไขเร่งด่วน] สโลว์ศัตรู
ที่โดนเป็นเวลา 0.25 วินาทีขณะสร้างความเสียหายแก่พวกเขา
[แก้ไขด่วน] กลไก
การลดความเสียหายให้กับมินเนี่ยนรอบตัว T-Hex Mecha: 50% → 60% ~ 70% (เพิ่มขึ้นตามเวลาที่ผ่านไป
HEXTECH BARON NASHOR
Hextech Baron Nashor ไล่ป่นศัตรูเป็นชิ้น ๆ เราจึงต้องปรับเปลี่ยนความเสียหายของเขาและลดพลังชีวิตที่มีลง
[แก้ไขด่วน] ค่าสถานะพื้นฐาน
พลังชีวิตพื้นฐาน: 10000 หน่วย → 9500 หน่วย
พลังชีวิตเพิ่มขึ้นต่อนาที: 530 หน่วย →500 หน่วย
(1) Hextech Pulse
ความเสียหาย: 100% ของพลังโจมตีของ Baron Nashor → 60% ของพลังโจมตีของ Baron Nashor
HEXTECH GUERRILLA TURRET
Hextech Guerrilla Turret ดูง่อยแปลก ๆ เมื่อมันผลาญพลังงานไปกับการเดินเล่น เราจึงทำให้แน่ใจว่ามันจะล็อกเป้าไปยังป้อมปราการศัตรู
การปรับเปลี่ยนกลไก
Hextech Guerrilla Turret จะหยุดใช้พลังงานทันทีเมื่อป้อมปราการเป้าหมายถูกทำลาย
Hextech Guerrilla Turret จะไม่ใช้พลังงานขณะเคลื่อนที่และโจมตีมินเนี่ยน
HEXTECH MIMIC
เราได้เพิ่มประสิทธิภาพเวลาในการเปิดใช้งาน Hextech Mimic เพื่อให้ประสบการณ์โดยรวมราบรื่นมากยิ่งขึ้น
การปรับเปลี่ยนกลไก
เพิ่มระยะเก็บมินิ Hextech Mimic หลังป้อมปราการ
ระยะที่มินิ Mimic จะเข้าโจมตีป้อมปราการ: 8 หน่วย → 9 หน่วย
HEXTECH TOOLKIT
เราได้เพิ่มประสิทธิภาพด้านระยะเวลาและเอฟเฟกต์ของเครื่องมือบางชิ้น เรามีการนำเครื่องมือบางชิ้นที่ไม่ได้แสดงผลงานตามที่หวังเอาไว้ออกไป
การปรับเปลี่ยนกลไก
ระยะเวลาของ Hextech Toolkit ในเลน: 50 วินาที → 30 วินาที
ระยะเวลาทำงานของเครื่องมือที่ครอบครอง: 45 วินาที → 65 วินาที
Deceleration Ray
สโลว์ → ความเสียหาย
ความเสียหาย: 80 หน่วย → 80~120 หน่วย (เพิ่มขึ้นตามเลเวลแชมเปี้ยน)
[นำออก]Exploding Puppets
ITEMS
Riftmaker
เราได้ปรับเปลี่ยนตัวเลขของ Riftmaker เพื่อทำให้มันถูกเลือกใช้เป็นไอเทมฟื้นฟู
Assimilation
ดูดเลือดจากทุกอย่าง 12% → ดูดเลือดจากทุกอย่าง 13%
Void Corruption
เพิ่มความเสียหาย 3% จาก Corruption แต่ละชั้น → เพิ่มความเสียหาย 2.5% จาก Corruption แต่ละชั้น
Liandry's Torment
Liandry’s Torment ให้ความเสียหายจำนวนมาก จึงทำให้มันทรงพลังเกินไปเมื่อเทียบกับไอเทมเมจชิ้นอื่น ๆ เราจึงปรับเปลี่ยนพลังในช่วงต้นเกมของมัน
Torment
สกิลที่สร้างความเสียหายหรือการโจมตีแบบเสริมพลังจะสร้าง (0.5% → 0.4% + 0.005% ของพลังเวท) ของพลังชีวิตสูงสุดของศัตรูเป็นโบนัสความเสียหายเวททุกวินาที ในช่วงเวลา 3 วินาที
Blade of the Ruined King
ตั้งแต่แพตช์ Ruination เข้ามา Blade of the Ruined King ก็ไม่ได้ให้พลังโจมตีที่เพียงพอกับความต้องการ เราจึงปรับปรุงสิ่งที่มันมอบให้เพื่อให้มันยังคงเป็นตัวเลือกที่น่าสนใจ
ค่าสถานะพื้นฐาน
พลังโจมตี: 20 หน่วย → 25 หน่วย
การเปลี่ยนแปลงรูน
KEYSTONE: ARCANE COMET
เราเพิ่มความเสียหายของ Arcane Comet ตามจำนวนสแตค
ความเสียหาย: 30~100 หน่วย + 1*จำนวนสแตค + 35% ของโบนัสพลังโจมตี + 20% ของพลังเวท → 30~100 หน่วย + 2*จำนวนสแตค + 35% ของโบนัสพลังโจมตี + 20% ของพลังเวท
PRECISION: COUP DE GRACE
เมื่อเทียบกับรูน Precision อื่นแล้ว Coup de Grace ยังทำได้ไม่ถึงในระดับนั้น เราบัฟความเสียหายของมันเพื่อให้มันเป็นตัวเลือกที่น่าสนใจ เมื่อต้องพิจารณาจากตัวเลือกภายในรูน Precision
สร้างโบนัสความเสียหายแปรเปลี่ยน 7% แก่แชมเปี้ยนศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 40% → สร้างโบนัสความเสียหายแปรเปลี่ยน 8% แก่แชมเปี้ยนศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 40%
อัปเดต
แฮ็กและการโกง
โปรแกรมป้องกันการโกงของเราพัฒนาขึ้นเรื่อย ๆ เพื่อรักษาความยุติธรรมในการแข่งขัน แม้การโกงใน Wild Rift จะเป็นเรื่องหายาก แต่ผลกระทบต่อประสบการณ์ของผู้เล่นนั้นอาจรุนแรงอย่างมาก เราได้แบนคนโกงไปกว่า 1300 รายในสัปดาห์ที่ผ่านมา และอีกกว่า 3000 รายในสัปดาห์ที่จะถึงนี้ หากคุณเชื่อว่าบัญชีของคุณถูกบุกรุก กรุณาติดต่อเข้ามายังฝ่ายช่วยเหลือผู้เล่น
สกิน
Debonair Jayce |
การเปลี่ยนแปลงจิปาถะเพิ่มเติม
แก้ไขบั๊กที่ปลายเลเซอร์ของ Hextech Guerilla Turret ไม่ทำการโจมตีมินเนี่ยน
แก้ไขบั๊กที่มีโมเดลที่ไม่ถูกต้องของ Hextech Mimic ปรากฏขึ้นเมื่อเข้าไปในพุ่มไม้ขณะโจมตีป้อมปราการ
แก้ไขบั๊กที่ดนตรีในพื้นหลังเพลงพื้นหลังหายไปเมื่อเชื่อมต่อกลับเข้าสู่เกมหลังจากดำเนินความคืบหน้าต่อ
แก้ไขบั๊กที่เพลงพื้นหลังสองเวอร์ชันที่ต่างกันเล่นขึ้นมาพร้อมกันในโหมด Practice และในคู่มือผู้เล่นใหม่